原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 16:22 发表
即使在所有其他市场都获胜, 但只要没保住北美市场,老二便是你的宿命![]()
这个有例子么?
在日本市场决定论里面大量例子说明日本市场败了,北美市场就保不住了
原帖由 onmyway 于 2007-10-30 16:27 发表
任天堂是非常非常非常重视北美市场的
从最早老任涉足电子游戏业的几款街机作品(像"大金刚"等等)开始
北美就成为了很重要的市场
时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的
原帖由 onmyway 于 2007-10-30 16:27 发表
任天堂是非常非常非常重视北美市场的
从最早老任涉足电子游戏业的几款街机作品(像"大金刚"等等)开始
北美就成为了很重要的市场
时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的
原帖由 eastspider 于 2007-10-30 17:58 发表
我支持北美市场决定论
份额、销量摆在那儿呢
更准确一点,是枪车球决定论。做不好枪车球的主机会非常被动。
如果是十年前,说得日本者得天下不会有大错的
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-30 18:10 发表
的确,羚羊在非洲大平原上熙熙攘攘,看上去领地真是巨大……
可草原上的统治者却是狮子,尽管它们能能占据的不过只是几条溪流……
份额大说明什么?现在说的是决定力,一个被其它市场胜负左右的市场,份额 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-30 18:06 发表
获得日本市场的主机,根本不用费力,北米市场就是你手中的馅饼。想怎么切怎么切。
拼命去争北米市场的,日本市场拿不下,就算你吃到嘴里的肉都能让你生生吐出来(如md)。
北米市场是很重要,但对于日本成 ...
原帖由 eastspider 于 2007-10-30 18:32 发表
现在,枪车球才是北美市场的决定力,日式游戏玩家瞧不起枪车球有个鸟用啊,有欧美玩家买单就行了
枪车球每年至少要为XO添上15款百万大作。就凭这,Wii就拿XO没辙。这部分市场就是XO的,Wii先天不足。
很难想象,每 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-30 19:48 发表
根本不用费力?
开玩笑!
你知道任天堂是何时开拓北美市场的么?
你了解SONY为了开辟北美市场做过的巨大努力么?
你知道Nitendo, Play Station在北美玩家中的口碑么?
日本市场需要的是针对日本消费者的产品
美国市场需要的是针对美国消费者的产品
如果没有累年积月的努力,拿下北美市场谈何容易
日本市场的地位已经远不如前
日本游戏厂商已经被欧美游戏厂商拉下神坛
像Capcom, SE, Konami等等日本厂商的游戏风格也都越来越趋于欧美
这是对北美玩家的妥协,对北美市场的重视
现在XO已经逐渐在北美市场站稳了脚跟
接下来就要开始逆袭日本市场了
MS凭借着自身庞大的资本将来也一定会渐渐的打开日本市场
现在世界已经不同了
还妄想日本厂商发力,秒杀北美?开什么玩笑
...
原帖由 rinlord 于 2007-10-31 09:03 发表
日本是个畸形市场,只要一战稳脚跟,别人就挤不进来了,如NDS,wii,一旦形成潮流效应,NDS在没有软件的情况下居然都每周疯卖十几万,甚至几十万,而wii甚至长期断货
如同围棋上的双眼为活。
欧美是个大市场,就 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 09:10 发表
任天堂何时开发北米和本题有什么关系?
sony开发北米市场有没有费力气又焉是你能决定的?
我只知道荒川实听到米国小p孩大骂马里奥“这是一堆牛粪”后仍决定大量投入。结果米国市场一下子创造了300万这个让 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-30 18:10 发表
的确,羚羊在非洲大平原上熙熙攘攘,看上去领地真是巨大……
可草原上的统治者却是狮子,尽管它们能能占据的不过只是几条溪流……
份额大说明什么?现在说的是决定力,一个被其它市场胜负左右的市场,份额 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 12:10 发表
到底谁在旧时的梦里?
你举的任天堂和SONY的例子不恰恰证明了日本两大主机厂商对北美市场的重视么?
帮助PS2最终奠定北美市场优势的GTA不恰恰正是美国游戏厂商的游戏么?
你想说什么? 日本市场比北美市场重要? ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 12:10 发表
到底谁在旧时的梦里?
你举的任天堂和SONY的例子不恰恰证明了日本两大主机厂商对北美市场的重视么?
帮助PS2最终奠定北美市场优势的GTA不恰恰正是美国游戏厂商的游戏么?
你想说什么? 日本市场比北美市场重要? ...
原帖由 hdfeel 于 2007-10-31 12:27 发表
既然叫次时代主机,机能是很关键的. xo会很成功,因为ps3会成为xo的助推器. ps3会被当作机能 标杆不断的和xo比.
这种比较会不断的提高xo的形象和打击ps3的形象.三红不得不说是微软的一个失误,如果不是三红,xo早就横扫国内市场了
原帖由 roundcloud 于 2007-10-31 12:27 发表
此番言论还是在说如何讨好北美市场,或者如何重视北美市场,而回避了一个重要问题:谁优先的问题。那些在日本站稳的商家,不去开发北美,那才真的是SB行为。
就好比一直强调会吃的人饭后总是要吃甜点的,但是根本 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 12:46 发表
有人讲获得北美"根本不费力"
我正是反对这样的观点
并且开始讨论游戏主机厂商如何重视北美市场的
至于日本市场和北美市场哪个重要
从规模和发展趋势来讲肯定是北美市场更加重要
至于谁先谁后
日本厂商 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 12:54 发表
为什么日本厂商就不可能失败?
那MS还出游戏主机做甚?
大门闲的蛋疼,然后烧钱玩?
任天堂和SONY恐怕不会这么有自信吧
另外我讨论本来就是"重视北美市场"和"北美市场重要性"的问题
我何时说过北美市场可以取代日本市场了?
难道日本市场就可以取代北美市场了?
不同国家和文化的不同市场怎么可以互相取代
厂商只能通过本土化来适应和迎合市场
代 ...
索尼的PS2和PSX赢了北美
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?
日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?
三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 13:04 发表
那就请等到XO获得了本世代的胜利以后再来争吧.你可以以XO获得了美国市场胜利但日本市场失利后仍然获得霸主地位来反驳日本市场最重要这个论点.
现在胜负都没分,这个根本不能当论据.这点基本的常识都没了?
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:10 发表
你的"常识"是建立在以往经验的基础上
但是现在的形势已经和以往不同了
难道你还能以往的"常识"去判断不同的形势?
中国强大了上千年
这是"常识"吧?
可是近代史让人不敢看,又不敢不看
这说明了什么?永恒不 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?
日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?
三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:13 发表
"规律"是对在特定的条件下对特定情况的解释和描述
现在游戏业界正在发生深刻的变化
你认为过去的"规律"还能够给人们正确的判断么?
难道我们不需要重新审视新的形势么?
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:16 发表
同样
你也没什么论据来证明MS加入主机竞争后将会失败
你的论据都是基于日本本土厂商的相互竞争
而作为日本游戏厂商,首先获得日本市场是必然的选择,也是成功的必备条件
但是你却不能拿这些来解释一个美国厂 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:13 发表
"规律"是对在特定的条件下对特定情况的解释和描述
现在游戏业界正在发生深刻的变化
你认为过去的"规律"还能够给人们正确的判断么?
难道我们不需要重新审视新的形势么?
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:14 发表
蚕食日本市场?靠什么?靠枪车球?靠蓝龙之类等级的RPG?
占领美国市场?你以为MS能占领到几成?难道你从来不看NDP的么?现在美国市场究竟谁的机器更热,难道你要睁着眼睛说瞎话么?
即便暂时占领美国市场,能占领个几成 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表
请问MS退出游戏主机竞争了么?
N64,NGC输给PS,PS2
难道说明老任就无法翻身?
MS进入游戏业界才几年?
任天堂和SONY经营了多少年,
你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:25 发表
难道要退出游戏主机竞争了才算输?
难按你的逻辑NGC也没输,PS3更没输.
MS进入游戏业界多少年?告诉你,比SQNY长.当年MS就发售过一台叫做MSX的游戏电脑.你知道么?
但早发售一年,占领新世代主机100%北美市场的 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:30 发表
游戏业界什么事情没有发生?
MS进入游戏主机市场了,XO卖了上千万台了,HALO系列和GTA系列的巨大成功
请问你所谓的"相当重要的条件"是什么?
日本游戏厂商和主机厂商集体从地球消失?
别开玩笑了,MS终究是要靠 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:36 发表
1.日本游戏厂商也和欧美厂商一样,开始把各种大作都开始跨平台化.
OR
欧美游戏厂商像日本厂商一样开始拼命在销量最大的主机上独占自己的作品.
2.北美的市场也开始单一化,主流主机的市场份额能达到一个很高的比 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表
请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品
既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:58 发表
=>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定W ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?
日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?
三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表
请问MS退出游戏主机竞争了么?
N64,NGC输给PS,PS2
难道说明老任就无法翻身?
MS进入游戏业界才几年?
任天堂和SONY经营了多少年,
你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表
老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方
既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?
EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了
我随便GO ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:13 发表
天真者,以为自己或者某个厂商能够改变业界的规律。并把规律等同于随着发展而可以破除的东西。
这就像自然界,也许你可以多开发一些耕地,也许你可以砍掉一些树木,但如果你的行为超过了大自然能够允许的范围 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表
请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品
既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:19 发表
2002年ps2在北米对xb已经是绝对优势了。而这正是大量日本软件充实ps2欧米软件库的结果。
在gta3登场以前,ps2击败xb已经不存在任何悬念,gta3只是将这一事实变得更加坚定罢了。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-31 15:20 发表
没啥好争的,NDS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。
没啥好争的,PS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。
没啥好争的,PS2机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。
没啥好争的, ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:22 发表
没有,米国市场的差距相对日本都不算大。
就拿最近的一次结果:
ps2 3500万,xb 2000万,ngc 1800万。
差距很大么?
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表
老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方
既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?
EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了
我随便GO ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:20 发表
我已经说过
规律是在特定的情况下对特定事物的描述和解释
当情况发生变化的时候,原先的规律便不再有效
也就是说 规律 存在 "定义域" 与 "值域"
尽管日本厂商能够提供迎合全球市场的产品
但是随着欧美游戏 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:29 发表
做梦去吧。
情况变了?哪里变了?日本人喜欢欧米游戏了?欧米人开始拒绝日本游戏了?
强大?什么叫强大,多生产出几个适合本地市场卖百万的产品就叫强大?那看来《毛主席语录》也该算世界名著!人家那在 ...
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