Board logo

标题: [新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主 [打印本页]

作者: 比尔小门    时间: 2008-2-21 16:16     标题: GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

来源: www.levelup.cn   
    此次游戏开发者选择奖的获奖作品名单:

年度最佳游戏奖/2007 Game of the Year
入口/Portal (Valve)
Kim Swift,Erik Wolpaw


年度最佳游戏设计奖/2007 Best Game Design
入口/Portal (Valve)
Kim Swift, Realm Lovejoy, Paul Graham

年度最佳艺术效果奖/2007 Best Visual Art
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Scott Sinclair, Shawn Robertson, Andrew James

年度最佳技术成就奖/2007 Best Technology
孤岛危机/Crysis (Crytek/Electronic Arts)
Cevat Yerli, Douglas Binks, Timur Davidenko, Martin Mittring

年度最佳原创脚本奖/2007 Best Writing
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Ken Levine, Emily Ridgway, Joe McDonagh, Susan O'Connor

年度最佳音乐效果奖/2007 Best Audio
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Eric Brosius, Pat Balthrop, Emily Ridgway, Justin Mullins

年度最佳原创奖/2007 Best Debut
镇压/Crackdown (Real Time Worlds / Microsoft Game Studios)
Ramon Gonzalez, Violetta Sanchez, Rafael Diaz, Jose Guerra

年度最佳革新奖/2007 Innovation
入口/Portal (Valve)
Kim Swift, Erik Wolpaw

年度最佳掌机游戏奖/2007 Best Handheld Game
塞尔达传说:幻影沙漏/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo)
青沼英二

年度最佳下载游戏奖/2007 Best Downloadable Game
浮游世界/FlOw (thatgamecompany / Sony Computer Entertainment)
Kellee Santiago, Jenova Chen, Martin Middleton, Hao Cui, John Edwards, Nick Clark
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-21 16:18

镇压这游戏是蛮好玩的,期待第二作
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 17:10

我说那个被吹得天上天下唯我独尊的船长,这次又空跑了一趟啊~
题材和游戏性姑且不论,那号称惊艳,号称冠绝次世代,好称秒杀血洗一切的一切的超华丽画面,哪怕拿个最佳艺术效果也不枉这一年FANBOY的狂吹阿~
作者: 大树懒    时间: 2008-2-21 17:17

Bioshock和Portal占尽了风头....
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 17:39

HALO3这样的大作毫无斩获啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 17:44

哈哈,看天師表演。

船長落水、叮噹不響、龍穴崩塌、天劍銹蝕、戰鷹折翼
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 17:49

我TMD手痒,又想做一张船长VS光环3的对比图表了~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 17:52

PGR4呢?ME呢?怎么消失了?
作者: zafm0861    时间: 2008-2-21 17:53

天师竟然也来凑热闹,你捧的四朵金花呢?halo3?销量上就赢了,你还指望啥?
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 17:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:52 发表
PGR4呢?ME呢?怎么消失了?
還好意思講PGR4與ME,捧船長的聲浪對照年度得獎名單,可說是期待越高,失望越大

連抵抗開發公司的ceo ted price入主主席的AIAS都不給面子啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 17:55

敢情BS得了个美工奖啊,好尴尬。
作者: superjay    时间: 2008-2-21 17:59

一个奖都没得的平台,不远千里,来到这个帖子替得了n个奖的平台担心,这是一种什么精神?
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 17:59

这船长连视觉艺术奖都没拿着,把FANBOY的内裤都给输掉了~
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-21 18:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:55 发表
敢情BS得了个美工奖啊,好尴尬。
好歹人家也算捞了一个,船长连个屁都没有。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 18:05

说美工船长,结果却是美工BS,何等尴尬。
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 18:06

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-21 17:10 发表
我说那个被吹得天上天下唯我独尊的船长,这次又空跑了一趟啊~
题材和游戏性姑且不论,那号称惊艳,号称冠绝次世代,好称秒杀血洗一切的一切的超华丽画面,哪怕拿个最佳艺术效果也不枉这一年FANBOY的狂吹阿~:h3 ...
ICO也拿过艺术效果奖呢..画面好么?你懂什么叫艺术画面么?BS拿艺术效果奖是当之无愧.那个感觉配合这个游戏绝对天衣无缝
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 18:09

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 18:06 发表

ICO也拿过艺术效果奖呢..画面好么?你懂什么叫艺术画面么?BS拿艺术效果奖是当之无愧.那个感觉配合这个游戏绝对天衣无缝
Best Visual Arts,这最佳视觉艺术,如果画面上没料,如何拿得?
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 18:11

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-21 18:09 发表

Best Visual Arts,这最佳视觉艺术,如果画面上没料,如何拿得?
那为什么CRISIS没拿?

BS拿当之无愧因为他的画面渲染的气氛最适合这个游戏主题..并不是说他画面多好..当年的ICO也是..
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 18:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:55 发表
敢情BS得了个美工奖啊,好尴尬。
船長美工沒獎,其他GDC獎也沒得,那究竟哪裡強
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 18:19

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 18:06 发表

ICO也拿过艺术效果奖呢..画面好么?你懂什么叫艺术画面么?BS拿艺术效果奖是当之无愧.那个感觉配合这个游戏绝对天衣无缝
Ico的畫面在2001不算好嗎?:D

前陣子還有回去看一下ICO的gameplay,光看YOUTUBE就能感覺那特殊視覺效果的力道
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 18:19

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 18:11 发表

那为什么CRISIS没拿?

BS拿当之无愧因为他的画面渲染的气氛最适合这个游戏主题..并不是说他画面多好..当年的ICO也是..
CRISIS没拿的视觉奖多了,虚幻3可不是吃干饭的~
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 18:21

我來轉一下Visual Art的提名名單吧

Best Visual Art
Assassin's Creed
Team Fortress 2
Crysis
BioShock
Uncharted: Drake's Fortune

船長被Bioshock擊敗了!!

Best Technology
Halo 3
Crysis
Call of Duty 4
Portal
Assassin's Creed

沒有船長的份
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 18:25

以后涉及游戏画面的议题,船长无敌论总算可以休矣了~
总不成连内裤都吹爆了,还要玩三档之魂吧~
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-21 18:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 18:05 发表
说美工船长,结果却是美工BS,何等尴尬。
說技術船長,結果卻是入圍都無,何等尷尬。:D
船長是很不錯的遊戲,不過天師要上來挑戰就得變成噴倒你的犧牲品,這叫作「間接傷害」
作者: 十年后海啸    时间: 2008-2-21 19:29

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-21 18:02 发表
好歹人家也算捞了一个,船长连个屁都没有。
FlOw竟然逃过天师的力捧,人家容易吗
作者: solbadguy    时间: 2008-2-21 19:39

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-2-21 07:29 PM 发表


FlOw竟然逃过天师的力捧,人家容易吗
天师是不会看中这种小品游戏的 顺便恭喜天师再次胜利,神准啊。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-21 21:21

话说这回负责颁奖的主持人就是顽皮狗的人,当时他的心里一定很苦涩吧~
作者: 断剑虎    时间: 2008-2-21 21:34

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-21 18:09 发表

Best Visual Arts,这最佳视觉艺术,如果画面上没料,如何拿得?
没有拿得,就肯定画面上没料?
作者: 断剑虎    时间: 2008-2-21 21:35

BS得奖当之无愧,作为我XO上玩的最后一个游戏,印象深刻。
另某些人也留点口德吧。
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-2-21 21:42

拿奖一个喷法,没拿一个喷法~~~~~现在用的是以奖为证喷法~~~~等明年PS上某游戏拿了奖,那就是另一喷法了~~
作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-21 22:45

船长其实很不错绝对有89-91分的水准
我看完也感动了,国产hdtv效果
色彩和光影互动让这个游戏上去了,本人真实感觉,续昨需要增加动作的协调性,人物建模要增强。不到空前,但是很出色~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 08:33

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-21 18:21 发表
我來轉一下Visual Art的提名名單吧

Best Visual Art
Assassin's Creed
Team Fortress 2
Crysis
BioShock
Uncharted: Drake's Fortune

船長被Bioshock擊敗了!!

Best Technology
Halo 3
Crysis
Call  ...
所以说BS的美工比船长要好嘛,毕竟是靠美工的游戏,至于技术层次,BS难和海域比啊。
作者: no1cat    时间: 2008-2-22 13:43

话说最佳掌机游戏老外的媒体基本都是给了zelda ph
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 13:46

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:33 发表


所以说BS的美工比船长要好嘛,毕竟是靠美工的游戏,至于技术层次,BS难和海域比啊。
怎麼船長技術方面連入圍都勾不到呢?
作者: Hal_9000    时间: 2008-2-22 13:49

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-21 17:44 发表
哈哈,看天師表演。

船長落水、叮噹不響、龍穴崩塌、天劍銹蝕、戰鷹折翼
哈哈,油菜!
作者: GAYBL    时间: 2008-2-22 13:50

你们怎么如此刺激天师?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 14:06

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-22 13:46 发表


怎麼船長技術方面連入圍都勾不到呢?
这可比不上豪吹水效果的BS啊,真尴尬,亏开发者还特意说用了啥技术。
作者: windsword    时间: 2008-2-22 16:58

天师 咱们不用比BS和船长谁强谁弱。 你能解释一下你力捧的高科技高能力的船长连技术奖项都没入围吗?
难道又是MS的黑钱战术?
作者: lwmq    时间: 2008-2-22 17:49

绝对绝对是黑钱了
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 17:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 14:06 发表


这可比不上豪吹水效果的BS啊,真尴尬,亏开发者还特意说用了啥技术。
我記得龍穴的水面也號稱有強大的海面流體模擬,怎麼技術方面也落海了?

原來是美工?喔,不...連美工都沒入圍

模擬一整個海面都進不了,還什麼Pro-Pixel Lighting亂七八糟的,通通上不了檯面。
作者: lwmq    时间: 2008-2-22 17:56

绝对是那些人对ps3有偏见,要不就是他们技术不行,看不出ps3这火星科技来
再说不过去了,就说是开发游戏的脑子有问题,不能发挥ps3的全部性能~~
比如:
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-8 17:15:00 发表
EA的体育游戏能发挥PS3性能的10%就不错了,EA自己都说目前的游戏都只发挥了20%(估计有水分,我看不到10%)。

作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 17:58

等天师点评龙穴的水面演绎力。记得去年夏季,你还用这游戏诋毁bioshock的。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/5627235.html
藉由PS3强大的硬件效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是通过法向量贴图与流体仿真计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=17494
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。爆炸引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-22 18:01 编辑 ]
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 21:07

现在回想起铁杆饭当初对船长之流的着力吹捧,实在令人赞叹

他们简直就是在用双眼放射出的咄咄蓝光,幻化着点石成金,化腐朽为神奇的人间奇迹阿!
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 21:19

话说XO上能找个水视觉效果达到LAIR那样的吗?我等着。一年出那么多游戏,入围的不过5个,难道除了这5个其他都是垃圾?
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 21:24

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:19 发表
话说XO上能找个水视觉效果达到LAIR那样的吗?我等着。一年出那么多游戏,入围的不过5个,难道除了这5个其他都是垃圾?
你那几个力挺的超神作入围了几个?没入围的……是垃圾么?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 21:34

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 21:24 发表

你那几个力挺的超神作入围了几个?没入围的……是垃圾么?
发图,等着能媲美LAIR水波动效果的XO游戏图呢。:D
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 21:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:34 发表


发图,等着能媲美LAIR水波动效果的XO游戏图呢。:D
LAIR水波动啥效果?入围了那些奖项?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 22:15

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 21:42 发表

LAIR水波动啥效果?入围了那些奖项?
貌似反SF夸XO游戏都说牛比的HDR效果,请问入围了哪些奖项?
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 22:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 22:15 发表


貌似反SF夸XO游戏都说牛比的HDR效果,请问入围了哪些奖项?
今年拿奖的XO游戏都有不错的HDR效果~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 22:57

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 22:19 发表

今年拿奖的XO游戏都有不错的HDR效果~
不对啊,貌似所有的XO游戏都有啊,都拿奖了?
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 22:57 发表


不对啊,貌似所有的XO游戏都有啊,都拿奖了?
您不是覺得人家收黑錢嗎? 怎麼XO....就是BS獨領風騷呢。
HALO3還是撈了入圍而已
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:02

天師:Bioshock的水表現不如LAIR,就算看起來很不錯,也是靠美工。果然得了美工獎。lair的海面才是技術,比如說火球落海有擬真波濺

怎麼解釋下面這串?

等天师点评龙穴的水面演绎力。记得去年夏季,你还用这游戏诋毁bioshock的。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/5627235.html
藉由PS3强大的硬件效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是通过法向量贴图与流体仿真计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=17494
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。爆炸引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 23:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 22:57 发表


不对啊,貌似所有的XO游戏都有啊,都拿奖了?
粥少僧多,竞争很残酷呢,那些能拿奖的,可都是出类拔萃啊~
这样的真功夫,可不是靠FANBOY吹牛能吹出来的~
作者: cc0128    时间: 2008-2-22 23:20

lair的水的效果
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:30

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:05 发表

粥少僧多,竞争很残酷呢,那些能拿奖的,可都是出类拔萃啊~
这样的真功夫,可不是靠FANBOY吹牛能吹出来的~
说得对啊,什么ME、PGR4、FZ2、LO、皇6都可以省省了。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 23:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:30 发表


说得对啊,什么ME、PGR4、FZ2、LO、皇6都可以省省了。
ME和FZ2,今年可都有所斩获啊~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:39

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:32 发表

ME和FZ2,今年可都有所斩获啊~
其他的呢?打了水漂了吧。

ps:FZ2啥斩获?
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:39 发表


其他的呢?打了水漂了吧。

ps:FZ2啥斩获?
來,大喊一下。「得獎信評審,沒得獎信黑金」:D :D
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:42

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-22 23:39 发表


來,大喊一下。「得獎信評審,沒得獎信黑金」:D :D
来了来了,这么快下场就和“高分信媒体,低分信自己”一样了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:42 发表


来了来了,这么快下场就和“高分信媒体,低分信自己”一样了。
您是代言人啊。就算連這串還是在談黑金啊。

可沒有人公開質疑gdc/aias的給獎呢.
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:45

貌似台湾崽狂吹皇6的导弹烟雾啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:45 发表
貌似台湾崽狂吹皇6的导弹烟雾啊。
您吹戰鷹比AC6強,那麼戰鷹都沒入圍了還輪得到ac6嗎?
這樣還敢說人家收黑錢
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 23:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:39 发表


其他的呢?打了水漂了吧。

ps:FZ2啥斩获?
所以说粥少僧多,竞争就是这么残酷啊,这么激烈的环境,神机那几个脆弱的超神作,能冒个泡就不错了~
PS:GAMESPOT Best Driving Game Forza Motorsport 2
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:50

LAIR的水面


巨龙出水


不过要看物理效果,还是动态GIF好看,等我慢慢找来。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表
不过要看物理效果,还是 ...
不管怎麼搞,AIAS/GDC入圍都無。繼續扛著「得獎信評審,沒得獎信黑金」吧
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 23:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表
LAIR的水面

巨龙出水

不过要看物理效果,还是 ...
这游戏,你买了么?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 23:54

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:53 发表

这游戏,你买了么?
买了,还是美版,中文版晚了太久,等不及了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 23:58

喔,提一下別的。lair的OST很不錯,天師可以用BT去抓。

LAIR有入圍配樂獎,是有底子的
作者: WhinStone    时间: 2008-2-22 23:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:54 发表


买了,还是美版,中文版晚了太久,等不及了。
那何必费力气到处找,自己拍吧,省事儿~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:00

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-22 23:58 发表
喔,提一下別的。lair的OST很不錯,天師可以用BT去抓。

LAIR有入圍配樂獎,是有底子的
进游戏里通关一遍后就可以选曲目欣赏,高码率,效果出众。
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:01



巨龙出水!!

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:02 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:01

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:59 发表

那何必费力气到处找,自己拍吧,省事儿~
拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:00 发表

进游戏里通关一遍后就可以选曲目欣赏,高码率,效果出众。
可惜還要通關,lair得到普遍肯定的精華,我在電腦就可以爽。

你快去抓吧,久了不知道還有沒有種子
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:03

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 00:01 发表


巨龙出水!!
你这个屏摄不成啊,效果比实际差好远。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:01 发表


拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。
你拍的水那麼渣,f5看了都想殺.
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:06

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 00:02 发表


可惜還要通關,lair得到普遍肯定的精華,我在電腦就可以爽。

你快去抓吧,久了不知道還有沒有種子
抓啥啊,想听进游戏就能听,貌似下过MP3。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-23 00:06

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:01 发表


拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。
动态效果也无非是静态图片的连续组合,你就多拍几张呗,纵然管中窥豹,大家也不会把异兽看成家畜啊~
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表
LAIR的水面
[attach]55950[/attach]
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:06 发表


抓啥啊,想听进游戏就能听,貌似下过MP3。
想聽還要開PS3

你辦公事時還要打開ps3嗎?

不要放不下臉,我推薦你的東西真的就是好的。久了找不到,別怪我沒提醒你。

我可說過AIAS有讓lair入圍配樂獎吧。您來說說,是不是黑錢給得不夠徹底:D :D :D
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:03 发表


你这个屏摄不成啊,效果比实际差好远。
天师您摄摄啊。要同样角度同样镜头的哦。
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:12

天师来说说这个水的效果如何啊.这个可不是PS3上的游戏哦

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:13 编辑 ]
作者: WhinStone    时间: 2008-2-23 00:12

话说如果可能的话,天剑,龙穴,瑞奇在这次的GDC,应该入围甚么奖项?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:13

GIF来了,经网友对压缩视频截取制作。

准备骑龙


巨龙入水



跃回龙背(背景火山好有气势,透露一下,其实本作最终BOSS是座火山。:D )


镜头运用很有电影感

作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:14

哈哈,讚啊
cc0128又要讓天師不好過了。估計天師會以「深度不足」、「面積有限」搪塞過去
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:13 发表
GIF来了,经网友对压缩视频截取制作。
...
辛苦了。不愧是「得獎信評審,沒得獎信黑金」的代言人。還兼業務,找了一些圖片
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:16

巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。

作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛

细节不错
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:19

这张貌似暴光率不底啊

作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。
http://i162.photobucket.com/albums/t242/belvedere351/lairwat.gif
這入水的水花潑濺...我就不多說了。反正您就是「得獎信媒體,沒得獎信黑金」的代言人
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:20

哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:20 发表
哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
哈哈,看著靜態圖就能噴BIOSHOCK,您老怎麼又失憶了呢?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:25

平心而论,有的水看起来很好看,比如FARCRY和GRAW1、2代种透彻的蓝色海水,可是往水面上开枪呢?走到水中呢?一下子露了馅儿,就好比鬼武者2里海边那个场景,海浪真是逼真,还夹带着一些杂物,实际上不过是动态CG背景而已。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:25 发表
平心而论,有的水看起来很好看,比如FARCRY和GRAW1、2代种透彻的蓝色海水,可是往水面上开枪呢?走到水中呢?一下子露了馅儿,就好比鬼武者2里海边那个场景,海浪真是逼真,还夹带着一些杂物,实际上不过是动态CG背景 ...
代言人真是勤勉啊

一句真言:「得獎信評審,沒得獎信黑金」

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 00:27 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:26

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 00:21 发表


哈哈,看著靜態圖就能噴BIOSHOCK,您老怎麼又失憶了呢?
BS?我记得说过这么一句话,开头飞机落水那段,你游近点看,看飞机逐渐沉入水中周围产生的水花效果,绝对打开眼界啊,贴图用得真不错。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 00:27

OK,GIF图也发了,LOST和OTH也下完了,时间也晚了,大家散了吧散了吧,先洗个澡去。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:29 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:26 发表


BS?我记得说过这么一句话,开头飞机落水那段,你游近点看,看飞机逐渐沉入水中周围产生的水花效果,绝对打开眼界啊,贴图用得真不错。
BS就是貼圖,是美工嘛?lair美工、技術、雙雙落海。怎麼說?
代言人又要講那一句了吧?
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。

稍微把GIF分了下

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:30 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 00:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:27 发表
OK,GIF图也发了,LOST和OTH也下完了,时间也晚了,大家散了吧散了吧。:D
現在還在下lost?手腳真慢
您就好好地去看美劇,今天上來讓大家歡樂,何苦呢?

還是 謝‧謝‧你啊。

--
我都同步到s04e03 720p了 終結者外傳也都同步的
作者: WhinStone    时间: 2008-2-23 00:30

看得眼睛好累,这一到实际画面,就变得灰暗了~

要说那水效果,也没多少和游戏人物的互动,凭这个打算拿今年的甚么奖呢?
作者: cc0128    时间: 2008-2-23 00:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:20 发表
哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
天师说说这张静态图的画面为什么就是这么好啊





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0