原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表
boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?
其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表
boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?
其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:38 发表
有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
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同样可以参照EA的理念正好相反的UBI这个公司。
现在同样是骗钱,UBI既口碑好,有卖的好,这就是差距
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:39 发表
照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?
实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:47 发表
呵呵。目前大部分wii上面第三方作品表现都不是很好,委实是因为认真的程度。不过也得有认真的动力阿。
我说过了,简单加个体感操作,这就是大部分移植作品的做法。
或者他们完全清醒,认真的开发针对 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧
推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下![]()
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧
推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下![]()
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:16 发表
其实这很简单,XO几乎可以说是美式游戏专用机,而Wii卖了10个月,但能吸引美式游戏玩家的游戏还很少(就算有美式游戏爱好者,估计也有买XO),所以用户群交集很少,麦登这类美式游戏的爱好者只会集中在XO上,看 ...
原帖由 yak 于 2007-9-16 19:20 发表
问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的
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运动员锻炼的可不是单一的竞技项目理论,还有身体的强度、协调性与适应性。
...
原帖由 卖哥 于 2007-9-16 19:26 发表
没有这回事,实际上所谓的潮州菜,在过去几乎不存在。
大家都是同一起跑线的,固然作为主机开发商也就是第一方自己会稍微领先一点点,但对于主机5、6年的寿命而言也就是一点点而已。
原帖由 没钱的命 于 2007-9-16 17:31 发表
“我觉得Wii拓展的都是些非传统游戏人群(老、妇、幼),这能解释为何麦登会败走麦城,我猜Manhunt同样也会铩羽而归,而《吉他英雄》应该适合Wii平台的合家欢类型。”
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-9-17 10:36 发表
6千份的游戏销量差距和Wii与XB之间数百万的主机普及量差距对比被直接无视,反而指责N平台上非N游戏就卖不好?莫非以前的XB用户在现在新主机出来后都砸了XB或者不买XB游戏了?动不动就想喷N三坟,真不知道脑子里 ...
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-9-17 10:36 发表
6千份的游戏销量差距和Wii与XB之间数百万的主机普及量差距对比被直接无视,反而指责N平台上非N游戏就卖不好?莫非以前的XB用户在现在新主机出来后都砸了XB或者不买XB游戏了?动不动就想喷N三坟,真不知道脑子里 ...
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-9-17 10:58 发表
在我看来N系主机上这种运动游戏卖不过其他平台是正常的。Wii的重点就在于自身特性,开疆拓土靠的是其他平台上没有的,我们还没有愚蠢到用自己的弱项去硬撼别人长处的地步。不能很好的发挥硬件特性而是任何平台 ...
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