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标题: [新闻] 【90% CONFIRMED!!】Bungie和微软分家 [打印本页]

作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 03:35     标题: 【90% CONFIRMED!!】Bungie和微软分家


We finished the fight. We're outta here.

引用:


http://blog.seattlepi.nwsource.c ... archives/122799.asp
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=195218

A friend of mine who has someone close that works at Bungie has just been dying to tell me a secret about their future. Since the NDA officially expire today the sent me and email with the details. I have full faith in this contact.

The email is as follows :

"So heres my big secret. You should google Bungie + Microsoft + separation this week.
You know that big ol BILLION dollar franchise Bungie has created for Microsoft, to show their appreciate Microsoft is letting Bungie leave. Of course Microsoft gets to keep all rights to the Halo franchise, but as today Bungie no longer part of Microsoft. Ask anyone who works there to search the global address book, they're no longer in there. Microsoft was supposed to release the press release today but if they wait till the 10/6 the impact wont effect the quarterly results. However today is the actual official date and the day the NDAs expire, however you still didn't hear this from me."

"Apparently MS just wants Bungie to make Halo for the rest of their natural days, and Bungie doesn't like how MS is constantly trying to "handle" everything they do; the way they market their games, the way they interact with their fans (basically the fact that they do appreciate their fans), and how stingie they are with the profits (comparable to the rest of the industry). So as of today they are their own independent entity. They'll probably make Halo 4 for Microsoft, however hey are also free to create new intellectual properties for whatever system they want. (Even though they prefer the xbox platform)"

"What a way to say thank you."
[flash=0,0]http://hk.geocities.com/maureen.99999/dewplayer.swf?mp3=http://movies.teamxbox.com/xbox/halo2/halothememjolnirmix.mp3&autostart=1&autoreplay=1&bgcolor=FFFFFF[/flash]
[flash=0,0]http://hk.geocities.com/maureen.99999/dewplayer.swf?mp3=http://nikon.bungie.org/misc/the_shard_halo3theme.mp3&autostart=0&autoreplay=1&bgcolor=FFFFFF[/flash]
引用:
原帖由 LukeSmith  发表
yes, it's true !
引用:
原帖由 Shamrock  于 2007-10-2 11:46 发表
So to sum up this thread?

Bungie and MS splitting Rumor
Stinkles has posted in other threads after this thread was huge, but not this one
Stinkles usually posts in all Bungie threads
So that confirms this rumor is true right? No comment by Stinkles means he can't comment, and the only reason you can't comment is because its true. If it were fake he could say this is bullshit.
引用:
原帖由 Gamespot.com 发表
http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25955364

The official story: Bungie referred all inquiries to Microsoft, which had its reps issue the following statement: "There's been no such announcement. We continue to celebrate the tremendous success of the global phenomenon that is Halo 3." As of press time, Metcalf had not responded to e-mail inquiries about his article.

Bogus or not bogus?: Bogus that Bungie's entire operation is uprooting itself from the Microsoft campus of its own volition and taking the Bungie brand with them. Not bogus that, now that the Halo trilogy is done, many of the developer's staffers are likely pondering following in the footsteps of Bungie founder Alex Seropian, who left to create indie shop Wideload Games (Stubbs the Zombie) in 2004.
引用:
原帖由 Teamxbox.com 发表
http://news.teamxbox.com/xbox/14693/Rumor-Bungie-Is-Leaving-Microsoft/

By now, you must have heard the rumor of Bungie leaving Microsoft that started at 8Bit Joystick.com. Well, we can't provide further info now (we'd put our sources in trouble) but we're going to tell you that it is more complex than simply Bungie leaving Microsoft or Microsoft letting Bungie go.

There will be an official announcement this week, definitely before October 12th...
引用:
原帖由 www.gameinformer.com 发表
http://www.gameinformer.com/News/Story/200710/N07.1002.1438.22348.htm


Our source stated that Bungie is “tired of Making Halo, and didn’t want to do future Halo games.” For an unstated, but significant amount of money, Bungie shareholders bought the studio name back from Microsoft. Our source also revealed that even though Microsoft will retain the rights to Halo, Microsoft also has “the right of first refusal on future games.” This means that Microsoft has the first shot at publishing Bungie’s future titles. How this will come into play if Bungie decides they want future game X to appear on the PlayStation 3 and Wii alongside an Xbox 360 release will make things quite interesting.
当然Halo还是微软的

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-3 12:23 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-2 03:38

:fq7:
作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 03:38



[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-2 05:54 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-2 03:42

如果是真的,Microsoft的management真的太s b了,枉费招的mba数量排在全美第六……
作者: piglet    时间: 2007-10-2 03:55

不管消息是真是假,这个时候放出来都只会让人怀疑是GK,嘿嘿

能想出来的招数GK们都用光了,就差没说啤酒盖子和大猩猩搞断背了
作者: ZELUDA    时间: 2007-10-2 05:27

关键词 A friend of mine
美国也这么多我朋友魔人
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-2 05:48

不可能吧
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-10-2 09:04     标题: ..

holy crap
我是说哪个贱人在这帖里栽音乐了也不说一声,吓死人啊
作者: caicaicai    时间: 2007-10-2 09:05


作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-2 09:08

飞越疯人院 翻版
作者: austin316    时间: 2007-10-2 09:09

Those rumors surrounding a Bungie departure from Microsoft sure sound fishy, so we got in touch with some folks who might know a thing or two about it. We were hoping for either a "Yes, it's true. You'll find the details of the settlement in the attached PDF" or "Of course it's not true. Don't be ridiculous." Instead we got a double barrel blast of non-confirmation.

The response from a Bungie source? "Talk to your Edelman rep."

The response from Edelman, Microsoft's PR firm? "There's been no such announcement. We continue to celebrate the tremendous success of the global phenomenon that is Halo 3."

In the meantime, we continue to get e-mails with friend of a friend sourced factoids and ones with none too subtle hints on the matter. We're drowning in the winking emoticons!

As I wrote earlier, it sounds suspect—hence the rumor tag—but with the closing of FASA Studio, the developer behind Shadowrun, and the acquisition of Project Gotham Racing developer Bizarre Creations by Activision, yet another ripple in the Microsoft Game Studios pool of insanity wouldn't forcibly knock our socks off at this point.
作者: shiningfire    时间: 2007-10-2 09:16

http://homepage.mac.com/ban_tw/listen/images/halo2ost1_01.mp3

作者: karsus    时间: 2007-10-2 09:22

恩,会出现这种事不出奇,正常的商业举动吧

歌是哪个放的啊,赞一个
作者: 2047    时间: 2007-10-2 09:23

赞歌:D
作者: LeonWong    时间: 2007-10-2 09:42

热血的歌呀~~~
作者: moonworm    时间: 2007-10-2 09:46


一位不愿透露姓名的液內?
作者: papplez    时间: 2007-10-2 10:15

赞背景乐:D
作者: hourousha    时间: 2007-10-2 11:08

Steve Vai版的Halo主题乐很赞啊~
作者: s7912    时间: 2007-10-2 11:26

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-10-2 03:35 发表


http://blog.seattlepi.nwsource.c ... archives/122799.asp
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=195218
微軟的 PR 已經證實是假的了,應該純粹是 GK 想拿接續前鎮子微軟關閉 FASA Studio 的新聞繼續炒作
http://kotaku.com/gaming/rumor/b ... n-rumors-305825.php
作者: 小水    时间: 2007-10-2 11:32

是不是因为黑老三分赃不均?!:D
作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 11:33

引用:
原帖由 s7912 于 2007-10-2 11:26 发表

微軟的 PR 已經證實是假的了,應該純粹是 GK 想拿接續前鎮子微軟關閉 FASA Studio 的新聞繼續炒作
http://kotaku.com/gaming/rumor/bungie-microsoft-tight+lipped-on-separation-rumors-305825.php
FASA关门之前他也是这么说的。:D
作者: yangzhicai    时间: 2007-10-2 11:42

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-10-2 11:33 发表



FASA关门之前他也是这么说的。:D
FASA关门并不是分家,fasa的开发人员被整合到其他组里去了,bungie已经被ms吃到肚子里去了,算是是ms一个部门,和南瓜头又是不一样的,这个消息估计是造谣的
作者: youngwilly    时间: 2007-10-2 11:46

放音乐的语法是啥啊?改版支持了吗???
作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 11:59

引用:
原帖由 Shamrock  于 2007-10-2 11:46 发表
So to sum up this thread?


Bungie and MS splitting Rumor
Stinkles has posted in other threads after this thread was huge, but not this one
Stinkles usually posts in all Bungie threads

So that confirms this rumor is true right? No comment by Stinkles means he can't comment, and the only reason you can't comment is because its true. If it were fake he could say this is bullshit.
To be continued...

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-2 12:04 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-2 12:10

熟悉Bungie历史的应该知道,当初决定被收购也是Bungie先投怀送抱的,而不是MS先出手。Bungie和Mac系的血缘更为亲近,离开也很正常。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-2 12:16

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-10-2 11:42 发表
FASA关门并不是分家,fasa的开发人员被整合到其他组里去了,bungie已经被ms吃到肚子里去了,算是是ms一个部门,和南瓜头又是不一样的,这个消息估计是造谣的
大家都知道微软Redmond是一人一间办公室的。但是Bungie的办公室是独立的,他们从被收购第一天起就明确说明了其内部独立性,和在MGS中的独特地位,保留其特有的Studio文化,而非融合到MS的文化里去。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-2 12:17

不过这帖子无论如何应该在标题里加个 “?” 号
作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 12:29

引用:
原帖由 Gamespot.com 发表
http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25955364

The official story: Bungie referred all inquiries to Microsoft, which had its reps issue the following statement: "There's been no such announcement. We continue to celebrate the tremendous success of the global phenomenon that is Halo 3." As of press time, Metcalf had not responded to e-mail inquiries about his article.

Bogus or not bogus?: Bogus that Bungie's entire operation is uprooting itself from the Microsoft campus of its own volition and taking the Bungie brand with them. Not bogus that, now that the Halo trilogy is done, many of the developer's staffers are likely pondering following in the footsteps of Bungie founder Alex Seropian, who left to create indie shop Wideload Games (Stubbs the Zombie) in 2004.
To be continued...
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-2 12:44

顺便说一句,Alex 出在Xbox上的那个僵尸游戏用的是Halo引擎
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-2 13:33

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-2 12:44 发表
顺便说一句,Alex 出在Xbox上的那个僵尸游戏用的是Halo引擎
僵尸布斯塔

做的挺有意思的
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-2 15:24

这贴的配音太赞了
作者: sectionboy    时间: 2007-10-2 23:41

引用:
原帖由 Teamxbox.com 发表
http://news.teamxbox.com/xbox/14693/Rumor-Bungie-Is-Leaving-Microsoft/

By now, you must have heard the rumor of Bungie leaving Microsoft that started at 8Bit Joystick.com. Well, we can't provide further info now (we'd put our sources in trouble) but we're going to tell you that it is more complex than simply Bungie leaving Microsoft or Microsoft letting Bungie go.

There will be an official announcement this week, definitely before October 12th...
The war is going on...
作者: sectionboy    时间: 2007-10-3 05:40

引用:
原帖由 www.gameinformer.com 发表
http://www.gameinformer.com/News/Story/200710/N07.1002.1438.22348.htm


Our source stated that Bungie is “tired of Making Halo, and didn’t want to do future Halo games.” For an unstated, but significant amount of money, Bungie shareholders bought the studio name back from Microsoft. Our source also revealed that even though Microsoft will retain the rights to Halo, Microsoft also has “the right of first refusal on future games.” This means that Microsoft has the first shot at publishing Bungie’s future titles. How this will come into play if Bungie decides they want future game X to appear on the PlayStation 3 and Wii alongside an Xbox 360 release will make things quite interesting.
Almost confirmed...
作者: CN    时间: 2007-10-3 05:42

不意外,感觉大家理念不尽相同。
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-3 05:45

歌是杂回事情????
作者: qdfishmen    时间: 2007-10-3 08:57

一切都是幻觉~~~:D :D :D
作者: jackyzoo    时间: 2007-10-3 09:00

等待时间的验证
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-3 09:36

我说什么来着,奖金发少了。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-3 10:07

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-10-3 09:36 发表
我说什么来着,奖金发少了。。。
= =
应该是bungie不满MS的很多武断和霸道的做法吧

不过为什么这帖里面有索饭进来高兴呢,bungie以后又不太可能给ps3做游戏
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:09

对手的坏消息,就是自己的好消息:D
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:10

这音质....
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-10-3 10:12

证明bungie对你们软饭没多少感情 可悲 可悲..
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 10:13

不过要是没了微软恐怖的宣传
这公司的下个游戏又有多大影响力呢
作者: 卖哥    时间: 2007-10-3 10:25

投奔乔布斯去了么……
作者: carnon    时间: 2007-10-3 10:25

MS的霸道作风不是一天两天的事了
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 10:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-3 10:25 发表
投奔乔布斯去了么……
不用投奔也能活得很滋润

被微软收购前,MacSoft(熟悉苹果的应该都知道)的创始人,和Jobs几乎同等资历的苹果元老曾经做过Bungie负责发行和Marketing的VP
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 10:49

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-3 10:12 发表
证明bungie对你们软饭没多少感情 可悲 可悲..
引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 10:13 发表
不过要是没了微软恐怖的宣传
这公司的下个游戏又有多大影响力呢
引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-3 10:25 发表
MS的霸道作风不是一天两天的事了
你们啊,Too Simple,Sometimes NAIVE!
作者: zafm0861    时间: 2007-10-3 10:50

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-3 10:12 发表
证明bungie对你们软饭没多少感情 可悲 可悲..
对你们索饭也不会有太大爱   放心 放心...
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 10:55

原来光环不用微软的宣传也可以首日两百万啊
该赞游戏实在太好
还是微软砸那么多钱宣传太SB呢
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-3 10:56

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-3 10:12 发表
证明bungie对你们软饭没多少感情 可悲 可悲..
233,bungie和MS分家就是和软饭没感情

这逻辑够赞
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-3 10:57

bungie最在乎的就是他们的fans

而bungie目前的fans的demographic,好好用用你的大脑想一想 ID叫PSN:SAYMUM 的索饭同学
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 10:58

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 10:55 发表
原来光环不用微软的宣传也可以首日两百万啊
该赞游戏实在太好
还是微软砸那么多钱宣传太SB呢
请问HALO一代随Xbox首发的时候你看到过任何所谓的“砸钱”宣传么?
Bungie早就证明了自己,早在被微软收购之前。

如果什么游戏都可以靠砸钱就大卖,那PS3早就已经把360踩在脚下了
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 10:59

不是什么游戏都可以靠砸钱就大卖
但再好的游戏不宣传就可以几百上千万的卖了么
相辅相成事
游戏本身的素质跟宣传都有很大作用
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 11:04

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 10:59 发表
不是什么游戏都可以靠砸钱就大卖
但再好的游戏不宣传就可以几百上千万的卖了么
相辅相成事
游戏本身的素质跟宣传都有很大作用
你就扯吧。

原来只有两种游戏的Marketing策略:“不宣传”和“砸钱”

实际上,即便谈到砸钱,你也根本对HALO 2、HALO 3的宣传费用没有概念。我想告诉你的是:360上砸钱宣传的游戏多了,远远不止Halo
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:06

要是没了微软恐怖的宣传
光环销量肯定比现在差啊
至于差多少,我不知道,我也没说过

至于微软的宣传是不是闲的蛋疼,扔钱玩的,用说么
说微软宣传恐怖就等于说光环素质差了?
这么敏感干什么:D
作者: GAYBL    时间: 2007-10-3 11:07

分了就分了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-3 11:07

看见前面的台湾仔自抽表演真是精彩啊!
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 11:12

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:06 发表
要是没了微软恐怖的宣传
光环销量肯定比现在差啊
至于差多少,我不知道,我也没说过

至于微软的宣传是不是闲的蛋疼,扔钱玩的,用说么
说微软宣传恐怖就等于说光环素质差了?
这么敏感干什么:D
因为我得了光晕症,还是三期

不但敏感,而且我就是要鄙视对Bungie的过去和现状一无所知,还要装客观,跳出来说三道四的家伙
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:15

是一无所知啊
说宣传很重要也很客观啊
光环卖得很好,评分很高,口碑不错啊
对硬件的带动还不晓得啊

作者: 马甲007号    时间: 2007-10-3 11:16

竟然有两个版主双簧救场,这贴有趣:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 11:20

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-3 11:16 发表
竟然有两个版主双簧救场,这贴有趣:D
Bungie需要救场么?微软需要救场么?

两个光晕症患者间歇性发作而已

回帖要看清头像,谢谢
作者: GAYBL    时间: 2007-10-3 11:22

微软需要救场吗?
作者: 2006arg    时间: 2007-10-3 11:23

好吧,sce把这个和r星一起收购了吧。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 11:31

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:15 发表
是一无所知啊
说宣传很重要也很客观啊
光环卖得很好,评分很高,口碑不错啊
对硬件的带动还不晓得啊
既然一无所知,也并非软饭非Halo饭,那我不知道你是关心Bungie呢,还是关心微软呢?
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:32

都不大关心
看到帖随便水一句
作者: chovosky    时间: 2007-10-3 11:37

不知道halo前的bungie胡扯什么
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:39

halo前的bungie没有900W大作
也没有首日200W大作
这个还是知道的:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 12:10

我也随便聊聊
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-3 12:06 发表
Bungie的压力肯定还是HALO,微软肯定希望他们专注于HALO系列的开发。但Bungie一直都是充满新的创作冲动的

进入微软以来除了HALO没有其他新作的现状,肯定是Bungie元老们最不愿意看到的。Alex离开自立门户,开发Xbox独占僵尸游戏也说明了这一点。并不是Bungie不热爱Xbox系平台(再说一次,第一个电话是Bungie打给微软的),而是新作的冲动在MGS中无法得到释放。

我一直在奇怪Jason Jones哥哥在做什么。HALO2和3他基本都没做什么具体工作,只是顶个头衔,偶尔玩两把,给点蜻蜓点水的意见。很期待他其实秘密带着一个Team开发新作。

而新作有可能不是MGS负责发行。微软肯定不会放弃Bungie。Bungie也不会放弃微软巨大的资源支持力度。只是为了更多的自由,双方在发行方面可能会有一些松动。

作者: onmyway    时间: 2007-10-3 12:35

分家很有可能是双赢
Bungie得到更大的发展空间
并在XO上开发更多的特色游戏

说实在的
微软过的比它的竞争对手都滋润太多了
它的主业比印钞厂来钱都快

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-3 12:37 编辑 ]
作者: zh_daxiong    时间: 2007-10-3 15:43

这个不怎么可能吧...MS会发弃一棵摇钱树吗?
作者: GAYBL    时间: 2007-10-3 16:36

为了更好的发展。
作者: cangying    时间: 2007-10-3 17:18

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:39 发表
halo前的bungie没有900W大作
也没有首日200W大作
这个还是知道的:D
看看光环是怎样诞生的,在说话吧: Halo 诞生记中截选


“以两人白手起家的Bungie,如今已经成了业界最大的游戏设计工作室之一。1990年大学生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。

凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》(Myth),Bungie拥有了一群忠诚度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。Halo由此诞生。

从最早开始,Bungie的伙计们就定下了一条口号,这最终也成了指导Halo游戏体验(gameplay)方方面面的准则:“快感30秒。”("30 seconds of fun.")这一理念的含义是,Halo将反复把玩家暴露在长度半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予暂歇。30秒足以制造出一场令人心跳加速的混乱场面和死亡威胁。与此同时,每关都会包含有一段脚本动画(scripted cinematic scenes)来推动剧情。这是一种极具乐趣的平衡性策略:在Halo中,玩家既不会被过于冗长的叙事性动画弄得兴味索然,又不会被漫无目的的战斗弄得手指发麻。

1999年,Bungie首次公开在Macworld Expo(译注:苹果公司的软硬件展会。Halo最早的平台是Mac)展会上演示了Halo,引起粉丝们的轰动。同时惊动的还有微软公司负责游戏业务的高层。他们正在为即将推出的Xbox和Xbox Live联网服务物色合适的热卖大作。微软于2000年,以约5000万美元并购Bungie;一年之后,重新以微软主机独占作品面目出现的Halo成了年度最佳的必入游戏。Halo立刻把Xbox从一台定位尴尬的主机转变成了制霸的PlayStation 2之外可信赖的替代选择。Bill Gates和微软CEO Steve Ballmer立刻开始亲自督促续作的开发。”

作者: 多多不要走    时间: 2007-10-3 17:45

期待HALO4  PLAYSTATION 3 ONLY
作者: MIMURA    时间: 2007-10-3 19:44

当年的myth到现在还没有续作
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-3 20:06

引用:
原帖由 MIMURA 于 2007-10-3 19:44 发表
当年的myth到现在还没有续作
Myth II 是Bungie的续作
微软收购的时候, Myth的IP卖到了Take2手里
所以MythIII苍狼时代并非Bungie开发,以后有没有Myth续作也完全看Take2的了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-3 20:26 编辑 ]
作者: xekrn    时间: 2007-10-3 20:29

能解释的通的,要么是360部门要狠拼财政,要么是shane kim脑子发烧
1。先做一个卖59美元的shadow run,然后关闭 FASA STUDIO
2。crackdown 2不会出现是因为微软没给绿灯,同时这个STUDIO开始准备一个PS3新title
3。PGR部分人员被activision收购
4。现在这个bungie事件,搞的好能像战神制作人jaffe一样,搞不好就像valve脱离vivendi一样

反正2008年微软看来注定不顺了
作者: kiddy-grade    时间: 2007-10-3 21:06

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-3 20:29 发表
能解释的通的,要么是360部门要狠拼财政,要么是shane kim脑子发烧
1。先做一个卖59美元的shadow run,然后关闭 FASA STUDIO
2。crackdown 2不会出现是因为微软没给绿灯,同时这个STUDIO开始准备一个PS3新title
3 ...
烧的不轻  要是08年被逆转  够SB的  我想起了XB时的放弃GTA独占  微软的游戏部门都是些什么人啊
作者: xekrn    时间: 2007-10-3 21:19

也有可能是一招有效的节流招财的手段。

微软以后不像SONY一样,拥有许多第一方,而是拥有许多独占的title / brand name。那些个从以前第一方变为第二方的,可以自由创作,如果微软同意,它们也可以出其他平台游戏。这样倒也是个省钱的办法。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-3 21:20

明明是BUNGIE跟微软协商好了,BUNGIE作为第三方登场,有独自发行能力,然后仍然以XO为主力平台制作游戏,所有游戏经过微软审核,如果不制作XO的游戏,要跟微软商量。
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-3 21:31

反正最近没有什么震撼的消息




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