
原文载于游戏设计研究室
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原帖由 kelaredbull 于 2007-9-26 17:17 发表
像素数的提升和写真度的提高必然带来分辨难度的提高?我觉得这个论调很幽默……尽管文章的立论出发点是好的,但是证明过程恐怕让人没法信服
原帖由 hanzo 于 2007-9-26 17:24 发表
技术的提升势必带来信息量提升,传统AVG的局限我认为是缺乏良好的流程-游戏节奏,难度-玩家体验的平衡,游戏规模一旦变得庞大,场景就一定增加,单个场景的细致程度成全了表现力,也大大增 ...
原帖由 kelaredbull 于 2007-9-26 17:33 发表
从认知心理学的角度来说,只要有明确的边界,那肉眼在分辨物体上并不会受到太多的挑战。我们看物体的时候总是倾向于把它抽象成为“轮廓”优先认知,然后再去理解轮廓里面的内容。所以就单一场景来说,复杂的 ...
原帖由 kelaredbull 于 2007-9-26 17:33 发表
从认知心理学的角度来说,只要有明确的边界,那肉眼在分辨物体上并不会受到太多的挑战。我们看物体的时候总是倾向于把它抽象成为“轮廓”优先认知,然后再去理解轮廓里面的内容。所以就单一场景来说,复杂的 ...
原帖由 hanzo 于 2007-9-26 17:06 发表
Still life续集不知道啥时候出,这类美式AVG跟国内玩家熟知的传统生化,古墓等动作AVG其实不能归为一谈,要比也得拿搜魂者Raziel这种游戏来比
原帖由 xat 于 2007-9-26 16:27 发表
华氏感觉还是第一个收拾厕所的部分做得最精彩,之后有些重复,尤其战斗部分,感觉相当鸡肋。
但其本身对于storytelling的创造还是相当出彩。
原帖由 离神最近的人 于 2007-9-26 21:07 发表
传统解谜游戏另一个比较痛的地方是,在信息量不断增大的同时,互动程度却几乎没有丝毫进步。谜题的每个环节玩家都没有什么选择。例如要进某个门就必须取得门的钥匙,不能砸门,爬窗或骗有钥匙的人帮你开。如果场景物品丰富的同时,解谜的手段也相应地增加,每个谜题都能提供两种以上的选择,甚至即使绕开这个谜题游戏还能继续,我想这样应该会很有趣
原帖由 kingcai 于 2007-9-30 22:08 发表
冒险解谜游戏史上20佳的排名
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