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标题: [新闻] 忍魔帳作者的長篇大論,貌似在2ch引起各方回響 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-5-7 12:31     标题: 忍魔帳作者的長篇大論,貌似在2ch引起各方回響

http://ameblo.jp/sinobi/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210057146/

日文不擅長,待他人翻譯

「PS3時代宣言」から「PS3反撃開始」へ
データからも分かる通り、2007年度は「PS3時代」とは言えなかった。
そのことを誰よりも承知しているのがSCEであろう。
値下げによるプラス効果は、互換性の排除などのマイナス効果と相殺され、
2008年3月度の販売台数も、目標として掲げていた17万台の半分程度に止まった。
「真・三國無双5」や「デビル メイ クライ 4」「龍が如く 見参!」など、
ソフト面は充実して来たにも関わらず、ハードの牽引効果は思ったほど得られなかった。
絶好の後押しになると思われた次世代DVD戦争の勝利も
思っていたほどのプラス効果をもたらすことはなく、
週販1万台前後のペースでうろうろしているのが現状だ。

そんなPS3陣営が、過去最大級のプロモーションで送り出すのが
6月12日発売の「メタルギア ソリッド 4」である。
マルチプラットフォームでの展開が決まっていた
「真・三國無双5」「デビル メイ クライ 4」、
日本以外では無名に近い「龍が如く 見参!」とは異なり
海外で高い実績を持つPS3独占タイトルということで、
SCEが本作にかける期待は並々ならぬものがある。

まずは本体関連。
SCE流通からは既発カラー全てのバージョンで同梱本体を発売し、
コナミ流通でもオリジナルカラー本体の「鋼 HAGANE」を発売するなど、
限定本体としては珍しく多数のバージョンが用意されている。
これまでに発売された同梱本体が、全て既発カラーの本体のみで
企画されていたことを考えると、「MGS4」がいかに別格待遇なのかが分かる。

発売元のコナミも、目標の国内販売本数100万本を現実のものとし
PS3市場を本格的に活性化させるべく様々なプロモーションを仕込み中。
まず、既に予約が開始されている「スペシャルエディション」に
特製スチールケース入りのブルーレイディスクを
ソフト本体と共にスリーブケースに封入した「初回生産版」を用意。

ソフト発売間近の「ファミ通」には、「MGS」から「MGS3」までの
ストーリーをまとめた70分にもおよぶ特別仕様のDVDが同梱される予定。
また、第一三共ヘルスケアとのコラボレーションによる
「リゲイン」の「MGS4」特別バージョンや
「ユニクロUT」とのコラボレーションによる特製Tシャツ
(日・英・米・仏で6月12日一斉発売、全6種類)など
ゲーム関連以外の場面でも多数の露出が予定されている。

5月13日に開催予定のマスコミ向け完成披露パーティを皮切りに
SCEとコナミによる怒濤のCM攻勢が開始。
「龍が如く 見参!」の約2倍の規模の量をコナミ単独で投下し、
さらにSCE枠でもコナミと同等の量を投下する予定。

CMやポスターなどの宣材に使われる予定のコピーは
コナミ枠で予定されているものでは
「クリアしやすいゲームだと、クリアする喜びも小さい」
「いつからゲームは暇つぶしになったのか」「ゲームの逆襲が始まる」など、
ライバルハードを意識したかのような挑発的なものが多く、
SCE枠で予定されているコピーの中には「PS3反撃開始」というものもあった。

「PS3時代宣言」から「PS3反撃開始」へ。
どれだけ苦戦しても、表向きは強気の姿勢を崩さなかったSCEから
劣勢であることを意味する「反撃」という言葉が出て来たことは印象的だ。
2007年度の苦戦がSCEに心境の変化を与え、腹を括って仕掛けて来たのだとすれば
2008年度のPS3は、「MGS4」以降も期待出来るかも知れない。
ほぼ独占状態であった携帯用ゲーム機市場にSCEが乱入して来たことで
任天堂が本気を見せたように、苦戦や焦りは大躍進のきっかけにもなる。
実際、ここ1年ほどでSCEのムードは徐々に(良い方向に)変わって来ている。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-7 12:35 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2008-5-7 12:37

今天天气不错啊,楼下你们那儿如何啊?
作者: 红叶    时间: 2008-5-7 12:47

总结起来一句话,SEGA泪目,神机日本大苦战
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-7 12:47

在下翻译很便宜的,1000字只要100大洋,LZ把钱汇到在下中国银行帐号后,在下就把中文翻译贴出来.:D :D
作者: gaokun    时间: 2008-5-7 13:16

明码标价了,有米开价低点的没
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-5-7 13:20

好象没说什么,MGS4日本国内目标100万??
作者: vyse    时间: 2008-5-7 13:43

有个什么观点呀这篇文
不懂就不懂,还不擅长.......
作者: 火彩    时间: 2008-5-7 13:52

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-5-7 13:20 发表
好象没说什么,MGS4日本国内目标100万??
MGS4野心很大的,起码KONAMI自社是这么认为,到底会是个技惊四座的“再见全垒打”,还是会死得连裤子都提不上,只能发售后看了。
作者: 小玉    时间: 2008-5-7 13:54

谁来翻译一下啊?
作者: XXOO    时间: 2008-5-7 13:57

1000字100大洋第一次,有没有更低的?

1000字100大洋第二次,还有没有更低的?

1000字100大洋第三次,真的没有更低的了?

干,劳资不看了!
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-5-7 14:06

引用:
原帖由 火彩 于 2008-5-7 13:52 发表


MGS4野心很大的,起码KONAMI自社是这么认为,到底会是个技惊四座的“再见全垒打”,还是会死得连裤子都提不上,只能发售后看了。
日本MGS饭有多少? 个人觉得MGS4 08年内有可能日本100万的,毕竟PS308年日本就这一个大作.
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 14:09

基本上就是对Ps3现阶段的苦战局势(周销量10000上下)发表了一番议论。

虽然说是个人见解,不过的确代表了当下一些日本用户迷茫的心理。

就目前形势来说,日本市场的确已经尽收任天堂囊中,sce当下只能利用psp的返潮建立一个偏安的堡垒。而一直在喧嚣的“ps3的反击”,还看不到太多的希望。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-7 14:11

拿psp當作ps3現在日本市場低迷的未來希望,簡直搞不清楚狀況.

1.如果像PSP,那ps3日本軟件沒有未來。都靠一款獨撐
2.PSP是掌機,日本遊戲市場今日就是從家用機重心轉往掌機,ps3壓根還是得放在家裡玩啊
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 14:38

后面的事我自己的想法,原文里没有相关内容。
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 14:40

迷茫也是没办法的事情。
作者: 常遇春    时间: 2008-5-7 14:42     标题: 饿......

MGS4日本百万有可能吗?
MGS前两作的时候PS2正如日中天,这个系列也当红之时,现在时过境迁,一切都是浮云了......
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 14:46

也难说,MGS在PSP那几款游戏销量都还不错。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 14:56

即便如日中天,mgs2和3在日本业没过百万。

现在就更不可能了,像mgs这样的游戏销售很大程度上要靠“跟随人群”,也就是纯粹为追逐流行而购买的人群。

很多人当初购买mgs2和3、不是因为游戏本身的出色,而是因为当时这个游戏的宣传让人们觉得它属于当下的流行风,为了不让自己在旁人面前落伍,才跟随着那些真正想要这个游戏的玩家身后一起购进。ps2是“最流行主机”这一点保障了mgs2、3可以被这些追风者视为流行趋势。

而现在,连ps3本身也被日本市场中大多数用户视为“宅机”,只是少数人的消遣物,再想依靠这些追风者来达成销量也就不现实了。人家完全可以选择不买,因为mgs4在当下并不是最流行的东西。
作者: 火彩    时间: 2008-5-7 15:00

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-5-7 14:06 发表

日本MGS饭有多少? 个人觉得MGS4 08年内有可能日本100万的,毕竟PS308年日本就这一个大作.
KONAMI的内部,或者说高层、社长,有两大销量猜想(梦想?理想?),如果日本地区MGS4的销量真能突破100万本,我敢说这两个猜想在2008财年结算时都会实现。

那样的话,说不定现在的争霸格局会如某些人希望的那样完全改变。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-7 15:04

引用:
原帖由 火彩 于 2008-5-7 15:00 发表


KONAMI的内部,或者说高层、社长,有两大销量猜想(梦想?理想?),如果日本地区MGS4的销量真能突破100万本,我敢说这两个猜想在2008财年结算时都会实现。

那样的话,说不定现在的争霸格局会如某些人希望的那 ...
Konami 是否未來仍堅定支持PS3,就看mgs 4這一次了
作者: 火彩    时间: 2008-5-7 15:04

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-7 15:04 发表

Konami 是否未來仍堅定支持PS3,就看mgs 4這一次了
不是我说,现在KONAMI支持谁都晚了 :D
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:09

KONAMI在S系主机上收益更大。/
作者: shiningfire    时间: 2008-5-7 15:10

MGS没FF装B  日本过100w有点难啊
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 15:12

估计能有40万(日本),50万就有点悬了
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:12

PS3的实况百万突破了。
作者: BlackGod    时间: 2008-5-7 15:15

独占众多日式大作,又抢了PS3几款独占游戏,还被迫自组studio开发号称可媲美FF和DQ的XO同学你好,楼主和几位同学在提到日本时再次忽略了你
虽然PS3同学的确雄风不在,不过人家至少还没沦落到全额出制作费和不要权利金的地步,听说你最近连出版权都抢过来了,真是把钱不当钱啊
但是你的成绩还是这么差,这是为什么捏
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 15:22

全球啊?
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:23

客场作战能跟主场作战比?
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 15:27

实况在日本的ps3上才30多万。

全球140多万吧
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 15:32

就是说全球。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 15:36

要是日本能卖出100万konami还不得去五台山还愿去了?!
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-7 15:40

ps3在日本的销量总共只有2.08m,mgs4这样相当cu的游戏想破m难度还是太大太大了。。。

xo的几作日式游戏独占作在销量(bd 0.5m lo 0.6m)口碑上都很不错,回本是没问题的,我看不出那点成绩差来着。很重要的一点是对台湾香港新加坡韩国这些东南亚的新兴市场占据了先机,这也是很重要的。。。
作者: gutt    时间: 2008-5-7 16:01

无责任一句话胡乱翻译:作者对ps3的前途表示谨慎乐观
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 16:04

看看是否那么乐观吧。
作者: 责任编辑    时间: 2008-5-7 16:21

看不懂 但是肯定不是什么好事情
作者: 真忘私绵    时间: 2008-5-7 16:31

从「PS3点费宣言」由数据也明白到
「PS3反击开始」的那样,2007年度不能说是「PS3点费」。
比谁都同意那个事是SCE呢。
由于降低价格的正效果,停留了在与兼容性的排除等的负效应被相
抵,2008年3月每次的销售台数,作为目标也揭起的17万台的一半左右。
「真正·三国无双5」「devil May kurai 4」「龙如的 拜访!」,等
软件方面不管充实了,硬的牵引效果没有想的那样被得。
一般认为不需(会)带来的下一代DVD战争的
胜利也想成为绝好的支援的那样的正效果
,以周贩1万台前后的步调转来转去是现状。

那样的PS3阵营,过去最大级的推销送出是6月
12日发售的「金属齿轮 固型 4」。
以在多平台的展开决定了的「真正·三
国无双5」「devil May kurai 4」,日
本以外靠近无名的「龙如的 拜访!由于」不同
有在海外高(贵)的实际成果的PS3垄断标题的
事,SCE给本作品上的期待有寻常非东西。

首先实体关联。
从SCE流通是既发出颜色全部的版本发售同捆实
体,柯拉米流通也发售原创颜色实体的「钢 HAGANE」
等,作为限制实体新奇地多数的版本被准备。
明白考虑到现在为止发售了的同捆实体,全部以只既
发出颜色的实体规划的事的话,「MGS4」如何是破格待遇待遇。

总经销店的柯拉米,是真正地也应该使之活化目标的内
销数量100万个现实的东西年PS3市场训练中各种各样的推销。
首先,已经预约被开始的「特别版」准备与
软件实体一起袖情况装入了特制
钢铁箱内的青花环软盘的「第一回生产版」。

软件发售眼前的「Fami通」,也波及到归结了从「MGS」
到「MGS3」的故事的70分的特别方法的DVD同捆被做的预定。
同时,第一三一起由于由于健康护理的协
作的「rigein」的「MGS4」特别
版本「UniqloUT」的协作的特制T恤(日·
英、美·法6月12日一齐发售,全6种)等
游戏关联以外的场面多数的曝光也被预定。

5月13日把召开预定的面向宣传媒体完成宣布聚会做为开端由
于SCE和柯拉米的怒涛的CM攻势开始。
「龙如的 拜访!柯拉米单独投下」的约2倍的规模的量,
更加SCE框框也投下柯拉米同等的量的预定。

被CM和海报等的宣木材使用的预定的
拷贝用柯拉米框框被预定的
东西「是容易清除的游戏,清除的喜悦也小
」其中「PS3反击开始」也有的「五日们游戏是成为消磨
时间的」「游戏的反攻开始」,等象认识了
对手硬一样的挑衅性的东西用多,SCE框框被预定的拷贝。

从「PS3点费宣言」向「PS3反击开始」。
多少苦战,表面没破坏坚决的姿势的意味从SC
E劣势的事的「反击」的言词出来了的事也印象深刻。
如果是2007年度的苦战给(对)SCE给予心境的变化,捆住腹开始做了
的2008年度的PS3,也说不定「MGS4」以后能期待。
象对大体上是垄断状态的手机用游戏机市场由于SCE闯入了的
事任天堂显示了认真一样地,苦战和焦躁也定为大跃进的契机。
实际,这里由于1年SCE的气氛慢慢(好的方向)变。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-7 16:35

翻译软件拜服!
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 16:57

翻译软件真赞/
作者: zero3rd    时间: 2008-5-7 23:50

MGS在日本本来就是很核心的游戏,所以在目前核心化的PS3上的销量是有保障的,
保守估计卖个50-60万应该不成问题,达到2&3的80万销量可能性也是蛮大的,
100万就有难度了。
至于说宅机,貌似三大主机中最宅的是XO吧!
作者: OOGIK    时间: 2008-5-8 00:19

PS3现在日本的装机量多少?
MGS4现状的装机量虽然比不上三代的PS2时期,但是也有竞争软件少的优势,
数数就那么几个游戏,不买来玩难道放着吃灰?
破五十冲百万应该没问题,难说真会百万
作者: k2r    时间: 2008-5-8 00:48

GTA4一周就600w啦。。。。
MGS4怎么说也有个G, 有个4啊,一定要过100W啊!!
作者: GAYBL    时间: 2008-5-8 13:47

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-5-8 00:19 发表
PS3现在日本的装机量多少?
MGS4现状的装机量虽然比不上三代的PS2时期,但是也有竞争软件少的优势,
数数就那么几个游戏,不买来玩难道放着吃灰?
破五十冲百万应该没问题,难说真会百万
PS3日本装机量大概在200多万。
作者: OOGIK    时间: 2008-5-8 13:55

引用:
原帖由 k2r 于 2008-5-8 00:48 发表
GTA4一周就600w啦。。。。
MGS4怎么说也有个G, 有个4啊,一定要过100W啊!!
说的是日本本土销量
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 13:47 发表

PS3日本装机量大概在200多万。
200多W……………………
作者: GAYBL    时间: 2008-5-8 13:58

是的,200多万。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-8 14:44

不要太欺负人了,两百零几万不也是两百多万吗?
作者: 20070725    时间: 2008-5-8 15:01

在那遥远的平行地球上:

ps月推出游戏数100还长,

psp凭借米国秒杀ds市场,

野比天天把大胖打得遍体鳞伤。

再加一条:

圣剑传说4出在了NGC上。
作者: GAYBL    时间: 2008-5-8 15:08

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-8 15:01 发表
在那遥远的平行地球上:

ps月推出游戏数100还长,

psp凭借米国秒杀ds市场,

野比天天把大胖打得遍体鳞伤。

再加一条:

圣剑传说4出在了NGC上。
前三条都是SF的平行世界。
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-5-8 15:22

比起PS时代初期好评如潮的创新游戏迎合大众口味,到现在PS3拉拢核心派玩家的风格,PS3注定成不了主流了,SCEJ的软件群太差了。希望久多风格能回归
作者: GAYBL    时间: 2008-5-8 15:23

PS3在日本估计会和SS在日本一样。
作者: westlost    时间: 2008-5-8 16:15

想知道这个游戏全球卖多少konami才不会赔本?
貌似现在就剩下这一个值得卖的作品了
作者: GAYBL    时间: 2008-5-8 16:29

问KONAMI去。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-8 16:33

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-8 03:01 PM 发表
在那遥远的平行地球上:

ps月推出游戏数100还长,

psp凭借米国秒杀ds市场,

野比天天把大胖打得遍体鳞伤。

再加一条:

圣剑传说4出在了NGC上。
罗老师签着四只红牛来到月球之上




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