
标题: [求助] GTA4好玩在哪里?和莎木是一类么? [打印本页]
作者: 小天猪 时间: 2008-5-5 18:45 标题: GTA4好玩在哪里?和莎木是一类么?
GTA火起来得时候我已经不玩游戏了,真那么好玩我也去支持个正版
作者: hanzo 时间: 2008-5-5 18:47
黑帮电影题材+人性满足RPG,跟莎木的高大全格调完全不一样
作者: nickelback 时间: 2008-5-5 19:10
剧情无敌,秒杀FF等装B游戏
作者: 6533186dc 时间: 2008-5-5 19:11
不是阿。。。。。。
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作者: 江西恐龙 时间: 2008-5-5 19:12
可参考莎木第一章,你可以把街上所有人杀掉,恩……大概就这么个意思了。
作者: elia 时间: 2008-5-5 19:19
从受众面来说,莎木给GTA提鞋都不配,虽然很难听
作者: lancky 时间: 2008-5-5 19:27
引用:
原帖由 elia 于 2008-5-5 19:19 发表 
从受众面来说,莎木给GTA提鞋都不配,虽然很难听
从艺术描写的角度则相反吗?
作者: 江西恐龙 时间: 2008-5-5 19:37
莎木其实没啥艺术,各方面来说都显得太拘谨。当然细节确实有不少。
就算莎木是0读盘时间,我也不觉得这游戏能高到哪里。
作者: 马la414 时间: 2008-5-5 19:54
去GTA的专门论坛问一问比较能得到不错的回答
作者: silence 时间: 2008-5-5 19:57
引用:
原帖由 elia 于 2008-5-5 19:19 发表 
从受众面来说,莎木给GTA提鞋都不配,虽然很难听
虽然莎木对我来说是唯一不可忘记的游戏,但我同意这句话。
从游戏的制作诚意来讲,甚至如龙还要超过她。
作者: nosmoking 时间: 2008-5-5 20:20
莎木被世嘉饭拔得太高了
作者: use2 时间: 2008-5-5 20:33
引用:
原帖由 elia 于 2008-5-5 19:19 发表 
从受众面来说,莎木给GTA提鞋都不配,虽然很难听
+65535
作者: 宝塔震河妖 时间: 2008-5-5 20:35
gta的语言的幽默感,编故事能力,细节,最赞
作者: NorthStar 时间: 2008-5-5 20:38
莎木。。。。一个对我来说很普通的ARPG,不知为什么被一些人神话甚至膜拜。当年所标榜的FREE应该用在GTA上才对。
作者: FireLiu 时间: 2008-5-5 20:45
ps2上gta3的几作也不错啊,楼主要是方便也可以先玩玩那个。:D
莎木一章凉回忆儿时老爸对他的一些教导挺让我感动的,尤其是movie里芭月背着包离家那一段。
作者: hanzo 时间: 2008-5-5 20:46
输在策划水平上,要素少,互动其实很差,叙事手法和故事线也不好,铃木早就该知道讲故事是自己的弱项
作者: leon_shao 时间: 2008-5-5 20:50
引用:
原帖由 FireLiu 于 2008-5-5 20:45 发表 
ps2上gta3的几作也不错啊,楼主要是方便也可以先玩玩那个。:D
莎木一章凉回忆儿时老爸对他的一些教导挺让我感动的,尤其是movie里芭月背着包离家那一段。
同样被离家那段感动的人
作者: alfredo 时间: 2008-5-5 20:52
只能说莎木这游戏的游戏类型不合东方人的口味。
但对于西方人而言莎木的文化氛围又太过东方,难以让欧美人产生共鸣
两头不讨好啊
结论:在东方就要装b+rpg,在西方就要暴力+血腥
作者: hanzo 时间: 2008-5-5 20:58
莎木的主角性格难道不装B么...... 主线流程和练功学技能系统也够RPG
要素堆砌得太盲目了,铃木用来满足怀旧的个人情绪不错,作为游戏来看的话实在不是差一点点意思,可惜了那么好的美工和运镜
作者: 比卡丘 时间: 2008-5-5 21:13
我感受GTA更多的是它带给我真实的主角生活体验
作者: huhu0007 时间: 2008-5-5 21:32
gta系列好玩就在于易上手难精通,和暴雪的游戏一样。
作者: sweetie 时间: 2008-5-5 21:34
莎木是个好游戏,和GTA比没有必要
作者: dogsoldier 时间: 2008-5-5 21:37
引用:
原帖由 silence 于 2008-5-5 19:57 发表 
虽然莎木对我来说是唯一不可忘记的游戏,但我同意这句话。
从游戏的制作诚意来讲,甚至如龙还要超过她。
何必呢?知道你是索饭,98年这么喷就算了,08还这么喷?
有没有诚意,玩过DC的心里都有数
作者: 江户川柯南 时间: 2008-5-5 21:38
莎木可以搞马子么?
作者: liyu2000 时间: 2008-5-5 21:41
我是进来顶lz头像的美腿的
作者: aweiwei 时间: 2008-5-5 21:45
莎木就DC来说,已经很不错了,如果能够看懂剧情的,并且用一点心的,在当时看来,的确很惊人。
GTA在DC不是也有2代么(当然完全不是一个类型的)。
SEGA的很多游戏都有缺憾,莎木如果能更自由一点、PSO如果动作更连贯一些……
作者: no1cat 时间: 2008-5-5 21:48
的确,GTA比莎木要好
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-5-5 21:49
引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-5 21:38 发表 
莎木可以搞马子么?
只能看不能摸~~~:D
作者: hudihutian 时间: 2008-5-5 21:51
好玩在可以随便抢车杀人,其他要素我倒觉得没什么特别出彩的
作者: ddr911 时间: 2008-5-5 21:52
引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-5 21:38 发表 
莎木可以搞马子么?
冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-5-5 21:58
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸
就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房
GTA与莎木其实是最好的互补
虽然切入点、实现方式大相径庭,但两者最后发展下去,就是世界大同,殊途同归
然而莎木已经死了,因为莎木没有做在PS2上,一意孤行在DC上推出,最终灭亡
而GTA则选择了PS索尼的家族,最终成为一代巨作
PS3必将独占GTA5,取得最终胜利
作者: DBTEL 时间: 2008-5-5 22:05
宝宝又来挺PS系了
作者: lancky 时间: 2008-5-5 22:13
当年严谨写实风格的作品还真的不多,那时只是PS2版GTA1代的时候把,不要拿4和莎木2比把。。。
莎木算是创造了一种新的风格,叙事的代入感还不错了
作者: silence 时间: 2008-5-5 23:10
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-5 21:37 发表 
何必呢?知道你是索饭,98年这么喷就算了,08还这么喷?
有没有诚意,玩过DC的心里都有数
你觉得一个深夜十二点冲去游戏店拿《莎木1》、两作都坚持要初回限定版、写过剧情小说、并且为了把《江清日抱花歌》吹出来而让我两任女友都帮着记谱的人会喷这游戏吗?
如果我所有的游戏收藏只允许留下一套,那我必然选择《莎木》。
莎木给我的感动,从来都不是作为游戏而存在的。
某些深入东方灵魂的捕捉和体察,是高于大部分游戏的。
但可惜的是,作为游戏而言,比下有余,比上确实完全不足。
另,因为莎木和vf,加上太空频道、rez、后来的飞龙、jsrf,那几年间我应该算世嘉饭……
[ 本帖最后由 silence 于 2008-5-5 23:12 编辑 ]
作者: 北野天翼 时间: 2008-5-6 00:00
其实以后莎木完全可以做成像GTA这种类型的游戏。多加点暴力+血腥和自由度。
整一个东方版的GTA啊!莎木3全球300万销量目指啊!
可惜那帮SEGA的老东西翻不过这个道理(包括铃木裕)。如果让我取代小口久雄的位置,第一点就是将“如龙”“莎木:GTA化:D
作者: 三井 时间: 2008-5-6 00:11
如果拿DC莎木一代和PS的GTA一代比较呢?
作者: I_M_PK 时间: 2008-5-6 00:18
引用:
原帖由 FireLiu 于 2008-5-5 20:45 发表 
ps2上gta3的几作也不错啊,楼主要是方便也可以先玩玩那个。:D
莎木一章凉回忆儿时老爸对他的一些教导挺让我感动的,尤其是movie里芭月背着包离家那一段。
你丫是在玩过我PSP上的VC后才去买PS2版的吧~~~~跟你说了这是个板游戏了,你这种板人怎能不玩儿???
作者: jinwei8108 时间: 2008-5-6 00:27
拿gta当发泄的人恐怕玩儿不了多久,把gta当作可以随便杀人和妓女做爱游戏的人恐怕也是没怎么玩的,这个游戏最大的优点就是相当真实的重现了一个世界,里面的npc栩栩如生,任务多样且宏大,剧情曲折,对我来说就像是体验另一种人生。当然,他也充满缺点,但是就像ign所说的那样,给gta4并非因为他完美无缺,只是因为在目前的技术条件下,他将一个游戏类型做到了最好,这就足够了
作者: 屠狗者 时间: 2008-5-6 00:52
引用:
原帖由 silence 于 2008-5-5 23:10 发表 
你觉得一个深夜十二点冲去游戏店拿《莎木1》、两作都坚持要初回限定版、写过剧情小说、并且为了把《江清日抱花歌》吹出来而让我两任女友都帮着记谱的人会喷这游戏吗?
如果我所有的游戏收藏只允许留下一套,那 ...
说的有道理
作者: 阿毛 时间: 2008-5-6 00:53
lz还是玩女人好
作者: mooninman 时间: 2008-5-6 01:16
非常諷刺
gta我從3代3d開始就沒有玩
只玩過一代二代調坦克出來殺人
2代有改裝車系統
好像還有火箭砲
作者: 江户川柯南 时间: 2008-5-6 01:52
看到天线的发帖加分我就喷了。。。
作者: bushsq001 时间: 2008-5-6 02:36
感觉这种FREE类型游戏很难横向比较
每个游戏都有它的特色
也都很耐玩
作者: 麦香鸡翅 时间: 2008-5-6 02:37
引用:
原帖由 ddr911 于 2008-5-5 21:52 发表 
冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
你引用的那个人是软饭
233
作者: piglet 时间: 2008-5-6 02:57
引用:
原帖由 silence 于 2008-5-5 23:10 发表 
你觉得一个深夜十二点冲去游戏店拿《莎木1》、两作都坚持要初回限定版、写过剧情小说、并且为了把《江清日抱花歌》吹出来而让我两任女友都帮着记谱的人会喷这游戏吗?
如果我所有的游戏收藏只允许留下一套,那 ...
偶很纳闷……是你学得太慢还是换女友太快?
作者: piglet 时间: 2008-5-6 02:58
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表 
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸
就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房
GTA与莎木其实是最好的互补
虽然切入点 ...
宝宝前四句挺好
后面又峰回路转了……
作者: YP260 时间: 2008-5-6 03:06
莎木很感人,比较怀旧。虽然不懂日文,但基本能看懂大概意思
gta玩起来比较爽,但个人英文较差,领会不到太大精髓。
其实如果两者都是中文的话估计我一定是gta玩的多
突然想起以前硬盘里的莎木ost,可惜不小心硬盘格掉后就没了。谁有分享下吧
作者: 北野天翼 时间: 2008-5-6 04:18
史上最昂贵的游戏:《GTA4》研发耗资1亿美元
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-05-02 13:26:43 17782 人阅读 [投递]
《GTA4》制作人Leslie Benzies在接受英国“Times Online”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完成。
如果数字无误,那么《GTA4》的确是史上最烧钱的游戏,而此前的记录保持着是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗资不低于7000万美元。
Benzies还透露说,有1000多人参与了游戏开发,从立项至今已经过去了3年半的时间。
付出必有回报:《GTA4》在英国发布当天即卖出60.9万份,超越了前作,其中X360版33.5万份、PS3版27.4万份,三项指标均创下新纪录,分别超越了《GTA:圣安地列斯》的50.1万份、《光晕3》的26.6万份和《GT5:续章》的8万份。
分析人士预计该游戏第一周的全球收入即可达到4亿美元以上,超过《光晕3》的3亿美元。
其实拿GTA4和莎木对比还是个很好的话题!
因为这两个游戏是目前电视游戏中制作费用的NO.1和NO.2:D


[ 本帖最后由 北野天翼 于 2008-5-6 04:19 编辑 ]
作者: dddog 时间: 2008-5-6 05:46
都是好游戏,没有可比性
作者: zero3rd 时间: 2008-5-6 08:14
莎木关键是没有续作,如果现在出续作,毕竟剧情也要开始进入高潮了,
面对的又是凶猛的中国黑恶势力,可能会向龙如靠拢一些。
作者: ppz2001 时间: 2008-5-6 08:28
这两个游戏能比么?GTA当然是好玩多了。但是莎木的画面和运镜,同时代的GTA也不能跟它比啊-----玩GTA感觉就是做的整体比较概念化,不管是画面、气氛还是对人物的心理刻画。这俩游戏确实就像天线宝宝开头说的那几句......
我说的是以前,GTA 4没玩过,不知道进化到何等程度了。
作者: 断剑虎 时间: 2008-5-6 08:56
引用:
原帖由 ddr911 于 2008-5-5 21:52 发表 
冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
柯南是索饭:D
作者: xtpl 时间: 2008-5-6 09:24
对我来说,莎木音乐最高……
作者: YY小熊猫 时间: 2008-5-6 10:34
剧情有深度,对白有内涵,人物刻画很到位,游戏内容超出预期的充实,光听电台、看电视就可以混很长时间了,更别说场景里到处充满KUSO和恶搞,有不少任务如果多了解些背景回味无穷。游戏博大精深而不失细腻,这种细腻压根不会在倭人游戏上体会到,最多是流于肤浅,倭人也就是泡制肥皂剧那种本事了。4代不比以前,情节蛮沉重的,主角也是短短三个月经历人生大起大落,大喜大悲,够惨。黑色幽默比较多,不像三代,夸张手法多些。
[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-5-6 10:37 编辑 ]
作者: 超越梦想 时间: 2008-5-6 11:19
不得不说,天线宝宝的观点是最能提现GTA4和莎木中间的不同之处的,有水平
作者: silence 时间: 2008-5-6 11:23
引用:
原帖由 xtpl 于 2008-5-6 09:24 发表 
对我来说,莎木音乐最高……
以和平之月贾鹏芳的造诣,莎木之所以让很多人忘不了,相当程度是因为音乐。
作者: GAYBL 时间: 2008-5-6 11:26
2任女友?OMG!
作者: 水上飘那个猪 时间: 2008-5-6 12:05
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表 
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸
就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房
GTA与莎木其实是最好的互补
虽然切入点 ...
就这还给分哪?GTA设定为个人创业,自由度必须高一些,而莎木剧情最初就被设定死了,它输在策划,还有表现手法上.还有宝宝说的第五句话以后,实在是无聊透顶.
作者: 干拔跳投 时间: 2008-5-6 12:07
到现在都有无数人在玩GTASA 杀木不配来比
作者: 干拔跳投 时间: 2008-5-6 12:09
杀木那么寒产的豆副干大小的地图 别说车了连自行车都没的骑 还谈自由
作者: silence 时间: 2008-5-6 12:13
莎木的热情是过度集中于实现铃木个人理想。
gta的热情是集中于实现制作出真实游戏的理想。
所以我说在制作游戏的态度上高低有别。
不过对于中国人来讲,莎木对中华的膜拜,即便是变形了的膜拜,也几乎独一无二。
作者: 干拔跳投 时间: 2008-5-6 12:15
GTASA就已经做到可以在街上直接收小弟收一群开车去抢地盘了都直接发生的不用过场动画
作者: GAYBL 时间: 2008-5-6 12:17
莎木什么时候推出的?GTASA什么时候推出的?
作者: ffcactus 时间: 2008-5-6 12:18
引用:
原帖由 ddr911 于 2008-5-5 21:52 发表 
冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
人家是知名软饭。:D
作者: 干拔跳投 时间: 2008-5-6 12:19
和GTA3比 杀木也根本不够本 是不是杀木早出就不能比了?那这贴开着搞鸟?
作者: GAYBL 时间: 2008-5-6 12:22
引用:
原帖由 干拔跳投 于 2008-5-6 12:19 发表 
和GTA3比 杀木也根本不够本 是不是杀木早出就不能比了?那这贴开着搞鸟?
本身就是2种制作风格的游戏,有什么可比的?FF和辐射之间有可比性吗?生化和寂静岭有可比性吗?
作者: 干拔跳投 时间: 2008-5-6 12:26
搞搞清楚,是这贴开着在比我近来回复的,没这贴怎么会去比这两游戏
作者: 秦天 时间: 2008-5-6 13:00
引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-6 11:19 发表 
不得不说,天线宝宝的观点是最能提现GTA4和莎木中间的不同之处的,有水平
宝宝其实是行为艺术家,很有水准的一个人
作者: 老蘑菇 时间: 2008-5-6 14:16
傻木错在一不肯放开手脚加入暴力血腥内容,二死守DC平台。可以说是死在了日本人的保守上。
作者: soraya 时间: 2008-5-6 20:34
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表 
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸
就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房
GTA与莎木其实是最好的互补
虽然切入点 ...
同感,莎木从微观世界元素开始延伸,GTA则从宏观世界结构上开始细化,两个方向恰好代表了东西方人观测世界的角度
作者: ppboc 时间: 2008-5-6 20:41
其实杀木自由度不高
作者: sxyzero 时间: 2008-5-6 20:50
你们都能看懂故事?
作者: waterfirestart 时间: 2008-5-6 22:31
引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-6 14:16 发表 
傻木错在一不肯放开手脚加入暴力血腥内容,二死守DC平台。可以说是死在了日本人的保守上。
人家压根没往暴力这方面想。死在了DC以及无聊的游戏进行方式,因为不是所有人都那么有爱。当初莎木的任务应该是带动销量而不是满足有爱fans。
作者: 5158 时间: 2008-5-7 10:12
引用:
原帖由 干拔跳投 于 2008-5-6 12:07 发表 
到现在都有无数人在玩GTASA 杀木不配来比
都2008年的GTA4了,还有人不忘了拿莎木出来比较,为了突出一个已经功成名就的游戏还要踩莎木一脚,从这个角度来看,这个古董游戏是不是也成功了
说死守DC的,换到DC还活着的年代,甚至是SS的晚年,你不觉得说这话很可笑么。等到改软件商以后,就算脑袋被猪踢了也知道这游戏在可以预见的未来,已经不可能再以新作或者诚意重制的形式出现在任何主机上了。
退一步说,你觉得世嘉会在自己主机以外的平台上,花这么多钱做游戏么。如果没有振兴自己主机的大背景,有可能花这个钱和精力去让大师们去旅游么
[ 本帖最后由 5158 于 2008-5-7 10:18 编辑 ]
作者: GAYBL 时间: 2008-5-7 13:26
GTA注定只是一部商业游戏,而莎木注定是艺术游戏。
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