原帖由 mouseguard 于 2007-9-23 20:09 发表
其实牛的不是景深...而是那些你根本看不到的战场角落发生的事...HALO3的引擎是一个立体引擎...不是只对主角所面对的局部进行计算的..这也是为了四人合作而做的一个很令人叫绝的设计...以往的单机FPS我们只是对一 ...
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
原帖由 libindi 于 2007-9-23 22:48 发表
如果一个游戏要让玩家费力的去看细节,看那些不经意的地方才能让人佩服,那这游戏已经失败了一半了,还有,这个画面也太烂了,连法线贴图都舍不得多用点,真的对不起这游戏的知名度.
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