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标题: [业评] [传闻]零系列最近动向 [打印本页]

作者: vyse    时间: 2007-9-26 11:57     标题: [传闻]零系列最近动向

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163198

FOR WII......
交于Grasshopper代工开发
作者: AZOE    时间: 2007-9-26 11:58

不是WII还会有其他机种的可能吗:D :D
作者: vyse    时间: 2007-9-26 12:00

野村  小岛  名越
         VS
三上  坂口  硫酸
作者: level5    时间: 2007-9-26 12:01

这大门钱塞的不够多啊,竟然没抢到这个系列.
作者: litteon    时间: 2007-9-26 12:02

这个系列本来就卖的不怎么样,基本就是10W左右
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-26 12:02

本来不是ps上的么,咋上wii了
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 12:02

属于典型的FANS向作品.
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 12:02

这系列有出PS3 XO版的必要么?

你是打算看数百个独立AI的鬼魂?还是要看鬼魂和场景互动时候的物理效果?还是要仔细研究女鬼脸上的贴图和HDR:D

不过一定是雷啊:D
作者: vyse    时间: 2007-9-26 12:04

LS不能这么说吧

机能对营造零系列的游戏氛围还是很必要的
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-26 12:17

自称NG加拿大版的拥有者
你就不知道Xbox上有个fatal frame吗
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-26 12:18

引用:
原帖由 vyse 于 2007-9-26 12:04 发表
LS不能这么说吧

机能对营造零系列的游戏氛围还是很必要的
这游戏肯定需要机能,我就是喜欢它的画面/美术风格
上wii,也许当2线处理了
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2007-9-26 12:28

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 12:18 发表

这游戏肯定需要机能,我就是喜欢它的画面/美术风格
上wii,也许当2线处理了
这游戏本身就是2线的么   也卖不了多少份fans向的
作者: 三派聚义    时间: 2007-9-26 12:36

引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 12:18 发表

这游戏肯定需要机能,我就是喜欢它的画面/美术风格
上wii,也许当2线处理了
当时上了XBOX也许就是1线处理了 在PS2上首发时也许当2线处理了  脱裤魔一定是脑子那帮人进水了,放着鸡能比PS2好,在日本比XB受荒淫的主机不理
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 12:37

我对这个游戏很期待,每一作都玩过了

这才是我认为同类游戏的最高系列,比那啥寂静岭感觉要好多了

体感的操作也很适合,怎么这游戏不上PS3也2流?
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-26 12:38

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-9-26 12:28 发表


   
    这游戏本身就是2线的么   也卖不了多少份fans向的
很精细的一个游戏,也许销量2流,但制作肯定不是
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 12:44

另外只是传闻.
作者: level5    时间: 2007-9-26 12:47

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 12:37 发表
我对这个游戏很期待,每一作都玩过了

这才是我认为同类游戏的最高系列,比那啥寂静岭感觉要好多了

体感的操作也很适合,怎么这游戏不上PS3也2流?
某些人竟然还天真的认为,上了ps3的游戏才会变2流.

哥们你搞错了,不上XO的游戏都是2流.
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 12:51

当初是SF先说不上PS3的游戏都是二流.
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 12:55

无所谓,出哪都会去玩的。

出在wii上也许还可以吸引一些新加进来的用户,这样能摆脱FANS向游戏的命运。销量也许会提高很多

对游戏的前途有好处,何乐而不为,反正也是一种尝试。就算失败了,也有一定的FANS作支援。

反正总比某人叫嚷着只为fans制作要好的多吧~
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:01

这游戏无比期待,恐怖游戏本来就气氛最重要。

千万不要上wii
作者: tales    时间: 2007-9-26 13:05

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-26 12:47 发表

某些人竟然还天真的认为,上了ps3的游戏才会变2流.

哥们你搞错了,不上XO的游戏都是2流.
兄弟越来越油菜了。。。

敢问师出何门??
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 13:15

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 13:01 发表
这游戏无比期待,恐怖游戏本来就气氛最重要。

千万不要上wii
你期待的都是些啥垃圾游戏,无双wii这种垃圾作品都有爱的人,居然无视这真正能发挥体感操作的作品。

也对,wii上的垃圾游戏也确实需要一群人来消化
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 13:18

这游戏仅仅只是传闻呀!
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:19

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 13:15 发表


你期待的都是些啥垃圾游戏,无双wii这种垃圾作品都有爱的人,居然无视这真正能发挥体感操作的作品。

也对,wii上的垃圾游戏也确实需要一群人来消化
体感可以通过六轴来体现,没看到ps3即将出的一个周边吗?鼠标加双节棍几乎一下子实现了。

这类讲究气氛的游戏,细节的突出却无法不靠机能。当然,以前做得出,现在原地踏步也是可以的。

另外,我只是玩得多而已,工作自由,不用上班。上午玩ps3,下午在学校玩psp和nds,晚上是360和wii。稍有点名气的游戏总要都接触一下的了。
另外,有关katana到底是垃圾还是一般,至少玩那么个一两关再下定论好吧?怎么玩的你现在搞懂了吗?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 13:22

六轴......这种笑话还是少出为好.
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-26 13:24

零要六轴是打算做什么的,Wii的遥控器还有点联系。再说这也没定~!
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:25

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-26 13:22 发表
六轴......这种笑话还是少出为好.
笑话?怎么个笑话法?详细评论来听听?哪款游戏,那个运用到六轴的细节哪里不对劲呢?

另外,先告诉我你玩过几个对应六轴的游戏?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 13:27

请不要再拿六轴跟体感相提并论了.除非你不怕丢人.
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:29

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-26 13:27 发表
请不要再拿六轴跟体感相提并论了.除非你不怕丢人.
我不怕丢人啊,你不妨指出哪里丢人,说的越详细越好。先说说你玩过几款对应六轴的游戏吧。

wii有些名气的游戏,不敢说玩的时间有多少,至少我都玩过的。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 13:29

原来WII SPORTS可以用六轴玩.
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:31

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-26 13:29 发表
原来WII SPORTS可以用六轴玩.
这个理解能力。我是说你既然指六轴是个笑话,那一定是接触过不少ps3游戏了。让你举出实例阿。
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 13:33

六轴这半吊子东西也好意思说,等进化成按摩棒再来谈体感吧。

气氛这东西,PS2就能足够应付,毕竟不像丧尸围城那样需要渲染大量的僵尸。

机能这东西尽管不足,有些东西无法胜任。但对这游戏影响会有多大?能体现的都已经体现的差不多了。

如果仅对这游戏的前途着想,能让作品的灵魂延续下去,机能的发展缓慢点这又何妨?

PS:我是不会碰那个游戏的,又不是玩不到无双正统作品,我干吗非要去无意义的受罪?
作者: 比卡丘    时间: 2007-9-26 13:34

我要PS3的华丽版本的……
作者: GAYBL    时间: 2007-9-26 13:34

反正对于他来说,六轴就是完美的,就是最好的。
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 13:36

请简述一下,PS3的六轴都实现了一些啥体感

或者请说一下你对六轴以后能胜任些啥体感
作者: silence    时间: 2007-9-26 13:36

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-26 13:34 发表
反正对于他来说,六轴就是完美的,就是最好的。
晕阿,我哪里说过了。
我只是说一个恐怖游戏,氛围最重要,现在表现力通过机能加强了,能够进一步提升氛围自然是更好了。

在操作和氛围不能两全其美的情况下,我希望氛围更注重一些。
作者: vyse    时间: 2007-9-26 13:42

那个说六轴是笑话的玩过六轴吗?
不要人云亦云
作者: 大头木    时间: 2007-9-26 13:58

不上PS3二流也,不上X○三流也。

两个都不上,二加三,五流游戏,五流游戏有什么好争的。
作者: edgardavids    时间: 2007-9-26 14:03

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-26 13:58 发表
不上PS3二流也,不上X○三流也。

两个都不上,二加三,五流游戏,五流游戏有什么好争的。
最近数学神童前赴后继地涌现~~:D
作者: njhsh007    时间: 2007-9-26 14:20

零绝对是好游戏,尤其是红蝶,第一次爆机我很震撼
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-26 14:23

我承认我玩这个游戏是带着偷窥欲望才……
作者: PSOHP    时间: 2007-9-26 14:25

引用:
原帖由 vyse 于 2007-9-26 11:57 发表
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163198

FOR WII......
交于Grasshopper代工开发
难道是想用双节棍体感相机?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-26 14:28

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 13:19 发表


体感可以通过六轴来体现,没看到ps3即将出的一个周边吗?鼠标加双节棍几乎一下子实现了。

这类讲究气氛的游戏,细节的突出却无法不靠机能。当然,以前做得出,现在原地踏步也是可以的。

另外,我只是 ...
原来六轴加摄像头可以全程体感,看来vb才是新时代的选择。
作者: yalpbz    时间: 2007-9-26 15:02

:D 有人说是用按摩棒体感手电筒
对此游戏很感兴趣诶
不过最近YY本来PS系主机上的游戏改到Wii无一例外会被喷

顺便问下,除了脑残游戏、低龄游戏
还有Wii的机能可以胜任的游戏不
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 15:29

引用:
原帖由 vyse 于 2007-9-26 13:42 发表
那个说六轴是笑话的玩过六轴吗?
不要人云亦云
请简述一下,PS3的六轴都实现了一些啥体感

或者请说一下你对六轴以后能胜任些啥体感
作者: tales    时间: 2007-9-26 15:35

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-9-26 15:02 发表
:D 有人说是用按摩棒体感手电筒
对此游戏很感兴趣诶
不过最近YY本来PS系主机上的游戏改到Wii无一例外会被喷

顺便问下,除了脑残游戏、低龄游戏
还有Wii的机能可以胜任的游戏不
怎么发现喜欢喷n,喜欢喷wii的人都有点脑残阿。。。。
作者: kevinpank    时间: 2007-9-26 17:42

讲气氛?
不会震动的手把有何气氛可言?

Wiimote不但会震动,还可以当手电筒之类的道具在游戏中使用
又可以发出声音…拿来作新的恐怖体验也不错
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-26 17:46

WIIMOTE玩AVG肯定很有意思,用六轴玩不知道的还以为中风了。
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 19:25

这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里能描绘出100种具体的造型出来.但3,4里那些用了更多多变形,更好贴图做出来的怪物,看到的就是脑海里的了.恐怖氛围大幅度下降.零系列里那些模模糊糊的鬼魂也正是因为那造型才恐怖的,如果一个鬼用上个20W个多边型,连头发都一根根做出来,恐怖感只会打折扣.

3D恐怖游戏画面档次控制在PS+ PS2-的档次,2D恐怖游戏画面控制在PS- SFC+的档次最佳.

恐怖游戏是给有想象力的人玩的,只会在那里尖叫这个特效好强那个模型真赞的人,根本不配玩什么恐怖游戏.你们根本不懂恐怖游戏的真髓.
作者: 到处看着    时间: 2007-9-26 19:58

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
那是你自己的感觉罢了.零系列做在XO,或PS3上,利用光影效果,可能有更高的震撼,做在WII上,实在觉得跟前作没有区别.
作者: yalpbz    时间: 2007-9-26 20:15

跟前作没区别
不仅六轴可以实现体感
连PS2都没问题了
Wii的机能也再次渣到PS2的水准
ls不是大神胜似大神啊
作者: henvelleng    时间: 2007-9-26 21:20

这个系列我没一作通关的,每次都吓得不敢玩下去,掩面跑开
作者: vyse    时间: 2007-9-26 21:26

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...

作者: silence    时间: 2007-9-26 21:40

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
画面好是一回事,能不能作出朦胧的环境又是另一回事。
声光效果的突出,同样可以做到有目的性的隐藏细节阿,这就看厂商以及导演的功力了。
作者: yalpbz    时间: 2007-9-26 21:40

前几天有个评价忌火起草的帖子貌似也说恐怖游戏画面过好未必是好事
作者: zyj414    时间: 2007-9-26 21:53

画面好原来也是缺点............
作者: yokiyu    时间: 2007-9-26 22:20

反画面的快去PC论坛折腾, 让JS把手里的8800GTS降到2000以下,你们就功德无量了。
作者: silver2005    时间: 2007-9-26 22:37

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 15:29 发表

请简述一下,PS3的六轴都实现了一些啥体感

或者请说一下你对六轴以后能胜任些啥体感
谁说六轴就必须要象按摩棒那样实现体感游戏?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 23:13

引用:
原帖由 zyj414 于 2007-9-26 21:53 发表
画面好原来也是缺点............
对于恐怖游戏来说,的确是的.
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 23:16

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 21:40 发表


画面好是一回事,能不能作出朦胧的环境又是另一回事。
声光效果的突出,同样可以做到有目的性的隐藏细节阿,这就看厂商以及导演的功力了。
说得简单,那你怎么不去导演SH3,4,不去导演学校恐怖故事S,不去导演BHCV,不去导演钟楼3.

让这些画面进步的游戏在恐怖感上更进一层啊.别说这些游戏恐怖感不足是因为剧情不好哦,SH1的剧情不见得比SH3,4要高,BH1和BHCV比更是渣,SFC版学校恐怖故事和PS版学校恐怖故事S里的故事基本是一模一样的.
作者: 风中的排骨    时间: 2007-9-26 23:16

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:13 发表

对于恐怖游戏来说,的确是的.
这不是一个问题吧,画面好点并非特指把画面做清晰,比如更多的特效,更广阔的更丰富的场景等等。。。
作者: vyse    时间: 2007-9-26 23:16

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:13 发表

对于恐怖游戏来说,的确是的.
你这一番言论让人对你印象大打折扣呀
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 23:19

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 23:16 发表


这不是一个问题吧,画面好点并非特指把画面做清晰,比如更多的特效,更广阔的更丰富的场景等等。。。
恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景?

凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手.

一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只上了HDR有独立AI的僵尸包围的恐怖感要高上100000000倍.
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 23:20

引用:
原帖由 silver2005 于 2007-9-26 22:37 发表

谁说六轴就必须要象按摩棒那样实现体感游戏?
我不就是再问这吗?

六轴到底实现了啥?
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-26 23:24

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:19 发表

恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景?

凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手.

一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只 ...
不敢苟同,参见fear
作者: 风中的排骨    时间: 2007-9-26 23:29

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:19 发表

恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景?

凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手.

一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只 ...
你理解错而已,就比如你说这种,是制作的粗糙一点好呢?还是更接近真实物体要强一些?我觉得并不是说画面加强了就一定会破坏原有的恐怖气氛

不需要更多画面来营造的只有音响小说之类的吧
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-26 23:34

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 23:29 发表


你理解错而已,就比如你说这种,是制作的粗糙一点好呢?还是更接近真实物体要强一些?我觉得并不是说画面加强了就一定会破坏原有的恐怖气氛

不需要更多画面来营造的只有音响小说之类的吧
说实在的.还真的是制作的粗糙一点比较好.当然在下并不是说越粗糙越好.画面水平控制在PS2上中等水平便可.

就以SH里主角刚上来在胡同里看到铁丝网上的尸体来说, 那中PS级别的马赛克画面反而更有味道.SH3里也有很多墙上挂着的诡异的死尸,但完全就没感觉了.再看看SH5吧..........那种多边型堆积出来的敌人,基本只有僵尸护士可以刺激刺激男性荷尔蒙了......恐怖?
作者: bushsq001    时间: 2007-9-27 10:53

蚂蚱社华丽的卡通渲染零吧
作者: GAYBL    时间: 2007-9-27 10:57

EO不错的.
作者: liyu2000    时间: 2007-9-27 11:03

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 23:20 发表


我不就是再问这吗?

六轴到底实现了啥?
倾斜、晃动

目前从鸭子和失落上我就看到这么多,都是遥控器玩儿腻味的东西

而且主要问题在于,这东西双手持真受罪
作者: 风中的排骨    时间: 2007-9-27 11:40

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:34 发表

说实在的.还真的是制作的粗糙一点比较好.当然在下并不是说越粗糙越好.画面水平控制在PS2上中等水平便可.

就以SH里主角刚上来在胡同里看到铁丝网上的尸体来说, 那中PS级别的马赛克画面反而更有味道.SH3里也 ...
SH跟SH3以后风格都变化了。
恐怖要素除了气氛外,还应该要有投入感,仿佛置身其中的感觉。画面加强是必不可少的,让人觉得太假了谈不上代入感。
此外,个人觉得音效重要性在一定程度上要大于画面
作者: tales    时间: 2007-9-27 11:50

就零而言,我觉得画面PS2的水准绰绰有余了。。无法想象做成1080会啥样。。。

我想象力不行啊
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-27 11:52

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-27 11:40 发表



SH跟SH3以后风格都变化了。
恐怖要素除了气氛外,还应该要有投入感,仿佛置身其中的感觉。画面加强是必不可少的,让人觉得太假了谈不上代入感。
此外,个人觉得音效重要性在一定程度上要大于画面 ...
SH4的风格是变掉了,但3基本没变吧.

太假和朦胧是两码事.........PS2的机能已经可以把场景什么的做很不错了,但关键的是敌人之类的恐怖要素,那些不存在什么真假的问题.就是假的.
游戏里恐怖要素的恐怖感,很大程度上取于玩家的想象力,这点和电影不同,观众必须要跟着导演和编剧的思路走下去体验恐怖,游戏是有互动的,
一些游戏里的战斗会扼杀恐怖气氛,所以要让游戏让人感觉恐怖,一个是故事,一个是气氛,而气氛则需要靠玩家的想象力把游戏里的物品具现化,
过于精密的敌人或者其他恐怖要素,会把玩家的想象给框死.

场景做真实一点可能影响是不大,但那些恐怖要素就不行了.如果吗那些朦胧抽象的恐怖要素放在极其真实的场景物品里,会很不协调,就好象一个480P的角色在1080P的场景里走路,一个PS级别的鬼魂在追逐PS3级别的主角一样.但恐怖游戏里那些恐怖要素是主,所以场景什么的只能客随主便跟着一起降级.

等忙完这阵工作,在下主ID的10001贴就会具体写写恐怖游戏的恐怖要素:D 到时候再另行讨论吧.
作者: 野兽派    时间: 2007-9-27 12:04

引用:
原帖由 vyse 于 2007-9-26 13:42 发表
那个说六轴是笑话的玩过六轴吗?
不要人云亦云
玩过,但还是要说六轴就是个笑话。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-27 12:17

本来就是笑话,只不过某些人非要当圣物拜着.




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