原帖由 火彩 于 2008-4-24 14:52 发表
您的理论真哏儿。
128kbps的MP3,对大多数人的播放设备来讲,对比320kbps、128kbps WMA、乃至于700kbps以上的APE、FLAC都是没有任何区别的。
你的意思是说,除了您所说的“软饭”外,其他的人都是金耳朵喽?
...
原帖由 火彩 于 2008-4-24 14:52 发表
您的理论真哏儿。
128kbps的MP3,对大多数人的播放设备来讲,对比320kbps、128kbps WMA、乃至于700kbps以上的APE、FLAC都是没有任何区别的。
你的意思是说,除了您所说的“软饭”外,其他的人都是金耳朵喽?
...
原帖由 linorex 于 2008-4-24 16:07 发表
我不是来讨论游戏的......再一般的播放器配再一般耳机也听得出128kbps/320kbps的区别啊......那个层次感.....尤其是高音的细节.....你仔细听.....不要主观下定论了,光纤录的132kbps atrac3用md播放配上好耳塞,跟320kbps用mp3倒是不分伯仲,甚至听感而言绝对前者胜出,至于128kbps/320kbps的mp3嘛,建议你再听听
我绝对不是来讨论游戏的.......
原帖由 火彩 于 2008-4-24 16:17 发表
对一般大众来说,“层次感”、“高音细节”这种词汇压根就是不存在的。
对我来说,我完全没有必要去闲的蛋疼比较128/320之间的区别,因为家里的PC里要么是无损,最低的也是320kbps MP3。“通常情况”之于我而言 ...
原帖由 linorex 于 2008-4-24 16:21 发表
我因为对音乐有收集癖好...自然就对音源的要求比较苛刻了吧
不过,玩游戏时候,估计很难体验到7.1,不然我妈会把电视机扔出去........
原帖由 karsus 于 2008-4-24 16:50 发表
话说你要求还真低啊,HI-END设备我老爹的10K的箱子+5K的功放那才刚刚入门,MP3放上面听那就叫渣啊,不过我没用那个玩过游戏![]()
原帖由 ffcactus 于 2008-4-24 16:54 发表
1UP: 谈谈硬件方面的问题吧。当GTA4决定延期后,涉及到PS3开放的技术问题被认为是主要原因。到了现在这个问题应该已经克服了吧。
SH: 不知道别人说了些什么,我自已可什么都没说过,一直都在置身事外。。。。。两 ...
原帖由 Ophelia 于 2008-4-24 21:54 发表
FF大神对原文的引用(当然我知道你是转的)就是断章取义。Sam Houser后面接着还有一段话:
Both have plusses and minuses. As far as I'm concerned, they're neck and neck now. That's very much our goal; we ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-24 22:12 发表
游戏出来总会有屏射对比的,到时候不就知道了……
要是PS3的容量大呢,也一般就是大在LPCM 7.1上面了……
当然前提是大家都有支持LPCM 7.1的放大器了……
要不然别人怎么有资本来鄙视你们这群只会玩游戏的软 ...
原帖由 火彩 于 2008-4-24 15:06 发表
这样吧,五级大神,要不我先爆自己手里的这堆烂货,您看看是否及格:
PC:莫邪5.1刷沙林+foobar0.83 ASIO输出光纤/同轴+SVD4USB+漫步者1900TIII/东胜耳机
便携设备:魅族X3/M3+索尼E888/乐之邦M670(铁三角OEM)/乐 ...
原帖由 火彩 于 2008-4-24 15:06 发表
这样吧,五级大神,要不我先爆自己手里的这堆烂货,您看看是否及格:
PC:莫邪5.1刷沙林+foobar0.83 ASIO输出光纤/同轴+SVD4USB+漫步者1900TIII/东胜耳机
便携设备:魅族X3/M3+索尼E888/乐之邦M670(铁三角OEM)/乐 ...
原帖由 silverhoof 于 2008-4-29 11:17 发表
哈哈哈,那是你128K采样过程中误码率比较高的问题,或者你播放软件/设备处理的时候的本地噪声消除的问题。
其实采样率无非就是误码率一定的情况下更不容易产生失真而已。
如果本身音源采样编码的时候误码率控制的低的话其实128K和320K的真的没有什么太大的区别。
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