1-角色还是太少,雷同性太强。
大乱斗的角色从N64到GC基本是一个超级性的飞跃,但是从GC到X则显得没有太多变化,本作角色的雷同性已经有些让人愤懑,尤其是STAR FOX, STAR WOLF, FALCO 这三个来自同一系列的角色,尽管招式有不同,但是从一模一样的超杀来看就已经显得没有新鲜感。如果不是因为 SONIC 和 SNAKE 这两个新鲜人物加入,整个游戏与GC版论进化来说确实不大,更没有让人兴奋得跳起来的角色(TOON LINK 让人小小地 high 了把但过后也没感觉了,因为感觉还只是自然取代了原来的 YOUNG LINK),而SONIC 和 SNAKE 本身对任饭来说杀伤力聊胜于无……
对角色的不满不是说数量不足,而是说没有让人惊喜的角色。比如GC版玩着玩着突然解开 MR. GAME & WATCH,会觉得很兴奋:竟然还有这个角色啊。到了Wii版,这个角色的保留就不再是新鲜感,而只是熟悉感。再除去已经公布过的角色,基本没有解锁的乐趣了(唯一产生过兴奋的只有 TOON LINK ,但是玩着玩着就发现,他其实也只是原先 YOUNG LINK 的替身,当然表情太丰富了)。火狐3人组最不满的就是一模一样的超杀。