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标题: ++++++++++++三国系列发展到现在,一直少了某些要点 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2008-5-23 03:16     标题: ++++++++++++三国系列发展到现在,一直少了某些要点

攻下的城池应该加入“抢钱,抢粮,抢娘们”的模式选项(小游戏),可以大大增加破城之乐。

民忠度会降低,会产生流寇,军队忠程度会提高,军饷也会比较充足。

虽然很残酷,但是却非常符合实际情况。


还有能在自己的地盘建造奢侈的宫殿玩意儿(巧匠),把掠夺来的美女巧匠和宝物置于其中。(收集)


人事系统加入派系要素(任何军阀内部都不可能一团和谐,王要利用赏罚和编制来协调这些关系),进而影响到外交计策(行贿和离间也要找对人才行)。


军阀之间可进行通商(商团要素,战争中财力支持很重要),和商人头子的关系也要搞好。

刚起步时也可以干些绑架勒索的勾当,但会降低声誉,影响到人材的去留。


暂时想到这些,希望能抛砖引玉。
作者: skywalkerhy    时间: 2008-5-23 04:13

koei毕竟是正统厂商,楼主的鬼畜想法自然要交给鬼畜王的制作厂商...
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-5-23 06:52

有想法
作者: sweden    时间: 2008-5-23 06:58

三国加入世界模式吧 打到波斯去 抢波斯娘们
作者: DRAGONL    时间: 2008-5-23 07:19

派系要素KOEI在太閣3中嘗試過了,可是真的相當無聊。
作者: czzj12345    时间: 2008-5-23 07:44


改为RPG算了
作者: ppst    时间: 2008-5-23 07:52

就光荣来说,加的越多,AI越弱智。。。
作者: 游戏时间    时间: 2008-5-23 10:30

个人认为三国7之后就一直就走下坡路了……
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-5-23 10:39

GTA  玩太多了
作者: 牡丹    时间: 2008-5-23 10:42

KOEI的三国志已经很没意思了
作者: waterfirestart    时间: 2008-5-23 11:02

真这样了估计会很累。。。。
作者: 夜想曲    时间: 2008-5-23 12:45

已经非常累了-_-,现在不修改就没玩下去的动力,修改了更没动力了
作者: vivo    时间: 2008-5-23 14:08

大恶司  
作者: calein    时间: 2008-5-23 14:50

记得5代有抢劫的,不过得不偿失
作者: starocean    时间: 2008-5-23 15:04

三国志6有派系要素。
作者: 雄狮亨利    时间: 2008-5-23 18:42

理想的SLG就是VIC
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2008-5-23 18:52

我记得好象有个游戏有这个模式,占领对方后,有奴役,或屠城选象,好象是全面罗马战争吧
作者: 光荣的米兰1981    时间: 2008-5-23 20:24

三国10的个人技能(就是每人42样技能)+三国11的每人一个的特殊技能,就很好的
作者: 今天星期五    时间: 2008-5-23 21:17

VIC是什么?
应该加入俘虏兵士,收编or杀降
作者: 小玉    时间: 2008-5-24 15:47

光荣的三国志自7代以后就彻底放弃了




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