Board logo

标题: [求助] 马银首周销量25W,带动WII销量6000!!这成绩怎么搞的? [打印本页]

作者: conroe6050    时间: 2007-11-7 23:11     标题: 马银首周销量25W,带动WII销量6000!!这成绩怎么搞的?

初日から約13万本を販売して好スタートを切った
Wii「スーパーマリオギャラクシー」だが、
週末で倍増する任天堂タイトルらしい爆発的な伸びは見られず
初週販売本数は約25万本に止まった。

大家来猜下最终销量

3天25W如果不是周末的话其实感觉勉强



[ 本帖最后由 conroe6050 于 2007-11-7 23:26 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-11-7 23:13

引用:
原帖由 SNS 于 2007-11-7 22:37 发表

本周真正的看点是马银没带动wii主机井喷。

wii上周已经3万多了,本周只提升了几千台,实在太失败了。

马银也卖得不怎么样,首周25万,还不如马趴8的首周28万。 ...
客观下
作者: 788414    时间: 2007-11-7 23:14



很正常

全日本人补脑

传统游戏自然不吃香
作者: Knuckles    时间: 2007-11-7 23:16

长卖型嘛,每周带动几千,几年就几百万了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-7 23:17

日本最终也就一个百万吧 ,世界也就几个百万吧,真是太惨了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-11-7 23:18

引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-11-7 23:16 发表
长卖型嘛,每周带动几千,几年就几百万了
数学明显不行......
作者: FAMI通无视    时间: 2007-11-7 23:21

都在等40G PS3吧,我猜.
不过WII在年底还是会喷的,这也是任主机的传统.
作者: van601030    时间: 2007-11-7 23:21

估计圣诞会喷
希望不是美丽的假想
作者: Knuckles    时间: 2007-11-7 23:23

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-11-7 23:18 发表



数学明显不行......
说得顺口比数学好要重要~
作者: wulongx    时间: 2007-11-7 23:28

马里奥聚会8 首周28万,目前87万,最终?
马里奥银河 首周25万,最终?
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-11-7 23:33

让我想起了那个月的XO
作者: 哈里路亚    时间: 2007-11-7 23:34

嗯,SMG要败了
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2007-11-7 23:34

操作上,视角上,3D不能让每个人都上手
宣传上,回到以前纯粹游戏画面组成的CM

目标客户是什么已经定了
作者: FOX2    时间: 2007-11-7 23:38

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2007-11-7 23:21 发表
都在等40G PS3吧,我猜.
不过WII在年底还是会喷的,这也是任主机的传统.
搞笑呢吧
作者: NintendoWii    时间: 2007-11-7 23:42

也不结合年底猜测……
作者: zj87813096    时间: 2007-11-7 23:45

某些人知道最终销量是争不赢的,但还是要挣扎的蹬一下腿,挽回一点面子。可以理解可以理解

大家起立!致敬!
作者: 利露    时间: 2007-11-8 00:10

游戏好就ok,销量只是某些酸人的发难道具罢了
我们客观饭不战销量:D
作者: 这还是一个马甲    时间: 2007-11-8 00:20

首日销量出来时说“要看首周销量”

首周销量出来时说“要看最终销量”
作者: 788414    时间: 2007-11-8 00:40

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-7 23:45 发表
某些人知道最终销量是争不赢的,但还是要挣扎的蹬一下腿,挽回一点面子。可以理解可以理解

大家起立!致敬!
很好,起立,鼓掌!
作者: cloud21002    时间: 2007-11-8 00:54

这首周销量不是才卖了三天吗
作者: acoolbat    时间: 2007-11-8 02:54

我还猜了50w,唉...

不过这一作销量不会高已在我预料之中,谁知道竟然更低,传统游戏啊......
作者: psi_reborn    时间: 2007-11-8 02:59

阳马 GC销量200万,颓势,首周销量30万
马银 Wii销量400万,良好上升势头,首周销量25万


光荣
高达无双号称全球(注意不是日本)过百万,最终日本销量25万多,首周印象中10多万吧,PS3当时销量几十万肯定不到100万
睾丸大冒险号称日本百万,首周销量3000,Wii销量400万


不得不说,日本Wii传统游戏的确是败了,败得一塌糊涂,这也是过分宣传NU的结果,有得必有失。PS3当然也好不到哪里去,作为一个传统玩家,感到未来希望渺茫。
作者: 梦在延续    时间: 2007-11-8 03:05

日市家用机市场严重萎缩,游戏王国现在变成脑残王国!
作者: NintendoWii    时间: 2007-11-8 03:07

其实睾丸大冒险也就是笑话作品而已,所谓的50万本目标与最终达到100万的销量口号,说说就好了。
至于阳马,我不相信这游戏的首周销量有30万,因为其累计销量也就是大概70万左右。
作者: 步六狐飞    时间: 2007-11-8 03:30

呵呵,被新马骗了,以为日本人看的是品牌,一定会像光顾它一样光顾马银。

不过现在Wii的销量毕竟远少于新马出来时的DS,所以还是能等待其后续表现的.
作者: level5    时间: 2007-11-8 05:49

任天堂自掘坟墓

就是这么搞的
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-8 07:02

很少地证实了wii上传统游戏潜力有限的观点
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-8 08:31

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-7 23:13 发表


客观下
s1的sns乃是一大景观,足以和tg的爵爷媲美。
作者: 牡丹    时间: 2007-11-8 08:36

人心不足蛇吞象啊,首周25万已经可以了
作者: Chameleon    时间: 2007-11-8 08:43

Wiiで発売された「マリオ」関連のタイトルと比較しても
「スーパーペーパーマリオ」の約16万本は上回ったものの、
「マリオパーティ8」の約28万本には僅かに届いておらず、
クリスマス、年末年始という「任天堂WEEK」が控えているとはいえ
久々に発売された完全新作の「マリオ」と考えると少々物足りなさが残る。

Wii本体と同時発売になったソフトの初週売り上げでも、
「Wii Sports」「はじめてのWii」の約17万本に対し、
コアユーザー向けのキラータイトルと言われていた
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は約14万本と前2作を僅かに下回っており、
(あくまでも初動の話ではあるが)
「マリオパーティ8」>「マリオギャラクシー」の構図と良く似ている。

「Wii Sports」をキラータイトルとして育てて来た以上、
ライトユーザー中心の市場になるのは当然とはいえ、DSで見られたような
「nintendogs」「脳トレ」からゲームに入ったユーザーを
「ニューマリオ」へと導くような「流れ」がWiiで出来ていないのは事実で、
任天堂は早急にこの点をどうにかする必要があるのではないか。
作者: AZOE    时间: 2007-11-8 08:46

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-7 23:42 发表
也不结合年底猜测……
首日就看首周,首周之后就看年末,任青怎能这样啊
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-8 08:49

首周25万,作为传统游戏市场严重萎缩的日本市场来说已经相当可以了,马派是所谓的合家欢游戏,一般来说购买者都是为家庭同乐而动,以此为目的的家庭,wii大多是已经买好了。况且是在日本黄金周的销售旺季。有此销量不足为奇。而马银是刚刚接手8~9月份以来日本wii周销量低迷的烂摊子,能够达到当初马64的初日和初周成绩,已经难能可贵,更何况要重新扬起wii风潮并不是只靠它一个就可以。

况且fami通的数据并不能保证100%准确,仅仅依靠eb旗下掌握的游戏店的基数,是难以获得准确数据的。
作者: leon_shao    时间: 2007-11-8 09:05

圣诞才是发威的时候
作者: klsm    时间: 2007-11-8 09:07

我看好马银,比阳马好玩~~
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-8 09:08

任饭不急某饭急,呵呵
作者: 反战的NF    时间: 2007-11-8 09:09

感觉是有点少,我没玩过,但是光看画面就觉得乱七八糟,估计也是头三天卖得一般的主要原因之一。
但是如果确实好玩,最终累计销量还是不会让广大马叔饭失望。。。
作者: use2    时间: 2007-11-8 09:13

很好,暗爽:D
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:15

SF最得意了.
作者: 黄天    时间: 2007-11-8 09:17

主要这游戏太怪异了
大叔满好在地球混混
跑银河去干吗?
看别人玩的头好晕
作者: senna    时间: 2007-11-8 09:18

这也唉低了点!!!
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:19

很高了已经,去看看马里奥历代作品销量就知道了.
作者: Pele    时间: 2007-11-8 09:22

阳光做的狗屎
银河在销量上给它还债是天经地义的事情
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:22

战神之前就说了,马银不会大幅度提升Wii主机销量。
作者: carnon    时间: 2007-11-8 09:22

第三方在wii上出传统游戏的想法湮灭
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-8 09:22

任黑现在也只有从这里找攻击点了么,呵呵,哑然失笑
作者: yalpbz    时间: 2007-11-8 09:24

引用:
原帖由 psi_reborn 于 2007-11-8 02:59 发表

不得不说,日本Wii传统游戏的确是败了,败得一塌糊涂

排Wii后面,还落好远那几个还咋活啊
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:26

マリギャラは前作(GC)より微減
 280,610 / *,789,989 スーパーマリオサンシャイン (GC, 2002/7/19)

AC6は前作(PSP)上回る
 *52,312 / 104,017 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (PSP, 2006/10/26)
 117,390 / 202,041 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2, 2006/3/23)
 172,866 / 285,127 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2, 2004/10/21)
 217,501 / 357,742 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2, 2001/9/13)
 241,215 / 395,216 エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS, 1999/5/27)
 232,922 / 506,274 エースコンバット2 (PS, 1997/5/30)

阳马首周28万,累计79万,马银首周25万,比前作微减
N64上的M64首周16W

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:45 编辑 ]
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:26

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-8 09:22 发表
任黑现在也只有从这里找攻击点了么,呵呵,哑然失笑
声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。

实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:31

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:26 发表


声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。

实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
带动销量是肯定有的,程度问题,Wii每周2W多一点的量,目前已经到3W-4W,如果能保持,马银的长卖效果带动销量上升就会很明显,后两者相对马银来的LU,个人预计牵引效果会比马银好
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:31

有意思.
作者: yalpbz    时间: 2007-11-8 09:33

马银在欧美应该也不会大幅带动硬件销量
因为基数已经很高了
再玩个翻倍什么的就太恐怖了

Wii在日本下几个月肯定还是会有明显提高的
不过当然也可以说不是游戏的带动作用,而是其他因素:D
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:35

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:31 发表


带动销量是肯定有的,程度问题,Wii每周2W多一点的量,目前已经到3W-4W,如果能保持,马银的长卖效果带动销量上升就会很明显,后两者相对马银来的LU,个人预计牵引效果会比马银好
我忘了加上大幅度三个字了。问题是很多人认为马银会让Wii井喷,香花小妹更是嚣张的说马银发售时战神就不敢出来啦。香花小妹,你又错了。
作者: AZOE    时间: 2007-11-8 09:37

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:26 发表


声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。

实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
战神满塞!!!!!!!!
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:37

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:35 发表


我忘了加上大幅度三个字了。问题是很多人认为马银会让Wii井喷,香花小妹更是嚣张的说马银发售时战神就不敢出来啦。香花小妹,你又错了。
很多人?战神千万不要学PSI脑内补完,说话得负责,我就不信TG能找出一票人会这样说/认为

3D马尿一贯的CU向,除非日本CU多起来了
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:41

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:37 发表


很多人?战神千万不要学PSI脑内补完,说话得负责,我就不信TG能找出一票人会这样说/认为

3D马尿一贯的CU向,除非日本CU多起来了
逼我去任区挖坟?那个预测销量帖子里25万的很少,预测40至100多万的是大多数。

不过我心肠好,算了。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:42

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:41 发表


逼我去任区挖坟?那个预测销量帖子里25万的很少,预测40至100多万的是大多数。

不过我心肠好,算了。
战神怎么也犯逻辑错误了?预测销量和预测主机牵引力有什么关系
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:43

有什么关系?
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:44

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:42 发表


战神怎么也犯逻辑错误了?预测销量和预测主机牵引力有什么关系
如果马银真能卖到100多万,那主机提升自然不会只是几千台。
作者: yalpbz    时间: 2007-11-8 09:45

:D 趴窗根底下偷听的人越来越多诶

这帮不喜欢三坟游戏还总去任区的人
绝对不是战犯,他们是客观饭
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:48

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:44 发表


如果马银真能卖到100多万,那主机提升自然不会只是几千台。
你找出任天堂历代家用机在日本马里奥首周就有百万销量作品
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:48

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:44 发表


如果马银真能卖到100多万,那主机提升自然不会只是几千台。
你别叉开话题。你不是说这里有很多人认为马银会让Wii井喷么?我在论坛时间也算较长了,请你挖出这个坟让我见识一下,希望不是你脑内补完的结果
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:48

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-11-8 09:45 发表
:D 趴窗根底下偷听的人越来越多诶

这帮不喜欢三坟游戏还总去任区的人
绝对不是战犯,他们是客观饭
我是在战区知道这件事情的,当时是果汁老师和任饭在战区争论很多70/80万那个话题。。。
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:49

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:48 发表



你别叉开话题。你不是说这里有很多人认为马银会让Wii井喷么?我在论坛时间也算较长了,请你挖出这个坟让我见识一下,希望不是你脑内补完的结果
首先香花小妹要算一个吧?
作者: yalpbz    时间: 2007-11-8 09:53

AC6对XO日本销量的带动作用是黑老三对欧美作用的蛮多倍
这个说明啥呢,AC6比黑老三牛么
战神给解释下
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-8 09:53

1.脑内模拟很多任饭
2.先定义脑内模拟的任饭们认为马银会带动Wii井喷
3.等待马银和主机销量
4.脑内模拟的任饭们泪目
5.战神在精神世界淫了
6.战神总能淫
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 09:55

说明HALO3是CU向游戏。
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:56

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:53 发表
1.脑内模拟很多任饭
2.先定义脑内模拟的任饭们认为马银会带动Wii井喷
3.等待马银和主机销量
4.脑内模拟的任饭们泪目
5.战神在精神世界淫了
6.战神总能淫
其他人还真没太关注,就留意香花了。。。

下次注意。
作者: 阿大大染    时间: 2007-11-8 09:57

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-11-8 09:53 发表
AC6对XO日本销量的带动作用是黑老三对欧美作用的蛮多倍
这个说明啥呢,AC6比黑老三牛么
战神给解释下
不光是AC6的功劳,还有降价和新版本的提升作用。具体提升比率就可以无限度的扯皮了。

我很聪明吧。
作者: yalpbz    时间: 2007-11-8 10:01

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:57 发表


不光是AC6的功劳,还有降价和新版本的提升作用。具体提升比率就可以无限度的扯皮了。

我很聪明吧。
我只想提下基数问题……

顺便配合你一下……你相当的有才……
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 10:02

是很有才.
作者: mondaijin    时间: 2007-11-8 10:23

这销量只能怪猫叔自己把画面做的太好了,无法突出游戏性:D
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 10:51

这不是猫叔做的.
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-8 10:55

这次猫叔参与得还是不少的,特别是提供了CONCEPT
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-8 11:50

无名氏又焦急地寻求攻方以满足自己的受需求了?

好像无名氏当初是叫嚣mc数据的。

而且就算是按照fami通数据,提升了6000多台(xo这几年来的日本周销量能达到这个数字的情况也不很多呢。),较上一周提升了20%,幅度很小么?当然,在无名氏眼中只有如xo那样从前一周2000多提升到下一周4000多,幅度那才叫大呢,谁让你wii周贩卖总量多呢?哈哈哈哈哈哈

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-11-8 11:51 编辑 ]
作者: 牡丹    时间: 2007-11-8 11:58

引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:56 发表


其他人还真没太关注,就留意香花了。。。

下次注意。
香花姑娘是谁?
作者: GAYBL    时间: 2007-11-8 12:00

马甲雷.
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-8 12:03

被别人强行摆弄完后,不敢当面顶撞,只好学女人撕强暴者的外套那样想通过撕别人的名字来达到名义上反抗的目的。
作者: conroe6050    时间: 2007-11-8 12:21

罗老师怎么还不来这贴发表高见?
作者: 这还是一个马甲    时间: 2007-11-8 20:00

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-8 08:49 发表

马银是刚刚接手8~9月份以来日本wii周销量低迷的烂摊子,能够达到当初马64的初日和初周成绩,已经难能可贵,更何况要重新扬起wii风潮并不是只靠它一个就可以。
http://www.tgfcer.com/club/thread-5914002-5-1.html
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-10-13 11:29 发表

别再挣扎了,11月1号有马银,这种情况不会维持多久,到时候照样四五倍超你ps3时可千万别哭呀





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0