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标题: [求助] 《真·三国无双5》啥时候变成超大作了? [打印本页]

作者: 20070725    时间: 2008-5-7 01:39     标题: 《真·三国无双5》啥时候变成超大作了?

象《勇者斗恶龙Ⅸ》、《最终幻想ⅩⅢ》、《潜龙谍影4》和《生化危机5》这种前作销量数百万的怪物级软件才算得上“超大作”吧?
《真·三国无双5》这种前作销量勉强破百万的游戏也配称“超大作”?

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2008-5-7 01:42 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2008-5-7 02:01

谁说的啊?KOEI FAN么?
作者: jamesea    时间: 2008-5-7 02:14

山寨人民都知道 那就铁定是超大作

   《提鞋定律》
1:上述游戏只能给GTA4提鞋
2:上述游戏在山斋也只能给35提鞋
3:山斋PC说了算 比人数TV只能提鞋
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-7 02:55

这种叫法的事无所谓吧
作者: belmont_yang    时间: 2008-5-7 04:37

0,1,2,3,4 加起来有数百万,所以可谓超大也
作者: diablox    时间: 2008-5-7 09:21

0和1是什么东西
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-5-7 09:24

引用:
原帖由 diablox 于 2008-5-7 09:21 发表
0和1是什么东西
三国无双
作者: 贾志新    时间: 2008-5-7 09:24

蜀中无大将 廖化做先锋

山中无老虎 猴子称大王
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 09:32

SF不是说是超大作吗?:D
作者: kony    时间: 2008-5-7 09:38

PC上的日系GAME,算超大作了
作者: belmont_yang    时间: 2008-5-7 09:51

引用:
原帖由 diablox 于 2008-5-7 09:21 发表
0和1是什么东西
   
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 09:52

0是前者,1是后者,。。
作者: cuberoot    时间: 2008-5-7 09:57

那“超巨大作”怎么定义?
作者: 司徒正美    时间: 2008-5-7 09:58

既然龙穴天剑都能称大作,355不能称超大作出了吗?!
作者: 三棱镜    时间: 2008-5-7 10:10

称大作没问题,超大作就算了吧。
作者: 20070725    时间: 2008-5-7 10:31

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-7 09:32 发表
SF不是说是超大作吗?:D
时间?地点?人物?经过?
作者: 痴情咒    时间: 2008-5-7 10:36

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-5-7 09:58 发表
既然龙穴天剑都能称大作,355不能称超大作出了吗?!
天剑过百万,35系列最好也就百万,既然天剑叫大作,为什么355是超大作?
作者: 常遇春    时间: 2008-5-7 10:41

引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 10:36 发表


天剑过百万,35系列最好也就百万,既然天剑叫大作,为什么355是超大作?
一个是全球百万,而且还有同捆主机效应
一个是单地域百万,而且还不是一作
区别当然非常大

单地域的百万级作品,在任何市场都不算多,扳扳手指算算日本有多少游戏系列连续破百万过?实际也就那么几个
百万级作品无论怎么说对市场也是有推动效果的

一般连续两款系列作达到百万左右销量都可定义为超大作,至少353以后这个系列称为超大作没有问题。
355以后呢?

[ 本帖最后由 常遇春 于 2008-5-7 10:44 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 12:12

引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 10:36 发表


天剑过百万,35系列最好也就百万,既然天剑叫大作,为什么355是超大作?
天剑只能全球过百万。
作者: 平野綾    时间: 2008-5-7 12:15

LZ这是在想方设法的掩盖三国无双销量惨淡的事实
作者: 狗娃    时间: 2008-5-7 12:50

人气真低~~~~~~~~
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-7 12:54

引用:
原帖由 diablox 于 2008-5-7 09:21 发表
0和1是什么东西
光荣在ps上出的三国格斗游戏,现在真三国无双的前身
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 13:19

KOEI在PS出的那个游戏没引起什么效果。
作者: 20070725    时间: 2008-5-7 14:10

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-7 12:15 发表
LZ这是在想方设法的掩盖三国无双销量惨淡的事实
您还能再纱布点儿吗?
作者: 20070725    时间: 2008-5-7 14:21

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-7 12:12 发表

天剑只能全球过百万。
《真·三国无双4》2005年在日本卖了差不多一整年,累计销量才八九十万,加上海外销量才破的百万。
作者: lippy    时间: 2008-5-7 14:21

自己喜欢叫超大作不成了么:D
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 14:36

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-7 14:21 发表

《真·三国无双4》2005年在日本卖了差不多一整年,累计销量才八九十万,加上海外销量才破的百万。
可怜的真三国无双5被KOEI寄予厚望,2个机种全球加一起还没突破百万。
作者: shiningfire    时间: 2008-5-7 15:15

PS3超大作多的去了 懒得数
作者: pacman    时间: 2008-5-7 15:21

真三五在PS2日本游戏销量可以排进前10了

日本前10里,两个DQ,三个FF,GT,大高,倆足球

[ 本帖最后由 pacman 于 2008-5-7 15:23 编辑 ]
作者: 干拔跳投    时间: 2008-5-7 15:23

都垃圾  GTA  HALO  COD这种千万级别销量的才有资格叫
作者: hudihutian    时间: 2008-5-7 15:25

因为前作真三国无双二和真三国无双三层因为销量很好上过索尼的光荣榜,领过奖,把光荣从二线厂捧成了准一线。

准一线厂的代表作品称超大作算勉强可以。
作者: pacman    时间: 2008-5-7 15:25

MGS在日本似乎还干不过35呢
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:26

HALO什么时候成千万作品了。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2008-5-7 15:29

软饭说千万就是千万
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:30

COD单独各平台算,哪个都没能千万。
作者: JZF    时间: 2008-5-7 15:43

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-7 14:21 发表

《真·三国无双4》2005年在日本卖了差不多一整年,累计销量才八九十万,加上海外销量才破的百万。
财报数据日本地区出货100万。
作者: youngwilly    时间: 2008-5-7 17:03

LZ你还是脱离不了低级趣味啊
作者: liuyicheng    时间: 2008-5-7 17:48

我觉得所谓超大作,起码要卖白金销量也就是300万吧?具体的我们参考唱片和CD。

像无双系列这种全球勉强200万不到的作品,算大作就不错了。
作者: endlessinfo1016    时间: 2008-5-7 17:49

只要公司赚钱了,就是超大作
作者: 20070725    时间: 2008-5-7 18:01

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-5-7 17:03 发表
LZ你还是脱离不了低级趣味啊
借你100个胆子你也不敢在经典游戏怀旧区和无双专区把上面这句话再说一遍。
作者: JZF    时间: 2008-5-7 18:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-5-7 17:48 发表
我觉得所谓超大作,起码要卖白金销量也就是300万吧?具体的我们参考唱片和CD。

像无双系列这种全球勉强200万不到的作品,算大作就不错了。
大作,超大作,冲击作这些词来自于日本厂商、媒体、杂志对游戏的宣传用语(所以以下所讲的都是指日本单一地区销量)。
在早几年一般要达到2白金以上成绩的系列作后续或者按照开发以及宣传规模预计可能有相同实力的作品才称之为超大作。
达到或差不多达到百万的一般宣传为大作。
而超过10万就可称作冲击作了。
从PS2时代开始,由于业界又进入CU化趋势加快的阶段,游戏作品销量呈现走低和款数减少趋势,于是这标准随之降低。
能有个50万左右销量的宣传上也称之为大作了。
因此日本业界才对300万、400万、500万作品群发的DS称作是FC时代的复苏,游戏界继PS后的第2次革命。




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