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标题: [新闻] MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 03:43     标题: MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0

MGS 4的助理制作人Ryan Patton 向路透社表示MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。
然而考虑PS3目前糟糕的装机量,Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。

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OMG,MGS 4究竟燒掉konami多少鈔票與老本?PS2 時代有哪些遊戲首日就可以賣一百萬?就算全球同步發售也難吧.
先不管首日銷量百萬是否現實,首日銷量百萬背後代表的累積銷量預期應該是多少....七八百萬?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 03:48 编辑 ]
作者: 谁知道呢    时间: 2007-11-30 03:56

沙发
作者: LM    时间: 2007-11-30 04:22


作者: 上杉不谦信    时间: 2007-11-30 04:43

首日100万~~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2007-11-30 04:45 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2007-11-30 05:00

不谈游戏品质,单从游戏类型上来说,首发百万以及全球过500W都是不太可能的
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 05:15

我覺得Ryan這傢伙太outspoken,說了很多就公司意義或是第三廠與主機商相對地位上不適合說的東西。

首日百萬知道有點難實現,放在內部講就好。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 05:16 编辑 ]
作者: broomzhang    时间: 2007-11-30 05:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-11-30 05:15 发表
我覺得Ryan這傢伙太outspoken,說了很多就公司意義或是第三廠與主機商相對地位上不適合說的東西。
首日百萬知道有點難實現,放在內部講就好。
他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
作者: sonicteam    时间: 2007-11-30 05:43

MS应该很能理解KONAMI的苦衷
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 05:47

引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
可憐的SCEJ,看來又得任konami 予取予求了。現在的PS3,FF13/MGS 4一個都不能放。
作者: zafm0861    时间: 2007-11-30 07:20

首日百万。。。
基本不可能
作者: 兰色风暴    时间: 2007-11-30 07:23

首周百万还有可能
作者: EastFire    时间: 2007-11-30 07:44

搞笑,为什么规定一定要首日?
作者: vyse    时间: 2007-11-30 07:53

就是没出现在XO上
再说也是没用
作者: breadabo    时间: 2007-11-30 07:59

没听说过开发费用一定要靠首日销售量来回收的。难不成从第二天开始卖出去的游戏收入都不算konami的?
作者: qustttt    时间: 2007-11-30 08:03

要求别太高了。。。现在的玩家可玩的品种太多了,不是当年了
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-30 08:03

就算是公认的,进入新世纪以来mgs领域最经典的2,首日销量也不过3~40万上下,首周不过50多万,最终销量不过70多万。这还是在当时装机量3倍于此时ps3的ps2上发售的结果。

首日100万?我们且不说现在有没有这么多喜欢mgs,立即要玩到3的用户,就说scej能不能在当日准备好足以应对这100万需求的用户的主机,那就是个问题啊。
作者: superfight    时间: 2007-11-30 08:05

我算是首周里的100W之1吧~
作者: 2006arg    时间: 2007-11-30 08:07

为什么要首日?mgs2,3在欧美都市长卖得。:D
作者: breadabo    时间: 2007-11-30 08:12

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:03 发表
就算是公认的,进入新世纪以来mgs领域最经典的2,首日销量也不过3~40万上下,首周不过50多万,最终销量不过70多万。这还是在当时装机量3倍于此时ps3的ps2上发售的结果。

首日100万?我们且不说现在有没有这么多喜 ...
最终销量70万?难道日本以外地区的销售收入都不算konami的么?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-11-30 08:21

大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
作者: solopain    时间: 2007-11-30 08:29

楼主真正想说的话,应该理解为konami觉悟,快跨到xo上面吧,对么?要不xo独占如何
作者: solopain    时间: 2007-11-30 08:31

引用某软饭的话,在这里来对付楼主的话特别合适:你说生化骑兵(这里替代为mgs4)能不能到一百万,到底能不能?甭管多久,你就说能不能吧,说句能不能咋这么费劲呢?哈哈哈哈

那人id,不,马甲好像是牛牛,如果我没记错的话 笑翻了,给周围朋友讲,他们也笑翻了
作者: solopain    时间: 2007-11-30 08:33

引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
他应该讲:一切同类型游戏,在mgs4面前都是屎(忘记哪个制作人说的了)
作者: kevinpank    时间: 2007-11-30 08:48

言下之意就是

MGS4首日卖不到100万片,我们就要跨平台了...
作者: mondaijin    时间: 2007-11-30 08:55

全球同步首日100w应该不难
作者: Ophelia    时间: 2007-11-30 08:59

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:21 发表
大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
MGS3是美版首发,日版半个月还是一个月后出。。。

MGS4就PS3那装机量还真有点悬
作者: Vimrise    时间: 2007-11-30 09:02

难道要两三百万套的总销量才能收回成本?:D
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-30 09:05

应该是说开发费用高吧
不过..............这跟首日销量有什么关系

而且,卖过100万片,还亏本的游戏,应该是不存在的

听口气,有点坐地起价的味道

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-11-30 09:08 编辑 ]
作者: 落天使    时间: 2007-11-30 09:05

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:21 发表
大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
MGS3也不是。日版和美版差了一个月,欧版又比日版晚了3个多月。
MGS4想全球同步貌似也不大可能。
作者: Chameleon    时间: 2007-11-30 09:09

全球的话还可能,日本就算PS2上累计销量也没100w
作者: cubasereason    时间: 2007-11-30 09:10

引用:
原帖由 solopain 于 2007-11-30 08:29 发表
楼主真正想说的话,应该理解为konami觉悟,快跨到xo上面吧,对么?要不xo独占如何
不管它是否劈腿 说这话明显对sony敲竹杠
ps:您的X360马里奥找到了吗
作者: flyzzb    时间: 2007-11-30 09:14

这标题真够脑残
作者: zafm0861    时间: 2007-11-30 09:14

某装B客观饭,你引用牛牛的话和这帖有关么?首日100w赚回成本又不是RF说的,也没rf置疑最终销量。你激动啥?不会套就别出来丢人,让大家看到大家都笑翻了
作者: PSOHP    时间: 2007-11-30 09:14

第2天卖掉的都不算赚钱?...
作者: cc0128    时间: 2007-11-30 09:19

要夸就夸不夸拉倒,老是屌胃口

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-11-30 09:21 编辑 ]
作者: 微笑的女王    时间: 2007-11-30 09:24

反正索尼赞助了不少,五十万就赚了!
作者: 八子    时间: 2007-11-30 09:29

引用:
原帖由 LM 于 2007-11-30 04:22 发表

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-11-30 09:32

MGS4迟早要还的
作者: kamuiyay    时间: 2007-11-30 09:34

233
第2天卖掉的收入全不算KONAMI的啊
作者: beterhans    时间: 2007-11-30 09:38

牛B要挑大的吹
作者: henryzyl    时间: 2007-11-30 09:39

怎么还不跨啊
作者: silence    时间: 2007-11-30 09:45

说多少万才能回本那很正常,为什么要说首日?
难道只卖一天?

楼主还真是热心阿,一切不利索的消息都积极传告。
作者: zhuliang    时间: 2007-11-30 09:47

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-30 09:14 发表
第2天卖掉的都不算赚钱?...
现在的游戏,估计第二批出货就要掉价了,别说第二批,就是第一批刚上市也是很可能打折销售的,所以要是靠这么拖延的话收回成本可不只要卖100万套了.
作者: 隐的游戏    时间: 2007-11-30 09:50

谁给个历代作品的小量来瞧瞧?
作者: carnon    时间: 2007-11-30 09:53

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-30 09:47 发表

现在的游戏,估计第二批出货就要掉价了,别说第二批,就是第一批刚上市也是很可能打折销售的,所以要是靠这么拖延的话收回成本可不只要卖100万套了.
原来第二批追加出货还要降价啊,受教了

话说这里的索饭都会必入一张吧
作者: MEPHISTO    时间: 2007-11-30 10:00

不就想要5元版么,不用遮遮掩掩的,其实我也很想要:D
作者: leon_shao    时间: 2007-11-30 10:04

为什么要是首日,当周过了百W就回不了本了?
作者: szx    时间: 2007-11-30 10:04

全球首日100W一点问题都没有!!
作者: cf3b5    时间: 2007-11-30 10:08

首日的钱才算赚钱??……
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-30 10:11

新闻真实性咱不说
就说你这分析能力
听风就是雨
作者: nordics    时间: 2007-11-30 10:15

引用:
原帖由 LM 于 2007-11-30 04:22 发表
兄弟,你太有才了。。。。。07最强回贴了吧。
作者: BD    时间: 2007-11-30 10:15

太搞了,难道3天100W,或者1周100W就会亏本么?
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-30 10:44

Metal Gear Solid Konami 0.78 2.81 2.00 5.59
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami 0.85 2.29 2.42 5.56
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami 0.86 1.42 1.68 3.96
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-30 10:47

MS救济救济我们这些穷人吧
作者: 常遇春    时间: 2007-11-30 10:49

引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
这个人物无论头脑还是社会等级都无法和KOEI女帝相比,难道女帝不清楚欧普拉是什么等级的游戏吗?
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-30 11:06

首日100万不可能!!!!!

难道mgs要叛逃?????
作者: BD播放机    时间: 2007-11-30 11:32

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-30 10:47 发表
MS救济救济我们这些穷人吧
播放公司才是神啊!神机3每一份软件都是Z的!赚疯了!!!
作者: 小水    时间: 2007-11-30 11:36

引用:
原帖由 breadabo 于 2007-11-30 07:59 发表
没听说过开发费用一定要靠首日销售量来回收的。难不成从第二天开始卖出去的游戏收入都不算konami的?
不算!!肯定不算!!次日及以后所有日的销量都不算!!:D :D :D
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 13:03

問題不是他講了「首日要賣一百萬」,花了三日一百萬就是不賺。

重點是mgs 4助理製作人當爆出這等「奇幻」預期的同時,背後究竟透露了多少MGS 4燒本的事實。

歷史上可以「首日」百萬,甚至三天百萬也好的遊戲,累積銷量都是多少百萬的?
作者: taojin82    时间: 2007-11-30 13:15

MGS2 我没记错的话 是米过首发 首周180W
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 13:19

引用:
原帖由 taojin82 于 2007-11-30 13:15 发表
MGS2 我没记错的话 是米过首发 首周180W
可惜裝機量,PS2 2001與PS3 2008 夏,差得很多。
作者: nullsign    时间: 2007-11-30 13:35

这个说法比较奇怪,为什么一定要首日销量,而不是累计销量。
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-30 13:37

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-11-30 13:35 发表
这个说法比较奇怪,为什么一定要首日销量,而不是累计销量。
第一,KONAMI又想勒索sony了

有沒有說累積銷量是其次,看看首日百萬的遊戲通常累積銷量都是多少?
作者: dcoulthard    时间: 2007-11-30 14:14

开发费用怎么说都没这么贵吧。
贵的是推广费用啊。
难道说Ko已经做了几千万美元的推广预算么?
作者: woaoyou    时间: 2007-11-30 14:15

首日百万。。。
基本不可能   的
作者: 788414    时间: 2007-11-30 14:23



都是回帖不看贴之人

顶楼写的很清楚啦

另外

5个1赞


作者: fk    时间: 2007-11-30 15:58

同时全球发售ps3/360/wii版本,说不定可能达到目标
作者: 网上的final    时间: 2007-11-30 17:21

现在这种世道,即使是 MGS也不能卖出多少了 。
作者: 纣王    时间: 2007-11-30 17:41

lz可谓TG FSF中年度最佳敬业奖获得者
作者: 耶稣复临    时间: 2007-11-30 17:46

首日???搞笑呢吧,开发费用和首日销量有毛直接关系
最终销量还差不多
作者: Rainheart    时间: 2007-11-30 17:50

引用:
原帖由 LM 于 2007-11-30 04:22 发表
神图
作者: tristan_cp    时间: 2007-11-30 20:03

借口而已,无非是要骚泥加钱降权利金
作者: TOSHIKI1980    时间: 2007-11-30 20:03

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html

继选择性失明,选择性失聪,有来了个选择性转贴。

不过LZ究竟是不是转帖呢?具体情况还真的不好说啊
作者: hmony    时间: 2007-11-30 20:12

首日只是一个前提,首日达到多少最终销量也不少。
其实K社就是要最终销量要不少的情况下才能收回本地意思。

其实当然有敲Sony 竹杠的企图。:D
作者: 测试一下    时间: 2007-11-30 20:18

看了原文倒觉得是KONAMI给SONY拉人气...

要MGS铁杆放心入PS3...
作者: 张国志老师    时间: 2007-11-30 20:45

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-11-30 11:06 发表

首日100万不可能!!!!!

难道mgs要叛逃?????
顶楼的链接原文里有一段话,楼主“忘记”翻译了……

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the game.

"The PlayStation brand has always been good to us, and we're pretty bullish on the PS3."
作者: 梦在延续    时间: 2007-11-30 20:48

就像当年,MGS2出个资料篇,结果XBOX也有份.这次看来也不另外了.
作者: 极品三红    时间: 2007-11-30 20:49

超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
作者: 彼德大帝    时间: 2007-11-30 20:54

看来不用等实体了,虚体就跨了!
作者: solopain    时间: 2007-12-1 09:54

引用:
原帖由 LM 于 2007-11-30 04:22 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html
作者: bylaaa    时间: 2007-12-3 00:01

意思是首日100W  首周300W  才能回本。。
不知道有没有理解错
作者: 狂风007    时间: 2007-12-3 00:14

引用:
原帖由 极品三红 于 2007-11-30 20:49 发表
超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
扒了头衔不错
作者: GGame    时间: 2007-12-3 01:31

有可能吗?
....
首日
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-3 01:46

引用:
原帖由 极品三红 于 2007-11-30 20:49 发表
超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
孩子,誰跟你說「多等N天賣百萬」就不賺?A9 還是很適合你的地方,回去跟索青團一起YY吧。
助理製作人講「首日要賣百萬」,從「歷史上首日百萬遊戲的累積銷量」就能推測MGS 4要賣多少才能回本。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:49 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-3 01:48

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-11-30 20:45 发表

顶楼的链接原文里有一段话,楼主“忘记”翻译了……

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the gam ...
那是早就發表過的消息,在這則報導中再被提起而已。「首日要賣百萬」才是新聞。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:52 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2007-12-3 22:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-3 01:48 发表

那是早就發表過的消息,在這則報導中再被提起而已。「首日要賣百萬」才是新聞。
真是奇谈怪论,哪来“早就发表过”?以前发表的是以前说的,现在这个是最新表态,这里谁发表过了?
这是不是新闻,是看报道本身的发表时间还是看发表的观点内容是否和以前相同?和以前相同立场的表态就不是新闻了?以前发表的是以前说的,现在是在最新的采访中说的,即使观点相同,但时间阶段不同,含有“再次强调”这一新信息,怎么不是新闻?如果是对ps3不利的言论,即使以前反复说过多次了,你会说它不是新闻不把它贴出来吗?难怪会被赶出A9新闻组,一点起码的操守都没有。

如果你漏掉的那段关于强调ps3独占的表态("We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3,"said Ryan Payton, the assistant producer of the game.)完全不会影响到他人对你发帖内容的解读,那么那段话贴不贴出来倒也无妨。
但你的发帖内容在被他人解读时很容易会联系到跨平台问题,而你漏掉的那段话与此问题直接相关,对他人的解读会产生直接的影响,根本不应该漏掉。
在这种情况下,你故意漏掉那段话就是存心想误导别人。你发这个帖的目的就是要诱导别人往跨平台的方向去想,如果把那段话也贴出来,你就破功了。

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
另外,你给的这个链接里并无“Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。”这句话。

我倒是在另一个网站的报道里看到说Payton和Konami确信能实现这个目标。
http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=8147&Itemid=2
Payton and Konami are confident in reaching that goal.

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-12-4 00:04 编辑 ]
作者: 没钱的命    时间: 2007-12-7 10:52

100W困难的,除非多平台
作者: PSOHP    时间: 2007-12-7 11:04

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-3 01:46 发表


孩子,誰跟你說「多等N天賣百萬」就不賺?A9 還是很適合你的地方,回去跟索青團一起YY吧。
助理製作人講「首日要賣百萬」,從「歷史上首日百萬遊戲的累積銷量」就能推測MGS 4要賣多少才能回本。
「首日要賣百萬」这说法单独看本来就要引起歧义,还非拿它做标题,找麻烦不是吗
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 04:05

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-3 22:28 发表
另外,你给的这个链接里并无“Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。”这句话。
http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

原文本來就有。其他的東西什麼「是不是這樣會誤導人」,這種東西也能yy,一點風吹草動也敏感到怕別人認為
「MGS 4要跨平台」,果汁老師真是可愛啊。

新聞與不是新聞與否,我在另外一貼說過了。同一人說同樣的事情不是新聞,我在這裡發表「MGS 4首日要賣百萬...」
就引用新聞報導出處作為依據。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 04:33 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-12-8 04:16

因为PS3手里除了MGS4和FF13 已经没什么其他有号召力的独占第三方游戏了,自然会敏感一些 可以理解可以理解
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 04:20

首日要賣百萬,跟要不要跨平台沒有直接的相關。首樓一個講到首日要賣百萬,果汁老師就敏感到「怕別人誤解」,所以就是「我純心誤導他人」。這邏輯也夠可愛了,果汁老師你在怕什麼啊?

其實路透社的標題不是更勁爆?MGS 4 是PS3 最後一個獨占遊戲嗎?
"Metal Gear Solid 4" last of the great exclusives?"

這則新聞的原始標題內容也不見果汁老師發表啊?
說明白了還是要維護自己做為索飯的立場,營造利好消息不得不有的妥協。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 04:50 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2007-12-8 04:48

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-8 04:05 发表

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

原文本來就有。其他的東西什麼「是不是這樣會誤導人」,這種東西也能yy,一點風吹草動也敏感到怕別人認為
「MGS 4要跨平台」,果汁老師真是可愛啊。

新聞與不是新聞與否,我在另外一貼說過了。同一人說同樣的事情不是新聞,我在這裡發表「MGS 4首日要賣百萬...」
就引用新聞報導出處作為依據。
来来来,找找看,在你标颜色的这部分里面有“Ryan认为”的字样吗?

如果那段话对他人的解读没有影响,那你为什么故意漏掉那段话?为什么不贴出来?你这已经是不打自招此地无银三百两了,还赖得掉吗?你为了反索连自己最起码的人格都不要了。

自己干的勾当还不敢承认了,缩成这样,有胆做无胆认,丢人现眼
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 05:01

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 04:48 发表

来来来,找找看,在你标颜色的这部分里面有“Ryan认为”的字样吗?

如果那段话对他人的解读没有影响,那你为什么故意漏掉那段话?为什么不贴出来?你这已经是不打自招此地无银三百两了,还赖得掉吗?你为了反索 ...
這樣又讓果汁老師怕到,以為有人因為沒有看到「MGS 4 不跨平台」就會誤解了?
請問你是在怕什麼?

這段話是一整句的。
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

各位怎麼看,怎麼去理解呢?我是翻成Ryan說的,貌似果汁老師認為這不是他說的吧?
可是在同一句啊。怎麼看都對。因為整段話不能從引號來分辨「哪些不是他說的」。

首日百萬的遊戲有多少啊?又是在多少裝機量下實現的?其實不用Ryan說,一般人都會
認為這不是容易的任務。
作者: 张国志老师    时间: 2007-12-8 05:06

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-8 04:20 发表
我可不見果汁老師貼這段文字啊?出現在MGS 4 首日要賣百萬的新聞中

人家Sony都開始了解到發行商以獲利為重了。

首日要賣百萬,跟要不要跨平台沒有直接的相關。首樓一個講到首日要賣百萬,果汁老師就敏感到 ...
我转的帖子在这里,全文转贴,不会像你那样选择性转贴。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html

你自己做的都不敢认?你发这个帖子目的何在?不就是要把别人引导到“mgs4跨平台”的方向上去?
帖子是否有误导是帖子本身的内容决定的,和我怕不怕没关系,别想转移话题。
事实证明你的帖子的确造成了误导,已经有一些回帖提到了跨平台问题。

路透社是原始报道,不是转载,他想用什么标题是他的自由,而且他的标题并没有把读者误导到“mgs4跨平台”的意思上去。
我没必要非得发表路透社的原标题,我转的帖子内容全面,并不造成误导,这样就可以了。
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 05:15

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 05:06 发表

我转的帖子在这里,全文转贴,不会像你那样选择性转贴。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html

你自己做的都不敢认?你发这个帖子目的何在?不就是要把别人引导到“mgs4跨平台”的方向上去?
帖 ...
LU新聞也是經過轉貼整理了啊。路透社很明顯地是參考SONY發言與MGS4做出的總整理,到了LU新聞
編輯手上就成為一個說明「MGS 4獨佔」的新聞。

果汁老師很有意思啊。揣度別人的心思,功夫做得那麼勤。現在為了不斷說明「MGS 4不跨平台」,
不得不再三給對方安一個「誤導」的動機推估。在這裡發貼,不是作為「新聞」發表,我要說「MGS
4首日要賣百萬對應高昂成本」,還要多貼一個MGS 4 獨佔的消息?

能說明高昂成本就夠啦。其他有沒有人被誤導,這哪是我的責任。:D

MGS 4要不要跨平台,不是因為這則新聞透露的現實就決定的。賠錢的軟體就要跨平台?賠錢的生意
還是有人做啊。老師的心靈還是這麼脆弱,經不起一點風聲。
作者: 牛肉面    时间: 2007-12-8 05:19

又开始互相引用了  互相说智商了   

真整不了  就算首日1000w  能分你钱啊   想玩就买ps3     别幻想跨平台了  
失落奥德赛都4张dvd 了   mgs4 得几张???     说明书得多厚阿   从a区 到b 区 换 B 盘  从 b 区到c 区 请换C 盘。。。。。。。。  看个通关画面 是不是 还得单用一张盘?    这么玩很好  真想体验一下
作者: 张国志老师    时间: 2007-12-8 05:19

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-8 05:01 发表

這樣又讓果汁老師怕到,以為有人因為沒有看到「MGS 4 不跨平台」就會誤解了?
請問你是在怕什麼?

這段話是一整句的。
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

各位怎麼看,怎麼去理解呢?我是翻成Ryan說的,貌似果汁老師認為這不是他說的吧?
可是在同一句啊。怎麼看都對。因為整段話不能從引號來分辨「哪些不是他說的」。

首日百萬的遊戲有多少啊?又是在多少裝機量下實現的?其實不用Ryan說,一般人都會
認為這不是容易的任務。
帖子是否有误导是帖子本身的内容决定的,和我怕不怕没关系,别想转移话题。
事实证明你的帖子的确造成了误导,已经有一些回帖提到了跨平台问题。

“but that may be a tough mark”的前面并无“Ryan认为”的字样,这句话完全有可能是记者的看法。原文怎么写,你就应该照原样进行翻译,至于是不是“Ryan认为”,应该让看帖子的人自己去理解,而不是你自己自做主张在前面加上“Ryan认为”的字样,这句话的原文明明没有“Ryan认为”的字样,你凭什么自己加上去?这样做是篡改原文,等同于捏造,懂不懂?又是选择性翻译又是捏造,为了反索真是不择手段。
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 05:22

來看看國外媒體怎麼下標題的
http://kotaku.com/gaming/exclusi ... -day-one-328082.php

通篇沒有提到果汁老師「不斷呼籲」的:MGS 4不跨平台啦!!!!!!!!!!!!!!!!!



怎麼沒有人抗議呢?

Why ? 人家記者覺得「首日要賣百萬」的消息比重複說過相同的話來得有新聞性多了。
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 05:27

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 05:19 发表

帖子是否有误导是帖子本身的内容决定的,和我怕不怕没关系,别想转移话题。
事实证明你的帖子的确造成了误导,已经有一些回帖提到了跨平台问题。

“but that may be a tough mark”的前面并无“Ryan认为”的字 ...
問題就是那是在一段話裡面的,而且又不是一個關係到Ryan個人或是KONAMI會社才能透析
的條件與事件。

你不能說我那樣翻有錯。直覺看上去,寫在同一段話,翻成他說的竟然變成老師拼命要抓的稻草
YY 了「你要加MGS 4不跨平台」的老調重彈,還要yy「是不是Ryan 說的」...

這兩項下來已經讓你的脆弱心靈,姿態畢露了。

首日百萬是不是困難的目標,這種事情是不是由助理製作人來說,很重要嗎?
首日賣百萬,歷史上有多少遊戲能實現?果汁老師能不能說出幾個給大家分享一下?
這又是在多少裝機量下實現的成果?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 05:28 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2007-12-8 05:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-8 05:15 发表


LU新聞也是經過轉貼整理了啊。路透社很明顯地是參考SONY發言與MGS4做出的總整理,到了LU新聞
編輯手上就成為一個說明「MGS 4獨佔」的新聞。

果汁老師很有意思啊。揣度別人的心思,功夫做得那麼勤。現在為了不 ...
lu的报道整理很全面,并没有像你那样选择性转载,没什么不对。

真奇怪,你不是一向公开标榜自己反索的吗?怎么具体到这件事上又不敢承认又要缩了?

从你的一贯立场来看,你有误导的动机,也做出了误导的行为,也在客观上形成了误导的结果。
动机、行为、结果一应俱全,赖不掉了。

mgs4最后会不会跨平台是另一回事,这里说的是你选择性转载新闻故意误导别人的问题。




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