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标题: [业评] 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的…… [打印本页]

作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 08:34     标题: 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……

ps3fanboy.com对 Ryan Snyder of Insomniac进行了采访,公布了大量情报,其中一项信息值得关注——本作《瑞奇与叮当》容量为22.4GB!
其中40%为15个语言版本的各国本土化的内容,60%为游戏本身内容,达到13GB以上,这远不是一张D9容量所能够容纳的。

因此说游戏不需要大容量就是扯淡。
我举一个例子,说明X360游戏因为没有大容量而遭遇的尴尬。

首先声明,本人拥有过XO,确实体验过XO。

《DOA4》,的确是一款非常美丽的作品,720P画面就呈现出无比清晰及锐利的画面。
但是
在观看本应同样美丽,甚至应该是更加美丽的通关CG动画时,尴尬发生了……
这CG画面的解析度咋这么低啊?CG动画比游戏画面还糙?大煞风景啊,可惜可惜……而这在上世代来说,完全是CAO蛋的事情……CG动画比游戏画面还糙……

如果,DOA4能够有更高的容量,DOA4将更加美丽,更加完美。

由此想到,尽管PS3现在有诸多不利状况,但BD在PS3未来的潜力将会一步一步发挥出来。
同样的跨平台游戏,如果开发商能够借助BD,提供更多的内容,或是让动画呈现更高的解析度,那么PS3版无疑就会具有不一样亮点。
有人会说,多放几张碟不就结了,的确有些游戏这样做没有问题,但比如像《DOA4》这样的游戏呢?这只是例子之一,还有更多的情况不能简单地用多碟解决。

至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?

说到PS3的潜力,还要谈下六轴的动作感应,从目前的情况来看,动作感应绝不像当年PS2的255级压力感应一样沦为摆设,众多SCE本社作品已经越来越充分利用到了动作感应,而且都获得了好评,这自然是全新的游戏体验!
那么想像一下未来,跨平台作品,如果越来越好地利用动作感应,那最终玩家会选择哪一个版本?
有人会抛出六轴无振动嘲笑论,省省吧,PS3怎么可能不会推出振动把?
如果回帖中还有人抛出PS3无游戏论,也省省吧,PS3的软件阵容,今年的和明年的,自己看个仔细吧,可以的话,请拿出XO的阵容来比较。

结论:PS3具有无比的潜力,大家看事情,一定要把眼光放长,短视的话,注定会失败。


P.S.1: 关于PS3《瑞奇与叮当》访谈的完整版,如果有兴趣,请移位PS区看我的原创翻译帖:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5906581-1-1.html


P.S.2:
关于PS3软件阵容,目前依个人喜爱总结的:
已出推荐的:
《抵抗》
《忍龙SIGMA》
《烂泥》(超爽快!请一定体验试玩版!)
《SUPER STARDUST HD》(目前最赞的双摇杆高清飞机射击类游戏,不过港服还没出……)
《龙穴》(10月有中文版,建议看一下全球各地的玩家评论……)
《战鹰》(9月底有中文版,纯对战就是了……)
《天剑》(10月有中文版,可惜就是流程短)
《失落的传承》(中文版月底)
《大众高尔夫5》(如果喜欢高尔夫的话)
《VF5》(限时独占,对VF有爱的话)
《RR7》(对RR有爱的话)

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
《HAZE》

未来推荐的:
《KZ2》
《如龙3》
《Final Fantasy XIII》
《Final Fantasy Versus XIII》
《MH3》(独占未定)
《GT5》
《生化5》(非独占)
《肖邦》(强化移植)
《灵魂能力IV》(非独占)
《白骑士物语》
《毛毛虫》(《块魂》制作人的创意新作!)
《战神3》
《大逃亡》
《星之海洋4》


[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 08:36 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 08:37

LZ算是比较看得清形势的人:D
作者: longhorn1188    时间: 2007-9-17 08:39

哈哈,好~~支持楼主
作者: yangzhicai    时间: 2007-9-17 08:39

至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo,但是se的rpg会不会移植拿容量来说事是不是太蛋疼了?
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:39

RF们会说22.4里面一半是填充物
作者: winning20    时间: 2007-9-17 08:39

未来阵容里,LZ好像少写是FF14,FF15。。。FF99。
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:40

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-17 08:39 发表
至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo, ...
3张~

你可以想象在当时用卡带要多少
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:40

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-17 08:39 发表
至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo, ...
3张~

你可以想象在当时用卡带要多少
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-17 08:41

恩,会出现当时GC得问题不
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-17 08:41

一个纯SF的发言不足为怪 :D
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-17 08:41

cg这种东西现在没人鸟了
六轴?lair不用六轴评价和销量会好不少
作者: slowsonic    时间: 2007-9-17 08:43

我记得天剑不是有10G的Audio File么

6个小时的游戏....

:D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-17 08:43

生化冲击那画面就可以当CG看
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 08:44

6小时?看来你玩过了? 生化危机几小时?战神几小时?时间主要浪费在什么上了?
作者: slowsonic    时间: 2007-9-17 08:46

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 10:44 发表
6小时?看来你玩过了? 生化危机几小时?战神几小时?时间主要浪费在什么上了?
在朋友家见识过,他说6小时.....

我为何不能信
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:46

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-17 08:43 发表
我记得天剑不是有10G的Audio File么

6个小时的游戏....

:D
看来你是高手

玩的那么纯熟
作者: westlost    时间: 2007-9-17 08:46

嗯,很好,很强大
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-17 08:46

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 08:44 发表
6小时?看来你玩过了? 生化危机几小时?战神几小时?时间主要浪费在什么上了?
你觉得花60块就玩6小时还没有online模式没有achievements划算么?
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:47

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-17 08:41 发表
一个纯SF的发言不足为怪 :D
那估计能在论坛发帖的人屈指可数了....
作者: slowsonic    时间: 2007-9-17 08:49

难道没听说过天剑被称为Weekend Rental Game么:D
作者: 贾志新    时间: 2007-9-17 08:51

FF7有四张盘,那是97年

这22.4G四张D9装得下不?
作者: zo    时间: 2007-9-17 08:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-9-17 08:44 发表
请问以下的方法可行不?

利用好bd视频作游戏的背景~
把全部3d机能放在前景的3d处理上~

这样肯定比单纯用3d机能去渲染整个画面强很多很多~
也就是老bio系列原理的超级加强版~
不过解码bd视频也是需要机 ...
可行,寄生前夜2就用过这招。动画的背景,3D的人物。缺陷是背景只能做成循环的,并且影响操作。而且有角度转换的时候,这方法会很痛苦。
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:52

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 08:46 发表

你觉得花60块就玩6小时还没有online模式没有achievements划算么?
不知道什么ps3游戏值得你花60美金呢?
作者: zhuliang    时间: 2007-9-17 08:52

讲来讲去原来还是播CG,本人XBOX时代就已经习惯于游戏中不出现任何CG了,之后玩PS2游戏看到CG怎么就觉得不习惯.
作者: haohehe1213    时间: 2007-9-17 08:53

楼主!你是不是哦了!
作者: zhuliang    时间: 2007-9-17 08:53

引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-17 08:51 发表
FF7有四张盘,那是97年

这22.4G四张D9装得下不?
你自己算啊,一张D9 8.5G.
作者: slowsonic    时间: 2007-9-17 08:57

FF7一共3张盘....

理论上22.4G三张D9就装得下,但实际未必,因为每张盘要放些一样的内容才行

只是我很怀疑这22.4G里有多少实打实的游戏内容
作者: 贾志新    时间: 2007-9-17 08:57

当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?


SQUARE被卡带的容量限制了好些年,早饥渴得不行了
现在呢~一个FF12不就一张盘而已么
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:58

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 08:53 发表

你自己算啊,一张D9 8.5G.
那就起码4张了

虽然22.4/8.5等于3不到

但是多碟的话有些数据是要重复的
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 08:58

背景播CG原理和老生化相同,但一个同态一个静态成本完全不在一个级别
从现在的情况来看,高容量游戏的流程反而更短
那容量到底去了什么地方?就是CG............所以高容量也只是对于低性能的主机才有意义
作者: 贾志新    时间: 2007-9-17 08:59

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-17 08:57 发表
FF7一共3张盘....

理论上22.4G三张D9就装得下,但实际未必,因为每张盘要放些一样的内容才行

只是我很怀疑这22.4G里有多少实打实的游戏内容
噢对,FF7三张,之后的国际版才是四张
作者: 狗娃    时间: 2007-9-17 08:59

形式一片大好,LZ要继续支持PS3呀!多买游戏
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 08:59

引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-17 08:57 发表
当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?


SQUARE被卡带的容量限制了好些年,早饥渴得不行了
现在呢~一个FF12不就一张盘而已么
只能说现在光盘容量大了而已

当初在fc上玩打野鸭的时候你会想到现在halo这种游戏么?
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 09:00

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 08:46 发表

你觉得花60块就玩6小时还没有online模式没有achievements划算么?
你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修划算么?
如果你觉得以上都划算,那我觉得买天剑也没什么不划算:D

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-9-17 09:03 编辑 ]
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:03

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 08:58 发表

那就起码4张了

虽然22.4/8.5等于3不到

但是多碟的话有些数据是要重复的
不用考虑几张盘,因为20GB的容量需求本身不存在
看看老头4就明白,这么庞大,才多大?
Mass effect据说世界比kotOR要大,我敢说它容量不会比一根线的Jade empire大多少,搞不好更小:D
作者: hdfeel    时间: 2007-9-17 09:03

看到tg 广告


【澳狮电子】中国XB360维修中心-三红灯-全国联保半年  

:D
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-17 09:04

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:00 发表


你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修 ...
不划算,所以我不买HD的片子
不划算,所以我不买蓝龙
不划算,所以我买新的,坏了MS免费出邮费给我换台新的,何况还没坏

因为我觉得不划算就不会买,我不会觉得不划算还要去买,还要在论坛上大肆宣扬如何如何划算去掩盖自己的不理智消费
作者: level5    时间: 2007-9-17 09:05

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:00 发表


你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修 ...
索饭用来买正版的钱,软饭都用来买机器了,三红好啊,大门从中国赚了不少钱,还不用承担维修费用.
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:06

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-17 08:57 发表
FF7一共3张盘....

理论上22.4G三张D9就装得下,但实际未必,因为每张盘要放些一样的内容才行

只是我很怀疑这22.4G里有多少实打实的游戏内容
首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。
作者: acid    时间: 2007-9-17 09:07

lz想到了,ps3赢了,这是何等惊天地泣鬼神的思维啊!
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 09:07

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 09:04 发表


不划算,所以我不买HD的片子
不划算,所以我不买蓝龙
不划算,所以我买新的,坏了MS免费出邮费给我换台新的,何况还没坏

因为我觉得不划算就不会买,我不会觉得不划算还要去买,还要在论坛上大肆宣扬如 ...
恩,我也觉得在论坛上大肆宣扬如何如何划算去掩盖自己的不理智消费是种猪都不如的做法。不过我老是看见不少人在喊:三红又怎么样?BAN又怎么样?红了BAN了再买一台,咱玩得起~~:D :D :D
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:07

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:06 发表


首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。
那除了说明这个制作组能力低下以外,没别的了
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 09:07

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 09:04 发表


不划算,所以我不买HD的片子
不划算,所以我不买蓝龙
不划算,所以我买新的,坏了MS免费出邮费给我换台新的,何况还没坏

因为我觉得不划算就不会买,我不会觉得不划算还要去买,还要在论坛上大肆宣扬如 ...
那不就成了

你觉得不划算的别人未必觉得不划算

天剑6小时

我不知道你玩游戏是不是从来不收集其他要素的

不知道生化的极限通关时间是多少.....
作者: lee.rei    时间: 2007-9-17 09:08

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 09:04 发表


不划算,所以我不买HD的片子
不划算,所以我不买蓝龙
不划算,所以我买新的,坏了MS免费出邮费给我换台新的,何况还没坏

因为我觉得不划算就不会买,我不会觉得不划算还要去买,还要在论坛上大肆宣扬如 ...
那不就成了

你觉得不划算的别人未必觉得不划算

天剑6小时

我不知道你玩游戏是不是从来不收集其他要素的

不知道生化的极限通关时间是多少.....
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:09

至于大容量的需求,首帖也已经说得很清楚了
有些游戏的确不需要,但有些游戏却需要!!

你不喜欢CG动画,但有人喜欢,谢谢。

至少我就喜欢很DOA4的动画,就是解析度差些。

还有,不要再拿现在的一些游戏容量来说事。
你能肯定未来不会出现2BD 3BD的游戏吗?
这时候你再移植XO啊,看看什么效果。
作者: kid200002    时间: 2007-9-17 09:10

支持一下~填充物也要有空间可以去填的HOHOHO
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:11

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 09:08 发表

那不就成了

你觉得不划算的别人未必觉得不划算

天剑6小时

我不知道你玩游戏是不是从来不收集其他要素的

不知道生化的极限通关时间是多少.....
你知道256k的洛克人通关时间多少?:D
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:12

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:07 发表

那除了说明这个制作组能力低下以外,没别的了
原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!
作者: HalaEspanol    时间: 2007-9-17 09:12

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:00 发表


你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修 ...
蓝龙在Live有Download Content  
不是人人都是D版fan,坏了也可以寄回给Ms,不是返修机也没可能一星期三红
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:13

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:09 发表
至于大容量的需求,首帖也已经说得很清楚了
有些游戏的确不需要,但有些游戏却需要!!

你不喜欢CG动画,但有人喜欢,谢谢。

至少我就喜欢很DOA4的动画,就是解析度差些。

还有,不要再拿现在的一 ...
我觉得除了索尼自家,出于宣传需要,会做那么大,其他第三方不会这么做
所以移植你就别考虑了
作者: yangzhicai    时间: 2007-9-17 09:13

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:00 发表


你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修 ...
1:不划算
2:好玩不好玩不管,蓝龙游戏时间起码有20多个小时,虽然我也觉得蓝龙不值50刀
3:这种情况在需要花50美刀才能买到蓝龙的地方不存在
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-17 09:14

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 09:08 发表

那不就成了

你觉得不划算的别人未必觉得不划算

天剑6小时

我不知道你玩游戏是不是从来不收集其他要素的

不知道生化的极限通关时间是多少.....
N64马力所谓的通关需要多久?
还别提120颗星 :D
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:14

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:12 发表

原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!
蓝龙流程也是6个小时?
本区还不欢迎缺乏基本常识的小白发贴呢,LZ你还不照样发了
作者: HalaEspanol    时间: 2007-9-17 09:16

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:12 发表

原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!
3张D9=40+小时,22G纯游戏内容=6小时,小胡子和微软游戏工作室全体能力真的太低下了
还不欢迎纯喷回帖,这逻辑啊
作者: zo    时间: 2007-9-17 09:16

第一次玩的游戏,6小时以内通关,确实有点那个。

就是不太清楚这6小时加上cg播放的时间没有?
作者: suzachsu    时间: 2007-9-17 09:19

又见容量贴,麻木了
LZ只说了大容量对CG的意义,可惜从XB开始游戏CG的作用似乎越来越小了
毕竟现在CG和RT间的差距已经没以前那么大了
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:19

游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的可能性,有更大的包容性。
作者: aweiwei    时间: 2007-9-17 09:20

有些人觉得60元(或者说40元)买个游戏6小时就玩完了还没有什么重复意义的有意思,其他人也就不要说什么了。
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:23

引用:
原帖由 suzachsu 于 2007-9-17 09:19 发表
又见容量贴,麻木了
LZ只说了大容量对CG的意义,可惜从XB开始游戏CG的作用似乎越来越小了
毕竟现在CG和RT间的差距已经没以前那么大了
你可以再看一遍标题
是的,《瑞奇》,游戏资料,22.4GB,其中游戏主体13GB以上。

我只是由此引申到CG方面的应用而已。
而且我不认为《瑞奇》中会引入多少CG动画。

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:25 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-17 09:23

是啊,nds还是需要umd的
作者: slowsonic    时间: 2007-9-17 09:23

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 11:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...
这话说的对....

但究竟这大容量的优势是否关键是大家争论的关键....

何况这点上优势目前还看不出来,带来的成本和主机延期的危害已经有了....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-17 09:25

喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。
作者: broomzhang    时间: 2007-9-17 09:26

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-17 09:14 发表


N64马力所谓的通关需要多久?
还别提120颗星 :D
20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:26

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...
看看这个抬杠水平
谁也没说容量不重要,但是把20GB认为必要就是完全不动脑子的行为
全程语音,文本巨大,流程超长的kotOR,老头4之流不到5个G,就很能说明问题了
RT完全可以实现的效果,为什么还要去播片,费成本不说,还有违游戏最重要的东西:互动
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:27

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 09:25 发表
喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。
你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:30 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-17 09:27

我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。
作者: ljian    时间: 2007-9-17 09:27

当年的m64才8M,知道现在能有多少有些能超越她的完美呢?
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-17 09:28

切~

关键问题是天剑第一次通关六小时  


生化和马叔64第一次玩6小时????
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-17 09:28

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 08:59 发表

只能说现在光盘容量大了而已

当初在fc上玩打野鸭的时候你会想到现在halo这种游戏么?
大家都在打鸭子的时候有人攒出才卖399刀还有1.2亿三角形填充率的怪物了?莫非是火星人入侵地球,可以无视整体科技水平?
作者: ljian    时间: 2007-9-17 09:28

引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-9-17 09:26 发表

20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………
游戏bug,不值得说
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:29

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-17 09:27 发表
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。
这道理我刚上小学的时候就懂,一般强卡都是256k
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:31

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:27 发表

你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………
你能代表100万DOA粉丝????
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求
作者: civic    时间: 2007-9-17 09:31

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:06 发表


首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。
22.4是总容量,请看仔细了再翻译。
实际22.4*0.6 = 13.44
原文里说了如果算一下,去掉这些多国资料,一张D9还是放不下

"Right now we're compressing and working on the final build, but yesterday we can say we're at 22.4 gigs. And even with taking out the padding and localization, you wouldn't be able to fit the game on a DVD-9. We have 15 languages on the disc, which saves a lot of production money for Sony. About 40 percent of that is localization. Of course, if you the math, we still wouldn't be able to fit the gameon a DVD-9."
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-17 09:32

不少日版256k游戏,美版只有128k,比如contra...
作者: MK2    时间: 2007-9-17 09:33

sony跟楼主的想法一样天真,以为弄个几十G的CG玩家就会买账,结果下场就是这般的凄惨。
作者: 雪猹    时间: 2007-9-17 09:33

楼主你就摇吧,拼命摇

请问你的第一款PS3游戏是什么

对了,顺便告诉你,刚刚在香港机场买到了BD的300,有空过来看:D :D :D :D :D

[ 本帖最后由 雪猹 于 2007-9-17 09:38 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-17 09:35

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:29 发表

这道理我刚上小学的时候就懂,一般强卡都是256k
啊哈,是,以前也有,差点忘了。
不过那是为了强调俺这游戏牛b,现在这是强调俺这bd不是渣。
当然,本质上没有改变,吹是商人的基本能力之一嘛,否则生意没法做了:D
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 09:43

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-17 09:27 发表
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。
“魂斗罗是首个达到256K的FC游戏”
“格斗四人组3使用了32M的容量”
“幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量”
……
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:43

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:31 发表

你能代表100万DOA粉丝????
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求
我不能
你也不能

但TEAM NINJA多少能吧?
这么多代DOA,放CG是为了啥?
难道是为了满足硫酸脸,和我(……)的需求?
作者: 神之右手    时间: 2007-9-17 09:48

引用:
原帖由 zo 于 2007-9-17 09:16 发表
第一次玩的游戏,6小时以内通关,确实有点那个。

就是不太清楚这6小时加上cg播放的时间没有?
可以参考ps3区那个帖子
[杂谈] [14日更新一点....][5小时的怨念]天剑穿了,增图-_-
5小时通关,包括看CG哦
而且还是第一次玩.........

[ 本帖最后由 神之右手 于 2007-9-17 09:49 编辑 ]
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-17 09:50

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:43 发表


我不能
你也不能

但TEAM NINJA多少能吧?
这么多代DOA,放CG是为了啥?
难道是为了满足硫酸脸,和我(……)的需求?
CG当然是点缀作用
游戏到底是玩还是看,这问题你要先搞清楚
既要好看又要好玩,解决方案是机能,不是容量
作者: 为何不分手    时间: 2007-9-17 09:54

硫酸脸做游戏向来都是只为了自己玩  这人太性格了 

搂主列的这些游戏都是确定今明两年要发售的吗?
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-17 09:57

引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-17 09:54 发表
硫酸脸做游戏向来都是只为了自己玩  这人太性格了 

搂主列的这些游戏都是确定今明两年要发售的吗?
最后一堆我不确定

这堆我确定

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
《HAZE》

作者: hmony    时间: 2007-9-17 10:08

CG 和RT 可以做到几乎接近的时候CG只能作为一个辅助流程而已~
作者: 神之右手    时间: 2007-9-17 10:11

话说回来开了
瑞奇和叮当 是我很喜欢的游戏啊!
最喜欢用的满级的武器虐杂兵……

容量大的好处就是很多东西你不需要去考虑
比如如何压缩贴图材质、音乐等
作者: zo    时间: 2007-9-17 10:15

事实证明有容量极限的限制才能做出好东西。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-17 10:24

20多G的容量,基本都是浪费掉的
作者: yangzhicai    时间: 2007-9-17 10:25

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-17 10:11 发表
话说回来开了
瑞奇和叮当 是我很喜欢的游戏啊!
最喜欢用的满级的武器虐杂兵……

容量大的好处就是很多东西你不需要去考虑
比如如何压缩贴图材质、音乐等
就游戏机这么点内存,你不想考虑也得考虑
作者: xtpl    时间: 2007-9-17 10:28

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:43 发表


“魂斗罗是首个达到256K的FC游戏”
“格斗四人组3使用了32M的容量”
“幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量”
……
谁告诉你怒之铁拳3是32M的?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-17 10:30

怒之铁拳3仅仅只有24M.
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 10:52

看来硫酸脸做的NG2已经习得火星科技:30小时游戏流程+NO1 ACT画面+被淘汰的DVD载体

这样可以说其他制作人都吃屎的吗?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-17 10:56

Bioware已经习得超越tecmo的火星科技:MassEffect 50小时游戏流程+包含上百个星球的地理样貌+No1 RPG画面+被淘汰的DVD载体

这样可以说其他做RPG的studio都XX的吗?
作者: sunykoss    时间: 2007-9-17 11:01

看来id的技术真的落后了。。。
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-17 11:03

id还说ps3的内存sucks呢,还不是被ff大神虚拟内存解决了
作者: 神之右手    时间: 2007-9-17 11:05

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 11:03 发表
id还说ps3的内存sucks呢,还不是被ff大神虚拟内存解决了
卡神应该下跪阿...
作者: GAYBL    时间: 2007-9-17 11:10

凡是说PS3不行的,技术都是烂.
作者: Jabberwork    时间: 2007-9-17 11:19

LZ和这帖里的几位SF只要敢打包票说PS3这些超越D9容量的游戏能超过BIOSHOCK的评价,我立马去买PS3:D :D :D










































当然SF们是不会说的,因为GS和IGN都渣了。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-17 11:21

97楼竟说实话.
作者: ppz2001    时间: 2007-9-17 11:23

现在看到CG大都按过去,一般CG大都很装B,装B看了这么多年烦死了。
作者: ffcactus    时间: 2007-9-17 11:24

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 10:56 发表
Bioware已经习得超越tecmo的火星科技:MassEffect 50小时游戏流程+包含上百个星球的地理样貌+No1 RPG画面+被淘汰的DVD载体

这样可以说其他做RPG的studio都XX的吗?
见识到真正次世代RPG时,到时可别太吃惊。




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