Board logo

标题: [求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏 [打印本页]

作者: 做个好人    时间: 2007-10-2 18:27     标题: 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

本来对3D的MARIO不感冒,但是今天碰巧看了快速通关录象,那个神啊,
试了下DS的MARIO64,神样的游戏,连续拿了20个星星,要说这跳跃的手感真是无比的爽啊,还有关卡真是细腻有内涵啊,完全把2D MARIO的底蕴给描绘出来了,
没有做不到只有想不到,这正是任天堂游戏最伟大之处啊.

但是回过头想想,这几年的游戏都在做什么啊,虽然在敌人配置,砍杀爽快感,BOSS挑战性方面超越MARIO64的一大堆,但是关卡的设计至今都没找到比MARIO64更完美更强的了!!!
还有跳跃手感,3段跳和踩墙跳太刺激了,恶魔城,你的3D要好好反省了!!!
作者: 共产党员    时间: 2007-10-2 18:30

为什么?没有为什么,因为你是土鳖,没见过
作者: 寒潇潇    时间: 2007-10-2 18:30

你没发现不等于没出现,因为你游戏玩的太少了!
作者: 做个好人    时间: 2007-10-2 18:35

那你说说什么游戏
作者: 做个好人    时间: 2007-10-2 18:37

暴过DMC1 3   ONIMUSHA2 3     GOD OF WAR 1 2      GOD HAND     
NINJIA GAIDEN         35X     Z52     旺才战大象    武藏传   
MAXIMO 1.2       你说我还需要玩什么游戏来证明下捏?
作者: youngwilly    时间: 2007-10-2 18:42

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-2 18:27 发表
本来对3D的MARIO不感冒,但是今天碰巧看了快速通关录象,那个神啊,
试了下DS的MARIO64,神样的游戏,连续拿了20个星星,要说这跳跃的手感真是无比的爽啊,还有关卡真是细腻有内涵啊,完全把2D MARIO的底蕴给描绘出来了,
没有做不到只有想不到,这正是任天堂游戏最伟大之处啊.

但是回过头想想,这几年的游戏都在做什么啊,虽然在敌人配置,砍杀爽快感,BOSS挑战性方面超越MARIO64的一大堆,但是关卡的设计至今都没找到比MARIO64更完美更强的了!!!
还有跳跃手感,3段跳和踩墙跳太刺激了,恶魔城,你的3D要好好反省了!!!
干吗老是喜欢跳来跳去啊:D

恶魔城3D的哪怕N64两作也不错啊,只要你心怀爱
作者: youngwilly    时间: 2007-10-2 18:43

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-2 18:37 发表
暴过DMC1 3   ONIMUSHA2 3     GOD OF WAR 1 2      GOD HAND     
NINJIA GAIDEN         35X     Z52     旺才战大象    武藏传   
MAXIMO 1.2       你说我还需要玩什么游戏来证明下捏?
推荐你玩ONIMUSHA 1:D
作者: 共产党员    时间: 2007-10-2 18:58

玩的真多,我只爆过魂斗罗,请要炫耀爆机历史请另外开帖
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-2 19:00

玛丽64至少目前还是巅峰,无人其右
作者: 788414    时间: 2007-10-2 19:08

这版式真丑
作者: caicaicai    时间: 2007-10-2 19:08

m64宇宙第一神作
作者: gil    时间: 2007-10-2 19:22

套用一句话:每个人心中,都有一座断背山...
作者: 天线宝宝    时间: 2007-10-2 19:28

MARIO64和黄金眼,两大流毒


作者: edgardavids    时间: 2007-10-2 19:34

引用:
原帖由 共产党员 于 2007-10-2 18:58 发表
玩的真多,我只爆过魂斗罗,请要炫耀爆机历史请另外开帖
魂斗罗,一个人一拖,另一个人肯定死了,就这点就被M64秒杀了~~:D
作者: pxopam    时间: 2007-10-2 19:36

绝大部分的人都和二楼一样 被偏好影响判断力

我玩过的动作游戏不会比一楼的少,m64如果不称作act,那其他act就只能去当rpg
作者: youngwilly    时间: 2007-10-2 19:39

MARIO只能代表平台游戏

平台游戏不能包容ACT
作者: 耶稣复临    时间: 2007-10-2 19:40

m64宇宙第一神作
作者: yalpbz    时间: 2007-10-2 19:41

m64 好难的游戏
作者: 恨水无痕    时间: 2007-10-2 20:24

那个录像有地址吗?想观赏一下
作者: 做个好人    时间: 2007-10-2 20:32

http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html
作者: 做个好人    时间: 2007-10-2 20:33

神人来回答小 最少多少星星才能通关啊(不用BUG)
作者: PEACH    时间: 2007-10-2 20:54

平台类游戏本来就少厂商来做
任本身又做的这么出色,很难有人能挤进来分一杯羹了。
作者: skycn111    时间: 2007-10-2 20:56

真的很难,我玩的崩溃
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-2 21:06

阳光马里奥,到顶了。
作者: yangzhicai    时间: 2007-10-2 21:07

就我来讲,Conker是n64第一神作,Conker里面的那一份猥亵的喜剧感是mario里体会不到的:D

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2007-10-2 21:09 编辑 ]
作者: 被遗忘的    时间: 2007-10-2 21:10

马上就有银河了啊!!:D
作者: 大头木    时间: 2007-10-2 21:11

在细节方面我一直认为老任是宇宙第一,至今未有厂商能望其项背。
作者: xu33    时间: 2007-10-2 21:20

期待老任能在WII或DS上出一部卡通渲染风格的马力~
作者: tales    时间: 2007-10-2 21:31

我晕3D啊 ..怎么办...昨天又玩了下..过了两关就晕到不行了.....
作者: 恨水无痕    时间: 2007-10-2 21:35

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-2 20:32 发表
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html
看了,真是惊为天人啊
作者: k62163    时间: 2007-10-2 21:35

  Sonic大冒险2,速度感无敌啊~
作者: kissr1981    时间: 2007-10-2 22:08

拉倒吧,还宇宙第一神作,连PS版的GEX都比它好玩,玩过GEX你就发现M64操作麻烦,毫无乐趣
作者: henvelleng    时间: 2007-10-2 22:38

LZ终于发现3D平台跳跃游戏的神处了,这类游戏就是玩关卡设计的,不过LZ是不是太久没留意过这种类型的游戏了?JSR,JSRF玩过没?:D
作者: 我不懂    时间: 2007-10-2 23:13

引用:
原帖由 788414 于 2007-10-2 19:08 发表
这版式真丑
相当的同意 ...丑的无以言表...
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-2 23:52

完美通了的人来顶一下
作者: assa    时间: 2007-10-2 23:57

国内大多数所谓的游戏玩家连任天堂经典系列都说不出来几款
作者: 马甲爵    时间: 2007-10-3 00:13

引用:
原帖由 assa 于 2007-10-2 23:57 发表
国内大多数所谓的游戏玩家连任天堂经典系列都说不出来几款
比如32楼
作者: kh2840    时间: 2007-10-3 00:19

平台游戏已经没落了,拿第一也无趣
作者: use2    时间: 2007-10-3 00:22

前阵子照着录象拿了48颗星星,之后实在没动力了
这游戏就刚开始还行,属于越玩越觉无聊的那种
要说耐玩性,SS上的SONIC R都比它强

[ 本帖最后由 use2 于 2007-10-3 00:23 编辑 ]
作者: 做个好人    时间: 2007-10-3 00:26

中期是有点小冷淡........................
开始确实很精彩.................
作者: psi    时间: 2007-10-3 00:40

强是强在开创性,第一作全3D游戏就做得如此成熟。

要说超越,超越它的游戏多了去了。


还有一点不少人觉得没有游戏能超越M64的原因是,M64的游戏空间高低落差大。但是其它平台游戏并不主要表现跳跃,所以也没必要在这点上多做文章了。Mario的确把“跳跃”做得出神入化,从这点来说的确很难超越,因为其它游戏根本就不会走这条路。

[ 本帖最后由 psi 于 2007-10-3 01:06 编辑 ]
作者: psi    时间: 2007-10-3 00:55

还有一点,这游戏如同SMB,看高手玩会觉得很神,但自己玩就完全不是一回事了
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-3 03:35

引用:
原帖由 use2 于 2007-10-3 00:22 发表
前阵子照着录象拿了48颗星星,之后实在没动力了
这游戏就刚开始还行,属于越玩越觉无聊的那种
要说耐玩性,SS上的SONIC R都比它强
这样玩太累了啊,
我这样玩的是汪达里面的骑马找像
作者: kissr1981    时间: 2007-10-3 03:46

没文化,真可怕,LS某人估计连GEX是什么游戏都不知道,Gex  - Enter the Gecko是Crystal Dynamics(也就是出古墓十周年那个小组)98年推出的3DACT游戏,分别有PS和N64版本,这游戏最绝之处就是PS版和N64版画面,分辨率,发色数,祯数完全相同,没任何区别,而且画面绝不在M64之下.也是我第一次见到PS的全3D游戏竟然没有马塞克.
有兴趣可以用PJ64玩玩N64版,PS版是ISO,太大,也不好找
ROM下载地址:http://romhustler.net/download/n64/124
不过PJ64默认视频插件会有贴图错误,特别是水
最特色的关卡:电流关,第三个森林关,中国城

[ 本帖最后由 kissr1981 于 2007-10-3 03:59 编辑 ]
作者: 常遇春    时间: 2007-10-3 05:40

引用:
原帖由 use2 于 2007-10-3 00:22 发表
前阵子照着录象拿了48颗星星,之后实在没动力了
这游戏就刚开始还行,属于越玩越觉无聊的那种
要说耐玩性,SS上的SONIC R都比它强
一个需要跟着录象玩的游戏,你有多大发言权?
SONIC R?你真的玩过这个游戏?和MARIO64的游戏类型有什么相同之处?
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-3 05:44

LS说了我想说的话
作者: 常遇春    时间: 2007-10-3 05:49

引用:
原帖由 kissr1981 于 2007-10-3 03:46 发表
没文化,真可怕,LS某人估计连GEX是什么游戏都不知道,Gex  - Enter the Gecko是Crystal Dynamics(也就是出古墓十周年那个小组)98年推出的3DACT游戏,分别有PS和N64版本,这游戏最绝之处就是PS版和N64版画面,分辨率,发色数 ...
拿一个发售相差两年的同类型游戏比较画面?如果真像你说的“一点儿也不比XX差”,那倒是真的差了。
至于MARIO64的介绍我已经写过不止10遍了,或许还是人微言轻,但这个游戏评价是Enter the Gecko能比的吗?
至于用这两款游戏,我正好都用N64手柄玩过,总比在PC上模拟器玩N64游戏的人有发言权吧?

在TGFC还是谦虚点,不要自以为是的卖弄,行家也不是一两个......
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-3 05:52

求LS的10篇推荐,,,,
最近才打完150星,想看看你的独到见解
作者: sectionboy    时间: 2007-10-3 05:52

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-3 05:49 发表


拿一个发售相差两年的同类型游戏比较画面?如果真像你说的“一点儿也不比XX差”,那倒是真的差了。
至于MARIO64的介绍我已经写过不止10遍了,或许还是人微言轻,但这个游戏评价是Enter the Gecko能比的吗?
至 ...
:D :D 赞行家。
作者: 常遇春    时间: 2007-10-3 05:53

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-2 18:42 发表


干吗老是喜欢跳来跳去啊:D

恶魔城3D的哪怕N64两作也不错啊,只要你心怀爱
恶魔城系列难道是飞来飞去的?
恶魔城64两作是被2D向3D进化失败的经典范例,居然还有人拿出来说事......
作者: 劳尔    时间: 2007-10-3 05:55

DB也太过了点吧,他也只是说一个晚2年但平台为PS的画面不在M64之下而已,没必要那么较真吧.

个人喜好风格不一样,偶个人只喜欢SHINOBI的跳
作者: 常遇春    时间: 2007-10-3 06:04

引用:
原帖由 劳尔 于 2007-10-3 05:55 发表
DB也太过了点吧,他也只是说一个晚2年但平台为PS的画面不在M64之下而已,没必要那么较真吧.

个人喜好风格不一样,偶个人只喜欢SHINOBI的跳
MARIO64只有蹦蹦跳跳?说出这样话的人真的认真玩过么?
这款游戏即使以3D AVG来分类也绝对算是佳作了,场景的宏大变换,关卡设计的自由度和想象力等等,都有不是凡俗辈可以比的。
比如取得飞行帽子那个关卡,仅我个人就知道至少有五种以上吃满空中红币的飞行方式。

我赞成求同存异,只针对傲慢无礼的人
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-3 08:21

平台游戏要做出新意很难,像jak和r&c等都在战斗系统上下功夫比较多,更靠近act多一点
而且我觉得绝大多数3dplatform仍然是线性的流程,mario64的真3dgameplay不是那么好模仿的
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-3 08:37

我只爆过魂斗罗
作者: ayxgaly    时间: 2007-10-3 08:43

搂住
想说
等银河把
作者: huya    时间: 2007-10-3 09:14

偏见源于无知,很多人不喜欢任天堂的原因并不是真正厌恶,而是根本不了解。91年的ZELDA,96年的M64,无论什么时候回头玩都有惊艳的感觉,真正的教科书级作品。
作者: ljian    时间: 2007-10-3 09:35

mario64的确是目前最优秀的act
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:09

引用:
原帖由 huya 于 2007-10-3 09:14 发表
偏见源于无知,很多人不喜欢任天堂的原因并不是真正厌恶,而是根本不了解。91年的ZELDA,96年的M64,无论什么时候回头玩都有惊艳的感觉,真正的教科书级作品。
在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。这也是为什么国内魂斗罗恶魔城比SMB红的原因。这也并不单单是不了解,Mario那么有名,谁都会去试一下,但是因为玩不下去而不了解,这就全部是玩家的责任么?很人多不喜欢任天堂的游戏也正是这个道理。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:13

ds版确实比n64版的视角好些了
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:15

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表



在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。
在中国...
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:16

倒是大乱斗在手感上更容易上手,所以现在甚至比Mario都要红
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:20

空口说谁红没有意义
想说被人接受的程度就直接看销量
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:21

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表
任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。
真心希望你写的这个"差"是差别的差而不是好坏的差

作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-3 10:23

楼上应该是差别的差。
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:23

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 10:20 发表
空口说谁红没有意义
想说被人接受的程度就直接看销量
有开创性和名气因素在,光看销量是不恰当的。不然,M64的销量比SMB差了那么多,是不是说明M64没超越SMB啊。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:26

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:23 发表



有开创性和名气因素在,光看销量是不恰当的。不然,M64的销量比SMB差了那么多,是不是说明M64没超越SMB啊。
所以销量就盖过手感好的魂斗罗了么
这些慕名买了马里奥的都一上手就扔了?
这样说就恰当了?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:26

游戏的好坏不是一两个人在那里喷是好就好,喷是坏就坏的.

要么看专业人事的评分,比如FAMI通,GS之类的.要么就看销量.

如果一个游戏评分高但销量差,或者销量高但评分差,你想喷,就喷咯.可以一战.

但对于一个评分销量都高的游戏,还要喷之.那只能说明FRJJ在你眼里是个大美女,而LEAH DIZON则是丑八怪.
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:27

另外,在很多方面,比如游戏的亲切感
m64确实没有超过smb,m64的突破也是在某一方面的突破的
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:29

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 10:26 发表

所以销量就盖过手感好的魂斗罗了么

这句话是什么意思?
作者: navydern    时间: 2007-10-3 10:29

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-2 20:32 发表
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html
大板砖原来可以从它脚底下钻过去的……
第一次知道
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:31

那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:31

其实道理很简单
你可以不喜欢马里奥的手感,可以觉得魂斗罗更好,这都是个人意见没有问题
但若是要把它当个普度众生的真理来说,并以此来否定马里奥这个游戏
那就只能被质疑了

而要论谁的观点更“客观”的话,除了媒体评论和销量,其他的都是放p
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:32

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:31 发表
那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
最高的游戏玩过了就不用玩别的游戏了么,这就是你的习惯?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:33

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:29 发表


这句话是什么意思?
比魂斗罗销量高
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:35

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:31 发表
那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
原来玩过最高的游戏就没必要玩别的游戏了.
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:35

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 10:31 发表
其实道理很简单
你可以不喜欢马里奥的手感,可以觉得魂斗罗更好,这都是个人意见没有问题
但若是要把它当个普度众生的真理来说,并以此来否定马里奥这个游戏
那就只能被质疑了

而要论谁的观点更“客观”的话, ...
受虐妄想症又犯了?我哪里否定过M64了?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:37

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 00:40 发表
强是强在开创性,第一作全3D游戏就做得如此成熟。

要说超越,超越它的游戏多了去了。


还有一点不少人觉得没有游戏能超越M64的原因是,M64的游戏空间高低落差大。但是其它平台游戏并不主要表现跳跃,所以也没 ...
这个不算么?

不如说说看无论是评价还是销量,综合上能超越SM64的ACT吧.

在下想看看是怎么个"多了去了"的.

凭空捏造也算是诋毁的一种吧
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:39

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 10:35 发表

原来玩过最高的游戏就没必要玩别的游戏了.
对啊,你说说既然这游戏最高,为什么还要玩其它比较低的游戏?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:39

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表



在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了
噢你否定的不是马里奥
是所有n游戏,这下精确了?
作者: zmfs    时间: 2007-10-3 10:43

请问SMB是啥?
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:44

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 10:37 发表

这个不算么?

不如说说看无论是评价还是销量,综合上能超越SM64的ACT吧.

在下想看看是怎么个"多了去了"的.

凭空捏造也算是诋毁的一种吧
评分上超过SM64的确实不少,比如R&C,GTA,忍龙

不过从评分上来看的话,OOT就是神了,以后再过几百年也不会有游戏能超越。

从销量上来看么,的确不多,GTA好了。不过Mario的销量一缩再缩,也没什么好说的。
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:45

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:39 发表



对啊,你说说既然这游戏最高,为什么还要玩其它比较低的游戏?
这个问题应该问你才对吧.说玩过最好的游戏就没必要玩其他游戏的是你啊

难道你玩了GT赛车后就不玩其他赛车游戏了?如果是的话在下只能说怪不得SQNY饭那么没见识呢
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:46

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 10:39 发表

噢你否定的不是马里奥
是所有n游戏,这下精确了?
哦,果然受虐妄想症犯了
“差别”的差,请结合上下文再看一遍

[ 本帖最后由 psi 于 2007-10-3 10:49 编辑 ]
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:47

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 10:45 发表

这个问题应该问你才对吧.说玩过最好的游戏就没必要玩其他游戏的是你啊

难道你玩了GT赛车后就不玩其他赛车游戏了?如果是的话在下只能说怪不得SQNY饭那么没见识呢
因为GT不是最高啊,至少不是各方面最高。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2007-10-3 10:47

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表



在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。这也是为什么国 ...
魂斗罗在中国比马力流行的最根本的原因是      中国的青少年在压抑的生活环境中更热衷于打打杀杀的东东     你看国外腐朽的以玩乐为主的资本主义毒苗有几个认为魂斗罗比马里奥好的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-10-3 10:48     标题: ..

听了前面某人的介绍,找来gex的下载,趁等待时间跑去gs看看评论,然后就把下载停掉把文件删掉了
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:48

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:44 发表



评分上超过SM64的确实不少,比如R&C,GTA,忍龙

不过从评分上来看的话,OOT就是神了,以后再过几百年也不会有游戏能超越。

从销量上来看么,的确不多,GTA好了。不过Mario的销量一缩再缩,也没什么好说的 ...
嗯?评分和销量综合超过SM64的说了半天只有一个GTA?

你的"多了去了"在哪里?光评分有什么用?光销量也没用.一个既能染专业人事点头,又能获得大众认可的游戏才算得上是真正的经典,神作.

对,OOT的确是神,的确是再过几百年也不会有游戏超越了
作者: kukutiti    时间: 2007-10-3 10:48

:D young jumper
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:49

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-3 10:47 发表

   
    魂斗罗在中国比马力流行的最根本的原因是      中国的青少年在压抑的生活环境中更热衷于打打杀杀的东东     你看国外腐朽的以玩乐为主的资本主义毒苗有几个认为魂斗罗比马里奥好的
那halo怎么解释?
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 10:50

说玩过最好的游戏就没必要玩其他游戏
只玩过一个游戏又怎么知道是不是最好呢

结论就是……某人只玩一个游戏,而且此游戏在他心目中为最好
至于是什么游戏这么神,那就不晓得了:D
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-3 10:51

如果你自己说是差别的差了,那就是我理解错了
不过这样的差别也没有阻碍人们去买马里奥,没差别就没魅力
新马刚喷过,11月份还有银河
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 10:51

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:47 发表



因为GT不是最高啊,至少不是各方面最高。
不是最高?那你就说说哪个赛车是最高吧.
你一定是只玩那款赛车的.

如果你现在想突然改口说"GT PGR FORZA之类的赛车其实都差不多,没有谁最高的问题."那请先在SQNY饭内部获得认可,可千万别在让人看到什么"山内还让不让其他RAC游戏活啊"之类的言论.然后请把你前面的超越SM64的ACT多了去了的那句话给吞回去.
作者: psi    时间: 2007-10-3 10:54

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 10:48 发表

嗯?评分和销量综合超过SM64的说了半天只有一个GTA?

你的"多了去了"在哪里?光评分有什么用?光销量也没用.一个既能染专业人事点头,又能获得大众认可的游戏才算得上是真正的经典,神作.

对,OOT的确是神,的确是再 ...
评分和销量综合超过SM64的有GTA3,VC,SA,Super Mario Bros,Super Mario World,Super Mario Land,Super Mario Bros 3,的确不少

OOT销量没M64好啊,怎么可能是神?
作者: 262674    时间: 2007-10-3 10:56

不要说这堆吧

Super Mario Bros,Super Mario World,Super Mario Land,Super Mario Bros 3
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 10:57

塞而达关卡和跳跃手感没有超越MARIO64所以就不用去玩了:D
一生只玩一个游戏
如此专一的人,敬佩得五体投地啊
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-3 11:00

引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:54 发表



评分和销量综合超过SM64的有GTA3,VC,SA,Super Mario Bros,Super Mario World,Super Mario Land,Super Mario Bros 3,的确不少

OOT销量没M64好啊,怎么可能是神?
嗯,你转移话题的功夫还算马马虎虎.2D游戏,SM64之前的游戏都一个个举出来了,甚至两SM系列本家都拿出来了

关于OOT销量.一.没记错的话OOT最终销量是700W左右吧.这个销量已经很不错了,作为一款神作来说已经完全合格了.二.OOT是ARPG,而SM是ACT,根本不是一码事.
作者: psi    时间: 2007-10-3 11:02

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 10:51 发表

不是最高?那你就说说哪个赛车是最高吧.
你一定是只玩那款赛车的.

如果你现在想突然改口说"GT PGR FORZA之类的赛车其实都差不多,没有谁最高的问题."那请先在SQNY饭内部获得认可,可千万别在让人看到什么"山内还让 ...
事情本来就是这样,讽刺你还看不出来。

超越不超越,本来就要看评论角度。如果你抓着“跳”不放,这M64目前也没游戏能超越是事实(从另一个角度说明任天堂自己已经在走下坡路了),但是从这个角度说,不能被超越的游戏多了去了,每个成功的游戏都有自己的特色,从这个角度来说大部分好游戏都是不能被超越的。这样说M64不会被超越又有什么意义呢?

画面上,场景大小,这些能比的,当然是超越了,当然也是靠机能,所以我前面说,M64强是强在开创性上,其实早被超越了。


其实说来说去,M64不能被超越其实就是在骂这10年来的任天堂,和其它厂商根本没关系,因为其它厂商根本不会去做这样的游戏。
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:04

马银没出
说老任在走下坡路是不是早了点
再说老任也不止作一个正统马里奥系列吧
作者: psi    时间: 2007-10-3 11:06

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:04 发表
马银没出
说老任在走下坡路是不是早了点
再说老任也不止作一个正统马里奥系列吧
以这10年来任天堂做游戏的态度,说走下坡路一点没问题。你也可以说是因为没钱,那我们就拭目以待马银吧。
作者: yalpbz    时间: 2007-10-3 11:09

老任作游戏的态度咋了
不很了解
解释下看看




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0