Board logo

标题: 若说有奇缘,如何心事终虚话 [打印本页]

作者: goldenbough    时间: 2008-4-4 01:25     标题: 若说有奇缘,如何心事终虚话

[有剧透]

通关,并不意味着游戏已经结束。

制作人名单浮现……

一幕幕场景在眼前闪过:风波平息,儿时伙伴乘着马车回到家乡,故乡的小桥流水边,是乡亲们的笑颜;雪山依旧,鱼人王子在星空下若有所思;时间神殿外,会移动的武士仍在守候;湖面上的大桥,早已没有怪物存在,狭路相逢时豪气干云的啸声尤闻;城中喷泉旁,昔日里忙着各自生活的市民,聚在一起跳起欢庆的舞蹈;酒吧中间,胖乎乎的心机猫,和侠义老板娘相视而笑;塞外沙漠中壮丽的罗马竞技场式舞台中央,泪珠儿划向镜面……时间定格在女神雕像的中央。

丝毫没有预料到,主题极具轻奇幻色彩,内容偏儿童向的《塞尔达传说:黄昏公主》,在五分钟的结局动画内,情感戏陡然达到高潮。一切仿佛刚刚开始,却又嘎然而止。林克最后竟像山姆一样,回到家乡,等在路口的是青梅竹马的女孩。在整个游戏过程中,任天堂的剧作家,没有刻意强调林克与三位主要女性的情感戏,至于最后的煽情部分,我们作为经历了五六十个小时游戏历程的人来说,到底是感到惊讶,欣喜,从容,惋惜,伤感,遗憾,还是无所谓,也都是我们自己的事情。

《博得之门》《异域镇魂曲》乃至稍逊一筹的《旧共和国武士》,这些欧美角色扮演游戏中的情感戏份,之所以让我难忘,一个主要原因,可能是那些和我(主角)产生感情的人,都是同生共死的队友,或者是前队友(戴尔纳娜)。因此,林克与黄昏公主在游戏结尾处之间的惆怅对视,就特别能打动人心。欧美RPG中的女性队友和主角之间的感情,是通过对话和自己的行为慢慢培养的,一切水到渠成,到了游戏结束的时候,已经有些老夫老妻(或者老夫少妻)的感觉的。除了戴尔纳娜这样可望而不可及,永远是心中的痛。黄昏公主却就出现两幕,对话也少得只有三四句,颇给人一种生境无常,时光难再的感觉。也让人想起《鹰狼传说》中那对苦命的冤家,当然了,这一切在游戏的倾少儿背景下,都不是很明显。

不得不说,整个《塞尔达传说:黄昏公主》的故事显得有些老套,似曾相识,也让人不能一直保持对故事走向的激情,但最终的结局,为什么会如此伤感,却完全建立在这个故事的前提和背景之上。所以,还是纳兰词里说得好:

人生若只如初见,何事西风悲画扇?
作者: yang_p_p    时间: 2008-4-4 02:03

林克有了青梅竹马,还跟人minda玩暧昧。
作者: Leny    时间: 2008-4-4 11:28

ENDING CREDIT 的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
作者: XXXBBB    时间: 2008-4-4 15:31

LZ好文,话说MIDNA当时说的一句话真是很暧昧
作者: senna    时间: 2008-4-4 16:28

不敢看,怕被透到!!!
作者: Leny    时间: 2008-4-4 21:00

现在还怕剧透....你们都没玩吗??
作者: jackyzoo    时间: 2008-4-4 22:36

楼主伤感了
作者: 墓熔尸    时间: 2008-4-4 23:28

开头的描写没看明白是什么。看到后边才明白。
作者: 任天鼠    时间: 2008-4-5 00:31

LZ写的好,宫本茂看到会很满意
作者: senna    时间: 2008-4-5 12:00

我这人性子慢,塞尔达到现在还没通!!!
作者: zhaolinjia    时间: 2008-11-18 09:38

引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-4 11:28 发表
的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
赞同,zelda从oot开始,mm,tww,每一做的都是上品。

反倒是sm的音乐从来没给我留下太深印象,不过sm64的ENDING CREDIT我存在手机里了,时不常听一下,脑海里会浮现10年前通关的一情一景。
作者: Leny    时间: 2008-11-18 10:24

老帖重新回光返照么……
作者: zhaolinjia    时间: 2008-11-18 12:32

优秀的帖子始终有回味和讨论的价值吧?
作者: 爱姿病    时间: 2008-11-18 12:47

WW没通关,不知道剧情方面能达到这个高度吗
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-18 13:22

引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-4 11:28 发表
ENDING CREDIT 的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
+1
tp是让俺第一个泪木的游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-18 13:26

引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-11-18 12:47 发表
WW没通关,不知道剧情方面能达到这个高度吗
TP唯一值得夸耀的就是主线角色某只的刻画==(和画面?)
所以风棒子有属于自己的魅力
作者: iamzelda    时间: 2008-11-18 13:41

评价TP与ww哪一个更出色,很容易引起争论,呵呵。

看你是何时开始玩这个系列,我是比较感性的,对TP有种怀旧感,完成度也更高些。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-18 16:22

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 13:41 发表
评价TP与ww哪一个更出色,很容易引起争论,呵呵。

看你是何时开始玩这个系列,我是比较感性的,对TP有种怀旧感,完成度也更高些。
可惜没有进步只有退步 全部期待落空
作者: zhaolinjia    时间: 2008-11-18 16:46

可是我TWW和TP都没通关,急死我了!
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-18 16:48

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 16:46 发表
可是我TWW和TP都没通关,急死我了!
==。。。tp我54小时连魔兽迷宫都干了
不过说起魔兽迷宫,任天堂如果在正式游戏里面也用这种配置的话,我想将会更好玩(当然,没必要连打50层:D )
tp的战斗系统本来不错,但是敌方角色太弱,根本没有什么发挥余地
作者: 天堂    时间: 2008-11-18 18:15

感情爆发了,曾经本人也是有过的,怀念啊。
作者: 天堂    时间: 2008-11-18 18:16

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 13:26 发表

TP唯一值得夸耀的就是主线角色某只的刻画==(和画面?)
所以风棒子有属于自己的魅力
细节之处也令人感到满意,但主体部分处理得当。

在ZELDA系列中(本人只说在整个系列中),TP是彻底地OOT的延续,只能叫延续,都不能说继承,因为没有太大发展。
作者: iamzelda    时间: 2008-11-18 19:39

本来这贴看看就过了,如果说TP是笛子的延续为基准。

那么WW是完完全全的缩水版本。
1、加入GBA联机,这个叫进化,把门槛提高了吧
2、双人模式,当时我通关BH0后就反感双人,切换真TM麻烦
3、迷宫大幅度简化,数量少也罢关键质量也下降,都是单线为主,谜题浅显。玩过笛子与假面后,上手WW感觉就是迎合低幼人群的产物
4、海图与陆地在我眼中无分别,在WW中出现2个问题:探索性在游戏中大比例扩大,并恶心地强制加入到主线剧情。相对应的减少主要剧情的戏份,减少迷宫数量,感觉就是赶工赶工,以茫茫大海探索拉长游戏时间。在见BOSS前的探索尤甚!
5、为了个照相模式,还首次加入二周目,标题改HELLO LINK得了
6、画面也算得什么,硬件机能的进化的产物,提升是自然的,无非是幼齿些,不过不失。
7、当时说到啥脸部表情,眼神注目等特色。只能说N64玩的人太少,后期任自家的游戏都可以做到这一点,最多是更流畅点

WW和阳光当时都是严重伤害我的心,当然也是GC平台软件的缩影,赶工、游戏进化不高、吃N64的老本、完成度也不行(和以前的相比),和PS2与XBOX的游戏放一起很难分辨任自家游戏的品质。所以GC的硬件设计再出色,却是最失败的一台主机,软件的质量决定的自己的命运!
作者: cloudchilya    时间: 2008-11-18 19:59

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 09:38 发表

赞同,zelda从oot开始,mm,tww,每一做的都是上品。

反倒是sm的音乐从来没给我留下太深印象,不过sm64的ENDING CREDIT我存在手机里了,时不常听一下,脑海里会浮现10年前通关的一情一景。
同感动M64的ENDING,听一次湿一次
作者: 天堂    时间: 2008-11-19 08:37

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-18 19:59 发表


同感动M64的ENDING,听一次湿一次
M64所有音乐一听就湿~~~~~~~本人。
作者: 天堂    时间: 2008-11-19 08:41

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 19:39 发表
WW和阳光当时都是严重伤害我的心,当然也是GC平台软件的缩影,赶工、游戏进化不高、吃N64的老本、完成度也不行(和以前的相比),和PS2与XBOX的游戏放一起很难分辨任自家游戏的品质。所以GC的硬件设计再出色,却是最失败的一台主机,软件的质量决定的自己的命运!
丸子,别说了,02年我玩阳光的时候,差点被郁闷死,水箱严重破坏平衡,本来挺好的手感,被水箱“压制”得郁闷异常。

第一台GC玩完WW就卖了,赔了500多。

WW还是不错的,可能希望太高了。

尤其是看完01年9月UCG上的“标新立异任天堂”之后,期待达到最高,结果越玩越不对劲。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 18:13

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 19:39 发表
本来这贴看看就过了,如果说TP是笛子的延续为基准。

那么WW是完完全全的缩水版本。
1、加入GBA联机,这个叫进化,把门槛提高了吧
2、双人模式,当时我通关BH0后就反感双人,切换真TM麻烦
3、迷宫大幅度简化,数 ...
1部分真是可有可无
2还好
4 5是大败笔
6画面提升是应该的
ww是另一种方向的尝试,毕竟它有风这个灵魂在,同一个位置上,不同的风,代表着不同地域的探索
风和叶子是绝配
给人一种改变世界,和游戏世界互动的感觉。
只不过ww因为败笔太多,没有成功
至于阳马,开放,高度,水箱独特的代入感,算不过不失吧
另外阳马有mario历史上最震撼的boss,包括战斗方式都是独一无二的

之所以ww和tp相比我不愿意倾向tp,
是因为tp太让人容易和笛子比较,且没有自己的灵魂。
1 我是先ww后笛子,怀旧心情不强
2 TP除了画面其它基本都低于笛子
3 迷宫质量下降严重和战斗难度下降严重
4 没有可探索的支线,后期单线程令人乏味
5(宣传片太牛b)期待度过高,落差明显
6 link的动作和建模有细节问题
7 光虫子捕捉没有丝毫探索性,所有地域不开放并且只让人一遍过,心烦
  如果是当年的zelda估计会借此来让人了解光虫藏身处的某些秘密,进而提升探索欲望
  TP可好,逮完就完了,试问你们有几个还原人型之后还有心情进卡卡利科村的那些屋子?
  当年时之笛卡卡利科的秘密可是数不清的
8 收集部分比ww好不到哪儿去,ww大不了不照相,TP是想要大钱包但还懒得找
9 迷宫和所有可探索的小地点的奖励都让人烦,钱包上限低,箱子里钱钱钱总是钱,真想要钱的时候倒不好找了
10 没有亮眼的敌人,OOT里面都很吓人敌人到了新主机上却失去了魅力,怎么搞的?
11 历代都很重要的【墓地】在TP里面气氛全都被做没了
12 到处都体会不到探【险】的感觉,要延续OOT就别做这么和谐啊
13 遇敌音乐不分场合的响起,只让人觉得反感,尤其是黑夜背着米提娜去见zelda的一幕,见到敌人音乐就换
    非常破坏气氛。

欢迎补充

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 19:09 编辑 ]
作者: linxiaojiu    时间: 2008-11-19 18:46

儿童?。。。。。什么意思?
剧情里确实出现了很多儿童,但是谁说剧情儿童?。。。。我不懂啊。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0