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标题: 板垣访谈录《忍者龙剑传2》试玩正在商讨中 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2008-5-22 19:27     标题: 板垣访谈录《忍者龙剑传2》试玩正在商讨中

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200805/20080522132129.shtml

  Team NINJA的领队板垣伴信氏带着他的作品《忍者龙剑传2》参加了在美国举行的微软游戏展(Xbox 360 Spring Showcase 2008)。在会场中的提供了近乎完整版的试玩版。动作游戏苦手的记者当然不会放弃这绝好的机会,马上就拿起了手柄。

终于能够在发售前夕试玩《忍者龙剑传2》

  玩者需要先设定游戏的难易度。这次的试玩版里收录了2种难度。根据提示的说明,分别是面向初心者的“忍之道”及核心玩家的“强者之道”。在完全版中,将会有4种难度,除了上述2种外,还有更高难度的“觉悟之道”及“超忍之道”。这2种难度的话,好像要穿版一次之后才能选择。当然,动作游戏苦手的记者选择了面向初心者的“忍之道”。另外,日版或美版的完全版《忍者龙剑传2》将对应10国语言(配音的话只有日语和英语),记者选择了日语。
  在这次的试玩版中,还加入了预定于2008年7月开始配信的[特殊服装包],可以换上与以往的龙隼完全不一样感觉的新服装。而且与其他游戏不同的是,如果换上了特殊服装后,从游戏画面到CG过场动画,都将会一直是这套衣服。《忍者龙剑传2》的玩家们应该会非常开心。

这是“特殊服装包”其中的一套衣服。与原本的龙隼完全不同,这套衣服令人有点恐惧。

  跳过开场动画,马上试玩第一章“东京摩天楼”。游戏舞台是近未来的东京,在高层建筑中的具有江户时代风格的空中庭园。在传说的刀匠“MURAMASA”的住处,前来拜访龙隼的CIA情报员SONIA被地蜘蛛一族绑架,故事就从这里开始。龙隼为了救出SONIA,要一边打倒地蜘蛛一族的忍者,一边向空中庭园进发。游戏的试玩感觉--非常爽快。难度最低的“忍之道”中,感觉只是使用X键(主武器的通常攻击)就够了。连击很有爽快感,再加上声响,让人有想一直虐敌的感觉。Y键是“灭却之法”,Y与B同时按下发动忍法的时候,那感觉非常的好。当然,这只是初级难度,这种乐趣是与中级,上级难度的乐趣所不同的。
  《忍者龙剑传》系列一直给人的印象是难度很高,但这次提供这么低的难度是怎么回事?当今的游戏界,[要制作可以从初心者到核心玩家都会接受的游戏]是一个很大的主题。在2008年2月召开的GDC2008(Game Developers Conference 2008)微软的副社长的基调演讲中,作为嘉宾出席的板垣氏说道:“我们从日本来到这里,为了让大家都知道日本也有令人兴奋的游戏”。可以说,忍龙2是一款展示了日本游戏气概的作品。
  顺便一提的是,记者的游戏体验由于时间限制而在第一章的途中完了。主武器使用的龙剑和梦想新月棍。用这2种武器攻击,所带来的乐趣也是不同的。除此以外,武器还提供了锁镰和砍刀等共8种。这些风格各异的武器,将更能增加龙剑2的游戏乐趣吧。游戏预定于2008年6月5日在日本发卖。最后,附上在Xbox 360 Spring Showcase 2008会场中采访板垣氏的情况。

即使是身体的某处被打缺了,地蜘蛛一族还是一心想要攻击龙隼。

从濒死的敌人不畏死亡而疯狂地进攻这一点来看,游戏完美地展现了地蜘蛛一族的执念和狂妄。


开发的进行状况怎么样?
板垣:完成了,终于(笑)由于规模太大,而费了很大的劲。

向板垣氏提问。

花费时间最多的是哪个部分呢?
板垣:是基本设计的部分。上一作(龙剑1)的开发之所以花了4年时间,原因就是基本设计没有弄好。这次不想重蹈覆辙,所以基本设计都是我自己弄的。还有就是敌人的AI。过于强大了也不行,可像根棍子一样站在那里的话,会更让人觉得没意思。不过,接触过一次游戏的人,总想把游戏打穿吧?要是让他们只玩一次就觉得游戏太难而放弃的话。岂不是有点可怜。
也是,如果游戏玩起来一点感觉也没有的话,也很没意思。可以这个说吧
板垣:是啊。因此设定了4种难易度。老实说[忍者龙剑传2]这个游戏,当初没有考虑到是做给没有接触过动作游戏的人的。(稍微有点动作游戏基础的人,应该会玩得很开心)我们一开始只想把它做成这样的游戏。
请问,改变难易度之后会怎样?
板垣:敌人的数量会增加,攻击力,防御力,AI都会变化。所以他们的出招也会变喔(笑)难度最低的[忍之道]也并不是单纯地简单地就让大家玩,而是希望大家能够[还想继续玩]。
体验版预定什么时候开始呢?
板垣:体验版实际上已经完成了,但是现在还在与微软进行讨论。我知道玩家们都在翘首期盼,但是还有很多事情。正是因为有你们大家,所以我才要做得更好,来报答你们的这份期待。关于其他的事情(在这里指微软方面),我想他们有一天会好好地向大家说明的。

回应海外媒体取材的板垣氏。媒体记者们关切的眼神,也说明了对他的期待。还有记者邀请他摄影留念,可见他的人气真的是太高了。

  以“成为究极动作游戏”为目标的《忍者龙剑传2》,将于6月5日发卖。


作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-22 19:28

排山倒海
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-22 19:35

这游戏画面就和电影一样。美到极至。欧美是搞不出这种干净美的。
作者: bushsq001    时间: 2008-5-22 19:37

到底啥时候放DEMO也没说

没延期倒是厚道
作者: Totall    时间: 2008-5-22 20:55

demo不等了,放弃了。
作者: 凤凰    时间: 2008-5-22 21:01

强作,唯一的强作
作者: 量产QUBELEY    时间: 2008-5-22 21:05

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-22 19:35 发表
这游戏画面就和电影一样。美到极至。欧美是搞不出这种干净美的。
那是。日本厂商还是很强的,就是舍不得花钱
作者: realclone    时间: 2008-5-22 21:10

这游戏不会真的6月3号出demo把
作者: sweetie    时间: 2008-5-23 12:16

直接省电费去下5元版好了:D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-23 12:56

引用:
原帖由 xbox720 于 2008-5-23 12:42 发表
我觉得日本厂商如果用心做
并不比美国厂商差

为什么很多人说日本技术不如美国
好看和技术特效不能等同。
船长都认为好看,但是一个图形技术奖没拿过。
维纳斯也好看,可是四肢都不全 :D
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-5-23 19:10

顶硫酸脸!!




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