标题: [其他] 星际争霸2 建筑及单位详细介绍(更新Zerg族) [打印本页]
作者: slowsonic 时间: 2008-3-13 08:55 标题: 星际争霸2 建筑及单位详细介绍(更新Zerg族)
很久没有翻译文章的动力及时间了,现在刚踏实下来,想不到竟先翻译的是一个PC游戏的文章,不过考虑到SC在本论坛的受众,放上来也不会如何唐突。在这份3月11日的单位列表中,可见各种族的形态已经初具规模(我很有理由相信这已经包括了全部的建筑及兵种,至少可以说是现阶段Blz计划中的全部)。现在呈现出来献给大家,如果火星了,还请包含。
转自IGN:
Terran
基础建筑
指挥中心(Command Center)——Terran最核心建筑,贮藏矿物和瓦斯。在被进攻时能收容最多5个工兵。可升级为行星堡垒(Planetary Fortress)或监查据点(Surveillance Station)本建筑可升空。
行星堡垒(Planetary Fortress)—— 由指挥中心升级而来。拥有加固的外壳并在建筑顶端加设巨型炮台。可升空(记得以前说不行的)
监查据点(Surveillance Station)—— 由指挥中心升级而来。增加视野并拥有卫星扫描功能。可升空
供给仓库(Supply Depot) —— 用来增加人口上限,本作中可潜入地下为单位让路。
精炼工厂(Refinery) ——收集瓦斯建筑。
兵营(Barracks)—— 训练兵种包括:机枪兵(Marines)劫掠者(Marauders),幽灵(Ghosts)以及收割者(Reapers)。可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究:肾上腺素和战斗盾牌)作为附属建筑 。建筑可升空。
工程堤(Engineering Bay) —— 为兵种提供武器及防御升级。
火箭塔(Missile Turret) ——防空建筑。同时可反隐。
碉堡(Bunker)—— 可加装4名步兵的防御建筑。
扫描塔(Sensor Tower)——大幅增加视野。反隐。
高级建筑
幻影营地(Shadow Ops)——建此建筑后可训练幽灵(Ghosts)研究EMP(Ghosts可破坏Protoss防御盾)和隐身衣(隐身)以及核弹(本作中在星站Starport中制造)。
工厂(Factory)—— 制造豺狼(Jackals),攻城坦克(Siege Tanks)以及大雷神(Thors). 可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究坦克攻城模式)。附属建筑和兵营通用。建筑可升空。
佣兵天堂(Merc Haven)——可令兵营训练收割者。
军械场(Armory)——为机械部队提供武器防御升级。
星际港口(Starport)—— 制造飞行单位,包括:维京战舰(Vikings)急救运兵船(Medivac Dropships),女妖(Banshees), 流浪者(Nomads), 巡洋舰(Battlecruisers).可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究隐形场令女妖隐形,蜘蛛雷:本作由流浪者佩戴)。附属建筑和兵营及工厂通用。建筑可升空。
苍穹集结处(Deep Space Relay)—— 令星港建造巡洋舰
单位:
工兵(SCV)—— Terran建造及采集单位。可修理机械单位。轻甲。
海军陆战队(Marine)——基础步兵,可攻击空中单位,可应用肾上腺增加移动及供给速度。可加装盾牌(被动技能)。轻甲
劫掠者(Marauders)——投掷震荡手雷的大型步兵,只可攻击地上单位,攻击可令敌人减速。可使用肾上腺素,轻甲。
幽灵(Ghosts)—— 可狙击(对生物单位一击必杀),隐身,使用EMP,引导核弹及空降仓。轻甲。
收割者(Reapers)——只可攻击地面单位(???),能力包括可跨越地形差移动并投掷定时炸弹。轻甲。
豺狼(Jackals)—— 造型类似前作秃鹰的车辆,使用火焰攻击造成范围伤害。重甲。
攻城坦克(Siege Tanks)——经典单位,能力方面无甚变化。重甲。
大雷神(Thors)——巨型单位,可攻击地面和空中单位,拥有加浓炮技能。颦死后移动不能。可由SCV修复。重甲。
维京战舰(Vikings)——强力空对空单位(其实就是不能对地的怨灵战机),可变形降落后变为只可攻击地面的形态(不对空的前作巨人)。可随时改变形态。重甲。
急救运兵船(Medivac Dropships)——带有治疗功能的运兵船。治疗可开启为自动技能(治疗是否需要登舰未说明)。重甲。
流浪者(Nomads)——飞行反隐单位,能在地面架设机枪,并且可以步蜘蛛雷,这两种武器都不需建造时间。重甲。
女妖(Banshees)——空对地单位,可隐形。重甲。
巡洋舰(Battlecruisers)——巨型空中单位,建造后可选择装配1:大和炮(单击260点伤害);2:离子机枪(大范围持续打击)。两种武器只可选一。
-----------------------------------------------------Terran结束-----------------------------------------------------
Zerg
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。
-----------------------------------------------------Zerg结束-----------------------------------------------------
就差Protoss了,明天加油
[ 本帖最后由 slowsonic 于 2008-3-13 22:01 编辑 ]
作者: sy4k 时间: 2008-3-13 10:25
能不能把每个单位的图片配上,那样就更完美了。
作者: Smilebit:) 时间: 2008-3-13 10:27
很多东西又和以前不一样了,老这么变来变去的感觉也不太爽
作者: slowsonic 时间: 2008-3-13 10:30
引用:
原帖由 sy4k 于 2008-3-13 12:25 发表
能不能把每个单位的图片配上,那样就更完美了。
有很多单位还没有图放出来,等翻译完了我找找吧
作者: 水星的爱 时间: 2008-3-13 10:31
没有护士MM了,心疼啊 ……
作者: sweetie 时间: 2008-3-13 10:40
引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-3-13 10:31 发表
没有护士MM了,心疼啊 ……
估计资料片里会有的
作者: 隐的游戏 时间: 2008-3-13 10:41
ZERG那个新的自爆小虫子超级NB
作者: Smilebit:) 时间: 2008-3-13 10:41
护士MM当然有,只不过一直呆在运输机上不下来了而已
作者: tales 时间: 2008-3-13 11:11
护士全换战地男医生了
作者: 火彩 时间: 2008-3-13 11:15
引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-3-13 10:41 发表
护士MM当然有,只不过一直呆在运输机上不下来了而已
分明是Ghost in the Shell化了嘛
作者: youngwilly 时间: 2008-3-13 12:27
焦急的等待本作
作者: 首斩破沙罗 时间: 2008-3-13 12:48
以前是只有虫族的基地分为什么一本二本三本,后来的魔兽3,以及后来的好多RTS都有了基地几本几本的概念,现在人族的基地也来一本二本三本了!
作者: jump 时间: 2008-3-13 15:46
配上图就更美了
作者: slowsonic 时间: 2008-3-13 18:12
引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 14:48 发表
以前是只有虫族的基地分为什么一本二本三本,后来的魔兽3,以及后来的好多RTS都有了基地几本几本的概念,现在人族的基地也来一本二本三本了!
这个确切的说不是二三本,升级与否对科技树不产生任何影响
作者: hjwwei 时间: 2008-3-13 19:47
给我出个DEMO版解解馋
作者: youngwilly 时间: 2008-3-13 19:48
引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 12:48 发表
以前是只有虫族的基地分为什么一本二本三本,后来的魔兽3,以及后来的好多RTS都有了基地几本几本的概念,现在人族的基地也来一本二本三本了!
人类的基地这次不算什么二本三本吧
就好象以前也有两种附属建筑依附其上的
无非是加了门炮或者加了个雷达而已,最多还能收容下农民工
作者: slowsonic 时间: 2008-3-13 19:59
更新了Zerg,顶上去。
这次Zerg每个单位的攻击和护甲都要专门升级啊
作者: Smilebit:) 时间: 2008-3-13 20:11
这Zerg还真麻烦啊…………
作者: slowsonic 时间: 2008-3-13 20:41
我现在觉得这文章的准确性可能有些问题....
Zerg的感染能力——无论对单位还是对建筑都明显加强了,而Terran竟没有带净化能力的单位?
作者: youngwilly 时间: 2008-3-13 21:06
LZ辛苦了
作者: ppst 时间: 2008-3-14 08:13
猛犸都能钻地了
作者: 隐的游戏 时间: 2008-3-14 09:16
疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)
这个。。。。。。假得吧
作者: 上海狗狗 时间: 2008-3-14 13:36
"佣兵天堂(Merc Haven)——可令兵营训练收割者。"
haven 不是 heaven
作者: Smilebit:) 时间: 2008-3-14 14:17
这建筑貌似很搞,像个小酒吧,上面还有霓虹灯管
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