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标题: High Voltage Software告诉所有的Wii第三方,画质应该如何提高 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2008-5-20 18:51     标题: High Voltage Software告诉所有的Wii第三方,画质应该如何提高

下载地址
http://c.wiimovies.ign.com/wii/video/article/874/874856/conduit_trailer_051608_flvhigh.flv

在线观看(请选择High Res观看模式,高画质的游戏画面,才能体现出其华丽之处)
http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduit_trailer_051608.html

银河战士Prime 3绝对比不上她!!这是绝对的!

[attach]64579[/attach]
看看手的纹理

[attach]64580[/attach]
水面非常强大

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-5-20 19:19 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-5-20 18:56

看看再说
作者: assa    时间: 2008-5-20 21:19

没兴趣看了,
作者: wiiming    时间: 2008-5-20 21:31

也许多边形数量、画面特效比MP3强,但从美术设计方面来说,这画面属于三流的。
作者: 3036273    时间: 2008-5-20 21:49

我觉得一般
作者: 卖哥    时间: 2008-5-20 21:59

你图截的真没有说服力……
反正480P的影片看起来还是不错的,没有比320*240的暴露出更多的不足,这是很不容易的。
具体的效果么,反正下得挺快,下那个flv来看看就可以
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-20 22:04

可能图还是差了点,没兴趣下载看了

我肯定静态图都没MP3好
作者: radiata01    时间: 2008-5-20 22:05

Wii基本就不要提什么画面了。
老任做的画面我觉得足够好了。
作者: lsn    时间: 2008-5-20 22:26

老任自家的主机当然能善用自家资源

连一个小工作室都能开发出比美MP3的画面了, 那些大厂如BN, Capcom等为什么不能?
作者: DBTEL    时间: 2008-5-20 22:36

不觉的比MP3好
作者: 平野綾    时间: 2008-5-20 22:56

画面我很外行,但我依然感觉就是比MP3差不少
作者: 卖哥    时间: 2008-5-21 04:13

因为看了480P的影像稍微多说一点
首先,在640*480的影像之下,贴图还是没有暴露出明显的劣化,甚至是地面墙体一类,特别是最开始那堆瓦砾,我要说效果相当不错;那个瓦砾镜头一过,下一个镜头就是甩出一个明显动态光源的虫子炮,这时候顺便看出了虫子炮的特性,虫子炮类似于激光引导的反坦克导弹,它是跟着指向的方向改变飞行轨迹的;然后是虫子炮换弹,到此为止白天部分结束。
下面是一个夜晚场景,显示了一些比较普通的粒子和烟雾效果;下面到了室内可以明显看出枪火动态光源的表现,敌兵被整个照亮了,然后这个场景还暴露出一个问题就是敌兵的受击动作比较不自然,还有后面那个类似是传送门的,就画面来看是被打倒的敌兵倒下来压爆了……嗯,当然我认为是被打爆或者只是自然关闭的图像表现可能性更大;下面是一个有着体积烟表现的场景里被敌人从门后偷袭,接下来是一段在震动和瓦砾跌落的场景中跑步,这两段都没什么看特别的信息;下面是打爆了一个敌兵,顺便留下了几个弹孔,因为影像没有去靠近观察还不知道是不是凹凸贴图造的弹孔效果;下面是枪柄打晕一个敌人;之后那个诡异的小灯出场了,看起来是解谜道具,所以这个作品应该有一定的AVG成分,此外手的贴图确实还行;下面两段场景,先是端着枪远处,大概看的出下面是水,但是一片漆黑,然后托着灯趟水了,然后能看出这个水会反射灯的光源;然后提着有手电的枪看玻璃,可以看到玻璃对光的特殊反射效果;下面是球球炮的狙击,可以看出一点,球球炮攻击时准星完全不扩散,这是指准就打准的武器,还是可以开镜的,而且射速和威力似乎也相当不错,不过下一个场景就显示了它换弹是比较慢的;灯第二次照出那种半透明的蛹状物了,但是没有别的什么进一步的信息;之后是表现了子弹穿过力场墙(?)的涟漪,然后换弹同时转身可以比较明显的看出枪上的光影不是那种永远是一个方向的,转身后就发生变化了;下面是在弹雨中杀了两个却没看到少血……接着在一群枪法极逊的敌人中间用散弹一枪一个……用MP5突死一个,连发时候准星扩散的很厉害;下面光弹枪到了主角手里,蓄力发射,自动瞄准多个目标,这么好的武器敌人怎么就不懂用呢……用球球炮狙击模式干掉一个敌人,从镜头的大小来看,球球炮应该有多级放大倍数;退后、蓄力爆掉差一口会被咬倒的虫子;大虫子登上了房,可是这大虫子爬房却没有看到它有影子。

然后从GUI来看,角色有4格血,可以带两种手雷各三个,可以携带两种不同的武器。

然后从手的样子来看,可操作的角色应该有两个,一个是穿西装带金表的公务员,似乎只有他有那个小灯,还有一个是穿着绿色作战服的士兵,当然也不排除他们俩是同一个人。

此外,这个公司历史也算悠久了,给Jaguar和Sega 32X做过游戏。
产能大约是每年两款作品,当然是跨平台的,此前XBOX、GC、PS2、PC无一不跨,更早期也是奉行N64+PS+PC的多平台原则。
这个公司的历史游戏品质不怎么样
在gamerankings里面得分最高的是XBOX版本的Hunter: The Reckoning
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/479406.asp
其中IGN 8.7 GS 8.0

其他游戏游戏品质在6、7分左右。

更新,找到一款gamerankings里85%的,N64版的All-Star Baseball 2001
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/250563.asp
其中IGN 9.1 GS 9.2


这个公司有一个特点是跟什么发行商似乎都没有交情,基本上是出一款作品换一个发型商来合作。
还有第二个特点,这么一班人(从游戏产能来看应该是两个团队),居然能枪车球、动作、冒险、ARPG,06~07连续出了三款动漫改编作品,评级分别是M、E10+还有E……完全想象不出这个公司里面是怎么工作的,刚开发完一个枪,下一个任务就是车或者是球甚至是别的什么;刚开发玩一个低幼E评级作品,下面是一款17禁的M评级。
欧美游戏制作公司很多,但是这种毫无规律可言的我还真是第一次看到,算是大长见识了。

费力给Wii开发了一个引擎,也许以后会稍微稳定一点吧……
作者: langke888    时间: 2008-5-21 05:53

晕哦,LS的你辛苦了~~用不着打这么多字来进行讲解吧~
作者: chenchenlg    时间: 2008-5-21 08:20

详解了一下啊
作者: lsn    时间: 2008-5-21 08:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-21 04:13 发表
因为看了480P的影像稍微多说一点
首先,在640*480的影像之下,贴图还是没有暴露出明显的劣化,甚至是地面墙体一类,特别是最开始那堆瓦砾,我要说效果相当不错;那个瓦砾镜头一过,下一个镜头就是甩出一个明显动态光 ...
分析得很透彻, 让我重看一遍时又有了不同的感觉

GC的机能尚未开发完全就挂了, Wii的机能好歹也要有人来发挥吧?
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-21 09:15

看了12楼那么费力的讲解,我又看了一下视频,发现画面还是有可圈可点之处
作者: krojb    时间: 2008-5-21 09:27

引用:
原帖由 lsn 于 2008-5-21 08:26 发表


分析得很透彻, 让我重看一遍时又有了不同的感觉

GC的机能尚未开发完全就挂了, Wii的机能好歹也要有人来发挥吧?
汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真不是盖的。

再提几个,卢卡斯的星战罗格中队2,3,画面之扎实细致,令人称其。

还有不得不提的MP系列,最厉害的是非常好的画面之下还保持了很高很稳定的帧数。

在这些游戏里,我不觉得GC机能有什么没有完全发挥的。

[ 本帖最后由 krojb 于 2008-5-21 09:32 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-21 09:43

GC再发挥就要像PS2晚期游戏学习了

关键词:伪特效,低帧数
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-21 09:48

楼上说的不错

晚期的游戏场景都大了,画面反而不如前早期那些
作者: GAYBL    时间: 2008-5-21 09:53

看起来 这家公司还是比较厉害的。
作者: L-Block    时间: 2008-5-21 10:01

一开始的露天场景和那些交错的钢筋还比较唬人,后来的室内场景明显不行
作者: lsn    时间: 2008-5-21 15:40

引用:
原帖由 krojb 于 2008-5-21 09:27 发表

汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真 ...
这个倒是没有, 当时我只玩电脑游戏, 基本上console game完全不懂, 直到04年尾NDS的发售才重燃我的兴趣而已
无论如何, 我秉持的都是机能不是一切这个道理....
作者: 动感超人    时间: 2008-5-21 22:13

rare的star fox adventure我认为是GC的极致表现,对比现在Wii上的游戏,广大第三方可以自抽至死了。
作者: zhouqian10    时间: 2008-5-22 11:30

引用:
原帖由 krojb 于 2008-5-21 09:27 发表

汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真 ...
严重同意,火狐大冒险的某些画面效果可以达到次世代效果
特别是毛皮和草地效果,说实话还没有见过比这个游戏画面好的GC游戏,能比的也就XBOX上的坏松鼠了
PS2上的就没有可以相比的
补充一下,这个游戏是480P@2XAA  60FPS  而且是零读盘时间

现在的厂商真应该好好学习
WII的性能是NGC的1.5倍,应该有更好的表现,这种画面不足为奇
XBOX上的光环的画面都比这个好上几条街

[ 本帖最后由 zhouqian10 于 2008-5-22 22:07 编辑 ]
作者: bluefire    时间: 2008-5-22 17:27

恩,火狐狸画面还真不是吹的,GC上可以进前三强,光影效果那个赞啊。不过这是2001年-2002的游戏啊,厂商就把机能吃透了?
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-22 17:49

只能说日本的游戏开发还不能行

只能开一些堆美工的办法死做

FF12的LOD太生硬,虽然场景是很大

巨像的低帧数真是要命,MGS3部分场景也无法用第一人称看,卡到爆

说实在这些游戏对于游戏开发者是好事:瞧,低机能也能牛X画面特效。

但对玩家来说并不好,爷要流畅啊

所以WII上的游戏还是学学人家RARE,画面流畅加华丽
作者: zhouqian10    时间: 2008-5-22 18:24

FF12游戏虽然场景是很大,但只可远观,却走不到近处
MGS3画面破损太严重了,好象没有开随直同步
PS2性能不行,美工堆也没有用
一个主机初期的画面最能说明性能
作者: 任天鼠    时间: 2008-5-23 04:53

GC上画面好的:MP两作、星际火狐大冒险、生化重制版,这些游戏都是早期的
作者: jutaro    时间: 2008-5-23 09:38

我觉得还不如MP3呢




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