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标题: M立体机的阿拉丁好还是SFC的阿拉丁好?? [打印本页]

作者: gloria    时间: 2008-3-19 20:17     标题: M立体机的阿拉丁好还是SFC的阿拉丁好??

立体机的阿拉丁16M,SFC的阿啦丁12M. 个人感觉立体机的阿拉丁画面流畅点比较接近动画效果,音乐不错. SFC的阿拉丁色彩鲜艳点比较接近游戏效果,CAPCOM出的,手感有保证.
作者: shingo98    时间: 2008-3-19 20:22

感觉MD版动作感好一些,BGM也好
作者: DRAGONL    时间: 2008-3-19 20:34

我喜歡立體機的。
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-3-19 20:54

MD版,SEGA做的没的说。可惜后来移植GBA的都是CAPCOM做的SFC版……
作者: bzjian    时间: 2008-3-19 21:02

不玩MD,SFC的好。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-19 21:20

md上有1代,2代
作者: belmont_    时间: 2008-3-19 23:15

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2008-3-19 20:54 发表
MD版,SEGA做的没的说。可惜后来移植GBA的都是CAPCOM做的SFC版……
MD版是由 Virgin Interactive 开发的, 当年的开发组还包括了后来成立Shiny的老板,可谓是相当豪华的团队。

MD版偏重平台和关卡设计
SFC版偏重战斗设计 (C社的长项)

画面上MD版可以说是十分艳丽,SFC版就显得不那么出众了
作者: belmont_    时间: 2008-3-19 23:17

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2008-3-19 21:20 发表
md上有1代,2代
MD上有2个aladdin?
作者: k62163    时间: 2008-3-20 00:45

当年看到MD版第二关的效果和音乐...感动了.太美了. 可惜之后MD这样用心做的游戏太少了....
作者: k62163    时间: 2008-3-20 00:50

阿拉丁,地球蚯蚓1,2.都是SHINY开发的.MD美版最优秀的游戏了.
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-3-20 01:04

MD地牢那关的大球挥来挥去的效果,配上音乐(阿拉丁动画电影一开始的那首歌),绝赞。
作者: huya    时间: 2008-3-20 10:00

MD的强,FAMI通的评分也更高,这在当时以SFC为主的日本是难得一见的,虽然销量还是SFC的多。
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-20 10:24

SFC 要好上很多  不是一点半点
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-20 10:26

引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-19 23:17 发表


MD上有2个aladdin?
1代
[attach]58493[/attach] [attach]58494[/attach]
2代
[attach]58495[/attach] [attach]58496[/attach]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-20 10:27

2怎么那么像山寨貨?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-20 10:28

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 10:24 发表
SFC 要好上很多  不是一点半点
我絕對相信你是個世嘉黑~~~:D
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-20 10:39

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-20 10:27 发表
2怎么那么像山寨貨?
2代画面真的比1代华丽啊。。
作者: gloria    时间: 2008-3-20 11:39

立体机的2代就是仿SFC的山寨货啊,不是官方出的,不于评论.
作者: Griffith    时间: 2008-3-20 14:56

暂且不提游戏玩法,SFC上这种Disney动画改编的游戏,在视听表现力上要略胜一筹。The Lion King就是个很好的对比例子,MD的优势在这种类型的游戏上很难施展开。

虽然MD在色彩和音频表现力上有先天的硬件局限,但也不是说就做不出精美的画面和动听的音乐音效,这要看开发方的开发态度和制作功底,MD版的Aladdin就是这方面最好的一个极致体现之一。

很难得的是,这两台主机上的Aladdin是两个截然不同的作品,而且都是出生名门,这让Disney的动画迷们有了比其它Disney动画改编的游戏更丰富更精彩的游戏体验。当然,前提是要同时拥有两台主机……

综合来讲,个人更偏爱Capcom版的Aladdin,有技巧有难度,熟练了可以从头至尾打的酣畅淋漓,就是边上观看的人也很有满足感,很具有观赏性。而MD的Aladdin,个人则觉得玩起来略平淡,但也不失是款制作精良的游戏。
作者: 看看    时间: 2008-3-20 15:00

MD的就是完全的迪斯尼动画风格,画面、音乐、操作感都超棒。整体感觉比capcom的强
作者: doraamon    时间: 2008-3-20 15:03

MD的好很多,人物动画细腻,操作感好。
作者: Griffith    时间: 2008-3-20 15:04

对了,当年玩MD版Aladdin时,我是把BGM给off了,直接从录音机的卡座里播放Aladdin的原声磁带。这样玩起来感觉不错。:D :D
作者: huya    时间: 2008-3-20 15:25

引用:
原帖由 Griffith 于 2008-3-20 14:56 发表
暂且不提游戏玩法,SFC上这种Disney动画改编的游戏,在视听表现力上要略胜一筹。The Lion King就是个很好的对比例子,MD的优势在这种类型的游戏上很难施展开。

虽然MD在色彩和音频表现力上有先天的硬件局限,但也 ...
说的不错

确实有许多SFC的作品在国内由于普及度的原因受到不公正的对待,但阿拉丁的确是少数几个可以胜过SFC同名版本的游戏之一
作者: BOB    时间: 2008-3-20 16:50

玩的MD版,音乐赞啊
作者: 才口千    时间: 2008-3-20 18:35

md版画面不错,音乐还行,也挺流畅. 剩下的就.....................
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-20 19:02

我96还是97年 2700多买的SFC和磁盘机 MD SFC都是同时期买的
当年玩SFC的人可不多 很多人顶多也就是后来在模拟器上折腾了一下
SFC那种行云流水 根本不是MD版所能比拟的
作者: k62163    时间: 2008-3-20 19:09

怎么我感觉的是MD的比较行云流水一些?音乐也明显是MD的强不少.  SFC的偶是模拟器玩的,明显就比不上MD流畅啊. 动作也比较死一点. 但偶的CPU是扣肉6420,不可能掉帧吧?
作者: sonicteam    时间: 2008-3-20 19:13

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 19:02 发表
我96还是97年 2700多买的SFC和磁盘机 MD SFC都是同时期买的
当年玩SFC的人可不多 很多人顶多也就是后来在模拟器上折腾了一下
SFC那种行云流水 根本不是MD版所能比拟的
这年头说假话也不容易 不过误导群众就不好了

MD SFC都是很不错的游戏 ,说到流畅度和手感个人觉的MD绝对不比SFC差  色彩上SFC占一些优势,颜色更柔和 鲜艳,但是MD版的套色也不差到哪去,MD版的对于游戏流程的把握不错
作者: 海腹川背    时间: 2008-3-20 19:18

2的画面和合金弹头有一拼
作者: mentalraydx    时间: 2008-3-20 19:24

怎么现在都叫立体机
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-20 19:40

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-20 19:13 发表


这年头说假话也不容易 不过误导群众就不好了

MD SFC都是很不错的游戏 ,说到流畅度和手感个人觉的MD绝对不比SFC差  色彩上SFC占一些优势,颜色更柔和 鲜艳,但是MD版的套色也不差到哪去,MD版的对于游戏流程的把握 ...
说道 操作感就是MD的最大缺陷和遗憾 刀砍到人没砍刀人都一个样  跳跃问题更大 尤其是在神灯里跳云那关
操作起来轻飘飘
色彩画面是差不多的  搞不好还可能MD优秀点  我觉的MD画面要细腻点
MD版关卡设置决无流畅可言  顶多马马虎虎还能过得去  最后一关BOSS没记错的话好像只能用苹果砸死  郁闷的要死
这游戏做的根本不如MD的外星王子来得好  MD的外星王子倒是一流的无名作品
等你把 2个阿拉丁游戏都打穿了再说把

你肯定没怎么玩SFC版  你赶快去把它打穿了
当年机房里 7。8个人回着看是没有什么家用机游戏能做到的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-20 19:47

96年買SFC就可以炫耀了?

這裡又不是A9,SFC年代過來的老古董一抓一把~~~

HUYA這個老任飯都肯定了,難道他也是模擬器隨便搞搞的?
作者: Griffith    时间: 2008-3-20 20:19

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 19:40 发表


说道 操作感就是MD的最大缺陷和遗憾 刀砍到人没砍刀人都一个样  跳跃问题更大 尤其是在神灯里跳云那关
操作起来轻飘飘
色彩画面是差不多的  搞不好还可能MD优秀点  我觉的MD画面要细腻点
MD版关卡设置决无流 ...
MD版阿拉丁的游戏手感方面,我的看法和你一样:D

:D
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-20 20:21

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-20 19:47 发表
96年買SFC就可以炫耀了?

這裡又不是A9,SFC年代過來的老古董一抓一把~~~

HUYA這個老任飯都肯定了,難道他也是模擬器隨便搞搞的?
你想说什么?
想表达什么?
想挑拨离间?
想借刀害人?
对我有成见?
想讽刺我挖苦我?
还是想巴结斑竹?

你自己选一下  你所想的肯定在上面有
作者: Griffith    时间: 2008-3-20 20:38

[quote]原帖由 Griffith 于 2008-3-20 20:19 发表



MD版阿拉丁的游戏手感方面,我的看法和你一样:D

MD版的阿拉丁可持刀挥砍,这咋看是比SFC版马里奥式玩法要更吸引人眼球一些,可惜个人感觉这一不错的设定并没发挥出什么优势。你说的没错,我也感觉阿拉丁挥舞弯刀砍敌人没什么手感,甚至还不如SFC版的踩着弹簧玩着尽兴了。我们不能说MD版的阿拉丁手上拿着家伙,会用苹果机关枪把敌人打死,另外跳起来也很优雅,就一定会比SFC版那个手无寸铁,只会蹦来蹦去的疯小子更有趣。或是说,从一开始就根本就不屑这种玩法:D

[ 本帖最后由 Griffith 于 2008-3-20 20:40 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2008-3-20 20:40

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 19:40 发表


说道 操作感就是MD的最大缺陷和遗憾 刀砍到人没砍刀人都一个样  跳跃问题更大 尤其是在神灯里跳云那关
操作起来轻飘飘
色彩画面是差不多的  搞不好还可能MD优秀点  我觉的MD画面要细腻点
MD版关卡设置决无流 ...
我没有贬低SFC版的意思, 但是象阁下那样一味吹捧SFC版让人觉的有误导群众的嫌疑

MD版和SFC是2个游戏 制作公司也不同 有手感上的差异很正常

很多SFC游戏确实被低估了 但是SFC处理速度放在那 很多动作游戏就是不如MD,

另外 SFC版我玩过 但是没通 SFC版的优点我并没有否认和贬低 只是我认为MD版不比SFC版差 因为这个游戏好坏的标准不是以SFC版为标准的 完全是2个公司开发的作品.
作者: Griffith    时间: 2008-3-20 20:47

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-20 20:40 发表


我没有贬低SFC版的意思, 但是象阁下那样一味吹捧SFC版让人觉的有误导群众的嫌疑

MD版和SFC是2个游戏 制作公司也不同 有手感上的差异很正常

很多SFC游戏确实被低估了 但是SFC处理速度放在那 很多动作游戏就 ...
我没觉得这位朋友在无端吹捧SFC版阿拉丁,甚至也没无端诋毁贬低MD版本,更不要说误导群众的嫌疑了,呵呵:D
作者: sonicteam    时间: 2008-3-20 20:48

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 20:21 发表


你想说什么?
想表达什么?
想挑拨离间?
想借刀害人?
对我有成见?
想讽刺我挖苦我?
还是想巴结斑竹?

你自己选一下  你所想的肯定在上面有
另外请你解释一下 鲜奶杯同学 说的话 和巴结斑竹有什么联系?
别人提出自己的看法就是巴结斑竹?? 这样的话以后还是少说为好
作者: sonicteam    时间: 2008-3-20 20:49

引用:
原帖由 Griffith 于 2008-3-20 20:47 发表



我没觉得这位朋友在无端吹捧SFC版阿拉丁,甚至也没无端诋毁贬低MD版本,更不要说误导群众的嫌疑了,呵呵:D
误导群众这句话可不是我发明的 您可以问问套套同学自己,  没有吹捧SFC版?? 所有发言只有MD版如何如何 却没有任何SFC版缺点和不足的文字?这样的发言很难让人和客观联系在一起

另外 MD SFC版各自有自己的特点 这一点我想大家都同意 ,当然不同人可能会对2个版本各有喜好.所以 还是讨论游戏本身吧

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2008-3-20 20:55 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-20 20:52

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 20:21 发表


你想说什么?
想表达什么?
想挑拨离间?
想借刀害人?
对我有成见?
想讽刺我挖苦我?
还是想巴结斑竹?

你自己选一下  你所想的肯定在上面有
仔細選了一下,我選對你有成見~~~

因為從上次貶低PSOBB畫面PS級別開始,我就覺得你對世嘉有成見,擁有SEGA的主機不能證明什麽~~~僅此而已~~~

把HUYA搬出來,只是想說,鐵桿任飯都可以客觀冷靜的分析事實,怎么你就這么難做到呢~~~

[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-20 20:56 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-20 20:53

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-20 20:48 发表


另外请你解释一下 鲜奶杯同学 说的话 和巴结斑竹有什么联系?
别人提出自己的看法就是巴结斑竹?? 这样的话以后还是少说为好
沒有,他叫我多選一,所以不是認定我巴結版主~~~:D

我不是任飯,HUYA也百年不來發帖,所以沒什麽巴結他的必要啊~~~ 不過我很敬重他是真的,他和LENY是我很敬重的兩個任飯~~~
作者: sonicteam    时间: 2008-3-20 21:01

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-20 20:53 发表


沒有,他叫我多選一,所以不是認定我巴結版主~~~:D

我不是任飯,HUYA也百年不來發帖,所以沒什麽巴結他的必要啊~~~ 不過我很敬重他是真的,他和LENY是我很敬重的兩個任飯~~~
既然给出了选择 就说明他有这样的怀疑

其实象LENY这样理性任饭 我很欣赏. 我承认自己是SEGA饭  但是任主机上的好游戏 我同样会很喜欢 而且家里的任的主机种类绝对不会比这个帖子里的某些任饭少
作者: XBOX1440    时间: 2008-3-20 21:16

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-20 21:01 发表


既然给出了选择 就说明他有这样的怀疑

其实象LENY这样理性任饭 我很欣赏. 我承认自己是SEGA饭  但是任主机上的好游戏 我同样会很喜欢 而且家里的任的主机种类绝对不会比这个帖子里的某些任饭少
有进步,比当初喷GT同屏一车的时候客观多了:D :D
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-3-20 21:39

都比较优秀,哪个好则见仁见智!

CAPCOM版在我国知名度小很多,以超任水准来说中规中矩!



世嘉版本相当优秀,在立体机中属于强作!





作者: k62163    时间: 2008-3-20 22:05

还是天线宝宝权威...
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-20 22:30

[attach]58563[/attach] [attach]58564[/attach] [attach]58565[/attach]
来个fc版的
作者: MysterioJr    时间: 2008-3-20 22:31

分尸是个纱布。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-20 22:33

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2008-3-20 22:31 发表
分尸是个纱布。
翻滚之插抽之。。
作者: terry888    时间: 2008-3-20 23:25

引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-19 23:15 发表


MD版是由 Virgin Interactive 开发的, 当年的开发组还包括了后来成立Shiny的老板,可谓是相当豪华的团队。

MD版偏重平台和关卡设计
SFC版偏重战斗设计 (C社的长项)
SFC版也是偏重平台跳跃的,阿拉丁的攻击方式-抓人只是把敌人当垫脚石来作跳跃的辅助而已,游戏流程,BOSS战和收集那些宝石都是考验跳跃的功夫。
作者: terry888    时间: 2008-3-20 23:29

觉得SFC版好,喜欢C设ACT扎实细腻的手感,不喜欢那些美式的,手感大多都很飘……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-20 23:36

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-20 10:28 发表


我絕對相信你是個世嘉黑~~~:D
同意
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-20 23:37

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 19:02 发表
我96还是97年 2700多买的SFC和磁盘机 MD SFC都是同时期买的
当年玩SFC的人可不多 很多人顶多也就是后来在模拟器上折腾了一下
SFC那种行云流水 根本不是MD版所能比拟的
96年和97年花2700多买SFC加磁碟的生物
学名叫做
“冤大头”
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-20 23:40

啊奶子杯的脑残头像又把人激怒了么
作者: kh2840    时间: 2008-3-21 00:56

MD版的手感很好,当年翻版过。
SFC倒是感觉一般,没刀不爽
作者: sonicteam    时间: 2008-3-21 02:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-20 23:37 发表

96年和97年花2700多买SFC加磁碟的生物
学名叫做
“冤大头”
96年 97年 玩SFC的人不多??  我们这SS都普及了 原来 套套生活在非常落后的山区

96年97年 花2700买SFC加磁盘机 确实被JS砍的很厉害
作者: huya    时间: 2008-3-21 08:29

我对MD版手感的看法与套套和Griffith差不多,砍杀的无力感和跳跃的滞着性确实存在,不像卡普空那么轻快。
不过砸苹果还是挺不错,说明上面两种并不是设计的问题,而是美日标准不同罢了,想想波斯,想想星战。
阿拉丁在美式里做的还是很优秀的,并不会因为操作而影响游戏的流畅性,因此不影响我对游戏整体的评价。

另外,因为这是两款优秀作品的比较,所以喜欢哪个都很正常,套套说出了自己喜欢SFC版的理由,有根有据,要反驳的就从游戏内容来反驳,扯其他的无益。
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-21 08:45

当年机器都是义务买的
转了义务的10多家批发商 只有一家有SFC SS PS  其他都是FC MD 学习机  
我机器也都是97年买的 SS 1600  PS 1900    SFC光盘机1300   宰也没法整个浙江家用游戏业都是比较落后的


另外 你说
P制机器比N制机器慢有依据吗?
整个欧洲 澳洲 大片亚洲都是P制机器 DVD机器也是P制的 一切基本视频机器都是P制规格的
放DVD 玩游戏都比日班美版DVD 游戏慢 可能吗?

制式的P和N 只有频率50和60的区别 放的时候是一样的
高速摄影机每秒拍几百张 和普通摄影机每秒拍24张
放的时候速度是一样快的

P制机器比N制机器慢  怎么可能呢???????????????????
显示器刷新调到60  PC会变慢?????????????????
P和N 只是显示上的区别  和运行速度完全没什么关系

P制被压缩就更开玩笑   明明是N分辨率没P高
没记错的话 P制图像比N要大  请查看电视线数规格
作者: belmont_    时间: 2008-3-21 08:54

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-21 08:45 发表
当年机器都是义务买的
转了义务的10多家批发商 只有一家有SFC SS PS  其他都是FC MD 学习机  
我机器也都是97年买的 SS 1600  PS 1900    SFC光盘机1300   宰也没法整个浙江家用游戏业都是比较落后的


另外 你 ...
以后回帖注意引用。。。。。。

-------
偶来说几句:
最近几年的DVD游戏我不太清楚,不过早期的MD,SFC,FC等卡带游戏,
在运行时P制的比N制慢一点点,不特别细看的话一般察觉不到,
可以找1个美版的rom和一个欧版的rom,然后在模拟器上比较一下
具体原理不太了解

屏幕是不是压缩我也不太清楚

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-21 09:30 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-3-21 09:05

P制N制在16位机时代运行速度有区别的,N制游戏变为P制之后变慢
作者: 才口千    时间: 2008-3-21 09:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-21 09:05 发表
P制N制在16位机时代运行速度有区别的,N制游戏变为P制之后变慢
前一阵子下了dc版灵魂能力,p制的,开场动画和背景音乐不同步.游戏节奏倒是不知道是否变慢.

以前玩惯了p制的魔强,后来玩n制的,快的都不适应.
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-21 10:01

引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-21 08:54 发表


以后回帖注意引用。。。。。。

-------
偶来说几句:
最近几年的DVD游戏我不太清楚,不过早期的MD,SFC,FC等卡带游戏,
在运行时P制的比N制慢一点点,不特别细看的话一般察觉不到,
可以找1个美版的rom和 ...
前提你得用P制 游戏机
用N游戏机运行P游戏
那是D版兼容后遗症  用D版就不用讨论了

当然也不排除级个别游戏商速度放慢行为 或制作上的流程问题
早期游戏都是日本制作 不太可能在欧洲再重新制作编制一次 以前技术没现在这么发达
模拟器完全无法衡量标准 我说我感觉不出 你们信不?
作者: belmont_    时间: 2008-3-21 10:05

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-21 10:01 发表



前提你得用P制 游戏机
用N游戏机运行P游戏
那是D版兼容后遗症  用D版就不用讨论了

当然也不排除级个别游戏商速度放慢行为 或制作上的流程问题
早期游戏都是日本制作 不太可能在欧洲再重新制作编制一次 以 ...
可以感觉到一些的,
你找MD上的恶魔城美版(Castlevania: Bloodlines)和欧版(Castlevania: The New Generation)
或是SFC的恶魔城 Dracula X, 欧版 Vampire's Kiss
左右移动角色试试看

一般会发现美版比欧版快那么一点点

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-21 10:08 编辑 ]
作者: Bohiod    时间: 2008-3-21 14:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-20 23:37 发表

96年和97年花2700多买SFC加磁碟的生物
学名叫做
“冤大头”
扯淡
我当年3000+ 买的SFC+博士3
到现在感觉还是很值得

童年能够接受SFC的洗礼不是一件幸福的事么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-21 15:26

引用:
原帖由 Bohiod 于 2008-3-21 14:56 发表

扯淡
我当年3000+ 买的SFC+博士3
到现在感觉还是很值得

童年能够接受SFC的洗礼不是一件幸福的事么?

96年97年那阵一套要不了1500
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-21 15:27

引用:
原帖由 Bohiod 于 2008-3-21 14:56 发表

扯淡
我当年3000+ 买的SFC+博士3
到现在感觉还是很值得

童年能够接受SFC的洗礼不是一件幸福的事么?
請注意年代啊,博士3和博士7能是一個價錢嗎,雖然博士3是可憐的16M~~~
作者: sonicteam    时间: 2008-3-21 17:26

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-21 08:45 发表
当年机器都是义务买的
转了义务的10多家批发商 只有一家有SFC SS PS  其他都是FC MD 学习机  
我机器也都是97年买的 SS 1600  PS 1900    SFC光盘机1300   宰也没法整个浙江家用游戏业都是比较落后的


另外 你 ...
纠正你几个常识性的错误

PAL的MD和FC主机 都比N制的要慢  这点是肯定的 很多FC游戏 MD游戏 经常有 画面和声音不同步的问题 比如忍龙  N制的音乐速度比PAL要快的多,很多游戏的移动速度 和敌人AI反映明显要比PAL的机器要快要高一些

另外PAL的机器在国内电视机上画面是压缩的 也就是画面上下会有黑边 为什么会这样呢 理论上PAL的分辨率要比N要高 但是游戏是按照N的分辨率设计的 PAL画面分辨率比N要高 所以画面只能小一圈 也就是说 PAL的画面显示出来是625线中只能显示525线的画面  
这样问题就来  PAL的画面比例变形 人都变矮了  加上速度变慢 让很多游戏都变了味道

不要说动作游戏 连梦幻模拟战2这样的SRPG游戏都会出现 在PAL机器上移动的能力会比N制的机 范围要小一些

这些事情 国内很多人都会有深刻的感受

另外提醒你 欧洲的PAL和中国的PAL是不一样的 PAL也分成好几种  中国是PAL-D  香港是PAL-I 欧洲是PAL-B或者SECAM
还有一个非正式的制式 PAL60  这个制式可以实现N的速度 和画面

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2008-3-21 17:30 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2008-3-21 17:28

另外要告诉你 以上说的问题都是日版N制卡 不存在什么用P制的卡  

不过很奇怪 你经历过那个年代 应该对这个事情很清楚 当年上海有很多人为了PAL的关系 都去改了N制
作者: sonicteam    时间: 2008-3-21 17:31

引用:
原帖由 Bohiod 于 2008-3-21 14:56 发表

扯淡
我当年3000+ 买的SFC+博士3
到现在感觉还是很值得

童年能够接受SFC的洗礼不是一件幸福的事么?
他的意思是当时SFC加磁盘机不用那么贵 因为属于淘汰产品了 都流行SS PS了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-21 23:06

N制P制感触最深是DC的VF3TB啊
欧版碟简直是在玩眉来眼去剑法嘛
作者: 小僵尸    时间: 2008-3-23 10:02

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-21 10:01 发表



前提你得用P制 游戏机
用N游戏机运行P游戏
那是D版兼容后遗症  用D版就不用讨论了

当然也不排除级个别游戏商速度放慢行为 或制作上的流程问题
早期游戏都是日本制作 不太可能在欧洲再重新制作编制一次 以 ...
N制的游戏比P制的游戏速度快,  这个本来就是由于N制和P制的显示方式决定的.
和盗版没有什么关系
表现最明显的ACT STG类游戏,街霸之类的表现最明显
FC的魂斗罗,沙罗曼蛇 只要对这些熟悉的人一上手就感觉到了

测试的方法非常简单.原装的FC,组装的FC 原装的MD和组装的MD,
模拟器的话因为输出方式统一,所以无法体现速度差异的.
但是TV上表现就有差别了.毕竟每秒5桢的差别就在那里.

造成差别的另外一个重要原因是FC,MD时代的游戏基本都是基于美日版本的,美版的NTSC4.43 日版的NTSC3.58 就是这两种都有细微的差别
原来每秒29.97桢转换到25桢,没有差别就真的牛了.
除非游戏是基于PAL标准制作的.
作者: 小僵尸    时间: 2008-3-23 10:19

还有 PAL制的DVD比同样节目源的DVD速度要快,声音要高.
而不是什么都是一样的.
PAL在上个时代最大的劣势是缺少逐行扫描这个特性
作者: ZETAGUNDAM    时间: 2008-3-23 12:49

亲身体会:当年用D版怒之铁拳2在组装MD上玩速度正常,而插到日版原装机上玩时音乐却明显变慢,选人画面尤其明显.
作者: 97sanhhh    时间: 2008-3-23 12:57

MB阿拉丁是神作!

带领幼小的我进入了伟大的动作解谜游戏的殿堂!
作者: ny24dx2k    时间: 2008-3-23 13:46

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-20 19:02 发表
我96还是97年 2700多买的SFC和磁盘机 MD SFC都是同时期买的
当年玩SFC的人可不多 很多人顶多也就是后来在模拟器上折腾了一下
SFC那种行云流水 根本不是MD版所能比拟的
你96,97 时买超任加磁碟机还要2700  这刀给人砍的
作者: 人活百岁也是死    时间: 2008-3-23 13:58

阿拉丁这个游戏么,md版和超任版论画面音乐是差不多的。至于游戏方式差得很多。一个是刀砍丢苹果,一个是马里奥式踩人。喜欢什么玩什么。我也是比较喜欢马里奥式的游戏方式,纯属个人偏好。
作者: hanzo    时间: 2008-3-23 16:26

引用:
原帖由 ZETAGUNDAM 于 2008-3-23 12:49 发表
亲身体会:当年用D版怒之铁拳2在组装MD上玩速度正常,而插到日版原装机上玩时音乐却明显变慢,选人画面尤其明显.
你没感觉原装机上游戏速度才是正常的么?

组装机上音乐变快游戏速度却是慢的,快版音乐吵得没法听
作者: 保暖内衣    时间: 2008-3-23 21:26

我也来一个个人看法
两个都玩过都爆了
都是主机,不是模拟器
我是先玩md,然后爆了sfc的,然后重新爆了md的
md人物比例要大得多,画面也要华丽的多,尤其是沙漠的黄色很细腻,但是大刀不太符合原著精神。
sfc人物的比例小一些,然后人物刻画没有md来的细腻,不过对原著还原的比较准,最后一关是毒蛇,关键的是如果吃了毛毯同时按跳+r可以空中滑行这样的细节都可以在游戏里体现确实不错。
在洞穴里面飞毯上,明显是md更细腻,声音我也感觉是md更好
两个都不够完美
如果是md的整体画面+sfc的细节处理(包括攻击方式)那就完美了
作者: sonicteam    时间: 2008-3-24 01:25

引用:
原帖由 ZETAGUNDAM 于 2008-3-23 12:49 发表
亲身体会:当年用D版怒之铁拳2在组装MD上玩速度正常,而插到日版原装机上玩时音乐却明显变慢,选人画面尤其明显.
同学你是不是说反了??
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 09:01

看了你们的讨论,感觉阿拉丁这个游戏神了!当年我怎么丝毫没决出好玩来〉???????
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 09:25

还真别说,2的山寨做工真不错。

但是场景一看就是超任的
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 09:27

md的封面真棒
作者: belmont_    时间: 2008-3-24 09:34

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-24 09:27 发表
md的封面真棒
你夸MD封面怎么贴SFC封面?




作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 09:42

MD日版封面明显不行
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 09:45

我发现,16位时代,美版和欧版的游戏盒子明显都比日版的漂亮。

mdcd就更不要说了,巨大的盒子,真棒。

64时代,就不好说了,塞尔达的就是一个明显的例子。
作者: belmont_    时间: 2008-3-24 10:10

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-24 09:45 发表
我发现,16位时代,美版和欧版的游戏盒子明显都比日版的漂亮。

mdcd就更不要说了,巨大的盒子,真棒。

64时代,就不好说了,塞尔达的就是一个明显的例子。
欧美版塑料盒一开始是统一的模式,就像上面那张阿拉丁那种,图片正上方加SEGA GENESIS或MEGADRIVE字样,
后期出现了有趣的式样,欧版封面左边一律蓝底白字,美版封面左边一律红底灰字,这样一来就好比是“红色的美版”VS“蓝色的欧版”
日版封面相对就没有统一的底色,但是后期也用了和欧版一样的蓝色左边,看上去也自成一派

至于封面设计就不能一概而论,有部分游戏的欧版和日版封面统一,美版则由特定的画师自行绘制,风格偏粗旷刚猛,比较大气,适合大龄玩家。日版则大部分是动漫式的设计

不过在卡带方面,美版弧形流线卡身比日版和欧版的古典式漂亮太多了。。。。。 过段时间show一些

-----

SEGA CD 的盒子。。。。。。 在没有入到实物之前是很难揣摩它到底有多大多厚的, 我先前入了一盒,发现真TM大。。。。
而且盒子里都有提供擦盘用的海绵,这点真是罕见的厚道

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-24 11:06 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 10:20

SEGA CD 我只有日版的 ,倒是省空间


说真的我还没见过原装的美版卡带呢,后期国内市场上的d版卡我倒知道全是仿美版卡的。不过我也见过例外的,,我的nba jam,加拿大生产,竟然是日版的卡带盒。游戏卡带封面说明书盒子全都是英文的,这个怎讲?

原装的美版卡是磨沙的还是光滑的?
哭球贝鲁蒙特兽收藏
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-24 10:23

看这铁讨论的,激起了我重温旧梦的欲望,看来要在模拟器上搞一搞了。:D

就是不知以我现在的水平,能否通关了
作者: belmont_    时间: 2008-3-24 10:30

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-24 10:20 发表
SEGA CD 我只有日版的 ,倒是省空间


说真的我还没见过原装的美版卡带呢,后期国内市场上的d版卡我倒知道全是仿美版卡的。不过我也见过例外的,,我的nba jam,加拿大生产,竟然是日版的卡带盒。游戏 ...
加拿大生产??  我见过美版卡有台湾产(首发时的部分卡带),日本产(KONAMI自行生产的和部分SEGA的),美国组装的(SEGA),还没见过有加拿大的

上个图来鉴赏一下看看

-----------------
美版卡早期比较光滑,中后期有磨砂的, 大部分是轻度磨砂 , Shinobi III 属于重度磨砂, (偶没入几张卡,这类问题lifelie貌似比较精通)
下个月可能会爆一下吧

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-24 10:38 编辑 ]
作者: SEN    时间: 2008-3-24 11:14

只玩过SFC的
作者: lifeixie    时间: 2008-3-24 19:50

MD的速度性要高些,这类游戏,感觉比较流畅,但动作感觉有些空不实,SFC的速度要比MD大硬些,但动作方面很实。
也符合 两者的动作机能,MD做动作游戏,人物速度快,画面人多,但动作空,感觉打击判定不实
SFC速度慢些,画面人少些,打击感判定很实。

MD的机能最适合做射击游戏!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-24 20:04

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-24 19:50 发表
MD的速度性要高些,这类游戏,感觉比较流畅,但动作感觉有些空不实,SFC的速度要比MD大硬些,但动作方面很实。
也符合 两者的动作机能,MD做动作游戏,人物速度快,画面人多,但动作空,感觉打击判定不实
SFC速度慢 ...

你找个超越SUPER SHINOBI和BK2的SFC游戏来
作者: gogogo    时间: 2008-3-24 20:26

capcom的手感更好,注重跳跃和战斗

SEGA那个要平淡一些
作者: zhdongb    时间: 2008-3-24 23:25

虽然我很喜欢老卡, 可是就阿拉丁来说, MD版的更强, 画面也更接近动画片. SFC版的第一关都没过就PASS了. MD版的可以刀砍, 可以扔苹果, 每个关都可以收集头像, 神灯, 苹果, 过关后还有操作阿布玩小游戏, 音乐也很动听. 总之我觉得玩MD版的阿拉丁就像看动画片一样过瘾.
作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 13:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-24 20:04 发表


你找个超越SUPER SHINOBI和BK2的SFC游戏来
没明白你的意思?你说总体?还是速度,还是打击感
SUPER SHINOBI1 没什么意思不是什么优秀作品,2倒是很优秀,借鉴了FC的忍龙3,KAGE,特就指令等,可以与那几款游戏媲美,但他的优秀在于游戏性地形属于游戏性的综合游戏,SFC上几乎没这类游戏性的游戏。

打击感的话BK2 ,3的打击感在SFC忍者战士之下,但速度要强画面出现的人多,打击感和SFC快打系列差不多吧,但速度性比快打系列强,画面可以出现 很多人,快打人太少了。
综合来说 BK2和忍者战士是一个档次的。
格斗方面 魔强 是个人气很高的游戏,但对比SFC的高达W,个人感觉后者占上风,双人对战魔强 稳败! 4人的话就很刺激,勉强打个平手。
MD处理对对象画面时候速度占优势,动作流畅(快),但并不是指它处理打击判定强!但综合来说,应该是MD的动作游戏更占一点点优势,因为画面多对象的时候刺激些。  各有优点和缺点,只能说综合
作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 13:30

你找个超越SUPER SHINOBI (1代?1代不好)
SFC恐龙站队,恐龙战队电影版 轻松超越
和BK2
SFC 忍者战士(画面,打击感判定,音乐,场景 超越  画面人数,出拳速度,逊)
综合 超越
作者: belmont_    时间: 2008-3-25 14:02

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-25 13:30 发表
你找个超越SUPER SHINOBI (1代?1代不好)
SFC恐龙站队,恐龙战队电影版 轻松超越
和BK2
SFC 忍者战士(画面,打击感判定,音乐,场景 超越  画面人数,出拳速度,逊)
综合 超越
我觉得单向清版的 ninja Warriors 还是略逊于 BK2

单向在战略性方面就比立体的差了不少
音乐方面,古代的BK2在MD音源上的地位很难撼动
NW是由独立音乐人岩月博之担当的,虽然风格不同,但是我觉得要去战BK2还是差一些。 和KONAMI在SFC上的豪华阵比的话差的更远。
(你好象特别喜欢 岩月博之 作曲的游戏, 高达、特救指令、恐龙站队都是他作曲的)

对了,一般人都会找Final fight 某一作,你却找 NW,果然是 natsume 的超级犯



[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-25 14:18 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-3-25 14:55

畫面上是MD占優,儘管在用色上不如SFC,在細節與人物動態上勝出不少
作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 14:57

BK2 强在画面人多, 忍者战士强在手感!你可以 多玩玩啊,哈哈!对了,什么时候 从XHW出来了?》

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-25 14:59 编辑 ]
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-25 15:25

只玩CAPCOM版的,也只是看在CAPCOM的面上,才会去玩这个游戏,换别个厂家,这种DISNY动画作品,碰都不会去碰.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-25 18:41

今天玩了

md的太飘




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