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标题: 为什么美剧重点是编剧,电影重点则是导演? [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2007-12-25 09:10     标题: 为什么美剧重点是编剧,电影重点则是导演?

谈论美剧,,经常说编剧如何如何。。。。
但谈论美国电影时,则经常说导演如何如何。。。

为啥有这差别呢》
作者: axlking    时间: 2007-12-25 09:25

电影最多3小时,剧集要长得多得多,要是没有好编剧怎么把观众留在沙发上?我倒是很钦佩那些编剧,虽然很多的俗套,但是要给friends这种剧集写笑话真的能逼死人啊。。。。
作者: iDevil    时间: 2007-12-25 09:27

很大因素应该是播放长度的关系吧
电视剧时间长,所以如果故事情节不行,很快会腻的
电影嘛--浓缩的精华,任何方面都要拿捏得当,所以导演的决定和掌控能力就很重要

取舍而已
作者: sibork    时间: 2007-12-25 09:42

电视剧就是流水线作业,导演要做的就是把编剧写的东西表现出来就行了,而且从美剧经常会换导演也可以看出导演在这个过程中的地位,而电影就不一样了,导演相当于一个总务,什么事都要管,修改剧本台词也都是常有的事
作者: level5    时间: 2007-12-25 10:08

这还没什么.

最搞不懂,为什么游戏的重点是制片人.
作者: olong    时间: 2007-12-25 10:37

引用:
原帖由 level5 于 2007-12-25 10:08 发表
这还没什么.

最搞不懂,为什么游戏的重点是制片人.
你说的属于小日本发明的做秀
作者: olong    时间: 2007-12-25 10:38

不过 好莱坞编剧的收入比美剧编剧的收入高的多 也是事实
作者: 爬行动物    时间: 2007-12-25 11:15

电视剧是没有固定风格的,比如24,确定了手提摄影机、大量第一人称视角的纪实风格,换谁拍都一样。

其实很多电影的导演也是无所谓的事,好莱坞很多电影同样是流水线产品,导演的工作回到了最早的导演 定义中,只是一个“场面调度者”而已。
作者: BD    时间: 2007-12-25 11:20

引用:
原帖由 olong 于 2007-12-25 10:37 发表


你说的属于小日本发明的做秀
非也,日系公司和美系公司的制作人一般就是完全不同的职位。
日系的制作人日语成为监督,对于游戏开发来说一般是Game Design Director(或者Game Creative Director)
而美系的制作人为Produer,对于游戏开发来说相当于Project Manager
作者: interboy    时间: 2007-12-25 11:31

因为电影的剧情是相对固定的,导演可以在剧情范围内有最大的自由度,也就是大家都围着导演转;
美剧则是完全由编剧来负责故事的编写工作,而且这个工作具有连续性,也就是编剧指到哪里,大家打到那里,所有人都得围绕着编剧来工作。
作者: 汗    时间: 2007-12-25 16:13

编剧比收视 ,真功夫!
导演当然要考虑诸多原因,导演都是全才
作者: level5    时间: 2007-12-25 16:58

引用:
原帖由 BD 于 2007-12-25 11:20 发表


非也,日系公司和美系公司的制作人一般就是完全不同的职位。
日系的制作人日语成为监督,对于游戏开发来说一般是Game Design Director(或者Game Creative Director)
而美系的制作人为Produer,对于游戏开发来 ...
监督是导演的意思
制作人就是制片人,producer.
作者: Raven    时间: 2007-12-25 17:25

原来如此




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