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标题: [新闻] 【表白帖】八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测! [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 01:34     标题: 【表白帖】八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测!



八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测
After Xbox 360: Microsoft's next console

原文: Tech.co.uk
YY者: James Morris
编译: [TGFC] 叉包饭斯DKCK


话说微软推出Xbox 360也已经两年有余,掐指一算,微软似乎也到了该给他们的下一代主机考虑规格的时候了。
首先我们来看看时间节点,一般业界公认的下个主机“次世代”降临的时刻应该在 2011年或2012年左右。

显然由于Xbox 360的良好走势,微软还希望360能走完更长的寿命周期,以尽可能赚回他们在360上累计投入的12.6亿美元。

还有好些日子要等。但一旦2011年那一天到来,我跟你们说,我相信我说出价格,我们的电话肯定要被打爆的!如果你错过了,那么我恭喜你,你买不到了……(串词了……)正如很多媒体早就预测的那样,Xbox 360的继任者很可能被称为“Xbox 720”,不过按时间,我们也不妨称之为“Xbox 2010”。让我们回到未来,来到三年后的2011年。

逆时针旋转
我们先来看看Xbox 360是如何超越前辈Xbox的,然后再来反推Xbox 2011。

Xbox 360 的CPU时钟频率大约是Xbox的4倍;按照这个倍率,下一代Xbox的主CPU时钟频率应该在12GHz。


Intel 的四核处理器 Penryns

且慢。Intel 已经声明,他们的32nm Sandy Bridge 架构将在2010年达到4GHz,而现在市面上顶级台式机的CPU时钟频率自2003年末以来就长期稳定在3GHz。所以就算到2010年,我们也不会看到主机处理器跑到12GHz。综合考虑主机规格的前瞻性和技术发展水平,我们认为Xbox 2010的CPU核心频率在5GHz左右。

八心八箭!
有一件事是可以肯定的,那就是Xbox 2011的 CPU一定是多核心处理器——很多很多核。Xbox 一“芯”一意,到Xbox 360已经三“芯”二意。再看看最早由360带动的这股多核风潮如今也普及到了PC领域,我们认为下一代Xbox 至少应该是“八芯八箭”(8核),没准是16核,甚至是32核。无论如何,要知道2008年底,Intel就会向桌面PC市场推出8核的 Nelhalem 架构。


Intel 的 TFLOPs 试制芯片,用了80个内核,每个内核都有两个可编程浮点计算引擎

图形核心部分同样会增生。已经有谣言说 AMD/ATI 将在2008年推出的R700架构在高端产品线上会启用8个GPU核心。Intel的集成图形芯片Larabee据说也是多核的。

另外一方面,Xbox 360图形芯片频率是Xbox的两倍。所以2011年我们会在下一个次世代里发现这个怪胎有许许多多的图形核心,有64个都说不定。但每个核心的运行频率应该不会超过2GHz。

而且,就像微软已经在360中漂亮地把两个系统合二为一,以后这些“八心八箭”多子多孙的内核也应该能在一块芯片上共处。Intel和AMD都瞄准在2009年初把图形芯片完全集成到CPU里去。到了2011年,这项技术应当已经相当成熟了。有业内谣言说微软正在研发自己的芯片,无论如何,微软在360中与IBM、ATI合作的架构设计已经显得非常自信成熟了。

我顶你个肺
现在主流的高端PC都已经达到了2GB内存(感谢吃内存的Vista),512MB的显卡也不再新鲜。Xbox 360只有512MB的CPU和GPU共享内存。主机么,就是要便宜贱卖,才能挣得大市场。

我们推测下一代主机的操作系统也应该运行在64位环境下,那样至少要有4GB内存。不过主机内存向来落后于同时期的台式机,出于成本和非多任务的考虑——Xbox 2011的内存总计应该在8GB。

Xbox 2011可能会延续共用内存的架构设计,尤其是CPU和GPU核心都拥抱在一起,挤到一块芯片上以后。所以将来会启用显存的GDDR内存取代目前台式机的DDR内存。好处当然是速度更快——DDR跑到第三圈的时候,GDDR已经跑到第五圈了。

不是插管,胜似插管
Xbox 360 的浮点运算能力是 115.2 GFLOPS,是初代Xbox的100倍;每秒能处理5000万个多边形,是初代Xbox的5倍。随着八心八箭的核心增长,Xbox 2011的浮点运算能力也有望达到360的100倍,即 10 TFLOPs 的水平,距离超级计算机已经不远。多个显示核心会让其做到现在不能想像的每秒数亿个多边形。

如此强大的处理能力能做什么呢?嗯,还是那句曾经被无数个次世代重复过的话:更接近电影般的照片级渲染。(软饭会很乐意想像PGR8和电视直播的高清赛车画面没什么区别;使命召唤8更会把士兵脸上的每个毛孔都做出来)。当然除了画面,多核能带来的全新酷炫感受还有很多。


到了2011年,CoD4这样的画面就只能用来怀旧了

关于摄像头识别动作已经有太多讨论和实践,还有声音识别。所以将来通过手势动作来控制游戏人物,用自己的声音和NPC交流下达命令都会变得很普遍。(叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)

这还仅仅是开始。硬件层面的物理计算在PC上也已经实现了,无论是用独立芯片还是利用GPU。物理特性也将在下个次世代主机中扮演重要角色。(叉包:无论是出于成本还是效果考虑,个人觉得都不会在主机里放个物理处理芯片。多核GPU足够应付了。物理芯片无论对havok还是对Intel、AMD都是敌人。)


Aegia 的 PhysX 物理加速卡

别忘记八心八箭,这么多CPU核心还要被召唤来处理复杂的AI工作——嗯,AI正是Halo系列引以为豪的特点之一。Xbox 2011会让更逼真的NPC行为成为可能。从这个角度说,次世代主机会给你更聪明的虚拟伙伴(叉包:为啥我脑子里跳出来的是army of two……),也会让敌人变得更狡猾危险。


不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友

我们的目标是:消灭塑料片!(消灭盗版?)
2011年的主机发生的一个重大变化可能就是游戏的传播途径。在线购买(比如XBLM和Valve的Steam系统)已经在本世代主机实现,但最基本的游戏供应方式依然是碟片。PlayStation 3用了蓝光,你也可以给Xbox 360买个HD DVD外设(刚降价),虽然只能放放高清影片并不能玩游戏。因此我们认为下世代主机如果提供光介质存储,只能是出于向下兼容的考虑。(叉包:实际上XBLM上已经有完整的Xbox初代游戏下载业务了,只要硬盘够大,一切皆有可能……)


大门说了,只要消费者叫春,我们把这个东西变成蓝光的也是可以的

最大的可能就是微软继续在遥遥领先的Xbox Live业务上乘胜追击,下个次世代主机势必更加倚重网络。

所以Xbox 2011一定要配备大硬盘——或者几个G的闪存——游戏直接下载就是了。这也会狠狠打击二手(中古)市场。不过谁知道呢,或许电子帐号或虚拟货币交易会在eBay上泛滥,到处都是叫卖微软点数的声音。

【总结】
恩,这就是我们对Xbox 2011的预测,以下是规则总结。请好好收藏此贴,到2011年来挖坟吧!

    * CPU/GPU - 集成的 16 个 5GHz CPU处理核心 + 32 个 2GHz GPU核心
    * 内存 - 8GB GDDR8
    * 介质 - HD DVD 和 Blu-ray 双格式兼容光驱,仅供向下兼容和高清影片播放
    * 存储 - 4TB 硬盘用以下载游戏和影片等内容
    * 内置摄像头 - 体感操作
    * 内置麦克风 - 语音识别


嗯,转帖请注明TGFC-叉包。
希望各位在此贴玩得欢乐~~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-1-19 01:36 编辑 ]
作者: 断剑虎    时间: 2008-1-19 01:45

2011年也不远了,不到4年,到时候TG还在的话就挖。
作者: 红叶    时间: 2008-1-19 01:45

内存估计不会用这么多
作者: 村上春樹    时间: 2008-1-19 01:46

"集成的 16 个 5GHz CPU处理核心 + 32 个 2GHz GPU核心"

這...神話世紀嗎?
GPU平行化多核用處不大,比處理器多核更難應用。
作者: wpxgod    时间: 2008-1-19 01:48

我觉得最晚2010年就会出新一代主机了吧  这PC发展速度太快了  到09年那画面估计已经相差太多了
作者: 788414    时间: 2008-1-19 01:50



让我们再玩一次吧

按微软这样的技术路线,估计XO1080估计就可以结束战斗
作者: onihero    时间: 2008-1-19 01:50

很好 很蛋疼
作者: 788414    时间: 2008-1-19 01:51



等这贴再被挖起的时候

PS3都海啸成PS4
作者: 断剑虎    时间: 2008-1-19 01:59

下一代主机的游戏传播途径应该仍然是已光存储为主,或者光存储与下载并存。

[ 本帖最后由 断剑虎 于 2008-1-19 02:25 编辑 ]
作者: 藕是张力    时间: 2008-1-19 05:36

2009年底就会出XO720,哪用等到2011:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 05:54

引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-1-19 05:36 发表
2009年底就会出XO720,哪用等到2011:D
你说的哦~~2009没有Xbox 720怎么办?
作者: cangying    时间: 2008-1-19 06:59

没说输出分辨率??管它呢,出了就买!!
作者: theseus    时间: 2008-1-19 07:39

分辨率该是多少?显示设备点距该+还-?尺寸继续加大还是保持现状用放大镜观看?大家都买200平的房了?
作者: allensakura    时间: 2008-1-19 08:05

我蛋疼預測下一代主機是1080P為主流
MS會繼續搞技術路線
而MS出品的下一代主機性能將會是同時代主機最強的
其他不好說
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-19 08:17

发表于 2008-1-19 01:34   

楼主这不是叫春是啥 :D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-19 08:18

引用:
原帖由 cangying 于 2008-1-19 06:59 发表
没说输出分辨率??管它呢,出了就买!!
也就 1920X1080p 了
作者: jiayueqwer    时间: 2008-1-19 08:33

到时不知会出现几红.............
作者: bobykid    时间: 2008-1-19 08:34

12盏红灯笼高高挂
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-19 08:43

不错
不过我估计也会更早些时间公布
2010年
作者: flyzzb    时间: 2008-1-19 08:55

很强大,到时软件开发成本翻几番,ms把人才都网罗,独霸天下!!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-19 09:06

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-1-19 08:33 发表
到时不知会出现几红.............
这样的错误MS能犯两回的话,MS真该倒闭了
作者: cuberoot    时间: 2008-1-19 09:19

世纪神话。。。
作者: 小水    时间: 2008-1-19 09:22

大门将不得不跪下来哀求是鼎革,好让720能沾上BD的光,而是鼎革肯定会断然拒绝这厮,所以720未出娘胎身先死的命运已经是无法挽回的了
作者: 比卡丘    时间: 2008-1-19 09:30

翻译得生动,让我们拭目以待
作者: senna    时间: 2008-1-19 09:35

个人估计2010年就应该有消息了
八心八箭
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-1-19 09:48

下一代集体玩PC去
作者: aweiwei    时间: 2008-1-19 10:16

我觉得次世代主机应该是:
1. 在高速网络非常成熟的时候再推出(即使只是在美国、欧洲、日本),那时候下载游戏然后购买授权码将是主流,消灭盗版;
2. 一个游戏会分数部分发售,消费者可以以非常少的价钱购买到游戏的主要部分(引擎、模型、贴图等等)和最开始的几关,然后游戏一段时间后觉得好,再购买剩余部分;当然厂商也愿意放长线钓大鱼,不过对于小厂商是个挑战;
3. 图像处理,限于成本,不会有本质的区别,但是由于增加了更多的特效,看起来的效果基本上能够达到90年代好莱坞CG的效果;
4. 体感操作仍然不是主流,真正的虚拟操作预计在2020年之前实现;
5. 游戏机将替代高清电影播放机、HTPC等,霸占客厅。
作者: zafm0861    时间: 2008-1-19 10:18

YY帖。。。
期待XBOX720...
作者: karsus    时间: 2008-1-19 11:07

真要是多核时代了,恐怕MS对SONY的软件优势将更为夸张,嗯,专用的针对多核的编程套件……
作者: 十年后海啸    时间: 2008-1-19 11:23

我估计标配无光驱,只有1T硬盘
但是保留有光驱插口,玩家如果想玩360上的游戏就买个光驱插上去
作者: zero3rd    时间: 2008-1-19 11:32

下一代主机将会仍然使用光存储,但是将会是最后一次为标配,硬盘标配,(我对网络存储的进展速度没有那么乐观)
网络下载的游戏数量很多,很多游戏被拆开卖。
游戏画面将真正在1080P这个级别上实现CG素质,
体感操作仍然不是主流,不过在其之后的主机会支持脑波输入。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-1-19 11:34 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-19 13:35

引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-1-19 05:36 发表
2009年底就会出XO720,哪用等到2011:D
睡得太晚,对身体不好的
作者: kamuiyay    时间: 2008-1-19 13:41

R700是2个核心互连。不可能有8个。
作者: 藕是张力    时间: 2008-1-19 15:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-19 13:35 发表

睡得太晚,对身体不好的
你没看斯诺克
作者: 大头木    时间: 2008-1-19 15:16

真是毫无想象力。
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-19 15:21

引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-1-19 15:07 发表


你没看斯诺克
我起床起来第一件事就是开电视

小丁可怜啊
作者: dfg1101    时间: 2008-1-19 15:24

拼硬件已经到了尽头,还是任天堂赢
作者: doubeizhucele    时间: 2008-1-19 15:49

展望未来的时候也可以想想过去
在2003年的时候,对未来主机的构想现在又实现了多少啊
作者: 飞坦    时间: 2008-1-19 16:10

我来贴个PS4的

内存方面
PS1 2MB
PS2 32MB
PS3 256MB
PS4  4GB

显存
PS1  512KB
PS2  4MB
PS3  256MB
PS4  4GB?

CPU
PS2  6.2GFLOPS             算上VU0 VU1实际可以相当于3核心
PS3  215GFLOPS            PPE+SPE   8核心
PS4  7.455TFLOPS         21核心?

GPU
PS2   NONE约等于GFMX200时代 后面的时代( GF3   GF4  GFFX   GF6 )
PS3   G71显存缩水版            后面的时代( G80  G90   G100    G110   )
PS4    G120显存缩水版
作者: 藕是张力    时间: 2008-1-19 16:18


作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 18:10

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 16:10 发表
我来贴个PS4的

内存方面
PS1 2MB
PS2 32MB
PS3 256MB
PS4  4GB

显存
PS1  512KB
PS2  4MB
PS3  256MB
PS4  4GB?

CPU
PS2  6.2GFLOPS             算上VU0 VU1实际可以相当于3核心
PS3  215GFLOPS            PPE+SPE   8核心
PS4  7.455TFLOPS         21核心?

GPU
PS2   NONE约等于GFMX200时代 后面的时代( GF3   GF4  GFFX   GF6 )
PS3   G71显存缩水版            后面的时代( G80  G90   G100    G110   )
PS4    G120显存缩水版
SPE当CPU核心使,这是让推磨的骡子去玩盛装舞步么?


作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 18:11

引用:
原帖由 dfg1101 于 2008-1-19 15:24 发表
拼硬件已经到了尽头,还是任天堂赢
同学,你历史太差了

拼硬件是没有尽头的:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 18:13

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-1-19 09:30 发表
翻译得生动,让我们拭目以待
生动是因为基本无视了原文:D
作者: hdfeel    时间: 2008-1-19 19:34

720 机能肯定是最强的,  下一代主机,  sony 不可能和微软拼机能,  设计再复杂, ps4游戏开发费用, 肯定吓死人,  估计 微软追求完美影音, 索尼和任比拼创意吧。
作者: 卖哥    时间: 2008-1-19 20:38

PS2功耗30W
PS3功耗190W
PS4功耗1000W
光是一个1000W电源就是999美刀

我认为不可能按现在的规律玩下去了
下一代主机要么降低性能提升比例,要么延长代次更替时间。
作者: baggio635193    时间: 2008-1-19 21:24

2011,挖坟预定贴
作者: 孟德尔    时间: 2008-1-19 21:31

现在好早啊。呵呵
作者: ofanjx    时间: 2008-1-19 21:33

这配置就怕到时候500美元都不够
作者: aeolusyi    时间: 2008-1-19 21:53

参观一下
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-1-19 21:53

XBOX720蓝光是标准配置


作者: 责任编辑    时间: 2008-1-19 22:04

消灭盗版
我想不大可能
作者: cxasuka    时间: 2008-1-19 22:59

Xbox 2011的浮点运算能力也有望达到360的100倍,即 10 TFLOPs 的水平,距离超级计算机已经不远。~~~~ ~~~~管你什么INTEL IBM NVIDIA统统跪下~~~~颤抖了颤抖了~~~~ ~~~~神啊~~~~桌面个人平台还未步入TFLOPs就准备向着10TFLOPs进军了~~~~ ~~~~太搞了~~~太搞了~~~~
作者: youngwilly    时间: 2008-1-19 23:29

LZ你很暴力很强大
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-1-20 01:44

硬盘怎么可能上4T呢,XB的硬盘多大?360的硬盘多大?增加了多少倍?
作者: sxyzero    时间: 2008-1-20 02:16

这么弱智的YY何必翻译,为何不自己写一篇,难道就是因为他搞笑才翻译?
作者: 你到底操谁    时间: 2008-1-20 19:24

很想知道到时候ps4是如何吹的~~~~~~~拿电影拍摄画面来忽悠我们?look~kz3
作者: joeljoe    时间: 2008-1-20 19:39

常言说,历史是螺旋上升的。WII。。。。。。也许下一代主机都开始缩减成本,并努力让所有人都觉得很有趣。将会有更多的人开始玩游戏,像早期FC游戏那样简单有趣的游戏,但是画面已经提升到1080P级别。。。。。。喜欢高难度,大场面,复杂操作,装B或者内涵的,也许要另谋出路了。。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-20 21:24

未来,其实已经存在,只是没有被平均分配
作者: thl    时间: 2008-1-20 22:28

没出来之前都是没意义的屁话:D
作者: sisik    时间: 2008-1-21 10:25

这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?

PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。

以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。

目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。

厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。

制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。

其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!

[ 本帖最后由 sisik 于 2008-1-21 10:35 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2008-1-21 10:51

别再用ATI的图形处理器了……
作者: Benthal    时间: 2008-1-21 11:20

引用:
叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)
写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D
更正LZ一个小的拼写错误...lightning
作者: highlightt    时间: 2008-1-21 11:57

在国内还是得请侯总出来广告广告
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-21 12:00

  硬盘的容量有限制 现在的硬盘技术有瓶颈 到达不了4TB 何况硬盘的成本是很高的 且是很难降低的
作者: allensakura    时间: 2008-1-21 12:09

引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表
别再用ATI的图形处理器了……
難不成回去給老黃再騙一回?
我相信MS會記取XBOX和PS3的教訓
作者: Virtue    时间: 2008-1-21 16:54

我叉叉包

XB720肯定要学WII搞点体感的东东.

再者 要是2011年我们的网络还是以2Mb的ADSL做主流,怎么办啊?
我很慌这个.

希望届时网络速度能提高到54Mbps  :D  


软件么蓝光媒体罗

支持触摸屏幕  MS同时推出针对XOO的触摸操作设备或者手柄
比如腕带个人信息显示设备
好处时电视将完全显示游戏画面 尤其是FPS类
所有的信息显示都在腕带或者手柄上

支持新的电视,从球面 到纯平 到下一代凹面电视. 可视范围更大. 屏幕变为2.35比1
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-21 19:01

引用:
原帖由 Benthal 于 2008-1-21 11:20 发表
写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D
更正LZ一个小的拼写错误...lightning
呵呵,感谢指正。写的时候是比较欢乐

不过反过来想想,Oblivion里喊喊“我说要有光!给我开灯!”也没错,尤其钻地洞逛遗迹的时候……
老是伸手不见五指的,左手举火把还拿不了盾牌。时不时放个月光术照出来脸都是绿的……
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-21 19:08

引用:
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?

PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。

以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。

目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。

厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。

制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。

其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
你说的没错,软件、开发成本,这的确是硬件升级之后带来的问题。

不过,这恰恰是我最不担心的问题。别忘了微软是干什么的。如果微软不知道怎么养活软件公司、程序员靠什么吃饭,那世界上恐怕也没几家软件公司能在疯狂的硬件升级后活下去了。

实际上Windows每次都推动和刺激了PC规格的升级风潮。Wintel是一种合谋。

同样的,游戏主机硬件规格变化的背后,还是新的软件商业模式的利益链。

这方面没来得及细想。还是那句话,微软是把软件当作制高点来看硬件的,开发环境和工具也是首屈一指的。
永远不会出现某些厂商“虽然有华丽的理论值、巨大的潜力,但因为成本和艰苦的开发环境始终无法发力”之类的问题……
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-21 19:10

引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表
别再用ATI的图形处理器了……
我就是喜欢ATI……

不过你仔细看文的话应该理解,其实谁的GPU也不重要了

下个次世代是  9999999合1  八心八箭全搞定!
作者: thebesian    时间: 2008-1-21 20:36

下一代的话画面质量应给就算进化到头了吧
作者: chovosky    时间: 2008-1-21 20:43

引用:
原帖由 thebesian 于 2008-1-21 20:36 发表
下一代的话画面质量应给就算进化到头了吧
无止境
作者: Nigel    时间: 2008-1-21 23:20

到头?
我要全景光线跟踪+NURBS建模+8192x5120输出:D
作者: pangeng    时间: 2008-1-21 23:24

八灯八红目指
作者: BirdZou    时间: 2008-1-22 01:13

最好的名字是 XBOX 1080 :D
作者: 动感超人    时间: 2008-1-22 01:26

不知道那时候电视是什么级别的
作者: 神奇    时间: 2008-1-22 12:27

真欢乐。。
作者: RestlessDream    时间: 2013-2-25 13:24

引用:
原帖由 788414 于 2008-1-19 01:51 发表


等这贴再被挖起的时候

PS3都海啸成PS4
不幸言中
作者: leoli306    时间: 2013-2-25 13:34

lz不厚道~那有自挖的啊~=,=
作者: neverman    时间: 2013-2-25 13:42

双指并拢掌心向前,双指上挑:起!!
作者: 查理王    时间: 2013-2-25 14:14

自己把自己刨出来了
作者: 石指圣    时间: 2013-2-25 14:17

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

还有点沾边
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 14:32

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

尿流满面
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-25 14:40

这坟挖的很艺术啊
作者: mitsuna    时间: 2013-2-25 14:44

8G GDDR被猜个差不多,不过不是GDDR8也不是微软
作者: ages7mark    时间: 2013-2-25 15:03

挖的太早了点啊,起码等微软发布会以后再自挖啊
作者: 石指圣    时间: 2013-2-25 15:13

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

不过TES的事没料到吧?真有语音支持了 还有幽灵战士的语音体感支持 233
作者: voxvox    时间: 2013-2-25 17:05

挺准的还
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 17:08

楼主那时候咋想的,居然预测GDDR8。。。




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