原帖由 JZF 于 2008-5-7 17:29 发表
假设出货600万于首周全部实卖完毕,假设各版本各1/2。
那么欧美大量国家同时发卖首周300万本的实卖成绩也并非很牛。
光日本地区首周200万左右的作品也有一些。
原帖由 silence 于 2008-5-7 17:50 发表
gta还有人会怀疑?最多不感兴趣,自己不玩罢了。
也是,对销量饭来讲,世界上不存在除自己主子以外的任何一家能出品千万游戏的公司存在。
原帖由 silence 于 2008-5-7 17:50 发表
gta还有人会怀疑?最多不感兴趣,自己不玩罢了。
也是,对销量饭来讲,世界上不存在除自己主子以外的任何一家能出品千万游戏的公司存在。
原帖由 csish 于 2008-5-7 18:01 发表
我总觉得现在把gta4成为最强应该没太大问题了
评分最高,超过oot,非捆绑销量本世代家用机最高确定,欧美影响力也是毫无疑问的no.1
总去提什么fc世代的游戏,就好比用张伯伦证明乔丹很弱一样
原帖由 JZF 于 2008-5-7 19:52 发表
好了,到家了.
1996年以来(日本统计机构FAMITSU最早于1996年开始实销数据化,之前无资料)日本首周销量过百万的共有最终幻想、勇者斗恶龙、口袋妖怪、生化危机4大系列的15款游戏:
1、PS 最终幻想8 250万404 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-7 19:59 发表
可以看出来日本电玩市场从九十年代中晚期到现在萎缩的厉害,现在的美国市场单周销量破200万的作品每年都有几款(去年的halo3,麦登,cod4,gh3等),日厂则面临巨大挑战,若不改变,日子会更加难过~
原帖由 yalpbz 于 2008-5-7 21:18 发表
电子游戏历史上最高最牛的游戏……
把FC排除在电子游戏历史之外,有几个人会认同?
至于GTA4素质多高,我没玩过,不知道
GTA4卖得也很好,我没意见
还要再扯么……
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