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标题: [业评] 这游戏机成本是那拿来骗傻子的吗? [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-10-9 16:34     标题: 这游戏机成本是那拿来骗傻子的吗?

前一阵,其实也不到2个月,PS3降到了499,SONY还说卖一台亏200,现在降到399以下了,又亏多少?
我就不信这一台亏2.300的,还能通过权利金赚回来.
作者: qustttt    时间: 2007-10-9 16:36

等待权威人士的解答
作者: PSOHP    时间: 2007-10-9 16:36

好一个业评啊:D
作者: TGMJ001    时间: 2007-10-9 16:36

上市一年+去掉GS/EE+65纳米,很合理
作者: silence    时间: 2007-10-9 16:37

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-10-9 16:34 发表
前一阵,其实也不到2个月,PS3降到了499,SONY还说卖一台亏200,现在降到399以下了,又亏多少?
我就不信这一台亏2.300的,还能通过权利金赚回来.
亏多少是别人做的预算,根据每个部件,自己说说没人信的。
再不往死里砸钱,就不是亏不亏得问题,而是要倒闭的问题了。
作者: noyes173    时间: 2007-10-9 16:37

399以下的已經是超級低成本機器了。。。:D
作者: 狗娃    时间: 2007-10-9 16:37

全靠蓝光了~~~~~~~
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-9 16:38

蓝光成本降低
作者: takuyaqcc    时间: 2007-10-9 16:39

只要蓝光赢,砸再多在PS3上也值
作者: ps2girl    时间: 2007-10-9 16:40

这个还要靠游戏大卖才行啊
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 16:41

那成本LZ还真信?
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-9 16:45

好吧,我反正是不信游戏机亏本卖的(当然,排除研发费用)
除掉生产成本,物流费用,零售商利润等等等等,厂家应该还是有赚的
当然咯,摊上研发费用/初期的产量,那可能会亏
作者: AZOE    时间: 2007-10-9 16:45

:D :D 问问SONY吧
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-9 16:46

的确,ps3作为游戏机输了,作为蓝光淫了,sony也不算败北。

可日本的游戏厂商们怎么办?他们得给这个输掉游戏机赢蓝光的主机买赔单不成?转职作电影去不成?
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 16:46

我在A9发帖讨论过了
所谓亏本全是扯淡。
作者: thinman    时间: 2007-10-9 16:46

拆机一看,除了芯片就没什么值钱的了~~~~
作者: olong    时间: 2007-10-9 16:47

SONY说话经常前言不搭后语,大家要习惯
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 16:47

http://bbs.a9vg.com/read.php?fid=342&tid=602288

高兴的话去看看吧,我也不是啥业内,外行看法罢了。
作者: hsu    时间: 2007-10-9 16:47

本来可以赚你500的,现在只赚你300
能不亏么
大亏啊:D :D :D
作者: AZOE    时间: 2007-10-9 16:47

去掉的USB接口什么的都差不多不需要成本的
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 16:48

等天师来驳斥.
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-9 16:49

任何cpu就是一块硅片,1美金的成本
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 16:51

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-9 16:47 发表
去掉的USB接口什么的都差不多不需要成本的
本来就是啊,一个USB口它采购来几块钱顶天了,但是那些分析师可都是按照几美金几美金的算,成本好高啊。:D
作者: superfight    时间: 2007-10-9 16:52

不知道游戏又真正值多少钱?~
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 16:52

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-9 16:49 发表
任何cpu就是一块硅片,1美金的成本
难道要把整条生产线的成本都算上吗?
那您买车,买手机,买啥都是赔本卖。

作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 16:53

引用:
原帖由 superfight 于 2007-10-9 16:52 发表
不知道游戏又真正值多少钱?~
你拿软件跟硬件类比,油菜花啊,上智联招聘吧。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 16:54

水神会来驳斥你们的。
作者: superfight    时间: 2007-10-9 16:55

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-9 16:53 发表

你拿软件跟硬件类比,油菜花啊,上智联招聘吧。
原来不准比~   你是GOD还是啥?~   

问问而已就发飙~   你做美国总统去吧~
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-9 16:56

ken你太骚了,这贴居然不发TG,直接发到SF总部
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-9 16:57

引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2007-10-9 16:39 发表
只要蓝光赢,砸再多在PS3上也值
BDA貌似有一大把靠标准吃饭的吧?
作者: 大头木    时间: 2007-10-9 17:00

量产的电子产品怎么可能会赔本?

早期的话可能。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-10-9 17:00

游戏也是啊,成本动不动就几千万,能卖百万的有几个/弄的好象做游戏大多会亏本似的.
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 17:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-9 16:56 发表
ken你太骚了,这贴居然不发TG,直接发到SF总部
很久以前发的,要是现在,我肯定放TG啊

楼上那位,要觉得我说话重了,不好意思啊,道歉道歉。
作者: AZOE    时间: 2007-10-9 17:02

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-9 16:51 发表


本来就是啊,一个USB口它采购来几块钱顶天了,但是那些分析师可都是按照几美金几美金的算,成本好高啊。:D
人家的USB是进口的:D 度上白金,当然贵:D :D
作者: hudihutian    时间: 2007-10-9 17:04

USB口是几块钱,周边的电路呢?USB控制芯片呢?开模复杂度呢?PCB设计的复杂度呢?
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 17:05

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-9 17:02 发表

人家的USB是进口的:D 度上白金,当然贵:D :D
嗯,从天朝的血汗工厂进口的
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-9 17:08

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-9 16:52 发表


难道要把整条生产线的成本都算上吗?
那您买车,买手机,买啥都是赔本卖。
建议去补补经济学的基础知识

要摊上成本的地方多了去了
作者: AZOE    时间: 2007-10-9 17:09

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-9 17:08 发表



建议去补补经济学的基础知识

要摊上成本的地方多了去了
马甲001呢?
作者: chovosky    时间: 2007-10-9 17:10

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-9 17:08 发表



建议去补补经济学的基础知识

要摊上成本的地方多了去了
他所针对的是所谓的卖一台亏一台的说法
作者: 大头木    时间: 2007-10-9 17:16

用零售价来算成本不是有点搞笑吗?
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 17:16

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-9 17:08 发表



建议去补补经济学的基础知识

要摊上成本的地方多了去了
卖一台少亏一台(赚一台)和卖一台亏一台的概念一样吗?
经济学是啥?:D
不知道盈亏平衡点怎么达到啊?

作者: adamth    时间: 2007-10-9 17:21

看看下图一根Sony螺丝钉的价格,PS3自然是在亏本卖,里面有多少根螺丝钉啊


作者: 马甲007号    时间: 2007-10-9 17:22

游戏机是有生命周期的,一般是5年,搞不好停产的话会更短,如果到那时还没达到盈亏平衡点呢
作者: chovosky    时间: 2007-10-9 17:24

那就只能怪消费者买少了,应该一人买3台才对
作者: hudihutian    时间: 2007-10-9 17:26

所以这种帖子最好能出现PS3的BOM,要不然根本没法讨论个所以然来
作者: shangchi    时间: 2007-10-9 17:29

引用:
原帖由 adamth 于 2007-10-9 17:21 发表
看看下图一根Sony螺丝钉的价格,PS3自然是在亏本卖,里面有多少根螺丝钉啊

求高人来解读这张单据,61.3是什么数字?
作者: adamth    时间: 2007-10-9 17:32

是这根Sony螺丝钉的售价,税前61.31欧元
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-10-9 17:33

ps3就是硬件成本那么点东西话 中国人早搞出来 还用sony来开发
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 17:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-9 17:26 发表
所以这种帖子最好能出现PS3的BOM,要不然根本没法讨论个所以然来
要出现PS3的BOM,估计不光TG完蛋,有一堆人要失业。

楼上解释下这63.31欧(税前)的螺丝钉吧:D


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-10-9 17:36 编辑 ]
作者: handsomeken    时间: 2007-10-9 17:35

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-9 17:22 发表
游戏机是有生命周期的,一般是5年,搞不好停产的话会更短,如果到那时还没达到盈亏平衡点呢
那就怪你销售不利,市场部,研发和软件方面的人换掉好了。跟赔本卖有关系?
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-9 17:45

实际上每台亏几百美元那种多半是初期把巨额研发成本摊入每台机器了,实际制造成本应该不会高于售价
看实际成本大概看看财报就可以了
作者: AZOE    时间: 2007-10-9 17:46

引用:
原帖由 adamth 于 2007-10-9 17:32 发表
是这根Sony螺丝钉的售价,税前61.31欧元
什么天价螺丝。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: nLeXeR    时间: 2007-10-9 19:21

61.31欧元是买N个的价格吧,可能是一百个或者一千个的价格,要是一个螺丝要这么多钱PS再贵10倍也是亏到血本无归
作者: nLeXeR    时间: 2007-10-9 19:26

看了A9那个帖子,赞同那观点,不管什么东西,最开头肯定是亏本的,就是一个卖1000快钱的东西,生产线肯定不可能只要1000快钱,不管什么东西最开始肯定是亏本的,但是卖一台赚一台的钱,在总成本上还是亏着的,但是卖一台总的就少亏一点,等到过了那个点之后,卖得越多总的就赚得越多,只要东西好广告好能让更多的人买,就不可能亏本。要是卖一台亏一台的钱,那何必还做广告让他卖得更多,因为越卖越亏啊,卖几百万的时候还亏得少点,等到卖了几千万的时候SONY不亏到倒闭了?
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 19:29

从来不可能卖一台亏一台.只是少亏而已。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-9 19:32

Qty一栏写着1,明显是一个螺丝的价格啊:D
作者: 马甲爵    时间: 2007-10-9 19:40

拆机一看,除了光驱就没什么值钱的了~~~~
作者: onmyway    时间: 2007-10-9 19:51

PS3的成本
基本属于SONY的商业机密了

这和一个卖店所卖东西的
进货价是一样
作者: piaolingdy    时间: 2007-10-9 20:13

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-9 16:45 发表
好吧,我反正是不信游戏机亏本卖的(当然,排除研发费用)
除掉生产成本,物流费用,零售商利润等等等等,厂家应该还是有赚的
当然咯,摊上研发费用/初期的产量,那可能会亏
初期应该还有巨大的宣传费用
作者: 小水    时间: 2007-10-9 20:35

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-10-9 16:34 发表
前一阵,其实也不到2个月,PS3降到了499,SONY还说卖一台亏200,现在降到399以下了,又亏多少?
我就不信这一台亏2.300的,还能通过权利金赚回来.
按照PS2的软硬比计算,平均每台PS2的权利金收入为100美元左右。至于说目前每卖出一台PS3,SONY亏200美刀,这就完全是见仁见智的说法了。如果CELL的研发成本为50亿美元,把它平均到500万台PS3上,每台PS3只是CELL的成本就高达1000美元以上,如果分摊到1亿台PS3上面,就只有50美元了。
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-9 21:33

制造成本可能真的不多
但是还有研发成本呢
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 21:40

谁知道研发成本有多少.
作者: 吃菠萝的    时间: 2007-10-9 22:20

钉子真贵


作者: firesun    时间: 2007-10-9 22:48

主机的硬件成本(只包括卖给用户的硬件)绝对不会低于零售价格,这个是一个好友跑到主机开发厂商后说的。

至于买一台亏一台,当然是加上了研发费用和宣传费用的。
作者: lee.rei    时间: 2007-10-9 22:58

怎么又有人把喇叭的螺丝拿出来说事情了?

怎么不拿航天飞机的螺丝出来比?
作者: 乌鸦    时间: 2007-10-9 23:11

一年前 4800+的多少钱,现在多少钱?一年钱1G内存500,现在225.

同样的东西,一年前就卖225,你说亏不亏?但是不是永远奎下去
作者: henvelleng    时间: 2007-10-9 23:12

数量1的螺丝开什么价都不稀奇,如果是稀缺货,供应商那里又要不到样品,你只能求助于第三方,它们开价极辣手的,不过无所谓,开发的时候大家都是大手大脚的。但是这种价格它们居然还期待你补货的时候也能找它们,呵呵

关于制造成本,没接触过制造业的话确实很难说通的,干过这行就知道了,尤其是些微利行业比如灯具,成本能低到抽你耳光你都不信

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-10-9 23:13 编辑 ]
作者: noyes173    时间: 2007-10-9 23:27

那么喜欢说成本的为什么不看看PS3的内部结构,如果你认为里面的部件的制造成本是你想像那么底的就算吧。
就一个精密的处理器的研发和制造成本就已经很吓人了,而且还有设计装置的成本+物件的制造成本整体完成品就已经是一部高精密主机啦。
只会想一根螺蛳的成本啊,如果PS3有你想的那么简单就好了,你可以制造PS3了,还不去制造PS3,在这里吵什么,吵P啊....呵呵:D
引用:
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[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-10-9 23:28 编辑 ]
作者: 刃风    时间: 2007-10-9 23:43

LZ不信,光头!快点把这个季度的财务报表给LZ过目一下!
作者: henvelleng    时间: 2007-10-9 23:54

ps3怎么设计的这边知道的人很少,但是一般的,各部件都是外包给供应商去开发的,各个供应商再提供方案,竞标压价,当然也有自己开发再外包给别人生产的,或是合作开发,按照外包方式的不同,供应商能捞的油水也大不相同,其实最惨的就是纯卖体力的,技术含量越低无疑油水越少,以至于采购都是以别人的名义别人定死的价格,你就跑跑腿联络联络,把自己大量的流动资金双手奉上。最后,把各个部件装配起来就算完了。当然这里面还有很多花头,比如什么零库存概念很多其实是变相出租自己的仓库给供应商而已,想想就好笑
作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 08:59

68楼的,贴几张内部图就是高科技啦?现代制造业怎么分工的来说说。
还有,无视天朝血汗工厂的存在吗?
我到问你,要是卖一台亏一台,而不是卖一台赚一台,如何达到盈亏平衡点?因为制造成本》售价哦。所以利润是负数,你卖得越多亏得越多,而不是卖得越多亏得越少。
多看看这位兄弟的发言,自己琢磨琢磨吧:D
henvelleng
0库存概念是最近几年很流行的压榨供应商的做法,汽车制造商最擅长了。仓库都不用,全部在公路上。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-10-10 09:01 编辑 ]
作者: PSOHP    时间: 2007-10-10 09:09

我绝对相信LZ,SONY现在正在赚大钱,没你们说的惨,是活的很滋润呢.
作者: 小水    时间: 2007-10-10 09:15

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-9 22:48 发表
主机的硬件成本(只包括卖给用户的硬件)绝对不会低于零售价格,这个是一个好友跑到主机开发厂商后说的。

至于买一台亏一台,当然是加上了研发费用和宣传费用的。
贵好友说的完全正确!!!PS3能否降价?研发成本何时收回?这完全是两个不同的问题,只要制造成本能够继续降低,PS3就有继续降价的空间。
作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 09:21

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-10 09:15 发表

贵好友说的完全正确!!!PS3能否降价?研发成本何时收回?这完全是两个不同的问题,只要制造成本能够继续降低,PS3就有继续降价的空间。
制造成本绝对低于售价。

一般半导体设备和组装生产线的投资是多少?折旧率呢?
PS3到现在发售多久了?降价几何?销量呢?
制造成本一直在下降,因为采购价是不断下降的,人工成本基本固定,但是售价也在下降,一开始所谓的800美元制造成本,现在您觉得大概是多少了啊:D

作者: 马甲007号    时间: 2007-10-10 09:24

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-9 17:35 发表


那就怪你销售不利,市场部,研发和软件方面的人换掉好了。跟赔本卖有关系?
所以说做游戏机风险很大的,厂商对多少销量达到盈亏平衡点,什么时候达到平衡点,还有产品周期内的价格变化都经过详细论证,这三个因素任何一点在周期内偏离计划的话,都要承担更大的风险。就算是sony这等两代霸主,在ps3如此巨大的研发成本压力上搞不好也会出现巨额亏损,单独讨论卖一台是赚是亏是没有意思的
作者: 小水    时间: 2007-10-10 09:44

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 09:21 发表


制造成本绝对低于售价。

一般半导体设备和组装生产线的投资是多少?折旧率呢?
PS3到现在发售多久了?降价几何?销量呢?
制造成本一直在下降,因为采购价是不断下降的,人工成本基本固定,但是售价也在下降 ...
如果不计半导体设备的投入,PS3现在卖200美元也没问题,上市定价600美元,本身就把设备的投入考虑进去了,而且半导体设备又不是只生产游戏机相关的部件,如何可以全都算到PS3头上?PS3首发销量超过100万台,半年内销量突破400万台,按照目前600万台的销量计算,SONY回笼资金超过25亿美元,已经在相当程度上收回了设备的投入,这也是SONY敢于大打价格战的主要原因。
作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 09:51

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-10 09:24 发表



所以说做游戏机风险很大的,厂商对多少销量达到盈亏平衡点,什么时候达到平衡点,还有产品周期内的价格变化都经过详细论证,这三个因素任何一点在周期内偏离计划的话,都要承担更大的风险。就算是sony这等两代 ...
这是当然,但是别忘了所谓的分析师分析公司都是拿所谓的每台PS3的制造成本和售价来比较的哦,所谓卖一台亏一台的理论也是基于这个产生的。
那我又请问了,有哪个产品会不符合这些条件?手机?汽车?计算机零部件?衣服?鞋子?
为什么又要拿索尼的游戏机单独出来大声叫:我卖一台亏一台,您多划算啊不是:D

作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 09:53

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-10 09:44 发表

如果不计半导体设备的投入,PS3现在卖200美元也没问题,上市定价600美元,本身就把设备的投入考虑进去了,而且半导体设备又不是只生产游戏机相关的部件,如何可以全都算到PS3头上?PS3首发销量超过100万台,半年内 ...
回笼20亿美元,怎么算的?售价乘以数量?
别忘了亏损的那部分了?每台还要加上所谓200-300美元亏损。
再算算看:d
另外,原来渠道都是义务给索尼劳动的 市场和广告也都是那雷锋叔叔啊。

作者: 小水    时间: 2007-10-10 10:00

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 09:53 发表


回笼20亿美元,怎么算的?售价乘以数量?
别忘了亏损的那部分了?每台还要加上所谓200-300美元亏损。
再算算看:d
另外,原来渠道都是义务给索尼劳动的 市场和广告也都是那雷锋叔叔啊。
你永远无法理解新版PS3 2400RMB的售价是如何产生的,因为按照你的理解每台PS3亏损200-300美元。不过既然你无法理解PS3何以如此物美价廉,你无法否认这个现实,无法否认399美元PS3的客观存在,那么反思你自己的思维定势就是十分必要的了,
作者: kirbyx    时间: 2007-10-10 14:34

不得不承认,赔本卖机器的说法,很多fans信了很久。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-10-10 14:39

:D 等业内人士
作者: 鬼舞者4    时间: 2007-10-10 14:50

反正都是YY,就YY吧,原来所有人都被SONY给棍了
作者: firesun    时间: 2007-10-10 14:51

业内人士好多。
作者: 小水    时间: 2007-10-10 15:21

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 14:51 发表
业内人士好多。
赔本的生意没人肯做,更不可能发展成一个产业,这么浅显的道理无须液内也应该知道.
作者: 5158    时间: 2007-10-10 15:27

开头一两年硬件赔钱,那时候算成本肯定是按照一定比例摊生产线和研发成本的,虽然索尼新搞的厂房设备不都是做PS3,但自然是要按一定比例摊。这就跟卖杂志/书一样,卖得越多摊的成本月底,就越接近纸墨+装订工人的生产成本。
初期做产品,在一定范围内把价格定高一点儿风险也要小一些,这样卖得量不用太多就能收回必要的资金,有了可以周转用的资金你才好去把摊成本的更多批次的产品拿出来。
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-10-10 15:27

赔本卖为什么不可能
赔本卖不代表不能从其他地方赚钱
现在赔本卖不代表PS3卖多久就要赔本卖多久
成本肯定会逐渐降低

国外的不少手机卖1块钱,难道不是赔本卖?难道手机成本连1块都不到???
成功运做的商业电影在开拍前都会吧成本赚回来,拍完后票房基本是纯利润.

卖什么就赚什么的想法已经过时了.....
水货商都知道卖机器价钱要压低,靠周边赚钱,给顾客优惠,容易拉住顾客的心让他再来自己这买东西

这种运营方式成熟了,在手机界就是,我这机器白送,你拿了我可以从其他地方赚回钱,100万个人白拿了我的手机,我可能亏了1000万,但他们都用我的手机,和电信公司合作,今天明天还收不会本不要紧,1年后呢?手机成本赚回来了.之后再赚的钱呢?

当然人家大公司真正运营起来还会更详细,更完善点
不管现在怎么赔本卖,都是为了以后能赚更多
如果收不回本,也就是策略失败,这种事在各行业都很平常

而这种方式在电子产品里是最好用的
生产费用总会随时间不段降低
作者: nLeXeR    时间: 2007-10-10 16:58

现在不是说设计成本的问题,设计成本肯定是高于售价的,但是制造成本肯定要比售价低,要是制造成本比售价还高,那越卖越亏SONY肯定得倒闭。谈设计成本有什么意义,一个游戏制作成本都上千万了,但是游戏只卖50美元,照这么说所有的游戏都得亏本,但是他一卖卖几十几百万,平均摊下来肯定还是赚钱了。实际上这个问题就是说PS3得卖到多少台了才不亏本,才会赚钱,不可能说卖到一千万台卖到一亿台,SONY还在亏本,要真是卖一台亏他个几百美元,像PS2那样卖一亿台就亏好几百亿了,把SONY公司整个卖了都卖不了那么多钱,多少权利金都赚不回来啊
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-10-10 17:08

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-10-10 16:58 发表
像PS2那样卖一亿台就亏好几百亿了,把SONY公司整个卖了都卖不了那么多钱,多少权利金都赚不回来啊
不能这么算
PS2前几百万台可能是亏本卖的
然后到一定时间后,新型号出来,又卖了几百万台,这个时候成本下降了,可能亏的少了,或是平掉了
之后再卖了几百万台,更新的型号出来,成本又降低了,这时候PS2卖一台已经可以赚了
再之后,薄的PS2出来,成本再次下降,大赚了

之后再算算游戏上面赚的钱,PS2卖的越多,厂商的游戏就可能卖的越多
游戏多了,SONY收的权利金也多了

到现在位置,后期廉价PS2赚的钱+权利金>前期成本高的PS2亏的钱+机器开发成本
这样一样也赚到钱了

前期的亏本和机器开发的钱都是死的
而后期机器赚钱和权利金都是卖越多越赚的

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:10 编辑 ]
作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 17:22

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:08 发表


不能这么算
PS2前几百万台可能是亏本卖的
然后到一定时间后,新型号出来,又卖了几百万台,这个时候成本下降了,可能亏的少了,或是平掉了
之后再卖了几百万台,更新的型号出来,成本又降低了,这时候PS2卖一台已经可 ...
这个亏本是总体亏本,而不是每台机器的制造成本》售价。
这是两个问题。
盈亏平衡点这个词放在那里很久了……

作者: ALEXZHAN    时间: 2007-10-10 17:29

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 17:22 发表


这个亏本是总体亏本,而不是每台机器的制造成本》售价。
这是两个问题。
盈亏平衡点这个词放在那里很久了……
我只是说这种商业模式是可行的,因为手机的例子摆在那里

至于网上传的卖一台亏多少,不是SCE的人,没人知道是真的假的,他真也好假也好
就游戏机初期亏本卖(就算是卖价低于成本),这种行为也是可能的
作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 17:31


盈亏平衡点(亦称保本点、盈亏分离点),它是指企业经营处于不赢不亏状态所须达到的业务量(产量或销售量),是投资或经营中一个很重要的数量界限。

一、企业各项成本构成盈亏平衡分析是通过分析经营收入、变动成本、固定成本与盈利之间的关系来推算盈亏平衡点的。

  1.固定成本:指成本中不随产量变化而变化的部分。固定成本主要包括固定资产的折旧费用。

  2.变动成本:指成本中随产量增减而变化的部分。变动成本可以表示为单位产量变动成本与产品产量之积。

  3.总成本:固定成本与变动成本之和。总成本、固定成本、变动成本三者之间的关系如下:

C=F+V=F+v×Q

C表示总成本,F表示固定成本,V表示变动成本,v表示单位产量变动成本,Q表示产品产量。

  
二、盈亏平衡点的测算在通常状况下,企业总收入等于单位产品售价与产品产量之积。当达到盈亏平衡时,总收入等于总成本。有以下等式:

  vQ+F=PQv表示单位产量变动成本,Q表示产量,F表示固定成本,P表示单位产品售价。经等式变换得到下式:

  Q=F/(P–v)该等式即为盈亏平衡点产量的计算公式。其中的Q就是维持收支平衡时的最小产量。

所谓的单个售价小于成本,也就是P<v,F固定,P-V为负,Q为负:D   
 

作者: handsomeken    时间: 2007-10-10 17:35

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:29 发表


我只是说这种商业模式是可行的,因为手机的例子摆在那里

至于网上传的卖一台亏多少,不是SCE的人,没人知道是真的假的,他真也好假也好
就游戏机初期亏本卖(就算是卖价低于成本),这种行为也是可能的
这种的确可能是可行的。但是手机是往往和网络供应商帮顶,而且你要签协议,用信用或者现金保证其收益的,或者往往有服务供应商从终端厂商那里购买贴牌之后以送机的形式给到消费者手里,这里面无论对于终端商(如诺基亚,索爱)还是网络供应商(如中国移动或沃达丰)的盈利是有保证的,而且已经在你所支付的信用或现金里包含了终端的价格。

但是我们来看游戏机,游戏机的软件盈利(所谓的权利金)是不可预测的,游戏可能卖的好,也可能卖的不好,卖得好的话,可以增加盈利,但卖的不好呢?在没有哪怕一点点保障的情况下,如果一个公司敢把单(原材料,能源,人工)这部分生产成本做到比零售价还要高(而且不包含渠道和市场和行政费用),哪个企业的股东会答应?

作者: zero3rd    时间: 2007-10-10 18:25

LZ的怀疑是有道理的,但是推论是有问题的,
预测的那个800美元是各个部件的零售价的总和,PS3的零售价为600美元,
这只能说消费者买PS3能够省200美元,此外什么也说明不了,
真正的制造成本这个坛子上的人估计也没几个人知道,
LZ最大的问题在于没有说出那堆800美元的配件的制造成本到底是多少,
除了CELL,BD-ROM和那块阉了的显卡,其余的部件找出成本并不难,
虽然把这些配件组装到一起需要成本,但是如果LZ给出一个有根据的数据,
相信至少我们的讨论就会有一个好的实在的基础,接下来我们就可以进行一定的推断,
虽然准确的结论不可能得出来,但是可以得出“售价低于制造成本”说法的可靠性有多大,
现在大家只是在常理与理论上进行个人大胆的推测而已,说白了就是空对空。

就我个人的推断,无论后续生产批次的主机的制造成本有多低,
首发那个批次的主机,售价低于制造成本可能性是较大的。
作者: gutt    时间: 2007-10-10 18:41

233,这口水仗……要能讨论各结果出来就真见鬼了
作者: henvelleng    时间: 2007-10-10 19:44

同意LS,居然还有提出要列BOM报成本的,难道列个BOM找人去报价么?以不同的公司名义报价结果也是天差地别的,还有订单的大小和稳定性,交货期等等细节呢,这就关系到ps3的预期销售目标和市场占有率了。非正常生产条件的情况下制造成本+分销成本真大于零售价也没什么好奇怪的,但那不是正常的设计成本,如果设计成本本身就注定是亏本买卖,这种事谁敢批?有多少钱都不够烧啊,你还有钱回来再生产么?这样能讨论出结果就真见鬼了
作者: killmesoftly    时间: 2007-10-10 22:13

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 14:51 发表
业内人士好多。
抱歉

我似乎在此贴里没看到几个靠点谱的


我几乎可以想象如果一家公司交到此贴里某些同学手上会成什么样,或者,和财务吵成什么样




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