标题:
++++++++++++三国系列发展到现在,一直少了某些要点
[打印本页]
作者:
级替四
时间:
2008-5-23 03:16
标题:
++++++++++++三国系列发展到现在,一直少了某些要点
攻下的城池应该加入“抢钱,抢粮,抢娘们”的模式选项(小游戏),可以大大增加破城之乐。
民忠度会降低,会产生流寇,军队忠程度会提高,军饷也会比较充足。
虽然很残酷,但是却非常符合实际情况。
还有能在自己的地盘建造奢侈的宫殿玩意儿(巧匠),把掠夺来的美女巧匠和宝物置于其中。(收集)
人事系统加入派系要素(任何军阀内部都不可能一团和谐,王要利用赏罚和编制来协调这些关系),进而影响到外交计策(行贿和离间也要找对人才行)。
军阀之间可进行通商(商团要素,战争中财力支持很重要),和商人头子的关系也要搞好。
刚起步时也可以干些绑架勒索的勾当,但会降低声誉,影响到人材的去留。
暂时想到这些,希望能抛砖引玉。
作者:
skywalkerhy
时间:
2008-5-23 04:13
koei毕竟是正统厂商,楼主的鬼畜想法自然要交给鬼畜王的制作厂商...
作者:
倚天奸剑
时间:
2008-5-23 06:52
有想法
作者:
sweden
时间:
2008-5-23 06:58
三国加入世界模式吧 打到波斯去 抢波斯娘们
作者:
DRAGONL
时间:
2008-5-23 07:19
派系要素KOEI在太閣3中嘗試過了,可是真的相當無聊。
作者:
czzj12345
时间:
2008-5-23 07:44
改为RPG算了
作者:
ppst
时间:
2008-5-23 07:52
就光荣来说,加的越多,AI越弱智。。。
作者:
游戏时间
时间:
2008-5-23 10:30
个人认为三国7之后就一直就走下坡路了……
作者:
孤高的避孕套
时间:
2008-5-23 10:39
GTA 玩太多了
作者:
牡丹
时间:
2008-5-23 10:42
KOEI的三国志已经很没意思了
作者:
waterfirestart
时间:
2008-5-23 11:02
真这样了估计会很累。。。。
作者:
夜想曲
时间:
2008-5-23 12:45
已经非常累了-_-,现在不修改就没玩下去的动力,修改了更没动力了
作者:
vivo
时间:
2008-5-23 14:08
大恶司
作者:
calein
时间:
2008-5-23 14:50
记得5代有抢劫的,不过得不偿失
作者:
starocean
时间:
2008-5-23 15:04
三国志6有派系要素。
作者:
雄狮亨利
时间:
2008-5-23 18:42
理想的SLG就是VIC
作者:
聋则嗅明XP
时间:
2008-5-23 18:52
我记得好象有个游戏有这个模式,占领对方后,有奴役,或屠城选象,好象是全面罗马战争吧
作者:
光荣的米兰1981
时间:
2008-5-23 20:24
三国10的个人技能(就是每人42样技能)+三国11的每人一个的特殊技能,就很好的
作者:
今天星期五
时间:
2008-5-23 21:17
VIC是什么?
应该加入俘虏兵士,收编or杀降
作者:
小玉
时间:
2008-5-24 15:47
光荣的三国志自7代以后就彻底放弃了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0