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标题: [其他] 醒目转帖 DS或将被PSP超过的八个原因(页1增加反调) [打印本页]

作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-11-30 16:34     标题: 醒目转帖 DS或将被PSP超过的八个原因(页1增加反调)

原文在此:
http://www.clie.com.cn/blog/post/20071130-8-reasons-psp-might-overtake-ds.html

都说过了大家来讨论,不欢迎无意义的帖子。回帖要看帖!




得知新版PSP两个月在日本卖出一百万台的消息之后,又惊讶又迷惑。难道DS不是在日本卖的最好的掌上游戏设备吗?为什么会出现这样的情况呢?也许这是因为DS的销售增长速度正在下降,让新版PSP钻了空子。

Gizmodo做了一个小调查,总结出PSP销量最终将超越DS的八个原因:

1,新版PSP两个月售出100万,我们一起来分析分析。难道是因为新的设计,在前四天就卖出25万台?或许是因为也该轮到PSP发威的时候了?继续看以下七个理由吧。

2,在日本,PSP的发售数量正在上升,而DS的发售数量正在下降。根据统计数据,在过去的四周内:DS分别卖出76243、78552、78854和76069台;与此相对,PSP的成绩是59792、59714、58964和65609。DS的销售状况已经稳定在一定的水平,那一点点上涨的数字代表不了什么。PSP这边的状况不一样,一直在上升,而且上周取得了一个很漂亮的分数。大家的赛尔达传说都通关了吧,不知道下一次得等到什么时候。

3,理论上来讲,PSP上的好游戏更多一些。根据收集游戏评论的Metacritic网站统计,PSP拥有53款评分超过80的游戏,而DS只有44款。尽管DS有三款游戏的评分超过了PSP(分别是:马里奥赛车、高级战争:双重打击和赛尔达传说:幻影沙漏),但看上去PSP的游戏更值得买入……

4,相对于DS和Wii来说,PSP和PS3的整合度更高。如果安装了最近升级的固件,PSP和PS3的配合程度可以超越了DS和Wii。远程启动PS3也许只是一个小把戏,但它们可以通过网络完美地联合起来。只要有WiFi链接,无论是在家还是在外地,你都可以通过PSP来使用PS3上的视频、音乐甚至游戏。DS和Wii这边就不一样了,很多游戏中,DS可以作为Wii的手柄来操作,但是其它呢?把你收集到的口袋妖怪传到Wii上?或者是通过Wii下载一些DS的试玩版?这些功能,PSP和PS3早就实现了。

5,PSP有更优秀的多媒体功能。不算那个失败的UMD,你可以直接用PSP的大屏幕去播放记忆棒中的电影,看图片和听音乐。也可以通过网络来使用存放在PS3上的媒体文件。在DS上,做这些事情就麻烦得多。

6,PSP的外设更加丰富。尽管有些功能只能在日本使用,但是咱先数数个数吧:摄像头,GPS,有线电视卡,地面电视卡。除了玩游戏,你还可以做不少事情。DS呢?摄像头有,但不能用。GPS没听说过,电视卡貌似也只有地面的那种吧。

7,PSP卖的和PS2一样好,我就不列举数字了。因为有人已经指出,过去十二月之间PSP已经卖出1000万台,这个数字跟PS2一样。

8,索尼正在计划推出PSP电话,不管是它是否直接支持PSP游戏(很有可能不会),但它无可争议地会带有不少PSP的特性。理论上,它和PSP应该可以相互链接起来,两个平台都会得到性能上的提升。

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--比版12/3更新标题及反论--

8大要素争论 PSP能否超越NDS

http://news.mydrivers.com/1/95/95808.htm

上周中,Gizmodo网站编辑写出了一篇文章,列举了PSP可能超越NDS成为最受欢迎掌机的8大原因。很快,同为Gizmodo成员的另一位作者就马上出来唱反调,列出了PSP永远不会超越NDS的8大原因。我们可以从这16条观点得出自己的结论,PSP究竟能否超越NDS呢?

PSP可能超越NDS的8大原因 作者Jason Chen

1. 新版PSP上市两月内日本市场销量突破100万台。
2. 日本市场PSP销量数字正在逐月增长,而NDS则在逐月下降。
3. PSP拥有更多好游戏。Metacritic的综合评测得分显示,PSP有53款游戏在80分以上,NDS仅44款。
4. PSP同PS3的协同能力比NDS与Wii更强。
5. PSP拥有更强的媒体播放能力。
6. PSP有更棒的附件
7. PSP销量接近PS2,上市一年销量打1000万台。
8. 索尼已经在计划PSP手机。

PSP永远不会超越NDS的8大原因 作者Mark Wilson

1. 新PSP前两月销量超过NDS的原因是:NDS全球供不应求,缺货频频。
2. NDS销量已经突破4000万台,PSP仅为2500万。
3. 任天堂还拥有Wii,目前家用游戏机市场的销售龙头
4. PSP只是移动的PS,不具有任何创新。而DS则能带来完全不同的游戏体验。
5. NDS拥有向下兼容性。
6. DS游戏销量远胜PSP。史上游戏销量榜中,PSP无一进入百强,最热卖游戏《GTA:自由都市》销量为450万。DS游戏供8款进入游戏史销量百强,《任天狗》进入10强,销量1541万份,另有多款超过1000万。
7. 休闲游戏市场更为庞大。
8. 上周DS刚刚创下史上最佳销量纪录,周销量65.3万台(美国)
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-30 16:35

SF还真是容易HIGH起来。。
作者: ddr911    时间: 2007-11-30 16:37

LZ要注明是国内还是国外。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-30 16:37

PSP满塞
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-30 16:39

我觉得这文章整整晚了三年啊
作者: 明日SAKURA    时间: 2007-11-30 16:39

理由很充分。。。。。。
作者: 测试一下    时间: 2007-11-30 16:43

Gizmodo是媒体吧?~

所以主体的内容应该不是原文~
作者: 牡丹    时间: 2007-11-30 16:56

不如当年的这个文章分析的好

PSP相对于NDS优势主要有以下几点:
  1、几乎10倍于NDS的性能。
  2、可以媲美专业多媒体播放器的视频/音频/图片等播放功能。
  3、屏幕尺寸、亮度、色彩、可视角度远胜于NDS的显示屏。
  4、用光盘为游戏介质,单碟容量1.8GB
  5、SONY有PS2上的成功经验,很多游戏可以简单移植到PSP上。
  6、SONY在影视/音乐方面有先天优势,可以用UMD为介质推出大量电影、电视及音乐的PSP专用碟。
  7、PSP上各种接口齐全,目前已经可以使用带USB HOST的设备(比如用数码伴侣做PSP的移动硬盘),为以后软件升级使用普通USB设备提供了可能。
  8、PSP带有相对复杂的操作系统,SONY官方也确认正在开发基于PSP的浏览器、文字处理软件、收发MAIL软件等。
  9、如果以后PSP系统被破解,将会出现大量第三方开发的共享软件,会极大增强PSP在游戏以外的用途。
  10、由于采用光盘介质,如果出现盗版的话,盗版的成本远远低于卡带。


PSP主机外观

NDS相对于PSP的优势主要有以下几点:
  1、任天堂独霸掌机市场十余年,经验丰富。
  2、任天堂在掌机游戏开发方面经验丰富。
  3、NDS使用2块显示屏。
  4、NDS使用触摸屏。
  5、兼容GBA游戏。
  6、破解难度低于PSP,出盗版应该会先于PSP。
  7、电池使用时间比PSP长。


NDS主机外观

    从上面来看,2款主机应该算是各有特点,但事实真的是这样吗?下面我就来分析一下。

一、从性能来看

    PSP与NDS不是一个时代的产物,PSP的性能10倍于NDS。NDS的性能仍属于掌机范畴,而PSP的性能已经属于家用机的范畴,这样从其他家用机移植游戏将变得非常容易。

二、从功能来看

    PSP本机就有多媒体播放功能,而且播放效果可以媲美专业媒体播放器。NDS必须外接设备才能播放,而且效果远比不上PSP。由于PSP有独立的操作系统,因此只要能破解操作系统(或SONY公开),就会出现大量第3方开发的共享软件,将大大提升PSP的功能。PSP的USB接口可以使PSP非常简单的和PC交换数据,而且目前已经能使用带有USB HOST的USB设备。软件升级后有可能支持普通USB设备(因为目前不知道PSP是否具有USB HOST,因此只是可能。如果PSP有USB HOST,只是目前软件未开放该功能的话,以后就很有可能支持普通USB设备),到了那一天,PSP完全可以拥有一台PC几乎所有的功能。目前SONY已经确认官方正在开发基于PSP的浏览器、文字处理、收发MAIL等软件。更何况PSP还支持无线网络WIFI,使只要有AP的地方PSP就可以上网。功能方面PSP远胜于NDS。
PS:我还发现,PSP的4.3寸16:9的显示屏看横过来的漫画刚好满屏,对话也能看的非常清楚,也算PSP的另外一个极其实用的功能。


PSP与NDS屏幕对比

三、从游戏品质来看

    PSP的游戏盘单碟容量为1.8GB,光盘介质还有个大好处就是有可能制作多碟游戏。即一个游戏用4-6张盘制作,那样PSP的大作有可能突破10GB的数据量,加上PSP的强劲性能,完全移植家用机甚至是PC上的游戏也不是天方夜谭。而NDS的卡带目前已有的(算上正在开发的)最大只有1Gb,注意是Gb不是GB,就是说,NDS未来最大的游戏不过只有1Gb,换算成字节只有128MB,仅有PSP单碟容量的十四分之一。这样,NDS上很难有史诗般的大作出台,最起码是绝对达不到PSP的效果的。



PSP游戏——天地之门的截图

四、从游戏丰富度来看

    不可否认,任天堂在游戏开发领域很有经验。但其他的游戏开发商也不是省油的灯,他们只会为带来更多利益的主机开发游戏。任天堂把持掌机市场十几年,自然拥有极强的软件资源。SONY的PS2是目前市场占有率最大的家用机,SONY自然也不缺软件开发商的支持。二者各有所长,最终谁会取胜,还是要看谁的主机卖的多,主机卖的越多,就会有更多的软件商支持。从目前的主机销售情况来看,二者基本平分秋色(NDS由于早发售一个多月,销售总量高于PSP,但现在PSP的单周销量已经超越NDS了),鹿死谁手还要看接下来的发展。总之一句话,按目前的形势,NDS和PSP应该是哪个都不会缺少软件支持的。

五、从主机的创新度来看

    很多人说NDS是个创新的产物,尽管性能比PSP差太多,但NDS引入了双屏和触摸屏的概念,这也是NDS有别于其他主机的一大特点。NDS的这2个要素确实是很具创新性,但大家后来发现,为什么一个屏总是在显示地图或其他一些无关痛痒的信息?感觉目前所有的游戏都没发挥出双屏和触摸屏的优势。为什么呢?因为NDS虽然有很强的特点,从另外一个角度却加大了游戏开发的难度和成本。软件厂商都是要赚钱的,他们最喜欢做的一件事情就是把游戏从一个平台移植到另外一个平台。这样开发成本低收益又快。而哪个主机上的游戏能移植到NDS上呢?只好在第2个屏上做一些可有可无的功能,那样只要把第2个屏去掉,就可以把这个游戏移植到其他家用机的平台上。换句话说,双屏和触摸可能会变成NDS开发时候的鸡肋,游戏厂商拿一些可有可无的功能胡乱往上堆,这样的双屏和触摸又有什么价值呢?这样反而会导致一些厂商不愿意给NDS开发游戏,毕竟这个平台的规则与其他主机相差太远。


正面的屏幕对比

六、从游戏开发的难度来看

    第五点已经说了,给NDS开发游戏相对来说其实有点吃力不讨好。除非NDS能一统江湖,把双屏和触摸变成以后所有掌机的标准,这样软件开发商可能会不得不按任天堂的规矩来开发。然而目前的局势是,SONY占据了次时代掌机的半壁江山,人家开发商为什么要围着你任天堂转呢?毕竟现在有另外一个大哥可以选择。而且任天堂自己都说他的下一代掌机放弃双屏和卡带,转向目前PSP的规格。这样,人家更不愿意给NDS开发了。而PSP的情况呢?PSP的性能接近家用机,人家把PS2的游戏稍加改动就可以移植到PSP上,这样的开发成本和难度,谁不愿意给PSP开发游戏?PSP版的三国无双只用了2个月就开发出来(这里要B4偷工减料的KOEI),这样的效率估计可以让PSP在很短的时间里就游戏丰富了吧?

八、从销售来看

引用一下日本专业游戏媒体的评价
FAMI通周间销量榜发表(1月17日-23日)
NDS:47000/1505000
PSP:66000/628000
本周FAMI通榜单中主机销量PSP首次超越NDS(如果上周以MEDIA CREATE数据为第2次),并且这次的情况是,PSP的货源已比较充足,NDS已在上周结束后少量出货,因此这次的超越可以使任天堂意识到NDS的一些危机,圣诞年末商战一过,往往任系主机和游戏将逐步陷入漫长的过渡期,PSP如果抓住这段机会追加充足货源,将可能进一步缩小两
者之间的差距。同时也希望任天堂不要单纯把宝押在3月底,2个多月的淡期将使一定年龄的青年人对NDS的兴趣大为降低。可以看到,PSP从发售开始到现在单周销量一直在不断增加,而NDS的单周销量却在不断降低。PSP在上周1月17日-23日的单周销量已经超过NDS达50%。这个结果继续下去的话,任天堂最后的掌机大本营也将不保。截止到1月23日总销量是NDS:150万对PSP:63万

    有人说NDS到今天卖的总量比PSP多,所以任天堂赢了,SONY输了。其实这是犯了个大错误。因为SONY是在慢慢挤占任天堂的份额,如果2家出货一样多,那么就是任天堂从掌机市场90%的占有率降低到45%,而SONY则是从几乎0占有率侵占了45%的掌机市场。如果2家平分天下的话,就是任天堂一败涂地,SONY将连根铲除任天堂的时候。目前NDS的领先主要原因是发售早于PSP,近几周NDS的销量已经远低于PSP了。大家已经能看出任天堂失败的迹象了。毕竟拿NDS这种四不象来糊弄大家是不能蒙混过关的!

七、从日后的发展来看

    NDS只是个掌上游戏机,与PSP相比更象个玩具。而PSP确实不愧为个人娱乐终端,带有的操作系统,WIFI,USB接口还有UMD的影碟、CD、MP3、漫画(图片)以及共享软件,使PSP看起来更加前途不可限量。毕竟只要驱动支持,USB设备从种类到价格简直太有优
势了。当PSP的D版横行起来的话,PSP游戏、PSP的CD、PSP的影碟、PSP的压缩电影(DVD载体)、PSP的漫画(DVD载体,扫描成图片的)、PSP的书(DVD载体)、各种模拟器及ROM(DVD载体)、PSP共享软件(DVD载体),这样的话,PSP真有可能占领大片掌上设备市场。

总结

    我一直认为,任天堂对PSP的推出根本没做好准备,当看到PSP如此强大的性能和功能的时候慌了神,只好马上弄出个NDS希望干扰SONY一下。但游戏NDS性能和功能实在没法与PSP相比,于是任天堂耍了一个小聪明,在NDS上多做了一个触摸屏,打着趣味的牌希望能减少用户的流失。但已经有越来越多的用户看穿了这个骗局,目前NDS的销量持续下滑,而PSP的销量持续上升就证明了这个观点。近期我们倚天社(http://forum.itdoor.net)将组织一场PSP用户对NDS用户的辩论,欢迎朋友们来踊跃参加。北京PSP俱乐部成立,QQ群:9390902,欢迎北京PSP的拥有者加入。

    如果一台14寸彩电就因为能够多收一个电视台(任天堂自己给自己做游戏)就能战胜34寸彩电+DVD机的组合吗(能收看多于100个电视台的情况下)?
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-30 16:59

引用:
原帖由 牡丹 于 2007-11-30 16:56 发表
不如当年的这个文章分析的好

PSP相对于NDS优势主要有以下几点:
  1、几乎10倍于NDS的性能。
  2、可以媲美专业多媒体播放器的视频/音频/图片等播放功能。
  3、屏幕尺寸、亮度、色彩、可视角度远胜于NDS的显示 ...
又把这木乃伊拿出来鞭尸,是在不厚道。。
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-30 17:01

神了 PSP果然还是要赢啊 :D













我说的是在天朝 
作者: youngwilly    时间: 2007-11-30 17:03

PSP和DSL就象男人的左右睾丸,少了任何一只,都会蛋疼的

当然前提是爱游戏,而不是一味的做主机厂商饭
作者: zj87813096    时间: 2007-11-30 17:08

引用:
原帖由 牡丹 于 2007-11-30 16:56 发表
不如当年的这个文章分析的好

PSP相对于NDS优势主要有以下几点:
  1、几乎10倍于NDS的性能。
  2、可以媲美专业多媒体播放器的视频/音频/图片等播放功能。
  3、屏幕尺寸、亮度、色彩、可视角度远胜于NDS的显示 ...
至今还没发现新文章强于这篇文章的
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-11-30 17:09

PSP又赢了,

我为什么要说又呢?
作者: cc0128    时间: 2007-11-30 17:09

这么多优势PSP不赢都难啊:D :D
作者: iamzelda    时间: 2007-11-30 17:14

当年PSP定位PDA,或许就赢了也,

定位游戏机,就是今天的局面啊.
作者: lancky    时间: 2007-11-30 17:20

小P还可以模拟地球,DS压根儿无望。。。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-30 17:20

引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-11-30 17:14 发表
当年PSP定位PDA,或许就赢了也,

定位游戏机,就是今天的局面啊.
没有触摸屏的PDA?倒是现在NDS更像廉价普及版PDA,看看那些软件商都在上面出过些什么软件
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-30 17:22

Metacritic不统计FAMI的吧,和GR一样是欧美口味的

FAMI白金殿堂数量比较
DS 21
PSP 10
已算上最新公布的2款SCE作品《大众高尔夫2》和《勇者别嚣张》,也包含NDS上的《圣洁传说》
作者: kevinpank    时间: 2007-11-30 17:33

600万台 V.S. 2000万台

要超越?

看看下辈子有没有机会吧~~
作者: 落天使    时间: 2007-11-30 17:35

1.四天25万居然也变成理由了,要不要回顾下DSL只是出个新颜色的时候卖了多少吗?
2.最新的一周DSL 11万,的确只是上涨了一点点。
3.PSP的好游戏真多,多到在TOP 30都找不到影子。
4.历史告诉偶们,永远不要指望掌机和家用机的那么一点点联动。不然N64就应该靠GB推到PS,NGC就不应该垫底。
5.这个原因很好的解释了PSP为什么作为游戏机会失败。
6.貌似就是在天朝也没几个人会用这些功能。
7.不要忘了PSP的对手是比PS2还强悍得多的DS。
8.同第6个原因一样,有几个人会关心这个功能?
作者: 788414    时间: 2007-11-30 17:36



任饭想H也很容易啊
作者: zbyyx    时间: 2007-11-30 17:44

psp上有那么多好游戏啊,一直觉得游戏出得少呢....
作者: yokiyu    时间: 2007-11-30 17:44

引用:
原帖由 lancky 于 2007-11-30 17:20 发表
小P还可以模拟地球,DS压根儿无望。。。
大P模拟地球,怎么小P也行了?
作者: Tooomy    时间: 2007-11-30 18:00

大多数小日本消费者不看机能行事,很多机能强大的主机都混的很烂,而且PC机的新品显卡在日本销量也很弱,一般欧美和华人圈才对数码产品的机能敏感
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-30 18:07

普通显卡升级是为了满足游戏需要吧,可惜日本的PC游戏90%是18禁类,其中大部分又是AVG,对显卡需求不会比欧美,天朝这些需要玩PC游戏的多
作者: tlwb    时间: 2007-11-30 18:07

引用:
原帖由 yokiyu 于 2007-11-30 17:44 发表

大P模拟地球,怎么小P也行了?
大P模拟宇宙
作者: 风湿寒    时间: 2007-11-30 18:12

你以为为什么NDS现在卖得越来越少了?(仅日本)
大哥,现在每6个日本人中有一个拥有NDS/NDSL,市场早就高度饱和了,能卖到7万简直是个奇迹
所以我预言:明年NDS销量(仅日本)会大幅下滑,并且在明年年底会推出DSL的更新改良版本~~
作者: solopain    时间: 2007-11-30 18:12

看完了,感觉这个作者太主观了,nds还是很nb的
作者: breeze7086    时间: 2007-11-30 18:17

在天朝赢了~恩恩~不错~恩
作者: WWF    时间: 2007-11-30 18:23

虽然谁赢无所谓,但是楼主这贴还是让我想到了英媒体yy的那篇英格兰不会输给克罗地亚的n大原因
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-30 18:25

引用:
原帖由 yokiyu 于 2007-11-30 17:44 发表

大P模拟地球,怎么小P也行了?
模拟地球的不是N64吗?
作者: 262674    时间: 2007-11-30 18:29

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=429778&fpage=1
从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

美国市场

根据NPD数据,截止到2005年9月,美国市场销量50万以上的软件中,PS2有153款,GBA有56款,
XBOX有50款,NGC有33款。GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之
一,只比XBOX略多。GBA软件的总体销量之所以这么低,我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅
长的游戏比较依赖机能,而GBA硬件表现能力太差,使得第三方无用武之地,制作岀的游戏对用户缺
乏吸引力。一些在家用机市场上举足轻重的欧美厂商在GBA上却没有什么影响力。这种结果很可能是
任天堂自己所刻意追求的。因为主机性能越强对任天堂越不利,只有在性能较弱的主机上(最好是2D
主机),任天堂才会拥有绝对的控制权,这个领域最有影响力、能决定主机成败的大作、超大作才会
通通掌握在任天堂自己手里,第三方的影响力被有效的压制,顶多只能拣一些残羹剩饭。任天堂的垄
断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。这种情况持续的时间长了,就使得有些人产生一
种错误的看法,以为第三方在掌机市场本来就只能赚小钱。

任天堂故意选择性能较弱的主机以维持自己在掌机市场的霸主地位,而SCE要动摇任天堂的霸主地位
就必须大幅提升掌机性能。掌机的硬件性能大幅提升后,很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就
会大量出现并崛起,届时将会有很多大作甚至超大作都掌握在第三方手里,从而彻底扭转“任天堂独
家垄断超大作”的现象,任天堂的影响力不可避免地会逐渐下降,这是市场细分的必然结果。一些主
要的欧美厂商在家用机市场上举足轻重,可以对主机的发展产生重大影响,而在硬件普及程度不下于
家用机市场的掌机市场上却只能作个旁观者,眼睁睁看着任天堂独享整个掌机市场,想必心里早就不
痛快了,只是苦于无处下手。PSP的出现可以说是正中了欧美厂商的下怀,第三方在掌机市场赚大钱
的时代正式开始。面对PSP的竞争,任天堂不得不跟进提升掌机的性能。从家用机的历史来看,在主
机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。掌机如果也“同质化”就很可能会重
复家用机的历史,所以任天堂在提升机能之余又选择了“差异化”路线,也就是必须使自己的主机具
备一些其他主机所不具备的特色,比如NDS的双屏、触摸(REV也是“差异化”思维的产物),但NDS
在机能上的落后仍然对其未来的发展不利。

由于机能上的明显落后,NDS在表现欧美市场主流的美式游戏方面处于明显劣势。NDS画面效果比PSP
差了很多,而作为卖点的触摸屏又因为发挥不出来而成了鸡肋。很多游戏虽然名为跨平台,同时推出
PSP版和NDS版,但其实就相当于是PSP独占,大部分用户在购买时都会选择PSP版。欧美厂商在NDS上
的发挥空间或者说获利空间并不见得比GBA大多少。而PSP相对较强的机能则给了欧美厂商很大的发挥
空间(比如GTA这种游戏就只能做到PSP上而无法做到NDS上,NDS机能上的不足等于是把一些欧美的
大人气作品拱手相让给了PSP),为欧美厂商带来的收益将会远超其他掌机平台,更可以帮助欧美厂
商大大提升在掌机市场的影响力。虽然现在PSP在美国的硬件普及量仍低于NDS,但PSP第三方游戏
(尤其是跨平台游戏)的销量却普遍比NDS高得多。

美国市场部分跨平台游戏的销量(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)

Need Speed:UND Rivals
PSP版:41.6万(2005年03月24日)
NDS版:7.7万(2005年05月10日)

Need Speed:Most Wanted
PSP版:26.3万(2005年11月15日)
NDS版:5.3万(2005年11月15日)

Burnout Legends
PSP版:17.7万(2005年09月13日)
NDS版:3.8万(2005年11月29日)

Tiger Woods PGA Tour Golf
PSP版:16.2万(2005年03月24日)
NDS版:7.3万(2004年12月14日)

Spider-Man 2
PSP版:16.1万(2005年03月24日)
NDS版:34.1万(2004年11月17日)

在以上众多热门游戏中,只有《蜘蛛人2》的NDS版销量高于PSP版。


美国市场PSP第三方游戏和NDS第三方游戏各自销量的前5名(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

PSP
01.GTA: Liberty City Stories   |  71.6万(2005年10月24日)
02.Madden NFL 06       |  47.1万(2005年09月21日)
03.Need Speed: UND Rivals   |  41.6万(2005年03月24日)
04.Star Wars Battlefront II   |  31.3万(2005年11月01日)
05.Midnight Club 3: Dub Edition |  30.1万(2005年06月26日)

NDS
01.Spider-Man: The Movie 2  |  34.1万(2004年11月17日)
02.Asphalt: Urban GT     |  22.9万(2004年11月21日)
03.Madden NFL 2005      |  19.3万(2004年11月21日)
04.The Urbz: Sims in City    |  19.2万(2004年11月21日)
05.Castlevania Dawn of Sorrow |  15.2万(2005年10月04日)

从游戏的发售日期可以看岀,PSP销量前5名里面只有一个是首发游戏,而NDS销量前5名里面有4个是
首发游戏,而且正好是前4名,排在第5名的《恶魔城》在12月的单月销量只有5万。NDS的新游戏销
量普遍后劲不足,销量最高的几个首发游戏也都是借着NDS主机首发和04年圣诞才获得较高的销量。
从2005年NDS游戏的销售情况来看,《蜘蛛人2》34.1万的销量似乎已成为其他NDS第三方游戏无法逾
越的一个高峰,至少在目前已发售的NDS第三方游戏中,在相当长时间内,还看不岀有哪款游戏的销
量能接近《蜘蛛人2》。NDS第三方游戏销售很明显陷入了停滞不前的状态。

2005年12月NDS第三方游戏当月销量前5名(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

01.Sonic Rush          |  11.5万/累计13.4万(2005年11月15日)
02.Zoo Tycoon DS        |  7.4万/累计12万(2005年10月10日)
03.The Sims 2          |  6.8万/累计10.1万(2005年10月24日)
04.Harry Potter Goblet of Fire   |  6.8万/累计9.3万(2005年11月08日)
05.Ultimate Spider-Man      |  6.5万/累计9.2万(2005年09月22日)


截止到2005年12月,NDS第三方游戏总销量是438万,PSP第三方游戏总销量是700万。这里要指岀的
是,NDS第三方游戏有74个,PSP第三方游戏只有53个,比NDS少21个。如果PSP的第三方游戏数量和
NDS一样多,那么两者在总销量上的差距会更大。通过计算得知,NDS第三方游戏的平均销量不到6
万,而PSP第三方游戏的平均销量超过13万。如果PSP第三方游戏和NDS一样多,也就是再多岀21个游
戏,即使这21个游戏的平均销量只有8万,那么PSP第三方游戏的总销量就会达到868万,几乎达到
NDS第三方游戏总销量的两倍。

在GBA时期,由于硬件性能较差,再加上没什么竞争对手,第三方的重要性没有得以体现,导致有些
人非常轻视第三方在掌机市场上的作用,认为光靠任天堂自己就足以获胜。有人说“PSP上除了GTA,
其他都上不了台面”,把绝大多数第三方游戏都给否定掉了。但就靠一个GTA和其他“上不了台面”
的游戏,PSP游戏总销量居然超过了拥有众多任天堂知名大作(其中有两款游戏的销量突破百万)的
NDS。PSP的很多游戏如果单独拿一个出来看,销量和名气都不算很突出,但PSP游戏的优势不在于某
一个大作而在于种类繁多的大量作品能普遍受到欢迎,受众面广,根基扎实。只关注少数几个名作,
忽视大量类型各异而名气相对不大的作品,这是很多人的一个盲点。用户的口味是多元化的,光靠任
天堂自己的游戏无法满足大多数人的需求(从GBA游戏的总体销量上就已经可以看岀这一点)。以前
掌机市场只有GBA,无论是第三方还是掌机用户都没有其他选择。现在掌机市场激烈竞争,掌机性能
大幅度提升,正是第三方大显身手的时候,用户的选择范围也扩大了很多。随着市场的细分,第三方
在掌机市场上的比重会越来越大。

至于口袋妖怪,游戏史上从来没有哪一台主机可以在大量第三方游戏都委靡不振的情况下只靠某一款
超大作就获得主机竞争的胜利。NDS在主流游戏方面处于明显劣势,光靠口袋妖怪恐怕是孤掌难鸣。
就像PS2在欧美的成功也并不是只靠GTA。无论是什么超大作,其受众面终究是有限的,一台主机要获
得成功离不开大量热卖游戏的支持。PS2上除了GTA还有一大堆“上不了台面”的百万大作,几十万
销量的作品更是数不胜数,这些作品才是PS2成功的根基所在。反观GBA,除了口袋妖怪还有什么?截
止到2005年9月,美国市场上销量百万以上的GBA游戏总共才19个,其中口袋妖怪就占了5个(与之相
比,美国PS2百万销量以上的游戏有66个,GTA只占3个)。GBA之所以能成为所谓的掌机霸主并不是
因为口袋妖怪,而是因为没有竞争对手,就像一场比赛只有一个参赛者,当然稳拿冠军。从GBA总体
的软件销售情况来看,GBA这个“霸主”实在有点名不副实,属于典型的“山中无老虎,猴子称大
王”。

另外,口袋妖怪的影响力也被夸大了。现在的掌机市场和GBA时期相比已经发生了很大的变化,当年
由于GBA的硬件表现力太差,其他游戏类型很难有好的发挥,口袋妖怪才显得鹤立鸡群。在未来的掌
机市场上,其他很多游戏类型都会逐渐崛起,选择范围比以前扩大了许多,用户口味日趋多元化,口
袋妖怪在掌机市场上的影响力必然日益下降。而即使以GBA时期的销量来看,口袋妖怪也不算特别出
众。

下面列出GBA版口袋妖怪在美国的累计销量(截止到2005年9月份):

括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把,并不稀奇(GBA在美国的硬件普及量和PS2相差无几)。就
算红宝石和蓝宝石两个版本的销量加起来也只有457万,不及GTA任何一作(GTA每一作的销量都在
500万以上)。至于最新发售的绿宝石,可以和PS2版《MADDEN NFL 06》比较一下。口袋妖怪绿宝
石是2005年5月发售,当月销量88万,截止到2005年12月的销量为171万。PS2版《MADDEN NFL
06》是2005年8月发售,当月销量146万,截止到2005年12月的销量为295万。作为GBA独占的被吹得
神乎其神(什么“一出天下平”云云)的所谓怪物游戏,还卖不过一个全平台游戏,其影响力也不过
如此。

NDS和PSP在美国上市的第一年内,第三方游戏所占的比重还不大,所以NDS软件总销量还可以勉强跟
上PSP,两者差距并不大。但随着时间的推移,第三方游戏的比重日益增大,两者的差距可能就会越
来越大。从目前NDS软件的销售情况来看,NDS软件销量的提高根本不能指望第三方,而第一方的软件
资源和软件开发能力毕竟是有限的,一年也岀不了几个软件,时间一长,NDS软件就会陷入青黄不接
的状态,最终很可能会变得和NGC一样成为任氏游戏专用机。而PSP方面,随着第三方在06年逐渐进
入状态,第三方游戏将会越岀越快,越岀越多,游戏销量会急剧增长,PSP的后劲会越来越强。如果
NDS第三方软件销售萎靡不振的情况在06年还没有改善的话,那么NDS在欧美可以说是必败无疑,欧
美掌机霸主之位必然拱手相让给PSP。

关于硬件销量,从2005年9月开始,美国市场上NDS每月的销量都和PSP差不多。从表面上看,两台主
机似乎是旗鼓相当。但有一点不能忽略,就是PSP的价格远高于NDS。NDS在美国首发时定价149美元
(05年6月6日推出了同捆SM64DS的电子蓝主机,价格不变)。05年8月21日降价到129美元,后来又
推出两种同捆版主机(nintendogs同捆和MKDS同捆),价格149美元,等于是二次降价。而PSP的价
格从发售至今仍然是249美元,没有推出过任何新颜色主机和同捆版主机。在欧洲,NDS的价格只有
99英镑/149欧元,也推出了和美国市场一样的同捆版主机(价格不变),而PSP的定价却高达179英
镑/249欧元。一边是多种促销手段(包括新颜色、降价、同捆),另一边没有任何促销手段。好比两
个人比武,一个人使尽浑身解数、花样百出,另一个人还没岀招,在这种情况下居然还打成了平手,
说明了什么应该是很清楚的。以NDS的价格优势来说,如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失
败。现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈,区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格。和
其他主机比较一下,目前PS2和XBOX都是149美元,NDS是129美元,NGC和GBM都是99美元,GBASP是
79美元,而PSP的价格却高达249美元,远超过除360以外的其他所有主机,差不多是NDS的2倍。无论
是和其他主机比较还是从掌机的定位而言,PSP的价格都太高了。PSP现在的销售主要就是卡在价格
上,一旦PSP降价,瓶颈解除,销量就会有很大的增长(我估计06年上半年PSP会降价)。而NDS的瓶
颈主要是在软件上(说到底是因为机能太差),只要软件问题不解决,即使主机降价也不会对销量有
多大的帮助,更何况降价空间也已经不大了。


日本市场

PSP在日本国内比NDS落后很多,从硬件普及量的角度可以说已经败了。但这个“败”也有两种情况,
一种是主机销量日益减少很快退出市场(就像SS、DC那样),另一种是主机销量继续稳定增长最后
形成一个很可观的市场规模。我认为PSP的情况是后者,理由有二:第一,PSP在欧美市场的优势可以
吸引日本厂商的支持。对日本厂商来说,要进入欧美掌机市场,PSP是比NDS更好的选择。即使在日本
国内,PSP也已经形成了一定的市场规模,没有理由放弃;第二,PSP较强的机能使得其在传统游戏领
域拥有很大的发展空间。PSP发售很长一段时间内没什么热卖游戏,但仍然可以保持稳定的硬件销
量,尤其是在2005年4月至9月这段堪称PSP最凄惨的时期内,PSP周销量最低也仍然维持在2万左右。
相信PSP未来的游戏阵容只会比那段时期更好而不会更差。NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来
看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成
功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改
变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在
一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的
FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年
人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什
么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS
只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所
以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP
拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都
只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好
卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖主要要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身
没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上
还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里
要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销
量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不
会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自
身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好
的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间
会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三
方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可
观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。



附:

日本第三方软件总销量:

NDS:3824649
PSP:3563838

NDS第三方
1.宠物蛋99万,即将百万
2.史来母尾巴团2 25万
3.龙珠Z 舞空烈戦 22万
4.火影忍者3 21万
5.甲虫王者 14万
6.火影忍者RPG2 12万
7.逆转裁判 10万
8.牧场物语 10万
9.我愿为你死 10万

PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
5.WE 23万
6.永恒传说 20万
7.麻雀格闘倶楽部 13万
8.MGA 11万
9.辞典 10万
10.英雄传说 10万
作者: gutt    时间: 2007-11-30 18:32

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-30 18:25 发表

模拟地球的不是N64吗?
fc就模拟地球了,你真火星。
从火星看地球,唯一能辨认的是嚼液的小唧唧,你知道么?
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-30 18:35

理由很充分
作者: dentisthuang    时间: 2007-11-30 18:48

PSP满塞
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-30 18:59

32#那个是TG的张果汁老师披着马甲发的
作者: 牡丹    时间: 2007-11-30 19:01

8楼那个流传很久影响很大的经典是谁创作的?
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-11-30 19:02

PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
作者: lyondeef    时间: 2007-11-30 19:07

[quote]原帖由 youngwilly 于 2007-11-30 17:03 发表
PSP和DSL就象男人的左右睾丸,少了任何一只,都会蛋疼的

2个都是赢家,幸福的是玩家
作者: Damas    时间: 2007-11-30 19:12

就是因为psp其他非游戏方面的功能太多,真正游戏的便利性和创新意识不足,才导致了这种结果。
从数码产品的角度来理解,psp是一个非常好的东西。
作者: GRANZON    时间: 2007-11-30 19:24

看老子签名
作者: GAYBL    时间: 2007-11-30 20:01

引用:
原帖由 GRANZON 于 2007-11-30 19:24 发表
看老子签名
一般同时代机能最强的主机都败了.
作者: zj87813096    时间: 2007-11-30 20:03

签名充满了哀怨:D
作者: GAYBL    时间: 2007-11-30 20:05

他已经是怨男了。:D

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2007-11-30 20:07 编辑 ]
作者: 测试一下    时间: 2007-11-30 20:11

引用:
原帖由 GRANZON 于 2007-11-30 19:24 发表
看老子签名
说体积的话...

我赞同你的看法...
作者: 小水    时间: 2007-11-30 20:27

NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-30 20:33

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-30 20:27 发表
NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
。。。。。具体情况不好说啊
作者: piaolingdy    时间: 2007-11-30 20:56

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-30 20:27 发表
NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
灌水万岁!!
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-30 21:05

水神走到那里,所在次元的PSP必胜
作者: baggio635193    时间: 2007-11-30 21:14

我等到花儿也谢了
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-11-30 21:37

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-30 20:27 发表
NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
具体情况真的不好说..........
作者: GAYBL    时间: 2007-11-30 21:54

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-30 20:27 发表
NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
因为日本人都去买NDSL,自然不会去买NDS.
作者: cc0128    时间: 2007-11-30 22:02

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-30 20:33 发表



。。。。。具体情况不好说啊

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-11-30 22:10

现在换掉PSP那个拖影烂屏幕再说
作者: 齐鲁石化    时间: 2007-11-30 22:13

8楼太不厚道了啊 哈
作者: ddr911    时间: 2007-11-30 22:50

日本人不支持PSP吗?
不要紧,还有天朝众!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-11-30 23:31

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-30 20:27 发表
NDS在日本已经烂大街,三坟早就是板上钉钉,没有可能对PSP构成太大的威胁,第三方明显加大了PSP游戏的开发力度,个人观点,明年PSP的全球累积销量突破5000万台的可能性很高
5000w太少了,1亿吧
作者: tlwb    时间: 2007-11-30 23:38

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-30 23:31 发表

5000w太少了,1亿吧
应该是全世界人手一台
作者: 牡丹    时间: 2007-11-30 23:41

psp现在也就全球2600多万台,明年要达到全球5000万台以上,意味着在日美欧三大市场都要保持每周15万台以上的销量整整一年
作者: 动感超人    时间: 2007-12-1 01:49

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-30 20:33 发表



。。。。。具体情况不好说啊
这联动的真欢乐
作者: mario_qimo    时间: 2007-12-1 10:27

PSP 赢了

全世界人都笑了
作者: cnmddjb    时间: 2007-12-1 14:14

谁赢谁输我不管也管不着,作为一个消费者你买了自己喜好的那台,别人买了多少关你啥事?我就觉得自己买DS是一大错误,吹得好哇,可是玩得爽吗?自有了本本DS就不怎么摸了,可是看人家PSP还是值得摸摸的,至少是接近家用机水准的游戏,比一大堆素质不如GBA游戏的DS游戏强太多了.
作者: AZOE    时间: 2007-12-1 14:23

PSP满塞,PSP最高!!!不过这东西还真不好说
作者: MAX    时间: 2007-12-1 15:03

我也希望PSP赢,可是现在一翻开fami通,基本上全是DS的游戏,烦死了。
作者: 反战的NF    时间: 2007-12-1 18:03

psp那个破屏幕,只能看看av,玩游戏垃圾到逆天
不过当mp4卖虽然可以大卖,软件销量就有点汗颜了。。
作者: tlwb    时间: 2007-12-1 18:07

PSP最高
作者: 锅炉房开水王    时间: 2007-12-1 18:19

PSP还他喵的抢了不少IPOD的市场
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-1 18:22

楼主的帖子我喜欢。。因为我没nds...psp唢呐神样的机器。。:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-12-3 15:03

PSP 赢了

蓝星人都笑了
作者: gutt    时间: 2007-12-3 15:04

psp已然赢鸟,或者叫虽败犹荣
作者: youngwilly    时间: 2007-12-3 15:07

引用:
原帖由 反战的NF 于 2007-12-1 18:03 发表
psp那个破屏幕,只能看看av,玩游戏垃圾到逆天
不过当mp4卖虽然可以大卖,软件销量就有点汗颜了。。
搞不懂为何文革结束后三十年了,还有那么多喜欢走极端的
作者: nullsign    时间: 2007-12-3 15:29

PSP出来之前那叫一个秒杀;
PSP出来之后那叫一个一度领先;
任天狗一出来那叫一个转战全球,最后在地铁车厢里完胜了;
新版PSP出来那叫一个超过DS的八大理由。
真是热闹啊。
作者: 比卡丘    时间: 2007-12-3 15:35

8大要素争论 PSP能否超越NDS

http://news.mydrivers.com/1/95/95808.htm

上周中,Gizmodo网站编辑写出了一篇文章,列举了PSP可能超越NDS成为最受欢迎掌机的8大原因。很快,同为Gizmodo成员的另一位作者就马上出来唱反调,列出了PSP永远不会超越NDS的8大原因。我们可以从这16条观点得出自己的结论,PSP究竟能否超越NDS呢?

PSP可能超越NDS的8大原因 作者Jason Chen

1. 新版PSP上市两月内日本市场销量突破100万台。
2. 日本市场PSP销量数字正在逐月增长,而NDS则在逐月下降。
3. PSP拥有更多好游戏。Metacritic的综合评测得分显示,PSP有53款游戏在80分以上,NDS仅44款。
4. PSP同PS3的协同能力比NDS与Wii更强。
5. PSP拥有更强的媒体播放能力。
6. PSP有更棒的附件
7. PSP销量接近PS2,上市一年销量打1000万台。
8. 索尼已经在计划PSP手机。

PSP永远不会超越NDS的8大原因 作者Mark Wilson

1. 新PSP前两月销量超过NDS的原因是:NDS全球供不应求,缺货频频。
2. NDS销量已经突破4000万台,PSP仅为2500万。
3. 任天堂还拥有Wii,目前家用游戏机市场的销售龙头
4. PSP只是移动的PS,不具有任何创新。而DS则能带来完全不同的游戏体验。
5. NDS拥有向下兼容性。
6. DS游戏销量远胜PSP。史上游戏销量榜中,PSP无一进入百强,最热卖游戏《GTA:自由都市》销量为450万。DS游戏供8款进入游戏史销量百强,《任天狗》进入10强,销量1541万份,另有多款超过1000万。
7. 休闲游戏市场更为庞大。
8. 上周DS刚刚创下史上最佳销量纪录,周销量65.3万台(美国)
作者: qustttt    时间: 2007-12-3 15:41

都挺不错的
作者: tlion999    时间: 2007-12-3 15:44

PSP可能超越NDS的8大原因 作者Jason Chen
PSP永远不会超越NDS的8大原因 作者Mark Wilson

天朝血脉到哪都爱PSP?
作者: 第六季    时间: 2007-12-3 15:46

TG就是休闲度假的好去处,真惬意~~~:D
作者: arex    时间: 2007-12-3 16:09

4. PSP只是移动的PS,不具有任何创新。而DS则能带来完全不同的游戏体验。


作者: sunl    时间: 2007-12-3 16:16

当我看到PSP一个游戏都没进销量榜前30,可主机销量还上升,我终于相信PSP都卖到天朝了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2007-12-3 17:11

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-30 17:03 发表
PSP和DSL就象男人的左右睾丸,少了任何一只,都会蛋疼的

当然前提是爱游戏,而不是一味的做主机厂商饭
我很赞同
作者: 牡丹    时间: 2007-12-10 00:50

引用:
原帖由 sunl 于 2007-12-3 16:16 发表
当我看到PSP一个游戏都没进销量榜前30,可主机销量还上升,我终于相信PSP都卖到天朝了
而且创造了软硬比0.3的纪录
作者: 耶稣复临    时间: 2007-12-10 13:16

3】年了,还没死心啊
作者: 上海恐龙    时间: 2007-12-10 13:29

2台DS的人飘过……
作者: kevinpank    时间: 2007-12-10 14:20

9. 每台NDS都可以是活动式的DS Station,对于游戏的推广有相当大的助益
许多NDS游戏都有一卡多人玩的功能,可以提供没有卡带的玩家体验游戏
体验过这些游戏,又喜欢的玩家就会去购买这个游戏
例如「马力奥赛车DS」、「脑白金」、「新马力奥兄弟」、「愿为妳死」…等

而PSP可以提供一卡多人玩的游戏并不多
作者: GAYBL    时间: 2007-12-10 14:22

谁在挖帖?
作者: rinlord    时间: 2012-1-16 08:54

psv抛弃了psp唯一的缺点umd,或将超越3ds
作者: lsn    时间: 2012-1-16 09:02

我靠, 挖坟......
作者: 第六季    时间: 2012-1-16 09:15

这坟挖的,当年我居然也回过贴……
作者: 大头木    时间: 2012-1-16 09:16

1. 新版PSv上市两月内日本市场销量(含港台大陆)突破100万台坨坨的。
2. 日本市场PSv销量数字正在逐月增长,而NDS则在逐月下降。
3. PSv拥有更多好游戏,PSv首发游戏评分综合最高
4. PSv同PS3的协同能力3DS与Wiiu更强。
5. PSv拥有更强的媒体播放能力。
6. PSv有更棒的记忆卡
7. PSv销售速度接近PS2,上市一年销量1000万台坨坨的
8. 索尼已经收购了索爱
9.索尼已经放弃了umd采用了更为先进的卡带



1. 新PSP前两月销量超过NDS的原因是:NDS全球供不应求,缺货频频。
2. NDS销量已经突破4000万台,PSP仅为2500万。
3. 任天堂还拥有Wii,目前家用游戏机市场的销售龙头
4. PSP只是移动的PS,不具有任何创新。而DS则能带来完全不同的游戏体验。
5. NDS拥有向下兼容性。
6. DS游戏销量远胜PSP。史上游戏销量榜中,PSP无一进入百强,最热卖游戏《GTA:自由都市》销量为450万。DS游戏供8款进入游戏史销量百强,《任天狗》进入10强,销量1541万份,另有多款超过1000万。
7. 休闲游戏市场更为庞大。
8. 上周DS刚刚创下史上最佳销量纪录,周销量65.3万台(美国)




我仿佛又看到了历史

[ 本帖最后由 大头木 于 2012-1-16 09:24 编辑 ]




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