标题:
《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
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作者:
conan00
时间:
2008-1-28 21:47
标题:
《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
作者:
残忍分尸狂魔
时间:
2008-1-28 21:48
图好慢。。。。
作者:
lifengbin
时间:
2008-1-28 21:52
UCG已经沦落到这地步了么....
作者:
dfg1101
时间:
2008-1-28 23:13
烂文
凑字
作者:
真三国无双3
时间:
2008-1-29 00:33
那字根本看不清!!!!
不太懂说些什么......
作者:
czzj12345
时间:
2008-1-29 11:12
LU上次登了
作者:
conan00
时间:
2008-1-29 11:30
引用:
原帖由
czzj12345
于 2008-1-29 11:12 发表
LU上次登了
LU上登的是50大创新 不及这个详细
作者:
hugang
时间:
2008-1-29 13:08
召唤兽
作者:
Raven
时间:
2008-1-29 14:14
随便看看就得了
作者:
shigeru
时间:
2008-1-29 14:42
。。。我正在犹豫一年一度的合刊今年还买不买。。。
作者:
很那啥的KME
时间:
2008-1-29 14:49
其实来来去去也就那些东西了…………
作者:
SEN
时间:
2008-1-31 12:03
随便看看就中了,别太在意
作者:
beareve
时间:
2008-1-31 15:35
主观成分真多
既然自己都说了是“比较基础的元素”,那么“潜入要素”这种也算?我看是编辑部里mgs饭多的原因吧
要我说潜入要素还没有游戏时间统计这项来得基础呢,还有LR键呢?无线手柄呢?摇杆呢?……
最后居然把召唤兽都扯进来了,ff饭也不是这么当的。我随便一想就能想出无数个比召唤兽更为基础得多的元素
ucg现在真是自抽得厉害
作者:
beareve
时间:
2008-1-31 15:37
哦,最后的后记里果然是拿mgs和ff来说事儿的,怎么就和我上面想的一模一样呢
ucg的编辑在些这篇文章的时候脑子里只有这两个游戏吧
作者:
blood
时间:
2008-1-31 15:41
木啥意思
[
本帖最后由 blood 于 2008-1-31 15:43 编辑
]
作者:
咸鱼
时间:
2008-1-31 15:42
这本 应该是这期的吧!~~~
作者:
langke888
时间:
2008-1-31 15:46
居然连震动手柄都没说...............
作者:
conan00
时间:
2008-5-19 11:16
这贴子发到S1论坛上居然被删了,版主解释是:杂志社投诉
我都注明出处了,对那杂志分明有很大的宣传作用。
作者:
flashback
时间:
2008-5-19 12:24
只看了标题。
让我觉得有感触的是那个“存档功能”....
第一次发现FC游戏卡可以存档时,我激动得晚上没睡着。
第一发现是在“龙珠"四合一上。我拆开卡,发现里面有一个在其他卡带里没有发现过的铁片制成的一个小部件。我问我爸,这东西是做什么用的,我爸是无线电迷,他说,这可能是“屏蔽”,用来屏蔽元件之间的干扰。
直到我把一粒电池放进去,顿时觉得整个世界都发生了变化!!
作者:
flashback
时间:
2008-5-19 12:33
==========
道具的概念
HP
剧情要素
升级
BOSS概念
召唤兽概念
==========
这些元素只是针对不同游戏的玩法而产生的具体设计,提升到最基本的“发明”的高度,完全是胡扯,拍脑袋想当然。
=============
潜入概念
格斗概念
竞速概念
音乐游戏概念
即时战略概念
=============
如果是跑到这来列举游戏的类型,貌似还缺很多,缺很多,缺很多....
作者:
千秋岁引
时间:
2008-5-19 13:13
我操,召唤兽都有,UCG怎么还不去死!
还不如说画面超炫的终极魔法!
作者:
zero3rd
时间:
2008-5-19 13:44
搞这种栏目最好的其实是电电,可惜死了,
DR也不错,可惜搞得次数太频繁了点,
UCG么,不说了。
当年买UCG单纯为了攻略,上网以后就断了。
作者:
waterfirestart
时间:
2008-5-19 14:19
我是mgs饭,不过我觉得潜入不能算,此类型毕竟是个比较小的领域。
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