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标题: [新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-10-13 17:35     标题: 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

引用:
原文
Ubisoft has revealed some of the problems it is facing to make Assassin's Creed as good on the PlayStation 3 as it is on the Xbox 360.

Patrice Desilets, the creative director of Assassin's Creed, revealed that with the Xbox 360 version the problem is the storage medium. Desilets told Pro-G in an interview that one of the biggest challenges the team is currently facing with the Xbox 360 version of the game is fitting everything into a DVD-9 disc; something that is not a problem with the Blu-ray Disc format used by the PlayStation 3.

However, the PlayStation 3 version of Assassin's Creed is experiencing different issues because of the platform's memory architecture, which-- contrary to the Xbox 360, is not unified but split into 256 MB of main memory and 256 MB of video memory.

Desilets added: "Both have their own challenges. Right now we have a big challenge on the 360 to make it fit on a DVD, to put five languages, to put all the data on eight gigs. On the Blu-ray side we're really good, but then the memory is quite different. How we handle memory is really different between the two machines and we're struggling right now on the PS3. But we have people who are really dedicated and we're having help from Microsoft on one side and Sony on the other side to have the same quality on both systems. It really depends on the week basically as to who's best."
重点翻译:

《刺客信条》创意经理Patrice Desilets在最近对 Pro-G 杂志的访谈中谈到了在开发过程中,Xbox 360版本和PS3版本遇到的不同问题。

360版本的问题在于存储介质,开发团队正面临如何把游戏中的全部内容都塞进一张DVD-9光盘中而头疼,使用蓝光光碟的PS3版则不存在此问题。

而PS3版本遭遇的难题则是其独特的内存架构。相比较Xbox 360可以自由分配的512MB统一内存架构,PS3互相独立的256MB显存和256MB内存在开发中制造了不少麻烦。

Patrice Desilets 补充说:“ 两个版本都有各自的挑战。目前360版的巨大的挑战是如何适应单张DVD,把五种可选语言和全部数据都塞进8GB的容量里。在蓝光光碟上这就不是问题了,但内存问题又非常突出。我们如何在两台机器上有效分配内存实在非常困难,我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰,争取让两个版本有同样的素质。基本上,谁会成为最优秀的版本就取决于这周最后的收尾工作了。”
作者: wjx123    时间: 2007-10-13 17:36

翻译美............
作者: 恨水无痕    时间: 2007-10-13 17:37

360版加一张DVD,PS3版用先进的虚拟内存技术啊:D
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-13 17:39

360版的算什么问题,8国语言根据地区发盘不就可以了
哪个版本更好我看大家心里也有数了:D

突然发现,这标题..........起得太美了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-10-13 17:41 编辑 ]
作者: ps2girl    时间: 2007-10-13 17:41

但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰
作者: 装机工    时间: 2007-10-13 17:45

确实,虚拟内存不用怪可惜的。
作者: yellowbigbird    时间: 2007-10-13 17:46

如果halo也这样翻译 就nx了.....
作者: westlost    时间: 2007-10-13 17:50

xo版小强于ps3,整篇不提ps3的画面,so就不用说了
作者: 262674    时间: 2007-10-13 17:51

NDS掌机游戏发售表:
2008年发售:
2月内发售(具体日期未定):
February: 刺客 信条NDS版 Ubisoft


育碧跪下!
作者: 网上的final    时间: 2007-10-13 17:52

其实都一样,我不信普通的消费者会 分辨出2个版本的细微差别
作者: 技术的sony    时间: 2007-10-13 17:55

等出了再看,等
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-13 17:56

引用:
目前360版的巨大的挑战是如何适应单张DVD,把五种可选语言和全部数据都塞进8GB的容量里。
肯定没中文
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-13 17:57

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-10-13 17:52 发表
其实都一样,我不信普通的消费者会 分辨出2个版本的细微差别
COD4都看出来了,这个还有问题吗
作者: 2047    时间: 2007-10-13 18:08

看到跪下

我还以为是改神发帖呢
作者: yalpbz    时间: 2007-10-13 18:11

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2007-10-13 17:37 发表
360版加一张DVD,PS3版用先进的虚拟内存技术啊:D
原来如此
我还以为前者随便搞定,后者不容易解决呢
作者: aweiwei    时间: 2007-10-13 18:17

基本上,谁会成为最优秀的版本就取决于这周最后的收尾工作了。

看见没,以此来要挟MS和SONY了。谁给的钱多,谁的版本就更好看。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-13 18:20

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-10-13 18:17 发表
基本上,谁会成为最优秀的版本就取决于这周最后的收尾工作了。

看见没,以此来要挟MS和SONY了。谁给的钱多,谁的版本就更好看。
那句话也可以理解为针对光盘和内存容量本身说的

360还是比较好解决的,实在不行就不发售全区的。
作者: zafm0861    时间: 2007-10-13 18:25

但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰

作者: 马甲007号    时间: 2007-10-13 18:29

ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存
作者: 到处看着    时间: 2007-10-13 18:30

可以预见的是,NDS版本的游戏性最高.
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-13 18:33

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 18:29 发表
ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存


赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-13 18:37

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 18:29 发表
ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存
我刚知道是在光盘上运行的?。。。
真是奇才啊:D
作者: 你到底操谁    时间: 2007-10-13 18:55

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 18:33 发表



赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-13 19:03

这种文章一般只看原文,文中根本没提到PS3内存不足的问题,而是说两种硬件内存结构不同造成困难,PS3版本不是统一架构,原因我想就是内存分配方面不灵活造成的困难。
LZ完全是标题党,360的问题还没解决,怎么叫一张D9差点塞不下(最后改两张盘也说不准)?
与其期待文中最后所谓的哪个版本优秀在收尾揭晓(内存都不足了?难道还能更优秀吗? ),还不如看游戏本身有什么吸引人的地方吧,毕竟跨平台游戏差距太小。
近期也有实际游戏视频,动作格斗方面有模仿HS的痕迹,但是招数太少,动作生硬,敌人AI也一般,希望最后改进。
作者: 2047    时间: 2007-10-13 19:12

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-13 18:30 发表
可以预见的是,NDS版本的游戏性最高.
软索联盟盟主好

盟主请安
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-13 19:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 18:33 发表



赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!
sony已经做了事实上的努力,只怪你消息不够灵通

随便google的
http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t560728.html
作者: chovosky    时间: 2007-10-13 19:17

Well the memory footprint was once 96MB now is 84MB

强悍!多了12 mb!!!!
作者: 倍舒爽    时间: 2007-10-13 19:18

之前听说新的xmb将会大大降低内存占用,不知现在搞得怎样了
作者: chovosky    时间: 2007-10-13 19:19

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-10-13 19:18 发表
之前听说新的xmb将会大大降低内存占用,不知现在搞得怎样了
First, the base memory footprint of the PS3 OS in main memory has been reduced from 56 MB to 52 MB. These values will lead to some confusion, as we’ve previously reported that the memory footprint was 64 MB. 8MB of memory was given back to developers sometime before Christmas, and now a further 4 MB has been returned. Currently, as of SDK 1.60, the PS3 operating system takes up 52 MB of main memory and 32 MB of graphics memory (84 MB total). As a comparison, the Xbox 360 still only uses 32 MB of shared memory for all its system utilities.

:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-13 19:23

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 19:12 发表


sony已经做了事实上的努力,只怪你消息不够灵通

随便google的
http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t560728.html
这个消息够老的了。
当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没明白人啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:26 编辑 ]
作者: hdfeel    时间: 2007-10-13 19:36

这个游戏曾经是ps3独占游戏。 说的,现在这么 ps3版 要缩水一样的。  :D
作者: bguy    时间: 2007-10-13 19:43

不行的话,XO就用两张DVD呗,玩家又不是没换过盘?PS3就降低材质质量嘛,PS3的画面比XO的差又不是第一次了。
作者: moody    时间: 2007-10-13 20:06

育碧跪下
谁叫你做墙头草的
作者: 2006arg    时间: 2007-10-13 20:23

ubi做ps3游戏水平不行又不是第一次了。:D 游戏的素质才是关键。
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-13 20:28

恩恩总比有人瞪着眼说刺客信条是XO独占来的好些
作者: cc0128    时间: 2007-10-13 20:33

赞翻译。
作者: 美脆皮    时间: 2007-10-13 20:36

不会用2张DVD啊?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-13 20:44

可以把其他文字的音轨都放在第二张DVD上,然后用英语提示,如果想听其他语言请放入第二张盘:D
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-13 20:50

很好,,,,
作者: nordics    时间: 2007-10-13 20:57

第一次见X包说跪下。
作者: 神之右手    时间: 2007-10-13 21:09


你UBI
你才UBI
你们全家都UBI!
作者: senna    时间: 2007-10-13 21:36

XO的好办,不要全区,对应各个地区好了!!!
作者: liuchang6818    时间: 2007-10-13 21:41

PS3内存不足?它要内存不足,360就是没有内存了
作者: sonic4747    时间: 2007-10-13 21:42

你今天UBI了没?
作者: bushsq001    时间: 2007-10-13 22:15

差点塞不下总算还是塞下了
作者: beegao    时间: 2007-10-13 23:30

照UBI这么说容量问题无非就是欧版麻烦一点,其他地区版本问题不大。
作者: FoxfoO    时间: 2007-10-14 00:10

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-10-13 22:15 发表
差点塞不下总算还是塞下了
貌似是一个意思~~~
作者: sniperm82    时间: 2007-10-14 01:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 17:35 发表
但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰
+1
作者: sniperm82    时间: 2007-10-14 01:28

没想到叉包会起跪下的标题.被骗进来了.
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 02:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:23 发表



这个消息够老的了。
当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没 ...
天师,显存算内存吗?
作者: piglet    时间: 2007-10-14 04:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:03 发表
这种文章一般只看原文,文中根本没提到PS3内存不足的问题,而是说两种硬件内存结构不同造成困难,PS3版本不是统一架构,原因我想就是内存分配方面不灵活造成的困难。
LZ完全是标题党,360的问题还没解决,怎么叫一张 ...
天师的蝇文水平果然是深不可测!
“内存分配方面不灵活”难道不就是某些时候某一种内存不足?


作者: hdfeel    时间: 2007-10-14 06:44

引用:
原帖由 liuchang6818 于 2007-10-13 21:41 发表
PS3内存不足?它要内存不足,360就是没有内存了
ps3 内存256M, 360 512M 统一内存。

现在的sf 怎么各个说话不是像, sony 枪手 就是像变态反索饭,让大家觉得sf都是白痴,进而破坏sf形象。:D
作者: 小水    时间: 2007-10-14 08:16

内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-14 09:28

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
统一内存性能低下论
超频三红论
超越时代论

水公一出手,软饭抖三抖
作者: 堕落星辰    时间: 2007-10-14 10:05

神机可以模拟XO的,内存不够也是借口?
作者: 牛牛    时间: 2007-10-14 10:57

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
神就是不一样!!和地球人完全不同!!!!
作者: piglet    时间: 2007-10-14 11:00

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
这是既统一渲染架构性能低下后的又一神论啊!

大家膜拜吧!!!


作者: GAYBL    时间: 2007-10-14 12:13

神论真多,为什么这么多人爱当小丑?
作者: tntforbrain    时间: 2007-10-14 12:44

"我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。争取让两个版本有同样的素质。"

那个啥,这两句很有内涵啊...
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 12:49

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-10-14 12:44 发表
"我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。争取让两个版本有同样的素质。"

那个啥,这两句很有内涵啊...
那肯定,为了牵就XO版本想办法给PS3缩点水啊,要不差距太大,RF都不高兴了。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 12:51

天師強論又來了:跨平台遊戲PS3版不行,都是因為廠商要給廣大xo玩家面子.
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-14 12:54

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 12:51 发表
天師強論又來了:跨平台遊戲PS3版不行,都是因為廠商要給廣大xo玩家面子.
舔师爷今天又淋雨了
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 12:57

这游戏一看就是从XO移植的,所以内存架构不同才会造成麻烦,为了牵就XO,PS3在跨平台游戏上无法发挥性能啊,希望以后跨平台游戏能单独开发PS3版本的,听说COD4好象是,怪不得说PS3画面好呢,这才对嘛。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-14 13:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 12:57 发表
这游戏一看就是从XO移植的,所以内存架构不同才会造成麻烦,为了牵就XO,PS3在跨平台游戏上无法发挥性能啊,希望以后跨平台游戏能单独开发PS3版本的,听说COD4好象是,怪不得说PS3画面好呢,这才对嘛。
语不惊人死不休 :D
作者: 黑暗联盟    时间: 2007-10-14 13:03

分裂4的情况怎么说呢?
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:04

上古卷轴4的情况怎么说呢?
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:06

上古4给了PS3版半年多时间优化
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 13:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 12:57 发表
这游戏一看就是从XO移植的,所以内存架构不同才会造成麻烦,为了牵就XO,PS3在跨平台游戏上无法发挥性能啊,希望以后跨平台游戏能单独开发PS3版本的,听说COD4好象是,怪不得说PS3画面好呢,这才对嘛。
天師圓滿了。從一個名不見經傳的網站得到「COD4 PS3 > XO」的資訊,哪怕是ign,gs等大站
在一個月後的Review毫無表示可以支持dailygames的說法,天師也會不斷記住dailygames曾
經說過的那席話.
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:10

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:06 发表
上古4给了PS3版半年多时间优化
那是因为PS3发售晚了一年,上古4的PS3版本也同样晚起步的。
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:10 发表


那是因为PS3发售晚了一年,上古4的PS3版本也同样晚起步的。
请给晚开发证据
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:18

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:17 发表

请给晚开发证据
请给出同时开发的证据。
ps:开发XO版本的时候,PS3的最终SDK都没有完成。PS3版本发售比XO版本晚了整整一年。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:20 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-14 13:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 12:49 发表
那肯定,为了牵就XO版本想办法给PS3缩点水啊,要不差距太大,RF都不高兴了。
您不用这么客气,大家都这么熟了。您和“某些照顾软饭面子的第三方”对我们软饭下手的时候尽管狠一点,用力一点,我们挺得住,放心~
作者: otz    时间: 2007-10-14 13:20

我想日他的女制作人
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 13:20

最終sdk 完成是啥時?:D :D

都可以在TGS 05 做出超過後來所有預告片的mgs 4 首發影片...
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:19 发表


您不用这么客气,大家都这么熟了。您和“某些照顾软饭面子的第三方”对我们软饭下手的时候尽管狠一点,用力一点,我们挺得住,放心~
你又淫了?果然是“受”族。
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:18 发表


请给出同时开发的证据。
ps:开发XO版本的时候,PS3的最终SDK都没有完成。
事实是,PS3版晚发售,比XO版多了半年时间优化
没有最终版本的SDK不代表游戏没有开发中:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:23

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:20 发表
最終sdk 完成是啥時?:D :D

都可以在TGS 05 做出超過後來所有預告片的mgs 4 首發影片...
那时候用得是2块6800SLI,CPU是什么忘了,但是可以确定当时的架构开发比较容易,最终的CELL+RSX确实存在配合不佳的情况,两方面都被限制了,尤其是初期SDK不成熟的情况下,开发难度可想而知,随着时间的推移,情况会越来越好,拭目以待吧。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 13:24

cpu 是cell。

6800U SLI 是nvidia gpu、cell 也只是低頻版的。晶片架構上基本相同
,又要怪開發架構給開發者的時間太少了嗎?
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:29

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:21 发表

事实是,PS3版晚发售,比XO版多了半年时间优化
没有最终版本的SDK不代表游戏没有开发中:D
硬件配置一改再改,对游戏开发是很不利的,假设如你所说是同时开发,但是PS3初期的SDK很不成熟,所需要的工作量也要成倍增加,从6800SLI的构造到6SPU的CELL再到RSX和最终的CELL,以及南北桥位置的变化,如果你认为那一年是在优化游戏,请给出确切证据。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:30 编辑 ]
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:29 发表


硬件配置一改再改,对游戏开发是很不利的,假设如你所说是同时开发,但是PS3初期的SDK很不成熟,所需要的工作量也要成倍增加,从6800SLI的构造到6SPU的CELL再到RSX和最终的CELL,如果你认为那一年是在优化游戏, ...
晚出一年是事实,时间多开发是事实,有优化也是肯定的
如果你认为不是,请拿出肯定没有优化的证据,或者能说明晚出一年都是在干什么也行 :D
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:36

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:31 发表

晚出一年是事实,时间多开发是事实,有优化也是肯定的
如果你认为不是,请拿出肯定没有优化的证据,或者能说明晚出一年都是在干什么也行 :D
时间多开发是事实?请给出PS3版本开发的确切开始时间。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 13:39

ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI
XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram

大家說說哪一個比較接近實銷機.
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:43

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:39 发表
ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI
XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram

大家說說哪一個比較接近實銷機.
你以为开发游戏光看硬件差别吗?SDK的差别影响也非常大。不知道XO开发的SDK有没有改变过呢?
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-14 13:43

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:39 发表
ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI
XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram

大家說說哪一個比較接近實銷機.
如果PS3的是6800,那么XO就是9550, 谢谢

我也学会了选择性失明了:D
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:36 发表


时间多开发是事实?请给出PS3版本开发的确切开始时间。
PS3开发机是什么时候到开发商手上的?应该就是那时候开始的
而且你别忘了,上古4是从PS3首发延期到了07年4月的,一下子有多了5个月时间开发优化:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:45

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:44 发表

PS3开发机是什么时候到开发商手上的?应该就是那时候开始的
而且你别忘了,上古4是从PS3首发延期到了07年4月的,一下子有多了5个月时间开发优化:D
这就是你的依据?受教了。
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 13:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:45 发表


这就是你的依据?受教了。
没有想说的了么
所以说,优化了那么久的游戏,好些也是正常的
等刺客最好了
作者: onmyway    时间: 2007-10-14 13:50

"but then the memory is quite different. How we handle memory is really different between the two machines and we're struggling right now on the PS3. "

请问这个神机3内存不足的结论如何得出?

显卡内存和系统内存512M是共享,还是分别独立
有各自不同的优势和劣势

"内存不足"的说法有待商榷
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 13:54

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:48 发表

没有想说的了么
所以说,优化了那么久的游戏,好些也是正常的
等刺客最好了
那分裂细胞4是怎么回事呢?是不是不正常现象?
作者: hdfeel    时间: 2007-10-14 13:56

神机3内存不足的结论 智商高于 80 都可以直接得出吧。
作者: yellowbigbird    时间: 2007-10-14 14:03

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-10-14 13:56 发表
神机3内存不足的结论 智商高于 80 都可以直接得出吧。
插一圈内存足够的结论, 智商和你一个级别的都可以直接得出吧.
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 14:04

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-10-14 14:03 发表


插一圈内存足够的结论, 智商和你一个级别的都可以直接得出吧.
XO移植SF2,那内存是足够足够的。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 14:06

天師還有臉提SF2啊。大家看簽名
作者: yellowbigbird    时间: 2007-10-14 14:07

2d 你谈原生1080?????????????????????????????????????????????????
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 14:08

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-10-14 14:07 发表
2d 你谈原生1080?????????????????????????????????????????????????
就当安慰安慰RF嘛,连自家大作都640p,这面子往哪里搁啊!我宣布,XO上有原生1080p游戏SF2一款!
作者: kidthief    时间: 2007-10-14 14:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:54 发表


那分裂细胞4是怎么回事呢?是不是不正常现象?
分裂细胞4怎么了?
作者: hdfeel    时间: 2007-10-14 14:09

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-10-14 14:03 发表


插一圈内存足够的结论, 智商和你一个级别的都可以直接得出吧.
xo 内存也不够, 比ps3多就是了。   :D
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-14 14:11

XO Vr 網球3與街頭鬥牛都是1080p,來自開發團隊的新聞稿
,以及抓出halo3 =640p 那位玩家的驗證.
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-14 14:11

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 14:08 发表

分裂细胞4怎么了?
你觉得分裂细胞4的PS3版本优化了吗?
作者: yellowbigbird    时间: 2007-10-14 14:11

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-10-14 14:09 发表


xo 内存也不够, 比ps3多就是了。   :D
不对啊, 你连自己的智商都没达到??????????????




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