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标题: [求助] 为什么美式和日式的视角有这么大差异?!! [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2007-10-5 18:34     标题: 为什么美式和日式的视角有这么大差异?!!

经过长期实践偶发现以下规律:

美式游戏:主视角为主,FPS射击不用说了,解谜类甚至A.RPG也有很多经典是第一人称视角,基本只能看到角色的双手。另外大多数游戏视角玩家都可以360度自由观察。

日式游戏:第三人称视角为主,ACT,STG,AVG,RPG就不用说了,几乎都是第三人称视角,既能看到角色也能看到场景,注重角色的“演出”。但是大部分游戏是摄象机固定视角或半追踪视角,无法360度自由操纵。


偶很困惑,这种区别是怎么产生的?是因为两国的美学不同吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2007-10-5 18:37 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2007-10-5 18:49

UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?
作者: 静雯    时间: 2007-10-5 18:57

美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
作者: ddr911    时间: 2007-10-5 18:58

偶还特意写了“为主”两个大字。。。
唉。。。
作者: 司徒正美    时间: 2007-10-5 19:10

因为主视角为主能炫耀技术!
作者: Jeffrey    时间: 2007-10-5 19:11

有点同意ls的观点
作者: henvelleng    时间: 2007-10-5 19:34

日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-5 19:36

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏

作者: Rozenmaiden    时间: 2007-10-5 19:38

引用:
原帖由 静雯 于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥

作者: 天下围攻    时间: 2007-10-5 19:42

引用:
原帖由 静雯 于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门

[ 本帖最后由 天下围攻 于 2007-10-5 19:45 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2007-10-5 20:40

。。。原来是电车控惹的祸。
作者: 弓越长越好    时间: 2007-10-5 20:41

引用:
原帖由 renvi 于 2007-10-5 18:49 发表
UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?
讨论的是普遍,你却在谈绝对,世界上没有绝对,什么都不要讨论了,因为任何一个人说的任何一句话都不是绝对正确的,光驳这句话就行了,牛顿力学都不是绝对。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2007-10-5 20:45

引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-10-5 19:42 发表

美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
老滚4风景秀丽,而且其他人也老出门
作者: Ophelia    时间: 2007-10-5 21:11

晕自由移动的3D视角似乎是日本人的普遍现象。。。FF12出来的时候抱怨这个的一大片
作者: 遥远的星    时间: 2007-10-5 21:17

一个是角色扮演,一个是扮演角色。
感觉还是美式的好一些, 自由万岁!
作者: van601030    时间: 2007-10-5 21:21

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
233MAX!!!!
作者: killmesoftly    时间: 2007-10-5 21:21

Roto和芒基金都哭了


作者: bushsq001    时间: 2007-10-5 21:23

LZ的ID让我想到一个人
作者: coolswan    时间: 2007-10-5 21:25

日式:想方设法让你随着制作人的想法蛋疼,但制作人并不疼

美式:制作人在做游戏时也在蛋疼,做好了游戏可以和玩家一起蛋疼
作者: cowboyblues    时间: 2007-10-5 21:30

欧美人更喜欢虚拟实境,所以融入感一定要高。

日本人更喜欢纯粹的娱乐,看的是故事玩的是规则,不要求真实,游戏就是游戏
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-5 21:37

引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-10-5 19:42 发表

美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
一派胡言
作者: SORAYA    时间: 2007-10-5 21:41

为什么日本人和美国人的JJ有这么大差异
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-5 21:44

LZ,你平日看不到自己的后脑勺觉得很别扭么?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-5 23:39

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
这解释太华丽了
作者: zj87813096    时间: 2007-10-5 23:43

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-10-5 21:21 发表
Roto和芒基金都哭了

岛国人并非反感主视角,反感的正如上面所说的主视角变化的太快

ROTO的视角可是固定的
作者: Alfredno1    时间: 2007-10-5 23:46

大叔拯救世界与P孩拯救世界的区别.
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-5 23:47

习惯不一样啊
作者: James    时间: 2007-10-6 00:20

美式一般主角比较丑,所以不方便给大家一直看。
作者: no1cat    时间: 2007-10-6 00:25

基本还是赞同这个说法
作者: 你到底操谁    时间: 2007-10-6 01:13

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-5 21:44 发表
LZ,你平日看不到自己的后脑勺觉得很别扭么?

作者: 无声畅游    时间: 2007-10-6 01:28

历史遗留的习惯问题。。。
美国人有深深的第一人称情结
作者: 天线宝宝    时间: 2007-10-6 14:38

严判FPS视角是否正宗,主要看是否可以看到脚,而不是看手

往下看到绿色的脚,肯定不正宗!


作者: renvi    时间: 2007-10-6 14:42

欧美第三人称视角的游戏多了去了。 而日本市场上全是第三人称。 说明一个问题,寇人没那水平制作FPS
作者: 纣王    时间: 2007-10-6 14:52

因为鬼子不想因为个人体质的原因而失去一些玩家
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-6 15:05

引用:
原帖由 静雯 于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
粽子姐说的很对

视角问题也不纯是游戏文化的不同,和电子游戏发展史也有关系。比如RPG,最早的欧美RPG都是第一人称的。欧美的第三人称RPG也不少,比如烂大街的黑岛作品。传承巫术风格的日式RPG一样是第一人称。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-6 15:14

引用:
原帖由 天线宝宝 于 2007-10-6 14:38 发表
严判FPS视角是否正宗,主要看是否可以看到脚,而不是看手

往下看到绿色的脚,肯定不正宗!

这么说宝宝玩过Halo 3了,恩
作者: qieyifonger    时间: 2007-10-6 15:17

个人英雄主义咯,over~~~




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