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标题: [新闻] 育碧设立四川成都育碧工作室:再度投资中国游戏产业 [打印本页]

作者: tx6600    时间: 2007-9-18 12:47     标题: 育碧设立四川成都育碧工作室:再度投资中国游戏产业

http://game.people.com.cn/GB/48601/48627/6280366.html


2007年09月18日11:09  来源:人民网游戏频道


人民网9月18日电  今天育碧软件宣布在中国成都设立全新的游戏开发制作室。而领导这一全新团队的,将是前上海育碧资深制作人Richard Tsao。成都育碧目前将主要负责部分开发工作,并将在适当时机开始PC、家用机及便携机平台的独立开发。

  育碧软件首席执行官Yves Guillemot将于成都高新区,与成都市长助理兼党工委书记敬刚同志、党工委副书记兼管委会主任韩春林同志一起为成都制作室运营仪式剪彩。



  如今,上海育碧已经成长为育碧软件在全球第二大制作团队。而位于天府软件园的育碧软件成都制作室,将从10名工作人员起步,目标在明年扩张成为一支200人的制作团队。成都作为中国西部重要的科技重心,每年将有超过35,000名软件人才完成学业,由此提供育碧软件长期发展的人才基础。依靠地理优势和高新区,程度也在吸引国内外诸多公司,诸如育碧软件前来投资。

  Christine Burgess-Quémard,育碧软件全球制作室执行总监评论道,“上海育碧的成功,特别是PS3平台《幽灵行动:尖峰战士2》的开发成功,大大地鼓舞了我们在中国的拓展。我们确信成都将为我们的扩张提供完美的环境、足够的人才储备。”

  在加入游戏产业前,Richard Tsao曾作为技术项目经历及程序员,开发过多个远程软件,如MSN的网络支付系统。在游戏产业的事业,则起步于微软,为《地牢围攻》、《机甲战士4》这样的项目提供销售支持。之后他加入Crytek,成功地管理了《孤岛惊魂》的生产管理。加入育碧软件后,Richard主要负责如PS3版《幽灵行动:尖峰战士2》的开发工作。

  作为第一个于中国确立重点开发地位的开发商,育碧软件于1996年设立上海育碧,由Corinne Le Roy – 戈翎女士领导,曾经开发过2004年全球首发销量第一的Xbox平台《细胞分裂:明日潘多拉》。去年,上海育碧刚刚度过其10岁生日,目前正全力以赴地开发《Tom Clancy’s Endwar》,目标是2008年发售。

   不发表感想......:D
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-18 12:58

成都,

这个是要专门做360游戏啊...
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-9-18 13:13

晕...........
天府软件园........
作者: limboking    时间: 2007-9-18 14:03

晕...........
天府软件园........
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-18 14:08

原来~~~
作者: LTFYH    时间: 2007-9-18 14:10

唉,后悔不是做游戏这行的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-18 14:13

GAMELOFT那帮人早就在成都了,知道一个NF
作者: lee.rei    时间: 2007-9-18 14:23

说得好听叫投资

还不是因为劳动力廉价?
作者: limboking    时间: 2007-9-18 14:24

了解了一下
成都的工作室主要针对国内市场,在线产品。。。
好像在B2还是B3吧。。。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-18 14:31

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-18 14:23 发表
说得好听叫投资

还不是因为劳动力廉价?
UBI SHANGHAI就不是了? 落后国家经济起步不靠这些靠什么?日本在朝战还给美国大兵做军服呢。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-18 14:33 编辑 ]
作者: dragonfly    时间: 2007-9-18 15:07

某人去应聘吧
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-18 15:17

什么时候撤退呢?
作者: rjx0905    时间: 2007-9-18 15:23

不就是看重中国廉价劳动力了啊
作者: handsomeken    时间: 2007-9-18 15:25

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-18 14:23 发表
说得好听叫投资

还不是因为劳动力廉价?
那咋办?不为五斗米折腰吗?
作者: X异H形W    时间: 2007-9-18 15:49

目前正全力以赴地开发《Tom Clancy’s Endwar》,目标是2008年发售

作者: gundamseed    时间: 2007-9-18 16:17

那么经典...
作者: yang117    时间: 2007-9-18 16:32

http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=4840

Opens New Video Game Development Studio in Chengdu, China  
  
  
SAN FRANCISCO - September 17, 2007 – Today Ubisoft, one of the world’s largest video game publishers, announces the opening of a new video game development studio in Chengdu, Sichuan, China. Richard Tsao, senior producer at Ubisoft's Shanghai studio, has been appointed managing director of the new studio. Ubisoft Chengdu will initially focus on internal outsourcing and in time will be responsible for developing online titles for PC, consoles and handhelds.
The opening of the new studio was celebrated today at a signing ceremony with Yves Guillemot, chief executive officer of Ubisoft, as well as the Party Secretary of Chengdu Hi-Tech Zone, Mr. Jing Gang and Mr. Han Chun Lin, Director of Chengdu’s Hi-Tech Zone.

Following on its history of success in China, with Ubisoft’s Shanghai studio already the second-largest Ubisoft development team in the world, the new studio in Chengdu will open its doors in Tianfu Software Park with 10 team members and the goal of expanding to 200 developers over the next year. Chengdu, with over 35,000 software programming graduates per year, is one of the most technologically developed cities in Western China, offering long-term growth opportunities based on a talented and highly educated local population. With its cutting-edge infrastructure and a local Hi-Tech Zone, Chengdu attracts international companies from all over the world and will provide a perfect environment for Ubisoft to establish an outstanding development studio.

"The success of our studio in Shanghai, which has been further confirmed with the launch of Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 for the PLAYSTATION 3 system, has encouraged us to extend our growth in China," said Christine Burgess-Quémard, executive director, Worldwide Studios at Ubisoft. "We are convinced that Chengdu offers the perfect environment for our expansion, offering a great number of highly educated and talented people."

Richard Tsao's career in games development began at Microsoft, where he helped to ship games such as Dungeon Siege and Mech Warrior 4. He then moved to Crytek, shipping Far Cry® and managing pre-production for Crysis before coming to Ubisoft Shanghai where he was most recently responsible for projects including Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system. Before video games, Rich gathered a decade of development experience as a technical project manager and programmer for various client/server software projects, including deploying the first online billing system for MSN Internet access service.

Ubisoft was the first major developer to establish itself in China, opening a development studio in Shanghai in 1996. Ubisoft's Shanghai studio, managed by Corinne Leroy, has developed internationally renowned games including Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow® for the Xbox® video game and entertainment system from Microsoft, which reached No. 1 shortly after its release in 2004. The studio celebrated its 10th anniversary last year and the team is currently developing an entirely new franchise, Tom Clancy’s EndWar™, which will release in 2008.

这步走的好,为UBI全球降低成本。说不定还代工EA的

[ 本帖最后由 yang117 于 2007-9-18 16:33 编辑 ]
作者: BD    时间: 2007-9-18 16:33

引用:
原帖由 yang117 于 2007-9-18 16:32 发表
http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=4840

Opens New Video Game Development Studio in Chengdu, China  
  
  
SAN FRANCISCO - September 17, 2007 – Today Ubisoft, one of the world’s larg ...
你去申请外派过去吧,有川妹子的哦
作者: yang117    时间: 2007-9-18 16:34

我怕便秘啊~
作者: mondaijin    时间: 2007-9-18 16:38

可以进距离打UBI的狗了:D
作者: BD    时间: 2007-9-18 16:38

引用:
原帖由 yang117 于 2007-9-18 16:34 发表
我怕便秘啊~
谁说吃辣椒会便秘的?
只要多吃青菜,多喝王老吉就可以了
作者: yang117    时间: 2007-9-18 16:40

我要再去吃烧烤,“掌中宝” 瓦卡卡
作者: BD    时间: 2007-9-18 16:42

引用:
原帖由 yang117 于 2007-9-18 16:40 发表
我要再去吃烧烤,“掌中宝” 瓦卡卡
我也想去啊,不过忙的没空去~~~
作者: xat    时间: 2007-9-18 16:58

看下来好象是因为魔都人工资太高,分派内包到更加廉价地区了。
作者: yang117    时间: 2007-9-18 17:15

任饭太浪了,UBI上海工资高不高你又不是不知道,估计是人民币汇率变了,上海的成本才上升,最好过两年开去越南,我们也好过去当爷
作者: X异H形W    时间: 2007-9-18 17:38

UBI的工资?是人都知道不高?~~~~
作者: sleepd    时间: 2007-9-18 17:42

刚痛下决心北漂GL,UBI就开家门口了,干
作者: kelaredbull    时间: 2007-9-18 17:44

引用:
原帖由 xat 于 2007-9-18 16:58 发表
看下来好象是因为魔都人工资太高,分派内包到更加廉价地区了。
GDC china上各大外包企业基本都是这个调调吧,扬言要开发二线城市降低成本,现在果然一步步落实了。

话说GDC的演讲ppt可以下载了……但啥时候才能看到 austin/euro 的呢?
作者: 玄天狂龙    时间: 2007-9-18 17:49

貌似听说UBISOFT CHENGDU的招聘要求很高哦......
不是一般有才的可要掂量掂量。
作者: 美脆皮    时间: 2007-9-18 17:55

richards tsao?

姓操的啊?
作者: zyx    时间: 2007-9-18 17:55

有才的还是自己干吧,在这种公司干估计也没多少成就感

话说北京就一家搞console的都没有么。。。
作者: dukeyzh007    时间: 2007-9-18 17:59

引用:
原帖由 美脆皮 于 2007-9-18 17:55 发表
richards tsao?

姓操的啊?
此人对美工比较凶残……
作者: dcoulthard    时间: 2007-9-19 06:27

成都分部和上海分部是独立的,是总部为了钳制老太势力所下的最大一个杀手。
话说成都的工作习惯,要像上海这样加班怕是……
作者: truedream    时间: 2007-9-19 07:53

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-18 14:23 发表
说得好听叫投资

还不是因为劳动力廉价?
人民币对外升值,对内贬值。
对外升值意味着用美元的公司在没有给员工加工资的情况下得多出钱来支付工资;
对内贬值意味着生活用品越来越贵,公司必须得给员工加工资。
两者相加,看上去外企用中国人得多付钱了......
作者: 玄天狂龙    时间: 2007-9-19 08:30

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-9-19 06:27 发表
成都分部和上海分部是独立的,是总部为了钳制老太势力所下的最大一个杀手。
话说成都的工作习惯,要像上海这样加班怕是……
叶老师终于忍不住了...不过前提是成都能活过3年...

貌似当年北京好像也是不明不白就挂了吧...
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-19 09:24

ubi这下完蛋了…………。
作者: Redofish    时间: 2007-9-19 11:00

不过是为了付更少的钱招更多的人罢了
作者: robin911    时间: 2007-9-19 11:23

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-9-19 06:27 发表
成都分部和上海分部是独立的,是总部为了钳制老太势力所下的最大一个杀手。
话说成都的工作习惯,要像上海这样加班怕是……
最长连续加班时间50小时,最长持续加班到2点时间3个月
这样的工作习惯您还满意么..........
作者: jackyzoo    时间: 2007-9-19 11:23

做网游吗?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-19 11:47

引用:
原帖由 X异H形W 于 2007-9-18 15:49 发表
目前正全力以赴地开发《Tom Clancy’s Endwar》,目标是2008年发售
不是吧?要是那丫也搅合进去就好了,线报可以多一些,方便赛事直喷啊。
作者: kaede    时间: 2007-9-19 12:19

想问问,成都除了劳动力廉价之外还有哪些方面的优势?(无贬义)
为什么那么多大企业投资成都?
如果只有廉价的话,比成都还廉价的地方不是还有的是?
作者: robin911    时间: 2007-9-19 13:14

楼上举一个比成都便宜的大城市吧
作者: X异H形W    时间: 2007-9-19 13:53

引用:
原帖由 玄天狂龙 于 2007-9-19 08:30 发表



叶老师终于忍不住了...不过前提是成都能活过3年...

貌似当年北京好像也是不明不白就挂了吧...
成都过3年应该不址
上海是主力制作室之一那是毫无疑问的.原因是上海都是做家用平台.能把PS3和360平台也搬到上海来做说明老头子是明白节约成本是获得盈利的一大关键.GRAW2-PS3结束后很多方面不都是评价很高.相信老爷子看到这钱哗哗的流进来一定很高兴.老外多少钱一个月?我们多少钱一个月?成本就是这样来的.
上海当时无极的MMORPG不是代表吗?最后的选择也是明智的!老爷子昨天开会也提到了吧.上海不会发售家用平台游戏.PC还可以混混.这点是地球人都知道.

成都方面的话,就看他能怎么做了.MMO几乎被WOW占领.MMO玩家的流动性其实更大.游戏本来就很单一,WOW一出头很多人都选择这个.看看SEGA不就知道了吗?成都只适合做外包.原创的话.MMO RPG已经不太现实.做做休闲的还可以.看看上海刚成立的RED5,人家说的很明确,就是要做休闲类的.捞一票是一票,做MMORPG是在赌博.概率太小了.


话说今天台风怎么没声音了?我还等着他来那?特意请假在家里看台风~~
作者: Redofish    时间: 2007-9-19 13:55

引用:
原帖由 kaede 于 2007-9-19 12:19 发表
想问问,成都除了劳动力廉价之外还有哪些方面的优势?(无贬义)
为什么那么多大企业投资成都?
如果只有廉价的话,比成都还廉价的地方不是还有的是?
因为成都的大学生都很有才!
作者: X异H形W    时间: 2007-9-19 13:58

BTW!~
TG有不少是国内做游戏的.
其中不少许多大公司~
大公司为什么选择中国?
1,发展中国家,技术比较发达
2,人便宜,中国人肯拼!

问这里大多做IT的.如果这些公司选择了印度或者非洲!你们没活干了,怎么办?
别说中国廉价的劳动力!人都是一个样!有活干了你们喊累,说待遇不和老外接轨!不给你们干了,又没力气去码头抗水泥!人大多是为钱干活~有钱装回B也没多少人会骂你!
廉价劳动力怎么了?这里是天朝!
作者: 加菲    时间: 2007-9-19 14:46

成都的人确实便宜,在加拿大养一个测试的钱在成都能养10个dev...
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-19 14:52

内地平均工资水平本来就不高,不过生活成本也低啊。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-19 15:06

引用:
原帖由 kaede 于 2007-9-19 12:19 发表
想问问,成都除了劳动力廉价之外还有哪些方面的优势?(无贬义)
为什么那么多大企业投资成都?
如果只有廉价的话,比成都还廉价的地方不是还有的是?
这里的人不排外,这里的政府对外来资本基本来者不拒,这里的学生素质也不错....所谓的“软环境”还可以。
作者: 玄天狂龙    时间: 2007-9-20 11:54

劳动力是便宜,不过成都生活习惯也是能用“懒”来形容吧。
像上海这种高强度,高节奏的工作氛围...实在是比较担心。政府那边我觉得应该是支持的... 人员素质方面不好说,说实在话,真的有才的话,还不都往沿海跑... 就像上海非常有才的都想去国外一样...

感觉在成都招非成都本地的外地大学生到是一个可取的方案。
作者: X异H形W    时间: 2007-9-20 11:56

招技术的~~~还应该要一群真正的玩家。。。。
见过学历超高,但是不知道游戏是什么东西的SB!
作者: truedream    时间: 2007-9-20 14:44

小心川中大侠!:D
作者: starshen    时间: 2007-9-20 14:54

落伍了,UBI的消息反而在TG上才能看到……
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-20 14:59

这边人员外流是很厉害,招外地留蓉学生确实是个好主意。成都人确切说是懒散,没什么纪律性,责任心也不强,好像什么都无所谓,不是懒那么简单。
作者: 加菲    时间: 2007-9-20 15:04

5、地域攻击
对中华人民共和国各省份(自治区)、城市、地区带有普遍性侮辱、歧视等内容的

楼上的在放地图炮啊....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-20 15:18

本人就在成都,住了十来年了。成都人自己都习以为常的事情啥时候翻第五条了?
原来说别人懒、做事不上心也是“侮辱”啊?看样子楼上从小都被人凌辱。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-20 15:19 编辑 ]




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