原帖由 saymum 于 2008-1-14 22:22 发表
硬件性能当然 你可以购买支持2个cpu和2个显卡的主版 但是pc游戏开发商可要考虑开发成本 用尽2cup+2显卡的游戏画面的成本不是开玩笑的
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-1-15 09:51 发表
游戏机从里到外都是充分优化过的,OS被简化到只有几个KERNAL,一个系统几MB大(神机除外),调用硬件更直接,而且硬件本身对应的API也和PC不完全一样,即便是XO,同是MS自己的东西,XO用的就不能和DX9划等号(例如MG ...
原帖由 123321456 于 2008-1-15 10:30 发表
512mb的macbook泪流满面……
osx其实都算特别为硬件优化的,我炒股/wow小号被带的机子是pci的7500,windows天生命贱……
原帖由 shangchi 于 2008-1-15 09:35 发表
难道BIOSHOCK、COD4、GOW等等跨平台游戏,PC版的画面都是幻觉?:D当然你要是指同价位下,那我没话说,谁让PC是开放式系统呢
其他观点还比较同意
原帖由 zhuliang 于 2008-1-15 11:08 发表
我的观点是,仅仅局限于分辨率上的提高而在画面质量上相差无几并不算超越,那种类似"大家来找碴"式的超越我可没兴趣,这里还不提要达到这种所谓的超越要付出多大的代价.
我所认同的超越是一个游戏从头到尾由两个完全 ...
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?
你 ...
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?
你 ...
原帖由 superjay 于 2008-1-15 11:30 发表
只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4
如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排 ...
原帖由 superjay 于 2008-1-15 11:30 发表
只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4
如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排 ...
原帖由 123321456 于 2008-1-15 10:30 发表
512mb的macbook泪流满面……
osx其实都算特别为硬件优化的,我炒股/wow小号被带的机子是pci的7500,windows天生命贱……
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?
你 ...
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