原帖由 Spikeout 于 2008-5-12 23:15 发表
30帧和60帧还是很容易分辨的,一般来说保持稳定的30帧就基本可以保证游戏流畅,每帧画面停留在视网膜的时间基本可以接受而使眼睛不太累,那种画面没有保持30帧,帧数极不稳定的游戏由于单幅画面在人视网膜停留时间不 ...
原帖由 shangchi 于 2008-5-14 16:03 发表
电影院看电影觉得卡?我泪流满面……![]()
另外电影胶片是24fps,播放设备也有类似插黑的技术消除可能存在的不流畅的感觉
话说电影的1帧和游戏的1帧完全不同,so,电影不需要60fps
原帖由 级替四 于 2008-5-15 04:38 发表
这里面有差别的.
电影24帧就会觉得很流畅,而游戏上60帧才觉得流畅.
这里面的关键就是"运动模糊",(LS讲的"一帧画面包含的内容是 1/24秒",具体化的话就是:运动模糊记载着这1/24秒中的运动轨迹.)
有兴趣的人可 ...
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