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标题: 最强3D ACT-----SPIKE OUT [打印本页]

作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-1-29 11:01     标题: 最强3D ACT-----SPIKE OUT

看到大家似乎对3D街机游戏不太了解,所以写一下我的感想,本人玩这游戏已经3年了,05年才开始玩的,今年正好是这款游戏诞生10周年(1998),所以我就随便说一下我玩下来经验吧.另外本人对XBOX版非常不满,所以无视这个版本的存在。
       2001年时就见过了,但一直没空玩.05年总偶尔去了一次机房,这下可是一发不可收拾,原本以为鬼泣是3D  ACT的王者,但是玩过SPIKE OUT以后我的想法全变了.....
      首先,鬼泣采用的是半固定视角,当人物走到某个区域会突然切换,主人公的身体在屏幕中比例不大,自由度降低,,这是第一个问题. 其次,PS2上的大部分动作游戏都掘弃了投技,使战斗方式单一化,只能直接打,而不能抓着敌人打。这是系统问题。最后画面问题,PS2的画面给人的感觉比较暗,颜色也比较单调,原因不明。
       上述的问题在SPIKE OUT中得以解决,首先SPIKE OUT是完全追尾视点,画面还会根据情况发生自动的调节,非常灵活。人物比例较大,镜头稍带广角镜效果,魄力十足。最重要的,便是令人绝赞的系统,完全继承了过去2D闯关游戏的精髓——投技,把它很好的运用到了3D场景之中,下面着重介绍操作系统,按键,分B-普通攻击(拳),C-连按-踢腿-----按着不动1秒后放开为C2攻击,上挑,可以把任何敌人挑翻,按着不动2秒后放开为C3攻击,可以把敌人打晕,时间长的可晕8秒,时间短的仅1秒,最终BOSS此招无效。按着不动4秒后放开为C4攻击,可以把敌人轰飞,飞出去的敌人能把一条直线上敌人全部带飞。
J-跳跃,S-定位式移动(也就是脸朝一个方向移动)。其他-投技-靠近敌人便会自动抓住,分三种攻击方式,1--抓住后按3下B,攻击3下,最后一下吹飞,同样有连带效果。2--抓住后按2下B(可不按),反方向拉摇杆同时按B为抓背包(有连带效果),向着被抓敌人的方向推摇杆同时按B为绊倒(有连带效果),
3--抓住后按2下B(可不按),按一下C,便可以从背后抱住敌人,然后直接按B,四名主角有不同效果,此处不再展开,如果不按B,按J可以带住敌人跳起来,然后按B或C,可以把敌人在空中重重的往下摔(有连带效果),此招部分BOSS无效。组合键-CJ-跳踢,BC-扫堂腿,BJ-小跳攻击。
       知道了基本操作也不是说就会玩了,如果思路跟不上还不行。关键词--浮空,同3DFTG一样,只要敌人没有着地,你就能攻击他,尽一切可能把敌人往上挑,多用C2和CJ。 关键词--组合,B,C,J无穷无尽的组合让你爽快感倍增,经典的有,BBB-C2,BBB-C3,BBB-C4,BBBBBB-C4,C2-CJ-BBBC4,BJ-C3-BBBC4.....没有你想不到的,只有你用不来的。把敌人往死里抽吧。关键词--时机,这款游戏因为是人和人打架,所以调子明确,比较实体化,敌人智商极高,懂得团队合作,别被包围,否则就是群殴。灵活的移动,抓敌人仍敌人乃是关键,硬打是没用的。关键词--背版,BOSS和小兵的动作取自VR战士3,比如VR3结晶成的动作,被用于一个叫做CHENGLONG的BOSS身上,而VR3 JACKY的旋腿动作和SARA的漆顶动作用于一个叫做ELLOT的BOSS身上,每个BOSS小兵皆如此。所以,把敌人的动作记住,等他动作一结束,上去抓他,痛快。把场景记住,算好最后一个兵的位置,BOSS一下来利用某些地形卡住他,先把小兵引过来,个个击破,另外注意时间,这个游戏的时间可是卡的很紧的,一不留神TIME OVER。关键词--欣赏,游戏中人物造型,性格鲜明,结构扎实;场景设定,气势雄伟,精工细琢,一丝不苟。敌方的动作敦厚至极,漂亮的连续技,疯狂的走位,让你完的心甘情愿。玩不来VR战士吗?没关系,SPIKE OUT表演给你看,让你眼花缭乱。
       最后说一下它的历史概况,具体制作人员不明,据说完成SPIKE OUT离开了世嘉。1998年9月登场,支持4人连机,高素质3D画面,在秉承前人的基础上彻底打破传统2D ACT的概念,结束了CAPCOM横版过关时代。这款游戏在香港和台湾还有日本的人气从2006年开始逐年下降,已经开始衰落,大陆这边由于经济原因玩过的人很少,只有北京,上海,广州,南京等几个少数发达城市引进过,一位南京的朋友06年才知道这个游戏,他说:“原来这个世界上还有这么好玩的游戏”。在A9有传言说1997年,日本国际街机协会曾到上海办过街机展览会,这款作品参加展览,“细腻的操作,优秀的打击感,震撼的场景,让我终生难忘”这是一个当年参加展会的人说的原话。




作者: djm    时间: 2008-1-29 12:00

对XBOX版不满在哪里
作者: horsearmor    时间: 2008-1-29 12:12

》 首先,鬼泣采用的是半固定视角,当人物走到某个区域会突然切换,主人公的身体在屏幕中比例不大,自由度降低,,这是第一个问题.

莫把 特点 当 缺点
DMC也不是标准的第三人称
作者: dreamcast    时间: 2008-1-29 12:16

XBOX版怎么拉
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-29 12:31

虽然没玩过,但看介绍就觉得是2流作

LZ是SEGA痴迷者?

真fan一般都避谈烂作的

======================

欧美媒体对于XB版的评价:

GameSpot Score
    5.2
    mediocre

This arcade-style brawler actually sounds pretty wicked on paper, but unfortunately, the game itself is lousy.

gamesTM           3 / 10          May 29, 2006
Gamer 2.0         3.3 / 10         Oct 11, 2005
PALGN AU         3 / 10         Sep 29, 2005
Games Master UK         45 / 100         Jul 1, 2005
G4 - X-Play         1 / 5         Jun 24, 2005
Game Informer         6.2 / 10         Jun 1, 2005
XBM UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Official Xbox Magazine UK         4.8 / 10         Jun 1, 2005
Electronic Gaming Monthly                   Jun 1, 2005
Edge Magazine UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Xbox World Mag UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Official Xbox Magazine         4.8 / 10         Jun 1, 2005
Hardcore Gamer Magazine         3.5 / 5         Jun 1, 2005
Videogameslife         1 / 5         May 31, 2005
VideoGamer         5 / 10         May 27, 2005
Games Asylum         2 / 10         May 24, 2005
3D Avenue         55 / 100         May 24, 2005
Jolt UK         7.1 / 10         May 10, 2005
GameShark         3.5 / 5         Apr 28, 2005
VGPub         7.8 / 10         Apr 26, 2005
Team Fremont         5.5 / 10         Apr 24, 2005
Gaming Target         6.1 / 10         Apr 20, 2005
GotNext         4.5 / 5         Apr 18, 2005
BonusStage         7.9 / 10         Apr 14, 2005
GameSpy         3.5 / 5         Apr 5, 2005
GameDaily         3.5 / 5         Apr 5, 2005
PopCultureShock         B         Apr 4, 2005
IGN         5.5 / 10         Apr 4, 2005
GamerFeed         3.5 / 5         Apr 4, 2005
TeamXbox         7.9 / 10         Mar 30, 2005
1UP         7 / 10         Mar 29, 2005

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-29 12:34 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2008-1-29 12:41

小贝不要说这游戏的坏话,光是4P联机合作的3D清版打斗,这句话就够老玩家兴奋了,不要说游戏还有接近VF的连续技概念。

至于XB版与街机版的差异,貌似之前都说过好多次了。如果包工头见到本帖,可能还要出来说
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-29 12:47

对不起,以我对于传统动作清版作的认识,一时无法接受该作的系统

4P 或 5P 并不是衡量其素质的首要标准

---------

PS:LZ把这游戏和DMC比很不妥,Beat ‘em up 类型最好拿 尼娜 或   Final Fight: Streetwise 比较
我怀疑Capcom看到这游戏去做了FFS - - 结果。。。

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-30 14:27 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2008-1-29 13:06

玩WOW,100P没问题……
作者: hugang    时间: 2008-1-29 13:07

恩,这游戏有拳拳到肉的感觉:D
作者: 孤高的套套    时间: 2008-1-29 13:26

请问楼主 有XBOX吗?  
另外我完全不明白强在哪里?? 看完也还是不知道


对不起 我是小白
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-29 13:44

恩 写的很详细!    我住要玩过一正街机版,气氛不错!  但是XB版并没有买.
作者: 神之右手    时间: 2008-1-29 13:53

个人感觉:这贴不够精华
lz这贴说明了什么?

只是把游戏的键位和连续技简单的介绍了一下
另外xbox版本不好在哪里?
能足不出户就和朋友一起玩这点就够了
连制作团队和本作和VF的关系都没搞清楚,也出来码文
spikeout讨论的文字多了,也懒得翻了
哪篇不比这有营养
作者: reg-neo    时间: 2008-1-29 19:53

请问对XB版不满究竟在何处
作者: MysterioJr    时间: 2008-1-29 20:13

看完了,不知道在说什么。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-1-29 20:31

HANZO 很早就写过了

http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

其实我也很喜欢 SPIKE OUT 不过没有时间去仔细的磨炼
作者: xixi424_    时间: 2008-1-29 20:47

LZ对此游戏的爱没能充分表达出来!!!
作者: dragonfly    时间: 2008-1-29 20:50

不过走路走起来太难看了
作者: 孟德尔    时间: 2008-1-29 22:19

还没深究,不过这游戏对大众XBOX才有实际意义啊
作者: MAX    时间: 2008-1-29 22:22

只有北京,上海,广州,南京等几个少数发达城市引进过,一位南京的朋友06年才知道这个游戏


北京,上海,广州不知道了,看来哈尔滨比南京不只是发达一点半点呀。楼主也够差的了,05年才开始玩。哈尔滨是什么时候不记得了,至少2000年的时候我就看到很多了。

[ 本帖最后由 MAX 于 2008-1-29 23:28 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-1-29 23:18

说话都是什么口气,我指责过谁吗?XBOX版不好是因为角色建模换掉了没以前好看,以前的人物造型扎实,并且颜色也变难看了,打击时手感稍微硬了一点,XBOX版的低评分也不是印证了这点吗?世嘉本意是好的,但却移植得有问题,而且很多人说画面也对不起XBOX的机能,甚至让部分没玩过街机版的人印象变坏,所以XB版是肯定有缺陷.而且我看大家不太讨论3D街机,我猜想可能国情问题接触的比较少,那么我就先发了点图片,然后回复的人说都玩过了,那么我想既然玩过了,那就具体的先拿一个游戏出来随便发表一些想法,然后就被乱说一通,我和谁有仇了,我希望可以更多讨论打法上的问题,而不是XBOX和街机谁更强.
作者: beareve    时间: 2008-1-30 08:19

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-29 12:31 发表
虽然没玩过,但看介绍就觉得是2流作
确实是一流作品
作者: 片翼妖精    时间: 2008-1-30 09:05

没见过,看介绍和“油轮格斗”差不多吧:D
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-1-30 09:12

这个游戏在2000年前后在南京就有了 而且当时数量非常的多

工人最壮观的时候是九台一字排开 而且玩的人非常非常的多

我大学那个时候经常翘课 从浦口坐车约1个小时去玩 那时候是要排队的

目前我所见的工人还有两台 大富豪两台 别的地方貌似没有了
作者: SEN    时间: 2008-1-30 09:48

确实好游戏,在街机里面玩过几次
作者: djm    时间: 2008-1-30 14:16

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-1-29 23:18 发表
说话都是什么口气,我指责过谁吗?XBOX版不好是因为角色建模换掉了没以前好看,以前的人物造型扎实,并且颜色也变难看了,打击时手感稍微硬了一点...
Lz是画面fan,那世嘉所有的移植游戏都可以无视了
作者: segasin    时间: 2008-1-30 14:32

当初就是为了Spikeout入的XB

XB版虽然差了点,但是我也觉得是xb上面我玩得最开心的游戏. 对于我来说有Xb版就满足了,因为打街机的时候我是一个菜鸟.

这个游戏现在仍然被大家记住和讨论,本身就体现了它的价值.

[ 本帖最后由 segasin 于 2008-1-30 16:21 编辑 ]
作者: djm    时间: 2008-1-30 16:19

为了spikeout入XO...
是XB吧
作者: segasin    时间: 2008-1-30 16:21

引用:
原帖由 djm 于 2008-1-30 16:19 发表
为了spikeout入XO...
是XB吧
改了,其实也说得通,如果我不买XB,也不会现在买了XO
作者: kimjihye    时间: 2008-2-3 11:49

to belmont_yang:
其他過關類跟街機spikeout比起來講難聽點根本是垃圾
,不是無法接什麼連續技.鞭屍要不然就是不能抓人,打人像
打影子1樣要不然就是連線時所有玩家關在1個螢幕裡,電
腦還可以莫名其妙跑到牆壁裡讓你打不到而且不管裡面的
記錄多強難度永遠不會提高!

[ 本帖最后由 kimjihye 于 2008-2-3 11:54 编辑 ]
作者: kagevf    时间: 2008-2-4 11:55

在卢工痴迷过1年spike out,里面的boss很多招式都是VF里面的,玩起来非常有亲切感。:D
作者: 光之翼    时间: 2008-2-4 13:14

呃……没玩过
作者: 无风无雨    时间: 2008-2-4 13:20

SPIKE OUT确实是神作
但是这文章
作者: acoolbat    时间: 2008-2-4 13:22

这游戏的街机很有感觉,是当年SEGA的幻之名作,为什么这么说?因为当年日本出这游戏好几年的时间内,国内只有介绍,而没有此机台

移植家用机的版本感觉比较平庸,希望SEGA能在下一个家用机版本里有进化表现,我很期待
作者: 厂长    时间: 2008-2-4 13:37

可惜XO玩不了啊
作者: hanzo    时间: 2008-2-4 13:50

XB版要说问题是有一堆,画面配色黯淡,分屏打lag严重,敌人AI下降,bug比街机版有增无减等等

好处是可以收BOSS,击打判定标准放宽也增加了爽快感

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-2-4 13:51 编辑 ]
作者: Totall    时间: 2008-2-4 16:12

没办法上手,很痛苦....
作者: kimjihye    时间: 2008-4-3 19:30

寫的很好我很喜歡!
作者: solopain    时间: 2008-4-4 06:45

xb版恐怕只有老玩家能燃起热情,或者说要以那个时代的热情来玩才行
作者: solopain    时间: 2008-4-4 06:45

引用:
原帖由 光之翼 于 2008-2-4 13:14 发表
呃……没玩过
建议玩一下,我当时是冲着"女结城"去的:D




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