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标题: [其他] 如果ff13 能赶在09上半年出,我觉得实际画面也就和最后的神迹差不多 [打印本页]

作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 15:20     标题: 如果ff13 能赶在09上半年出,我觉得实际画面也就和最后的神迹差不多

看了下,还是08年预定,乐观点,08年中出 这样算来留给ff13时间 也就是半年左右,cod3到cod4的飞跃花了一年的时间,从不认为sex有这么强,如果要加强,估计2010之前是看不到了 个人认为


作者: chovosky    时间: 2008-1-30 15:25

cod4和cod3完全是2回事。。。cod4是cod2的直系
作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 15:52

我记得制作组好像不一样,但都是一个公司的技术,不是吗?
作者: Akira    时间: 2008-1-30 16:50

同学,你们看画面真的就只看技术吗?
作者: 477477    时间: 2008-1-30 17:12

技术并不完全决定画面好坏
作者: 大头木    时间: 2008-1-30 17:28

从12出来就开始制作了,必然是精品。
作者: solduchamp    时间: 2008-1-30 20:24

最后的神迹不是用的U3引擎么?
FF13是白色引擎吧
作者: chovosky    时间: 2008-1-30 20:27

引用:
原帖由 liuxuu 于 2008-1-30 15:52 发表
我记得制作组好像不一样,但都是一个公司的技术,不是吗?
显然不是。。。。。。
作者: necoo47    时间: 2008-1-30 20:28

09年?太遥远了  LZ慢慢盼吧
作者: csish    时间: 2008-1-30 20:29

必然是ff13强很多,如果两者画面做出来时候差不多,百分百se会要求把神迹画面做差,比如关些特效,去掉抗锯齿,不然就搞笑了
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-1-30 20:30

虽然FF一直代表家用机画面的最高水平,但FF从来不是玩画面的,相信这不用我说大家都知道了

FF13的画面即使现在推出,不要说360上,即使电脑上,也未必有可以超越其的游戏存在

FF13的游戏画面,至少有FF7AC的CG的95%以上水平


作者: zcomic    时间: 2008-1-30 20:37

天线包包天真的要死
作者: necoo47    时间: 2008-1-30 20:41

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-1-30 20:30 发表
虽然FF一直代表家用机画面的最高水平,但FF从来不是玩画面的,相信这不用我说大家都知道了

FF13的画面即使现在推出,不要说360上,即使电脑上,也未必有可以超越其的游戏存在

FF13的游戏画面,至少有FF7AC的CG ...
你也太强了  贴贴都说反话 :D
作者: 还我TGFC帐号    时间: 2008-1-30 20:43

天线宝宝真逗,
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-1-30 21:09

楼主你凭什么说SE没有那么强,FF10是什么时候出的,画面在PS2里算怎么样?
作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 22:21

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-1-30 21:09 发表
楼主你凭什么说SE没有那么强,FF10是什么时候出的,画面在PS2里算怎么样?
se哪次是以技术做过卖点d?

ps2 卖了一年多 sce把软件调回正常状态

算一般
作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 22:21

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-30 20:27 发表


显然不是。。。。。。
那是什么?
作者: chovosky    时间: 2008-1-30 22:34

引用:
原帖由 liuxuu 于 2008-1-30 22:21 发表



那是什么?
cod3是Treyarch做的,用的treyarch引擎,这个引擎还做了这个组其他的游戏,比如蜘蛛人之类的。同时这个这个组做了Call of Duty: United Offensive,Call of Duty 2: Big Red One ,5预定是他们做,他们做的工作就是在infinity ward做成功了cod系列后做资料片

cod4是infinity ward用的自己的引擎,他只做了1,2,4,从目前的情况看iw会继续做6,也就是2个组交替做
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-30 22:34

se游戏的画面一直是主机的中上以上
所以不用担心
作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 23:12

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-30 22:34 发表


cod3是Treyarch做的,用的treyarch引擎,这个引擎还做了这个组其他的游戏,比如蜘蛛人之类的。同时这个这个组做了Call of Duty: United Offensive,Call of Duty 2: Big Red One ,5预定是他们做,他们做的工作就 ...
哦 这样
作者: liuxuu    时间: 2008-1-30 23:13

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2008-1-30 22:34 发表
se游戏的画面一直是主机的中上以上
所以不用担心
我也是是猜想到底能多高 从制作时间上
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-30 23:54

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-1-30 20:30 发表
虽然FF一直代表家用机画面的最高水平,但FF从来不是玩画面的,相信这不用我说大家都知道了
FF13的画面即使现在推出,不要说360上,即使电脑上,也未必有可以超越其的游戏存在
FF13的游戏画面,至少有FF7AC的CG的95%以上水平
[attach]53589[/attach]
作者: liuxuu    时间: 2008-1-31 00:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-30 23:54 发表

53589
我要套图
作者: shiningfire    时间: 2008-1-31 00:13

22楼是亮点啊
作者: ...    时间: 2008-1-31 00:27

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-1-30 20:30 发表
虽然FF一直代表家用机画面的最高水平,但FF从来不是玩画面的,相信这不用我说大家都知道了

FF13的画面即使现在推出,不要说360上,即使电脑上,也未必有可以超越其的游戏存在

FF13的游戏画面,至少有FF7AC的CG ...
天线宝宝并不是天真,而是对事情有一定的思考。
那里像那种RF嘴皮党,简直天真到可怜的地步。只会停留在前世代的那种思想。等微软总监把PCGAMES移植到家用机上耍弱智。
不过我都已经看到微软正在努力把PCGAMES移到家用机上了,微软总监说到做到的,但是意义不大,因为还不如玩PC呢。
回到主题说话之前还有很多人认为DMC4的画面是PS2的强化版呢,结果来了个DEMO才知道不是。
没有先见之明那有资格批评游戏,而且PS2的FF12都差不多达到不错的水平了。GC的生化系列也是一样差不多到达CG级了。
PS3的性能和记忆体可以说比PS2和GC强10倍以上,那么就可以推测FF13的画面水平就如天线宝宝所说的一样了。
不过如果RF看到不爽的话,我只能说“O SO SORRY ALL 360FANBOY”踩到你的尾巴,不好意思。。。。呵呵

[ 本帖最后由 ... 于 2008-1-31 00:32 编辑 ]
作者: liuxuu    时间: 2008-1-31 01:35

引用:
原帖由 ... 于 2008-1-31 00:27 发表

天线宝宝并不是天真,而是对事情有一定的思考。
那里像那种RF嘴皮党,简直天真到可怜的地步。只会停留在前世代的那种思想。等微软总监把PCGAMES移植到家用机上耍弱智。
不过我都已经看到微软正在努力把PCGAMES移 ...
引用一句名言 看了你的帖子 一种智商上的优越感油然而生
作者: allensakura    时间: 2008-1-31 02:18

引用:
原帖由 liuxuu 于 2008-1-31 01:35 发表



引用一句名言 看了你的帖子 一种智商上的优越感油然而生
+1
作者: mapledot    时间: 2008-1-31 08:43

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-30 23:54 发表

53589
针对人的帖子什么时候能少点?好好讨论游戏,学不会么?
作者: liuyicheng    时间: 2008-1-31 09:25

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-30 23:54 发表

53589
天线宝宝美如天仙
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-31 09:35

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-30 23:54 发表

53589
真相
作者: liuyicheng    时间: 2008-1-31 09:39

求天线宝宝套图
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-31 10:02

09年上半年?

真到了那时,还有ff13什么事呢?

做游戏这种事,常做才能常出新,十年磨一剑这种事情很难真正赶得上时代发展的需要,经常性地把自己的产品放到市场中检验,你才能不断发现自己的产品在面对整体市场需求中哪些是要保持和发扬的,哪些是要消除或改进的,所谓手熟方可出精品,就是这个道理。

一直因为某些问题拖着,等着,就算是当初的想法旷世天绝,具体的投入空前绝后,其最终的市场检验结果也不见得会多么美妙。反而导致作品本身因过于拖延,投入成本巨大,被逼到不成功则成仁的绝路上,一旦失败,后果惨绝人寰。当年的ffm就是最好的例子。

如果真推到09年,我个人想法其成功的概率80%已经不维系在那些装13的画面之上了。
作者: 坂田公時    时间: 2008-1-31 10:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-1-31 08:43 发表
针对人的帖子什么时候能少点?好好讨论游戏,学不会么?
好好讨论游戏,学不会
这是说天线宝宝么
作者: 道童    时间: 2008-1-31 10:38

恩,不要拖太久~~~~~黄昏公主就是很好的例子~~~
作者: ffcactus    时间: 2008-1-31 10:48

LZ以为FF13只做了1年?好笑:D
像SE那样的公司,绝对不会以首要标榜自己的技术,而是力图完美的更高一个层次。
象LZ那样带有色眼睛的人,自然是不会理解的。
作者: 司徒正美    时间: 2008-1-31 10:56

天线宝宝的图实在太淫了!想不到是女的!?
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-31 11:05

引用:
原帖由 道童 于 2008-1-31 10:38 发表
恩,不要拖太久~~~~~黄昏公主就是很好的例子~~~
金太阳公主开发周期连一年半都不到。尚不足某号称开发四年之名作的一半时间。说实话,bio4的开发时间都比太阳公主长。
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-31 11:14

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-1-31 10:48 发表
LZ以为FF13只做了1年?好笑:D
像SE那样的公司,绝对不会以首要标榜自己的技术,而是力图完美的更高一个层次。
象LZ那样带有色眼睛的人,自然是不会理解的。
sq和ex这两个公司什么时候改变为“力求完美上层次”会社的典型代表了?

sq推出的ff7~ff10-2,哪个是所谓力求完美的?ex的dq7、dq8,哪个上层次了?说来听听?

合并后的se出过什么力求完美的大作?ff12做成那个曹姓,dq除了复刻就是糊弄事的花架子,当然还不能忘了那众多创造了刚上市即值崩之传奇的“经典名作品”啊……几年间也就是靠着《亡国之心》这种拿着迪斯尼人物给自己装13的作品在骗钱。

力求完美?别引我大笑了

se不过是个普通的游戏公司而已,人家公司也是人手所创,人家的员工老板也要吃喝拉撒,也要柴米油盐,搞得好像什么世纪工程似的,装什么伟大啊?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-31 11:17 编辑 ]
作者: liuxuu    时间: 2008-1-31 12:53

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-31 10:02 发表
09年上半年?

真到了那时,还有ff13什么事呢?

做游戏这种事,常做才能常出新,十年磨一剑这种事情很难真正赶得上时代发展的需要,经常性地把自己的产品放到市场中检验,你才能不断发现自己的产品在面对整体市 ...
其实这东西很好解决,出个不挂ff的 rpg就可以了 ff每代又不是连载一起的


Square Enix辟谣:《FFXIII》不会在08年发售

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-1-31/26108.shtml

以上证明我的推断

09下半年出 se到时候财报就不好看了 所以 09上半年 可能性非常大




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