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标题: 也谈WII的画面进化 [打印本页]

作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 14:29     标题: 也谈WII的画面进化

作任犯没有10年也有8年了,对老任的游戏理念一直敬佩不已。

最近接连通了马银,MP3,又开始玩起了马车WII

对这三作的综合素质都非常赞赏,虽然每天下了班本就累得要死要活,但都禁不住玩上两把马车。

可是,心中对WII一直还有一些其它的期望,就是游戏画面。

没错,我触动了WII最不禁碰的那根神经,虽然本人也经常用游戏好玩才是王道,画面要素次之的看法来说得自己,但。。。

声明一下,本贴主旨不是批斗,只是简单说说一个老任犯对WII画面这方面的感受。大家讨论讨论。

首先,我想从最直观的感受来谈,WII究竟有没有画面的进化,是否像索青嘴里说的和PSP一个档次?

答案当然是否定的,我不是技术达人,不懂什么法线贴图,什么环境光源的技术术语,我只说说我看到了什么)

首先,就是480P和16:9,好吧,虽然PS3和360早就支持到xxxxp去了,但这一性能提升仍然值得一书,我们能看得更清楚一点了,能看得更多一点了。

第二,贴图质量上升,可说句实在话,我是在玩了MP3之后才敢下此结论的。一边感叹MP3的贴图清晰度,一边纳闷怎么其他WII版FPS的贴图这么渣呢?

第三,貌似WII加入了远景模糊技术?我不懂,不敢乱说,但最近玩得几款游戏画面都有一种模模糊糊的感觉,这莫非是WII相对GC的新技术?但我记得GC版的黄昏公主也有类似画面效果。

第四,光影效果进步,这一点我只在马银和马车里有所体会,尤其是马车大都市赛道,那种夜晚的感受和GC版不可同日而语。可遗憾的是,以我的主观感觉,光影最好的任天堂主机平台游戏,仍然是CAPCOM的生化系列。

综上所述,我只能说WII的技术的确是进步了,但由于该主机的定位和PS3,360的出现,使得广大第三方对挖掘WII的画面完全没有兴趣。

然而希望总是存在的,我本人并不要求WII的画面达到360或PS3的水平,但每次一有关于WII新作画面出炉,我都一定会去看一看。

那末未来有没有什么第三方的WII游戏能在画面上带给我们惊喜呢?
我目前最看好怪物猎人3,capcom也许总是忽悠玩家,但它对于游戏品质一直一丝不苟。

中午无聊发帖,任饭看了别动怒,我作为玩家虽然喜欢优秀的画面,但更离不开老任的游戏。
作者: Vulala    时间: 2008-4-17 14:49

很少见到任有这款游戏“机能限定画面的表现,机能限定游戏的理念”的言论。
有限的机能范围内开发出适合这款游戏世界设定的画面,这就行了。
作者: cc0128    时间: 2008-4-17 15:01

估计MH3的画面不会怎样。
CAPCOM绝对要为移植PSP考虑
作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 15:04

目前,我实际上认为wii的机能确实限制了一部分游戏类型的发展。
比如无双类,那种人山人海的气势恐怕WII很难胜任。

再比如“巨大世界”这种类型,上古4和GTA4那种巨大世界和极高的自由度恐怕只有高机能主机才有可能实现。

当然,wii也创造了PS3和360所难以模仿的游戏类型,就不多说了。
作者: firesun    时间: 2008-4-17 15:07

是这样的

第一是因为全平台开发的需要,目前除了任天堂以外的开发商大都没有一套实用的Wii开发引擎,都用着很差劲的引擎、从GC修改过来的引擎、等等。
想想为啥有的Wii游戏,画面还不如PS2就知道了。

第二是因为画面的提升对于Wii游戏的市场提升不大,所以各个厂商也就没有必要钻研如何在Wii上开发出更好的画面来。

有希望的是等Unreal这些引擎的Wii版,如果能够比较轻松的提高画面效果,Wii上面的游戏画面估计就能提升一个台阶了。
作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 15:12

ls说得有理

拭目以待吧,不过按照这个理论和目前的画面来看,老任手里的引擎也只能说中等偏上点。
作者: kelaredbull    时间: 2008-4-17 15:12

引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:04 发表
再比如“巨大世界”这种类型,上古4和GTA4那种巨大世界和极高的自由度恐怕只有高机能主机才有可 ...
这种世界吃的是内存而非显卡,ps2能做GTA意味着wii也能做,只是如何优化和缩水而已。
作者: Leny    时间: 2008-4-17 15:14

任天堂对各个厂商的 技术支持 态度是很重要的。
目前可以得到支持的厂商估计也只有 SE 和 CAPCOM。
N64 时代 CAPCOM 也是得到过任天堂的技术帮助,将BH2成功制作成卡带版……这对其他厂商来说是不可想象的。

METROID 3 的画面可以被认为是Wii最好的画面了
任天堂的哲学一向都是注重美术的风格,尽管在64时期也喜欢大谈机能,炫耀光影和水的特效。
作者: CrazySunshine    时间: 2008-4-17 15:22

就马车怀旧赛道而言。。。GC版和WII版还真没什么大的两样
作者: 牡丹    时间: 2008-4-17 15:23

支持一下
作者: 平野綾    时间: 2008-4-17 15:33

不是技术问题,诚意问题
作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 15:51

另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
作者: Vulala    时间: 2008-4-17 15:54

引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:51 发表
另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
这句话的依据是什么?
作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 16:04

因为感觉wii的画面风格太像GC了,没什么新鲜感啊。不是有技术文档说WII的显示芯片就是以GC的为基础开发的吗?

我的意思是还不如新开发一块。。。干嘛那么在乎兼容GC呢?X360和PS3向下兼容型搞得远不如WII,也没见广大玩家因此不买啊。

跑题了
作者: csish    时间: 2008-4-17 16:39

引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:51 发表
另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
是任天堂要这样的,和ati有什么关系
看看wii低得离谱的功耗就知道,任天堂是不怕机能低就怕机能高
作者: liquid2    时间: 2008-4-17 16:50

远景模糊是机能的问题吧  PS2的游戏远景也是糊得紧啊

不过老任做的wii游戏画面都是可以接受的  因为都做得挺好看
作者: 林则徐    时间: 2008-4-17 17:13

任天堂确实不应在Wii的机能上做如此大的妥协

Wii用的不是成熟技术而是落后技术,而这一切都是为利润而非玩家考虑得出的结果
作者: God88    时间: 2008-4-17 17:32

技术上任天堂根本没有优势,如果追PS3显然是做梦,任天堂这次只不过是在冒险大成功了,而且是NDS和WII连续成功
作者: lsn    时间: 2008-4-17 17:52

严格来说, 或许老任对开发高性能主机感到灰心了吧
N64作为一款64bit主机, 在当时可谓机能最高, 结果还不是一样败北, 虽然夹了很多因素如卡带容量问题, 64DD太晚出来等等, 但N64始终比如PS是一个事实

到了DC时代, 老任依旧开发出了除Xbox外性能都要高于PS2和DC的主机, 结果销量甚至惨淡过N64.....NDS可以说是一个试金石, 恐怕任天堂也想不到NDS销售量会如此火红----在PSP以高机能, 多媒体掌机来挑战的情况下....

NDS的成功恐怕是造成Wii诞生的原因之一, 还记得05年E3吗, 代号Revolution的主机操作公布完全让全世界意想不到....甚至连报章媒体都争相报导非主流项目之一的游戏行业, 就因为Revolution震撼的操作视频, 这为游戏时常日益萎靡的情况下注了一根强心针...也为现在Wii的流行取得了一个好的开端......这步棋, 可以说老任走得极险.....

在玩着Wii的同时, 我脑中已经在YY老任下一代主机会是以什么情况的方式出击了, 别忘了, Wii上市已经年半了, 主机寿命周期约4-7年, 连NDS后继机的消息都一直在传了, 空穴不来风, 虽然老任否认, 但是NDS新版甚至全新掌机都是有可能的
作者: 牡丹    时间: 2008-4-17 18:08

NDS的新机型肯定会出,下一代掌机估计还远
作者: Leny    时间: 2008-4-17 18:17

老实说,如果3台主机都拚机能的话,这个市场是否有必要存在3台如此相似的主机呢……
作者: firesun    时间: 2008-4-17 18:24

引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-17 18:17 发表
老实说,如果3台主机都拚机能的话,这个市场是否有必要存在3台如此相似的主机呢……
参考PS2时代。
作者: yang_p_p    时间: 2008-4-17 18:28

感觉现在WII能做到的画面,GC都可以做到。
马银的水还没阳马做的好。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2008-4-17 18:32

老任这是赤裸裸的报复,谁叫乃们不买GC的帐
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-4-17 18:39

对马银与军团战争2的画面很满意~
作者: hyperiris    时间: 2008-4-17 18:52

1 GC 就支持480p。
2 景深早期游戏就支持,比如风棍,阳马,楼上有说什么机能不行的纯属胡扯。
3 从理论上说,GC的内存就比PS2大,做GTA不是问题。
作者: 平野綾    时间: 2008-4-17 19:10

引用:
原帖由 firesun 于 2008-4-17 18:24 发表

参考PS2时代。
有一家死的很惨
有一家靠机能的优势,却依然败了,而且还亏了不少
有一家机能不高却依赖羊群,多媒体功能,和第三方的强力支持完胜
作者: wiixbox360    时间: 2008-4-17 19:42

WII的機能完全沒開發出來,現在的畫面GC絕對都能做出~~
結論是我繼續玩我的GC好了:D
作者: cloudchilya    时间: 2008-4-17 20:02

MP3的画面绝对是Wii上最强,XBOX绝对做不出那效果
作者: 开水壶    时间: 2008-4-17 20:48

xbox做不出MP3还不至于,不过如果XBOX上出个MP3,风格可能会完全不同
作者: 升值器    时间: 2008-4-17 22:52

个人有个担心,到了下一时代,还是不玩高清,还是走WII路线?
家用机不像掌机,高清比重更大,下时代老任的高清和其他主机比技术力比,肯定
不如现在摸爬滚打的其他两家,到时候还指望出个其他路线么?
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-17 23:01

我倒觉得目前的高清主机的未来如何变化更不好确定
反正n对游戏的理解已经得到了市场的认可

也就是说,下一代主机中,最有趣最有看头的的还是n
作者: lqdodo    时间: 2008-4-17 23:10

下一代会支持高清了
作者: assa    时间: 2008-4-17 23:35

成本低,价格也低,不就是让你攒下钱买其他高清主机吗
作者: langke888    时间: 2008-4-17 23:47

想象下要是下一代老任肯再革新的话使用这种技术就NB了~
全息投影+WII的控制器=未来了~
到时候大家都别买电视了,直接由主机投影出各种影象,可以随意开启不同尺寸的三维立体的逼真影象,想象一下在一间卧室里面面对充满整间屋子的影象是什么概念~

可惜了当年的老任VB32了~
作者: NintendoWii    时间: 2008-4-18 00:07

引用:
原帖由 God88 于 2008-4-17 17:32 发表
技术上任天堂根本没有优势,如果追PS3显然是做梦,任天堂这次只不过是在冒险大成功了,而且是NDS和WII连续成功
真要论技术力的话,任天堂完全有优势,单看Wii目前的那几款比较有代表性的第一方游戏就行,就好比如说MP3和马银,在画面都非常不错。
如果让Wii的机能跟PS3或者XBOX360同等,那么显然,任天堂肯定能够在技术力上领先。
可以回头看看一些GC的游戏,关键是因为现在任天堂的技术力根本就无法发挥到跟高清机一样,因为机能的限制。
如果单就这点就来说任天堂技术没有优势的话,那就太扯谈了。
严格来讲,应该是Wii没有优势,而不是任天堂没有优势
作者: NintendoWii    时间: 2008-4-18 00:09

引用:
原帖由 yang_p_p 于 2008-4-17 18:28 发表
感觉现在WII能做到的画面,GC都可以做到。
马银的水还没阳马做的好。
仔细对比一下,MP3和马银的画面效果,以及激情大卡车等等,这些游戏是GC制作不出来的。
尤其是马银最后一关的库巴关,那个火山场景,看看熔岩地面的贴图光影,已经完全达到了次世代效果
作者: NintendoWii    时间: 2008-4-18 00:12

我个人比较赞同走高清路线,但是Wii并没有走高清路线我觉得比较可惜。
高清毕竟对我们的眼睛,包括游戏中的景物等等萤幕里面的东西,都能够看得更加清楚,而不会如同现在一样,处于一种比较模糊的感觉,尤其是远景。
以前听IGN说,Wii以后说不定就会支持720P。
据说Factor 5的新作,就将会支持720P,难道会来个软件修正?
作者: 卖哥    时间: 2008-4-18 00:36

确实我是很担心下一代高清主机的
我相信任天堂能搞定高清开发
但问题是,任天堂不可能剧增规模,本家开发人力总是有限。
那么就是说,没办法像Wii早期那样投入那么多的一、二线游戏了。
这就仿佛回到了N64时代,作品仍旧可以保证素质,但是数量是不能保证了。

如果Wii这代没有能笼络足够多的第三方感到有养育之恩的话,下一代主机大战还是麻烦的。
作者: 卖哥    时间: 2008-4-18 00:43

此外我支持标清路线,虽然也一直觉得可以更好一点,我认为这个体积是不能让步的,但是把现在一块纯铝散热换成铜底热管,那么这个体积50W的功耗本是可以拿下的,那应该还能强一倍。
维持标清再强一倍,那整体效果就足以明显拉开了,现在的关键就在于不够明显,觉得比GC好了,但是说不太清楚具体好在哪里。

此外么,还有一个设计局限就是,不能直接在SD卡上执行东西,如果跟PSP那样,储存卡可以直接运行的话,就比较宽裕了,我觉得不支持硬盘完全没关系。
这个么……应该不是技术问题,是为了避免破解。
我想到一个方法可以一定程度上兼顾安全和大容量,
那就是,程序仍旧在内部闪存,但是素材打包后放到SD卡里。
作者: 大头木    时间: 2008-4-18 00:44

神机,我封你为高清,高清,高高清,伴随三红机一打天下。
作者: 半熟英雄    时间: 2008-4-18 00:44

我家电视比较烂,WII不是高清我蛮开心个。
作者: 我不懂    时间: 2008-4-18 09:07

我认为wii的机能.应该不止于现在的程度...
GC的生化4在现在看起来还是标杆.那个是GC第几年的游戏?
作者: 丝袜套头II    时间: 2008-4-18 09:34

不过老任的游戏能让你玩到没有精力去关注画面质量,这点让人佩服呀
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-18 10:01

我觉得既然N对市场和游戏的理解已经得到肯定了
那么高清对N来说也就只是一个类似功耗的指标,而不会是像其他主机那样的主打卖点
成本和各方面的轻重评估起来能上一定会上的
只是没那么重要而已

不上的话现在WII就没上,上的话也不奇怪,N在这方面一贯的成熟技术捡便宜随大势
毕竟重点还在软件的方向上
思路和重点清晰,见解独到,还能看得准走得对赢得漂亮,这才牛
作者: Leny    时间: 2008-4-18 10:03

待到高清确实普及到地球上任何一个角落了,任天堂再推走高清路线,这也很正常,好比目前使用 DVD 作为媒体那样。
也许有人认为先行者占据先机,这个时候或许可以回忆 Wii 的特殊操作路线在现役主机里其实也是先行者。

话说回来昨天去KTV,发现人家使用的电视仍旧是 4:3 普通款,如果 KTV 城也能全普及高清16:9了(最关键的还是 KTV 歌曲画面本身也全部变成 16:9 和高清画质,这个成本目前来说是比较大的),那么地球人真就完成平稳过渡了……
作者: 大头木    时间: 2008-4-18 10:09

我要用wii玩生化5pro++难度

不要XO玩难度降低画面升高版。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-18 10:13

任天堂不是"什么都做的企业"

Q:任天堂和其它业界交接的部分如何产生协同效果?

岩田:任天堂绝非一间大规模的公司 假如员工增加10倍的话公司便不能维持下去
我们把自己的长处毫无保留的发挥至极限

相反不擅长的地方则毫不留恋的放弃
因此我们即使员工数目较少
也能跟大企业比拼
假如我们成为"什么都作的企业“的话 便会失去任天堂的个性和优点

我认为我们是由于够专门才会这么厉害
而我心目中的“厉害”正是这个意思

只有这样 我们才能够跟Microsoft或Sony这些巨大的企业竞争
我们会以发挥长处为大前提
只有在无法做到的事情上才会跟其它公司合作
合作的方式也会千变万化
作者: Leny    时间: 2008-4-18 10:20

全世界单个员工创造价值最大的企业,就是任天堂了……
作者: pixies    时间: 2008-4-18 10:34

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-4-18 00:07 发表

真要论技术力的话,任天堂完全有优势,单看Wii目前的那几款比较有代表性的第一方游戏就行,就好比如说MP3和马银,在画面都非常不错。
如果让Wii的机能跟PS3或者XBOX360同等,那么显然,任天堂肯定能够在技术力上领 ...
“严格来讲,应该是Wii没有优势,而不是任天堂没有优势”+1,任氏从来就是很注重画面表现的,只是现在wii的画面机能确实和其它两家比先天不足。相信随着时间推移,wii上画面好的作品会越来越多,到时候回过头来会发现我们现在的担心都是多余的。当然其它两家也会有比现在更优秀的画面效果,但已经不会产生大的影响,具体情况我想可以参考上世代(缩水移植之类的...可以参考下生化4吧)。
作者: senna    时间: 2008-4-18 11:08

我觉得任天堂走的路线太保守,Wii虽然标明走异制路线,但是480P也太保守的了,不要求你马上拉伸到1080P,但是也好歹来个720P啊。
作者: 9562    时间: 2008-4-19 09:49

把ngc重包装在上市,才能达到利润最大化
要是开发新机,拼机能,估计死的很惨
赚钱是最重要的,虽然表面不厚道,但是这样的创意能有人买就行了

[ 本帖最后由 9562 于 2008-4-19 09:50 编辑 ]
作者: mario_qimo    时间: 2008-4-19 13:28

玩过gc,再玩wii的游戏
画面提升是一目了然的
作者: 防水望远镜    时间: 2008-4-19 13:40

各位都没说到点上。
  现在的画面之所以差,只是因为所用的开发机是NGC或NGC1.5,而不是最终开发机。
  Wii的实际性能应该有XBOX2-3倍,这样,画面虽然不及另两家,但比起NGC,进步还是蛮大的。:D
作者: mario_qimo    时间: 2008-4-19 13:53

引用:
原帖由 防水望远镜 于 2008-4-19 13:40 发表
各位都没说到点上。
  现在的画面之所以差,只是因为所用的开发机是NGC或NGC1.5,而不是最终开发机。
  Wii的实际性能应该有XBOX2-3倍,这样,画面虽然不及另两家,但比起NGC,进步还是蛮大的。:D
画面非常不错了
480p配上一个好液晶,已然满足了
作者: 任天鼠    时间: 2008-4-21 11:40

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-4-17 18:32 发表
老任这是赤裸裸的报复,谁叫乃们不买GC的帐
说的对啊,GC级别的画面被世人忽视,老任就要用这级别的画面再赢一次回来
作者: zhouqian10    时间: 2008-5-6 10:50

NGC的画面已经很好了,感觉WII用的芯片就是NGC的高频版,画面不可能有太大的变化
作者: 小玉    时间: 2008-5-6 10:52

感觉Wii的画面还没有被充分挖掘
作者: silence    时间: 2008-5-6 11:10

唉。
老任最大的成功之处来自于永不枯竭的创意,以及对纯粹游戏趣味性的把握。
这两点对手不多。

至于表现于画面的技术力,不与本世代的主机比,先和上时代机能落后于wii的xbox比比吧。
有得有失,各位想得太多。
作者: 小玉    时间: 2008-5-6 11:10

引用:
原帖由 silence 于 2008-5-6 11:10 发表
唉。
老任最大的成功之处来自于永不枯竭的创意,以及对纯粹游戏趣味性的把握。
这两点对手不多。

至于表现于画面的技术力,不与本世代的主机比,先和上时代机能落后于wii的xbox比比吧。
有得有失,各位想得太多 ...

作者: 任天鼠    时间: 2008-5-6 11:44

对于普通大众来说,更容易被特殊操作吸引而不是画面

对于玩通GC和WII版两个生化4的我来说,显然WII的操作才是生化危机5的最佳操作。支持47楼的话:D
作者: silence    时间: 2008-5-6 14:30

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-5-6 11:44 发表
对于普通大众来说,更容易被特殊操作吸引而不是画面

对于玩通GC和WII版两个生化4的我来说,显然WII的操作才是生化危机5的最佳操作。支持47楼的话:D
操作和画面相矛盾?

360即将加入体感操作的传闻,您有何感想?

下一代任氏主机同时具备操作的再次革新和对应高清,您又如何自圆其说?
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-6 15:05

引用:
原帖由 silence 于 2008-5-6 14:30 发表



操作和画面相矛盾?

360即将加入体感操作的传闻,您有何感想?

下一代任氏主机同时具备操作的再次革新和对应高清,您又如何自圆其说?
当然我也希望WII出画面更加好的游戏。

360加入体感的话没有好的对应游戏也可能反而变的鸡肋

下一代的时候可能高清电视能普及了,普及了任天堂自然会出对应高清的游戏
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-6 15:18

VCD到DVD再到蓝光DVD进化一般的,还是一样看。但是游戏是操作为互动乐趣的,当然也不存在哪个好,个人倾向操作,WII第一方游戏的画面可以满意

但是做的画面像早期PS2那样我也会喷的

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-5-6 15:21 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2008-5-6 15:27

引用:
原帖由 silence 于 2008-5-6 11:10 发表
唉。
老任最大的成功之处来自于永不枯竭的创意,以及对纯粹游戏趣味性的把握。
这两点对手不多。

至于表现于画面的技术力,不与本世代的主机比,先和上时代机能落后于wii的xbox比比吧。
有得有失,各位想得太多 ...
我觉得不知所谓的言论还是不要参与进来

愣是没看明白和这帖主题抑或是内容有关系,难道是平行世界的讨论延伸?
作者: 平野綾    时间: 2008-5-6 15:28

这么好的讨论风气,被忽如起来的不速之客破坏了,可惜了
作者: cjsonicteam    时间: 2008-5-7 07:55

什么主机的游戏画面都见过了 也玩了   我还是爽wii因为可以互动  就wii的画面来说已经够了
作者: 白羽    时间: 2008-5-7 08:35

wii是机能无限的,要支持高清wifi上面升级一下就立刻准备好了,连ps2都可以支持1080i了,wii难道还不可以吗?
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:04

让更多的人接受游戏才是王道。
作者: 动感超人    时间: 2008-5-7 18:16

在追求画面表现力方面N并没有尝到什么甜头,看看GC就知道了,还不是被画面最屎的PS2日的找不到北,所以干脆以创意为主,因为DS的成功谁都看得见。
作者: bzjian    时间: 2008-5-7 18:39

MP3那个铁皮人又不需要多少多边形
作者: 李烁    时间: 2008-5-17 18:22

引用:
原帖由 wiixbox360 于 2008-4-17 19:42 发表
WII的機能完全沒開發出來,現在的畫面GC絕對都能做出~~
結論是我繼續玩我的GC好了:D
有道理啊:D
作者: iamzelda    时间: 2008-5-17 18:47

游戏数量和质量,个人而言看中质量。我不是碟片测试员

另外机能还是很重要的,有助于游戏类型的进化。MARIO的重力系统需要机能支持的說

目前還未入手WII,遗憾。
作者: lsn    时间: 2008-5-17 20:41

N64和GC时代都是当时画面接近顶点的主机, 但是一样被Sony打得没有脾气
加上NDS的大卖特卖,老任干脆放弃搞画面, 摆弄创意去了
你可以说老任造成时代停滞不住, 但是Wii的体感操控本来就是划时代产品
高清画面S和M两个国际大厂争到焦头烂额, 赔本的赔本, 亏的亏, 老任却在一旁数钞票...


总括一句来说, 真正喜欢玩游戏和热爱游戏的人, 是不会和画面过不去的
至今尚有许多人嘲笑玩马银很幼稚, 俗不知他们在骂回自己...
作者: DBTEL    时间: 2008-5-17 23:31

对WII的画面没多少要求
达到MP3水准就行了
作者: 大头木    时间: 2008-5-17 23:40

生化4加的画面玩生化5满足了,还是希望在wii上玩,虽然在XO上也能玩到
但这个游戏放在wii上就是质的提升啊。
作者: lsn    时间: 2008-5-18 08:43

我倒希望老任下代主机可以提升硬件, 然后分别有体感和传统控制方式
不过这倒是奢望, 谁知道老任下代主机会是怎样的

有时候看着漂亮的画面也是激动了一阵而已, 随即就没有感觉了
和很多人刚体会Wii Sports一样, 爽了一阵就没兴趣了

所以主要还是要靠游戏性啊!
作者: iamzelda    时间: 2008-5-18 10:51

引用:
原帖由 lsn 于 2008-5-18 08:43 发表
我倒希望老任下代主机可以提升硬件,
我也是,可能最终为了火纹还是会入手WII。

但讓SONY这种公司总算在机能上露把脸,终归不爽。毕竟sony是以机能差,牛皮大注称。
作者: 比卡丘    时间: 2008-5-18 13:32

还是在乐趣和丰富软件和功能上加油吧

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作者: lsn    时间: 2008-5-18 15:55

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-5-18 10:51 发表


我也是,可能最终为了火纹还是会入手WII。

但讓SONY这种公司总算在机能上露把脸,终归不爽。毕竟sony是以机能差,牛皮大注称。
严格来说Sony本事不差, 可惜牛皮吹得太多, 从PS2时代开始我就不怎么喜欢他的经营方针了
不过凭心而论, SCE也出品了不少的好游戏, 所以PS3有足够丰富的软件的话, 入手还是颇为值得的, 当然
绝对不是现在


另外要为吹牛神---久多一拜
俺还是比较欣赏宫本茂.....
作者: iamzelda    时间: 2008-5-18 16:31

PS号称30W多边形,N64才10W+.
PS2时代号称6600W多边形,GC才600W

PS3的硬件机能对我的确有吸引力,98年出手PS,08年再次入手SONY家用机,宿命啊

SONY好好抓抓本社的游戏品质,游戏数量多没用,第三方是靠不住的。




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