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标题: [其他] 据说GTA4只有6.3G [打印本页]

作者: piglet    时间: 2008-4-24 14:30     标题: 据说GTA4只有6.3G

至少XO版如此

不知道前两天那个访谈给理解成D9容量不够的人怎么想
作者: iiwang    时间: 2008-4-24 14:32

没想法 -——-
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-24 14:33

资源区有下载
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 14:33

应该说是67个分卷的总容量是如此,如果里面有temp撑容量,那就要解压缩后才能知道了。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-24 14:34

迟早会不够的,这个没有讨论的必要吧。

蓝光正版刻录盘25G才卖40元…………都这地步了。
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 14:37

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 14:34 发表
迟早会不够的,这个没有讨论的必要吧。
已经“迟早”的过了两年,到现在这个也没有讨论的必要。
作者: csish    时间: 2008-4-24 14:41

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 14:34 发表
迟早会不够的,这个没有讨论的必要吧。

蓝光正版刻录盘25G才卖40元…………都这地步了。
这么便宜?次货吧?
作者: level5    时间: 2008-4-24 14:42

这缩那缩缩,就成了XO版的6.3g
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-24 14:44

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:42 发表
这缩那缩缩,就成了XO版的6.3g
只要2分钟刷100票就能缩的更多
作者: ddaaii    时间: 2008-4-24 14:44

xo有大卖场阿,又能多卖几次钱又能不用新硬件,多划得来。:D
作者: level5    时间: 2008-4-24 14:47

128的mp3,软饭照样听.RMVB都带mask的电影他们照样看

其实他们不听也得听,不看也得看.
作者: allensakura    时间: 2008-4-24 14:50

我只知道LPCM7.1對在下的蠢耳和寒嗆的硬體無福消受
玩遊戲時實機畫面如何比CG重要的多了
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 14:52

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:47 发表
128的mp3,软饭照样听.RMVB都带mask的电影他们照样看

其实他们不听也得听,不看也得看.
您的理论真哏儿。
128kbps的MP3,对大多数人的播放设备来讲,对比320kbps、128kbps WMA、乃至于700kbps以上的APE、FLAC都是没有任何区别的。
你的意思是说,除了您所说的“软饭”外,其他的人都是金耳朵喽?
我真不敢想,您老到底是用怎样豪华的设备在播音频。

最后,别小看RMVB,您老一定没听说过RMVB HD格式。
作者: csish    时间: 2008-4-24 14:52

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:47 发表
128的mp3,软饭照样听.RMVB都带mask的电影他们照样看

其实他们不听也得听,不看也得看.
你忘记xbox上的gta就可以自选音轨了,想不听就不听,想看也没的看啊,gta没有预渲染过场
当然要是ps3上的电台都是几兆码率的lpcm,那确实可以弥补缺少的十小时内容
作者: level5    时间: 2008-4-24 14:55

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 14:52 发表


您的理论真哏儿。
128kbps的MP3,对大多数人的播放设备来讲,对比320kbps、128kbps WMA、乃至于700kbps以上的APE、FLAC都是没有任何区别的。
你的意思是说,除了您所说的“软饭”外,其他的人都是金耳朵喽?
...
233max
128的mps和ape你竟然听不出区别.
你也只能做软饭了
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 14:58

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:42 发表
这缩那缩缩,就成了XO版的6.3g
如同号称塞不下的UT3?结果神机版才是如假包换的阉割版。看SQ自抽就是爽啊!
作者: cc0128    时间: 2008-4-24 14:58

LSS您用的什么设备啊

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-4-24 15:00 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-4-24 14:59

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:55 发表

233max
128的mps和ape你竟然听不出区别.
你也只能做软饭了
原來做索飯還要資格233MAX
無FULL HD和高檔音響者不得入神機

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-4-24 15:03 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 14:59

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:55 发表

233max
128的mps和ape你竟然听不出区别.
你也只能做软饭了
敢情您能听出来?
别说虚的了,爆设备吧。
我也想学习学习怎么HI-FI入门。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 15:01

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:47 发表
128的mp3,软饭照样听.RMVB都带mask的电影他们照样看

其实他们不听也得听,不看也得看.
偶们又不是棒子一族,成天往某MP4里赛这赛那,用个廉价到渣的入耳耳塞听双声道立体声(还没EQ,VPT早阉了死翘翘的MD倒是有),自以为很小资,HIGH得不行了。
作者: csish    时间: 2008-4-24 15:01

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 14:59 发表


敢情您能听出来?
别说虚的了,爆设备吧。
我也想学习学习怎么HI-FI入门。
我也听得出来,只要器材好,关键是ps3版有没有的问题
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 15:03

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-24 15:01 发表

我也听得出来,只要器材好,关键是ps3版有没有的问题
说老实话,虽然我没用PS3听过东西,但依惯例,想做到听的出来,没有辅助设备是单靠原始设备输出是绝对不行的。
不知道这理论在PS3上是否行得通。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 15:04

是可以听得出来啊,只是PS3貌似不配那些HI-FI器材的音源吧?SONY自己最渣的BD PLAYER 那个S300啥的都比PS3效果好些。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-24 15:05

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-24 14:41 发表

这么便宜?次货吧?
保证TDK正版,全新未拆封,25G。40元一张。你要多少张?我给你开贴
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 15:06

这样吧,五级大神,要不我先爆自己手里的这堆烂货,您看看是否及格:
PC:莫邪5.1刷沙林+foobar0.83 ASIO输出光纤/同轴+SVD4USB+漫步者1900TIII/东胜耳机
便携设备:魅族X3/M3+索尼E888/乐之邦M670(铁三角OEM)/乐之邦M680

p.s:我承认这堆设备绝对不够烧,而且在通常情况下,我听不出128kbps/320kbps这两者MP3的区别。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-4-24 15:08 编辑 ]
作者: csish    时间: 2008-4-24 15:08

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 15:05 发表



保证TDK正版,全新未拆封,25G。40元一张。你要多少张?我给你开贴
没必要拿非正规水货来说吧,不然你的hdmi线不是要冲击市场了
行货现在基本是100元
作者: WhinStone    时间: 2008-4-24 15:09

这蓝光可真是鸡肋,回想当初抵抗容量几乎是战争机器的3倍,画面居然反倒差了十万八千里~
所以如今要是号称蓝光塞不下的神机版GTA4画面不如XO版,也就习以为常了~
作者: hsu    时间: 2008-4-24 15:12

128和320差距不是特别特别的大
但是比起APE就差别很大了....最简单的
空白没声音的时候,128有很大的杂音。。。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 15:12

PS3不是有光纤么,输出到PC的专业音频接口上,然后借助RMAA分析一下不就OK了,不够HIGH的设备频响两端会出现严重的衰减,而且波形不平,理论上是越接近水平线越好。

凡是有损压缩过的,低音和高音细节丢失最厉害,用耳朵听也是可以听出来的,不过一般用监听箱子或者书架箱容易听出来,耳机最好了。

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-24 15:14 编辑 ]
作者: assa    时间: 2008-4-24 15:13

看容量讨论游戏,真是盲人摸象
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 15:15

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-24 15:12 发表
128和320差距不是特别特别的大
但是比起APE就差别很大了....最简单的
空白没声音的时候,128有很大的杂音。。。
这倒是,但我还是那个意见,对于一般人的设备(尤其是便携设备),两者没差的。
但如果是一个2.0输出就上k的设备,自然另当别论。
上周去修M670的时候现场听乐之邦1k入门箱播APE的渡口,当场就湿了
打算年底也买个1k入门箱。
作者: level5    时间: 2008-4-24 15:21

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 14:52 发表


您的理论真哏儿。
128kbps的MP3,对大多数人的播放设备来讲,对比320kbps、128kbps WMA、乃至于700kbps以上的APE、FLAC都是没有任何区别的。
你的意思是说,除了您所说的“软饭”外,其他的人都是金耳朵喽?
...
128kbps的mp3和ape对于阁下来说没任何区别?

聋子吗?
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 15:23

音源素质就低,听SACD也HIGH不起来。不就是变种AC97么,软声卡一个,而且搞不好算法还很烂
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 15:23

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 15:21 发表

128kbps的mp3和ape对于阁下来说没任何区别?

聋子吗?
说废话前,拜托把别人的前言后语都看全,不然你在耻笑别人是聋子前,自己先成了瞎子。
废话少说,我等你爆您老的高档设备呢。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-24 15:24

l5只有一台psp而已
作者: lain2003    时间: 2008-4-24 15:25

渡口确实很不错。

我用的K601听的。。

我试过同歌压成不同的码率来听。 128KBPS到192KBPS是个坎,往上区别就不大了。

想必5级大神的设备一定很牛13啊。

[ 本帖最后由 lain2003 于 2008-4-24 15:30 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2008-4-24 15:35

5级大神估计是玩发烧音响的吧!!!
作者: zenodante    时间: 2008-4-24 15:42

主要现在神机平射还没出来,写轮眼大战还打不起来,只好战容量。。。。。。。。

估计过几天ign之类的对比图肯定要出,坐看战斗开始。。。。
作者: hanzo    时间: 2008-4-24 15:44

解压出来7.29G,离D9的极限还有距离
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 15:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-24 15:44 发表
解压出来7.29G,离D9的极限还有距离
昨天不是才开始下的吗,这么快......不是假档?
求刻盘邮购
作者: linorex    时间: 2008-4-24 16:07

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 15:06 发表
p.s:我承认这堆设备绝对不够烧,而且在通常情况下,我听不出128kbps/320kbps这两者MP3的区别。
我不是来讨论游戏的......再一般的播放器配再一般耳机也听得出128kbps/320kbps的区别啊......那个层次感.....尤其是高音的细节.....你仔细听.....不要主观下定论了,光纤录的132kbps atrac3用md播放配上好耳塞,跟320kbps用mp3倒是不分伯仲,甚至听感而言绝对前者胜出,至于128kbps/320kbps的mp3嘛,建议你再听听

我绝对不是来讨论游戏的.......
作者: linorex    时间: 2008-4-24 16:11

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-24 15:12 发表
128和320差距不是特别特别的大
但是比起APE就差别很大了....最简单的
空白没声音的时候,128有很大的杂音。。。
如果你听流行乐配上一般的耳机 那128跟320差别倒还真不是很大

要是你拿摇滚 古典试试就不同咯...
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 16:17

引用:
原帖由 linorex 于 2008-4-24 16:07 发表
我不是来讨论游戏的......再一般的播放器配再一般耳机也听得出128kbps/320kbps的区别啊......那个层次感.....尤其是高音的细节.....你仔细听.....不要主观下定论了,光纤录的132kbps atrac3用md播放配上好耳塞,跟320kbps用mp3倒是不分伯仲,甚至听感而言绝对前者胜出,至于128kbps/320kbps的mp3嘛,建议你再听听

我绝对不是来讨论游戏的.......
对一般大众来说,“层次感”、“高音细节”这种词汇压根就是不存在的。
对我来说,我完全没有必要去闲的蛋疼比较128/320之间的区别,因为家里的PC里要么是无损,最低的也是320kbps MP3。“通常情况”之于我而言就是MP3里的那些为了节省空间而压出来的128,走在马路上我是不会去仔细听得,所以听不出来我觉着以我目前这双木耳来说,很正常。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-4-24 16:18 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-24 16:20

你们讨论的到底是能否听出还是有没有必要?

如果是前者,我店里最最垃圾的耳机都可以听出128kbps和320kbps的区别…………
作者: linorex    时间: 2008-4-24 16:21

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 16:17 发表


对一般大众来说,“层次感”、“高音细节”这种词汇压根就是不存在的。
对我来说,我完全没有必要去闲的蛋疼比较128/320之间的区别,因为家里的PC里要么是无损,最低的也是320kbps MP3。“通常情况”之于我而言 ...
我因为对音乐有收集癖好...自然就对音源的要求比较苛刻了吧
不过,玩游戏时候,估计很难体验到7.1,不然我妈会把电视机扔出去........
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 16:24

引用:
原帖由 linorex 于 2008-4-24 16:21 发表

我因为对音乐有收集癖好...自然就对音源的要求比较苛刻了吧
不过,玩游戏时候,估计很难体验到7.1,不然我妈会把电视机扔出去........
如果我有爱婆克拉西科,或者M6 SL 4G版,我也会苛刻起来
作者: linorex    时间: 2008-4-24 16:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 16:20 发表
你们讨论的到底是能否听出还是有没有必要?

如果是前者,我店里最最垃圾的耳机都可以听出128kbps和320kbps的区别…………
能听出区别,不过玩游戏时候也就不大在乎这个了
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 16:26

游戏的音效可不能和音乐的音质划等号,貌似这玩意的素材库和算法才是最要紧的。硬件调用这些素材使用合理的算法进行处理才会出效果,神机的这部分是个什么水准?能提供X-AUDIO2.0的水平?同样一个游戏用的素材肯定一样,多声道不过就是映射过去的,有些直接就COPY,还真以为每个声道单独录制啊?当自己是影碟母碟呢?

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-24 16:28 编辑 ]
作者: 馊狗输辱法    时间: 2008-4-24 16:30

现如今的多平台游戏,尤其是这种大作,DVD版的存在本身就是对BD版以及吹捧BD版的人最好的讽刺,更不要说某些DVD版的画面还要更好,内容更全
作者: level5    时间: 2008-4-24 16:31

引用:
原帖由 linorex 于 2008-4-24 16:24 发表


能听出区别,不过玩游戏时候也就不大在乎这个了
玩游戏不在乎音效?

估计你看电影的时候也是关掉声音的吧.
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-24 16:34

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 16:31 发表

玩游戏不在乎音效?

估计你看电影的时候也是关掉声音的吧.
真滑稽,同样的游戏你以为游戏开发商脑残了会制作两套完全不同的素材?表以为处理音频数据流不需要机能,不压缩一样撑死神机是小菜,拿CELL解码处理得了还是个问题。
作者: karsus    时间: 2008-4-24 16:50

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 16:24 发表


如果我有爱婆克拉西科,或者M6 SL 4G版,我也会苛刻起来
话说你要求还真低啊,HI-END设备我老爹的10K的箱子+5K的功放那才刚刚入门,MP3放上面听那就叫渣啊,不过我没用那个玩过游戏
作者: ffcactus    时间: 2008-4-24 16:54

当容量被强奸时, 与其反抗还不如享受了。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-24 16:54

1UP: 谈谈硬件方面的问题吧。当GTA4决定延期后,涉及到PS3开放的技术问题被认为是主要原因。到了现在这个问题应该已经克服了吧。

SH: 不知道别人说了些什么,我自已可什么都没说过,一直都在置身事外。。。。。两台主机都很优秀,但也都有各自的长处和短处。360的长处在与它非常容易上手,开发环境大家都熟悉,工作效率高。当在360上制作游戏的一开始,你就会发现,“哦,原来就是每个人都习惯的PC么。OK,off we go”。但有个问题就是,360与上“世代”的主机相比,它的存储媒介没有得到明显的提高,只是个容量稍微大了一点的DVD。这就影响了一些游戏在360上的开发,比如说这次的GTA4,想想看我们在里面放入了多少西吧。

1UP:还有,每个360主机不一定都有硬盘。

SH: 这一点确实不太好办。我也曾遇到过一帮来自微软的资深员工,但我要说依然还是有些麻烦。我想现在我们正在讨论的有关问题,360不得不要在接下来的时间里加以克服。实现这一目的有许多方法可供他们选择,但愿在未来的一年时间里他们会采纳其中的一种,否则这种问题会越来越突出。如果我们现在就把一张DVD塞满了,那下一步我们该怎么办?没有迹象表明我们的游戏会变“小”。我想现在有几个作品都已遇到了这样的问题。不过我确信他们会采用合适的方法安然渡过的。

要想让游戏在PS3上运行正常,从一开始就充满了挑战。这种挑战我想很多公司都遇到过,但同时PS3现在也是一台让我们舒服的主机。不好说我们已经完全攻克它了,但已足以得心应手了---我们了解要如何开发自己想做的游戏。现在两个版本即使面对面摆在一起看起来也是一摸一样,不分上下。这也是我们的目的。当然,两者都有各自的优势和不足。360看起来就有更丰富的“clinical element”。而我个人较为喜欢PS3版的图象描述方式,比较柔和,没有污斑,带一点暖色。
作者: west2046    时间: 2008-4-24 17:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-24 16:54 发表
当容量被强奸时, 与其反抗还不如享受了。
原来一个几十G的游戏比不过一个7G的游戏就你这感觉???
作者: linorex    时间: 2008-4-24 17:22

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 16:31 发表

玩游戏不在乎音效?

估计你看电影的时候也是关掉声音的吧.
现实点吧,现在不是fc的音质到ps的音质跨越,

玩游戏听dvd音质还是bd的音质差多少你听过么?现在生活节奏这么快,你要是非得每次玩个游戏都得影院效果,那你的生活也真够优雅的

就我的情况,直接上电视的音源够了,夜深了还得用耳机,我还玩个游戏真怕吵到邻居,另外,要像以前那样玩个游戏还真不容易,生活节奏太快
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 21:18

引用:
原帖由 karsus 于 2008-4-24 16:50 发表

话说你要求还真低啊,HI-END设备我老爹的10K的箱子+5K的功放那才刚刚入门,MP3放上面听那就叫渣啊,不过我没用那个玩过游戏
做人啊,不能如论坛里的某些人那样眼高手低。
在我力所能及的范围里,我觉着1k箱、爱婆、M6SL对我来说已经很不错了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-24 21:27

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-24 16:54 发表
1UP: 谈谈硬件方面的问题吧。当GTA4决定延期后,涉及到PS3开放的技术问题被认为是主要原因。到了现在这个问题应该已经克服了吧。

SH: 不知道别人说了些什么,我自已可什么都没说过,一直都在置身事外。。。。。两 ...
小盆友你到底有沒有PS3啊
作者: anubisx    时间: 2008-4-24 21:49

不会吧128K和320K太明显了.128明显压抑 不流畅.
作者: nosmoking    时间: 2008-4-24 21:49

成了金耳朵讨论帖了
作者: Ophelia    时间: 2008-4-24 21:54

FF大神对原文的引用(当然我知道你是转的)就是断章取义。Sam Houser后面接着还有一段话:

Both have plusses and minuses. As far as I'm concerned, they're neck and neck now. That's very much our goal; we do not want to get in the middle of that rather heated, fervent debate.... These guys who wanna defend their systems, you know what? Good on 'em, and let them do it. We just didn't want to give them something that would in any way fuel it....

他根本不希望他说的话被战犯们所利用
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-24 21:57

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-4-24 21:54 发表
FF大神对原文的引用(当然我知道你是转的)就是断章取义。Sam Houser后面接着还有一段话:

Both have plusses and minuses. As far as I'm concerned, they're neck and neck now. That's very much our goal; we ...
我靠你太壞了
你貼這個FF哪里看得懂啊!!!
作者: 极品三红    时间: 2008-4-24 21:59

引用:
原帖由 piglet 于 2008-4-24 14:30 发表
至少XO版如此

不知道前两天那个访谈给理解成D9容量不够的人怎么想
网上据说是奥洲的删节版,容量小是应该的。
作者: helllee    时间: 2008-4-24 22:03

在这套设备上我听不出 128 和 ape的区别

吹啊 你咬我啊 靠

[ 本帖最后由 helllee 于 2008-4-24 22:05 编辑 ]
作者: silverhoof    时间: 2008-4-24 22:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 14:34 发表
迟早会不够的,这个没有讨论的必要吧。

蓝光正版刻录盘25G才卖40元…………都这地步了。
啥叫正版刻录盘,刻录盘有没有版权,哪来的正版盗版
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 22:05

引用:
原帖由 helllee 于 2008-4-24 22:03 发表
在这套设备上我听不出 128 和 ape的区别

你咬我啊 靠
又见便携耳放和豪华接线,我恨乃们这帮有钱人
作者: 极品三红    时间: 2008-4-24 22:07

好的设备买不起,好一点的耳机总买得起吧。
玩战争游戏音质是一个关键,不信去试试胜利时刻。
作者: 可米小子    时间: 2008-4-24 22:12

128k和320k居然说没区别?
随便找个100快的耳机,随便找个有点牌子的MP3。就能听出来。哪需要瞎扯到HI-FI,甚至HI-END?至于么?
听不出320K和APE区别倒是很正常。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-24 22:12

游戏出来总会有屏射对比的,到时候不就知道了……

要是PS3的容量大呢,也一般就是大在LPCM 7.1上面了……

当然前提是大家都有支持LPCM 7.1的放大器了……

要不然别人怎么有资本来鄙视你们这群只会玩游戏的软饭呢
作者: 极品三红    时间: 2008-4-24 22:19

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-24 22:12 发表
游戏出来总会有屏射对比的,到时候不就知道了……

要是PS3的容量大呢,也一般就是大在LPCM 7.1上面了……
斑竹已经打预防针,MP3饭可以安心了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-24 22:27

其實
貼圖不壓縮
50G
都不夠裝
而且
謀殺GPU

作者: moonworm    时间: 2008-4-24 22:43

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-24 22:12 发表
游戏出来总会有屏射对比的,到时候不就知道了……

要是PS3的容量大呢,也一般就是大在LPCM 7.1上面了……

当然前提是大家都有支持LPCM 7.1的放大器了……

要不然别人怎么有资本来鄙视你们这群只会玩游戏的软 ...
到时某些人又要淫了..
作者: killmesoftly    时间: 2008-4-24 22:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-24 15:44 发表
解压出来7.29G,离D9的极限还有距离
有很大距离吗?

不要跟我谈什么8.5G的理论容量

实际的D9 ROM光盘生产时7.9G左右差不多就是个极限

大多数情况下为保证良品率在基本控制在7.6G之内
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-24 23:22

我靠,现在SF又非无损音频文件不可了

哪位索饭有兴趣,到我这里盲听一下DMX Fire2496(带前置盒)+8P+RS1播放192K mp3和APE,分辨一下哪个素质好
作者: go321    时间: 2008-4-24 23:26

128kbps就夸了点,192kbps以上在普通器材上区别不大
作者: 小水    时间: 2008-4-25 00:07

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 15:06 发表
这样吧,五级大神,要不我先爆自己手里的这堆烂货,您看看是否及格:
PC:莫邪5.1刷沙林+foobar0.83 ASIO输出光纤/同轴+SVD4USB+漫步者1900TIII/东胜耳机
便携设备:魅族X3/M3+索尼E888/乐之邦M670(铁三角OEM)/乐 ...
你听不出128K和320K的区别?对于正常的人类听觉,128K和192K的MP3也是绝对听得出差别的。AAC的码率倒是可以低点,但也要170K左右比较好。
作者: solopain    时间: 2008-4-25 00:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-24 14:34 发表
迟早会不够的,这个没有讨论的必要吧。

蓝光正版刻录盘25G才卖40元…………都这地步了。
不知道为啥,每次讨论容量都让我想起了n64的卡带和ps的光盘,dc的gd和ps2的dvd.....算我胡说,你们继续战吧,不打搅了:D
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-25 00:47

引用:
原帖由 go321 于 2008-4-24 23:26 发表
128kbps就夸了点,192kbps以上在普通器材上区别不大
以前没看到几个前面说自己金耳朵如何如何的在tg讨论过音乐……或者是在其他论坛讨论过音乐……

而且mp3看频谱图就知道,全部是切高频,而VBR的话就基本频谱一致了

mp3和lossless比有差距肯定是有,但动不动就说我耳朵如何如何鄙视别人听mp3的人也很233
作者: piglet    时间: 2008-4-25 00:49

555,回来一看,很高兴发现到第六页了

还想“我终于成功挖坑一次”……哪知道变成HiFi帖
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-4-25 00:49

莫非ps3版都是wav音频?
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-4-25 01:45

好吧,最近刚入了套原版的月光奏鸣曲CD,诸位给我推荐套东西让我接电脑上听听这CD吧.

从声卡到输出设备
作者: 正版万岁    时间: 2008-4-25 02:50

xo游戏下载都6g左右
解压后7.9g
作者: FPS狂    时间: 2008-4-29 02:29

一般只有垃圾游戏才会几十G.
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-29 06:57

下载时是6G多
你解压完后就7G多了 :D
作者: moody    时间: 2008-4-29 10:17

40块的蓝光刻录还蛮吃惊的
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-29 10:19

正版要180左右。我渠道特殊,只卖40元

25G哦!
作者: 八子    时间: 2008-4-29 10:25

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 10:19 发表
正版要180左右。我渠道特殊,只卖40元
GTA4?
作者: litteon    时间: 2008-4-29 10:30

128k的mp3还是很容易听出来差别的,高音的损失我觉得正常人都可以分辨出来。192以上的差别就很小了,不仔细听很难分出来。
作者: 变形金刚    时间: 2008-4-29 10:30

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-24 15:06 发表
这样吧,五级大神,要不我先爆自己手里的这堆烂货,您看看是否及格:
PC:莫邪5.1刷沙林+foobar0.83 ASIO输出光纤/同轴+SVD4USB+漫步者1900TIII/东胜耳机
便携设备:魅族X3/M3+索尼E888/乐之邦M670(铁三角OEM)/乐 ...
我用公司的小音箱都能听出区别
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-29 10:36

在这个世代d9可以应付绝大多数游戏的需要了(当然,小胡子那个bt除外),还记得ps3 vr只有4g不到么?bd是用于1080p,而ps3跑这个分辨率还远未够班(1080p的游戏aa和af都很差,在大屏幕full hd尤其明显)
作者: silverhoof    时间: 2008-4-29 11:17

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-24 15:12 发表
128和320差距不是特别特别的大
但是比起APE就差别很大了....最简单的
空白没声音的时候,128有很大的杂音。。。
哈哈哈,那是你128K采样过程中误码率比较高的问题,或者你播放软件/设备处理的时候的本地噪声消除的问题。
其实采样率无非就是误码率一定的情况下更不容易产生失真而已。
如果本身音源采样编码的时候误码率控制的低的话其实128K和320K的真的没有什么太大的区别。

不过MP3和Lossless还是明显有差别的,MP3的话128K和320K如果在采样的时候设备和软件本身控制误码率比较好的话没啥太大区别。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2008-4-29 11:20 编辑 ]
作者: ooo    时间: 2008-4-29 11:27

MP3 128K和192K以上还是区别蛮大的.....128K的MP3高频部分很明显糙了。设备普通的听得出来


我MP3一律下载0day发布的VBR192~224K,这个是黄金比特率,音质够高了,也省空间

[ 本帖最后由 ooo 于 2008-4-29 11:35 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2008-4-29 12:04

码率大的玩意很考游戏厂商技术吗

这种东西,说白了,对国内山寨网游厂商倒是个不错的卖点

“非压缩原音音质,大容量高分辨率cg,民族游戏骄傲,全面超越国外先进游戏!”,贴图用bmp的,音频用wav的,统统不压缩,绝对无损,做它个20g、30g,又不需要什么技术含量————正适合用来哄本贴里面某些民工
作者: 干拔跳投    时间: 2008-5-6 12:04

画面秒杀一切的孤岛危机都只有6G
作者: YY小熊猫    时间: 2008-5-6 12:33

貌似GTA4体积比MGS2还小,可两者的音效没得比,后者别说多环境音效了,声音远近和定位都不准,就比立体声好不了多少。
作者: silence    时间: 2008-5-6 12:34

确实不知道gta4那么多语音、节目、show是怎么塞下的。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2008-5-6 12:39

多做成96kbps的给软饭,这就塞下了
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-5-6 12:45

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2008-5-6 12:39 发表
多做成96kbps的给软饭,这就塞下了
2分钟刷100票大神确定是96kbps么:D 你玩的不是5元版?
作者: 火彩    时间: 2008-5-6 12:47

引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-4-29 11:17 发表

哈哈哈,那是你128K采样过程中误码率比较高的问题,或者你播放软件/设备处理的时候的本地噪声消除的问题。
其实采样率无非就是误码率一定的情况下更不容易产生失真而已。
如果本身音源采样编码的时候误码率控制的低的话其实128K和320K的真的没有什么太大的区别。
个人感觉主要还是看用什么样的设备及软件来转码,手头有最新超时空要塞F的“射手座午后九时”不同的版本。同样的192kbps,从F2下载来的档的细节丢失的就很厉害,很闷的感觉。自己用WV/APE两种格式转的就没啥问题,甚至是转成128kbps都没有明显底噪。

我记得原来在某论坛看过一帖,转APE都追求限制光驱品牌、转速的地步 囧

好吧,其实主要还是想在这贴下求个foobar 0.83能用的TAK插件,楼上几位声称能听出区别的金耳朵、路过的好心人好心人,如果有麻烦PM一下吧 m(_ _)m
想见识见识这格式到底牛到什么地步。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-5-6 12:48 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-6 12:48

fb0.83好在哪?抱著舊時的skin放不下嗎?




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