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标题: [新闻] TGS // XO+PS3//2008年最强格斗游戏巨作!SOUL CALIBUR IV最新预告!截图!资料汇总! [打印本页]

作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-9-20 10:18     标题: TGS // XO+PS3//2008年最强格斗游戏巨作!SOUL CALIBUR IV最新预告!截图!资料汇总!

1UP的9/17的SC4魂组制作人三人的采访结束了

1UP的9/17的魂组制作人三人的采访结束了,以下几个要点

1        游戏系统和设计完全回归SC2,SC2系统显得更具备亲和力,更受SC的HARDCORE核心玩家喜欢(制作人原话)
2        每个角色有会考虑追加以前的历代SC1,SC2,SC3的经典服装造型可供选择,每位战士都有N套造型和衣服可供选择
3        没有街机版,不会推出(制作人原话)
4        平衡性出了问题会进行更新,但他们希望一次把游戏做好,而不是卖给玩家一个总是要定期更新打补丁的游戏
5        1UP采访三位SC4主制作人,问到三个人各自的最偏爱SC人物角色是谁,主制作人佐佐木最爱是蜥蜴和TAKI,程序统括那位帅哥的最爱是ASTAROTH,觉得他很有力量感,很威猛。而导演星野的最爱是TIRA,认为她有阴阳两种情感很有趣。
6        考虑PS3版使用SIXAXIS六轴来进行特殊操作的创意和专用模式。充分利用到六轴的特性是最近的课题。

这句才是关键:

1UP: Can you tell us about SCIV's play style? Is it more like Soul Calibur III's design, or back to the old-school, hardcore mechanics of SCII?

Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of SCII. SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.



















  































[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-9-20 10:25 编辑 ]
作者: xtpl    时间: 2007-9-20 10:21



鹰之团的团长?
作者: 犯罪哲学    时间: 2007-9-20 10:27

SC的美工一直都很强!
作者: harcker    时间: 2007-9-20 10:28

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-20 10:21 发表


鹰之团的团长?
我也想到了
作者: LeonWong    时间: 2007-9-20 10:32

期待三红机与神机3版的对比图片
作者: solbadguy    时间: 2007-9-20 10:53

没天理啊~唯一一个满分格斗也没街机版了 又3流了吗?
作者: 软变硬    时间: 2007-9-20 11:10

YES YES  YES
作者: dameng    时间: 2007-9-20 11:19

说真的倒确实应该和白泉社商量商量,把剑风的角色加进去
作者: 海苔    时间: 2007-9-20 11:22

TAKI赞:D
作者: ayxgaly    时间: 2007-9-20 11:43

感觉从SC4开始,日商的画面技术一点也不落后了,还更唯美
作者: 浅草暄1    时间: 2007-9-20 13:11

点点点。

最新影像谁给个下载点儿?没空上LIVE这几天。。。
作者: 堕落豪门    时间: 2007-9-20 14:20

吼吼,又多了一款35E罩杯以上级别的格斗游戏了!
作者: mitsurugi100    时间: 2007-9-20 17:13

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-9-20 10:18 发表
1UP的9/17的SC4魂组制作人三人的采访结束了

1UP的9/17的魂组制作人三人的采访结束了,以下几个要点

1        游戏系统和设计完全回归SC2,SC2系统显得更具备亲和力,更受SC的HARDCORE核心玩家喜欢(制作人 ...
这句才是关键:

1UP: Can you tell us about SCIV's play style? Is it more like Soul Calibur III's design, or back to the old-school, hardcore mechanics of SCII?

Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of SCII. SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.


老徐呀,为啥没在你给的英文原句上找到人家提核心玩家喜欢这句呢?是你没贴吗?
作者: 8000    时间: 2007-9-20 17:13

1        游戏系统和设计完全回归SC2,SC2系统显得更具备亲和力,更受SC的HARDCORE核心玩家喜欢(制作人原话)
Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of SCII. SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.

我英文白痴```可是这句我怎么看都是`````

SC2更通俗和流行```所以我们回归这个系统了````````



那里有``````SC的HARDCORE核心玩家喜欢了````

我还以为``制作人这回终于关注玩家了`````````````还想看看制作人话里玩家是啥样``````

可是他压根就没提啊```
作者: mondaijin    时间: 2007-9-20 17:19

坂恒: 我最讨厌的刀剑3D格斗就是SOUL CALIBUR 1、2、3、4,我的DOA5才是最好的:D
作者: 8000    时间: 2007-9-20 17:29

呀呀``````````继续期待老塞新造型

和感慨老塞2代2P造型的回归```





恢复2后``````弹挡必然更加顺手啊``哈哈哈``
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-20 17:49

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-9-20 17:19 发表
坂恒: 我最讨厌的刀剑3D格斗就是SOUL CALIBUR 1、2、3、4,我的DOA5才是最好的:D
sc至少比铁拳强
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-9-20 18:11

对,是我没贴罢了

核心玩家并非一定是最专业,但一定是最真的FANS群体,不要曲解
作者: 8000    时间: 2007-9-20 19:49

老徐MSN上把LINK给我``我自己去看去```````````````

你这家伙怎么老留一手```````````
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-9-20 19:57

配音全换人了~~~万岁!!
作者: hanzo    时间: 2007-9-20 20:00

说起来,SF3的blocking系统还是soul edge首创
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-20 20:05

引用:
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-9-20 19:57 发表
配音全换人了~~~万岁!!
换人?都换谁了?
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:10

明年sc4和vf5每天上线网战一小时。
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-9-20 20:14

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-20 20:05 发表

换人?都换谁了?
TAKI肯定是换人了,声音和以前不一样!

ASTAROTH好象也换人了,比原来声粗

姐妹好象没换,但音是重新配的,和以前语气不一样

最感人的就是新人希路达了,整个一个立花阎千代的配音啊!!
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-20 20:18

嗯,只要IVY的冬马不换,SOPHITIA的根谷不换,SEIGFRIED的檜山不换,香华的久川不换,塔丽姆的田村不换就可以了.
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-9-20 20:21

SOPHITIA 根谷肯定没换...

SIEG的声音换了...我肯定
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-20 20:23

去死把NAMCO,给在下变成光吧.
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-9-20 22:08

回古兄..又仔细听了一遍,西格貌似没换...
作者: kklove    时间: 2007-9-20 22:13

good
作者: norush    时间: 2007-9-20 22:26

MM有没有缩水?
作者: 飞坦    时间: 2007-9-20 22:36

盔甲女的脸做的很不错,非常诱人,TAKI显得有点欧美化了
作者: 孟德尔    时间: 2007-9-21 02:35

很好,这个是要支持的啊




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