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标题: 《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2008-1-28 21:47     标题: 《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明








作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-28 21:48

图好慢。。。。
作者: lifengbin    时间: 2008-1-28 21:52

UCG已经沦落到这地步了么....
作者: dfg1101    时间: 2008-1-28 23:13

烂文
凑字
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-29 00:33

那字根本看不清!!!!       不太懂说些什么......
作者: czzj12345    时间: 2008-1-29 11:12

LU上次登了
作者: conan00    时间: 2008-1-29 11:30

引用:
原帖由 czzj12345 于 2008-1-29 11:12 发表
LU上次登了
LU上登的是50大创新 不及这个详细
作者: hugang    时间: 2008-1-29 13:08

召唤兽
作者: Raven    时间: 2008-1-29 14:14

随便看看就得了
作者: shigeru    时间: 2008-1-29 14:42

。。。我正在犹豫一年一度的合刊今年还买不买。。。
作者: 很那啥的KME    时间: 2008-1-29 14:49

其实来来去去也就那些东西了…………
作者: SEN    时间: 2008-1-31 12:03

随便看看就中了,别太在意
作者: beareve    时间: 2008-1-31 15:35

主观成分真多
既然自己都说了是“比较基础的元素”,那么“潜入要素”这种也算?我看是编辑部里mgs饭多的原因吧
要我说潜入要素还没有游戏时间统计这项来得基础呢,还有LR键呢?无线手柄呢?摇杆呢?……
最后居然把召唤兽都扯进来了,ff饭也不是这么当的。我随便一想就能想出无数个比召唤兽更为基础得多的元素
ucg现在真是自抽得厉害
作者: beareve    时间: 2008-1-31 15:37

哦,最后的后记里果然是拿mgs和ff来说事儿的,怎么就和我上面想的一模一样呢
ucg的编辑在些这篇文章的时候脑子里只有这两个游戏吧
作者: blood    时间: 2008-1-31 15:41

木啥意思

[ 本帖最后由 blood 于 2008-1-31 15:43 编辑 ]
作者: 咸鱼    时间: 2008-1-31 15:42

这本  应该是这期的吧!~~~
作者: langke888    时间: 2008-1-31 15:46

居然连震动手柄都没说...............
作者: conan00    时间: 2008-5-19 11:16

这贴子发到S1论坛上居然被删了,版主解释是:杂志社投诉
我都注明出处了,对那杂志分明有很大的宣传作用。
作者: flashback    时间: 2008-5-19 12:24

只看了标题。
让我觉得有感触的是那个“存档功能”....
第一次发现FC游戏卡可以存档时,我激动得晚上没睡着。
第一发现是在“龙珠"四合一上。我拆开卡,发现里面有一个在其他卡带里没有发现过的铁片制成的一个小部件。我问我爸,这东西是做什么用的,我爸是无线电迷,他说,这可能是“屏蔽”,用来屏蔽元件之间的干扰。
直到我把一粒电池放进去,顿时觉得整个世界都发生了变化!!
作者: flashback    时间: 2008-5-19 12:33

==========
道具的概念
HP
剧情要素
升级
BOSS概念
召唤兽概念
==========
这些元素只是针对不同游戏的玩法而产生的具体设计,提升到最基本的“发明”的高度,完全是胡扯,拍脑袋想当然。


=============
潜入概念
格斗概念
竞速概念
音乐游戏概念
即时战略概念
=============
如果是跑到这来列举游戏的类型,貌似还缺很多,缺很多,缺很多....
作者: 千秋岁引    时间: 2008-5-19 13:13

我操,召唤兽都有,UCG怎么还不去死!
还不如说画面超炫的终极魔法!
作者: zero3rd    时间: 2008-5-19 13:44

搞这种栏目最好的其实是电电,可惜死了,
DR也不错,可惜搞得次数太频繁了点,
UCG么,不说了。
当年买UCG单纯为了攻略,上网以后就断了。
作者: waterfirestart    时间: 2008-5-19 14:19

我是mgs饭,不过我觉得潜入不能算,此类型毕竟是个比较小的领域。




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