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标题: 昨天看朋友玩马银,发现这个游戏到处都是邪恶的整人设计…… [打印本页]

作者: Leny    时间: 2008-6-13 09:51     标题: 昨天看朋友玩马银,发现这个游戏到处都是邪恶的整人设计……

很多新手在一些地方死N次就不说了(比较典型的就是第一大关的附加关,关卡入口喂星星才会出现的那种,在蛋糕上不断前进,然后恶心的会动的地板让人抓狂)





第4大关的暴风庭院,大概是第2还是第3处要用蒲公英飞的地方,有个巨大的硬币吃了之后会在前方出现环形排列的碎星星。
如果只有一个玩家的话,可能会很开心地用 WiiMOTE 去吃这些星星,而因为是环形的,所以玩家挥动手柄也会呈环状分布。
稍微用力或者情绪高涨一点,这个操作就会成为甩动蒲公英(甩3次就没了,也到不了对岸了),也就是中了设计者“人为财死,鸟为食亡”的圈套。

真邪恶啊……



作者: 利露    时间: 2008-6-13 10:07

不追求完美就没问题,现在我的星星都用不完
作者: Leny    时间: 2008-6-13 10:14

其实碎星星也好,命也好,都是够的,人就是有一种本能的“多来点”的欲望,然后就翘翘了……
作者: 利露    时间: 2008-6-13 10:38

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-13 10:14 发表
其实碎星星也好,命也好,都是够的,人就是有一种本能的“多来点”的欲望,然后就翘翘了……
现在拿大星星早觉悟,一路走到头,什么东西能不拿就不拿
作者: ppst    时间: 2008-6-13 10:45

只有加命的蘑菇必吃,其他才不管:D
作者: 风之勇者    时间: 2008-6-13 10:47

这不是LD的一贯法则吗

只不过任运用的如火纯青了
作者: 半熟英雄    时间: 2008-6-13 10:47

通了之后基本上就没玩了。唉。不是追求完美的人啊。
作者: 美女    时间: 2008-6-13 10:57

双人完,很爽~
作者: Vulala    时间: 2008-6-13 11:06

马里奥阳光、银河部分关卡的设计真太可恶了,一点闪失都不能,必须高度紧张一气呵成,常常失败后发现自己手心都是汗水,然后继续挑战,然后彻底放弃,几天没碰这次想碰碰运气过过看,结果完成了....有点无心插柳柳成荫的味道;可恶至极的是自己千辛万苦过的关被同事轻松过掉,然后说很简单.......
银河的球体星球转啊转啊就会头晕迷路。
作者: Leny    时间: 2008-6-13 11:22

马银到现在我还有打出西瓜来呢
作者: Smilebit:)    时间: 2008-6-13 11:23

恶心的会动的地板那一关我至今都觉得是玩起来最有感觉的一关
作者: jswooden    时间: 2008-6-13 12:11

第2张图不错 收了
作者: 任天鼠    时间: 2008-6-13 12:41

为什么我知道游戏很好,却提不起大兴趣呢?
作者: krojb    时间: 2008-6-13 13:12

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-6-13 12:41 发表
为什么我知道游戏很好,却提不起大兴趣呢?
浮躁。
和我第一玩阳光马力一样。

过段时间再玩,感觉会不一样。
作者: wiixbox360    时间: 2008-6-13 13:32

有難度才有挑戰啊!
作者: lsn    时间: 2008-6-13 16:11

SMG媒体评价虽然未满分, 但是我觉得这款比大乱斗X更值得满分
大乱斗败笔依旧是连线啊....

老任快开发一个Wii live平台吧......
作者: Leny    时间: 2008-6-13 16:28

大乱斗X总感觉跟DX突破不多……
作者: hugang    时间: 2008-6-13 16:38

任天堂的游戏其实好多根本不适合小孩子玩
作者: 蒙其D路飞    时间: 2008-6-13 16:41

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-13 16:28 发表
大乱斗X总感觉跟DX突破不多……
要说的话是樱井对自身游戏设计能力的突破不大

亚空使者有强烈的卡比关卡设计感,节奏也是。

不过压倒性的内容量和进一步完善的乱斗系统、道具(这一作的道具真得不是随便加的,各种道具个性非常丰富)也值得这个满分就是了。只是个人以为下一作即使樱井愿意、交给他做也不一定是一个好的选择.....

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2008-6-13 20:22 编辑 ]
作者: assa    时间: 2008-6-13 18:40

任天堂的游戏简直太适合小孩子玩了
作者: lsn    时间: 2008-6-13 18:55

引用:
原帖由 assa 于 2008-6-13 18:40 发表
任天堂的游戏简直太适合小孩子玩了
老少咸宜啊, 小孩子确实对MK Wii, 大乱斗感兴趣
但是更沉迷的反而是我们这些青年

宫本茂现在最怕的就是开发Zelda系列了, 要做出可以和时之笛一样的评价, 很大的难度
作者: 卖哥    时间: 2008-6-13 21:07

樱井不是说么
正是因为他不在任天堂干了,他才做原味的
本来多半会用上Wii的特有机能
那变化就大了
作者: 利露    时间: 2008-6-13 21:56

引用:
原帖由 krojb 于 2008-6-13 13:12 发表

浮躁。
和我第一玩阳光马力一样。

过段时间再玩,感觉会不一样。
养马确实不太令人满意
作者: 光之翼    时间: 2008-6-14 10:59

这个故事告诉我们,要目标坚定,不能为即时的一点小利益乱了阵脚
作者: 爱姿病    时间: 2008-6-14 11:49

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-6-13 16:41 发表

要说的话是樱井对自身游戏设计能力的突破不大

亚空使者有强烈的卡比关卡设计感,节奏也是。

不过压倒性的内容量和进一步完善的乱斗系统、道具(这一作的道具真得不是随便加的,各种道具个性非常丰富)也值得 ...
我并不觉得亚空间模式多好玩。纯粹是为了人物才玩。关卡的设计一般。。。有多少人在拿了全人物后还去玩的?
作者: Hiro    时间: 2008-6-14 12:00

亚空使者模式还是不错的,如果你不把它当成是一种为了得到新人物而不得不玩的任务的话
如果单把亚空使者模式拿出来当个ACT卖,应该销量也会不错吧?
话说我们这算集体跑题么
作者: 利露    时间: 2008-6-14 12:37

引用:
原帖由 Hiro 于 2008-6-14 12:00 发表
亚空使者模式还是不错的,如果你不把它当成是一种为了得到新人物而不得不玩的任务的话
如果单把亚空使者模式拿出来当个ACT卖,应该销量也会不错吧?
话说我们这算集体跑题么
就凭那种为了兼顾战斗的跳跃浮空?
当然你要说任天堂垃圾都能卖几十万,那当我没说
作者: Leny    时间: 2008-6-16 09:59

话题从第2页开始居然逆转成这样了……
作者: holybell    时间: 2008-6-16 12:59

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-13 16:38 发表
任天堂的游戏其实好多根本不适合小孩子玩
我觉得有些低估小孩子,gba的星之卡比,后来我就觉得很难了,一个小学生玩得很high

当然,动作游戏我比较苦手
作者: 绯雨流    时间: 2008-6-16 22:25

完美主义者玩动作游戏都很痛苦
作者: Vulala    时间: 2008-6-17 10:50

DS的那款新马里奥倒是连续几昼晚通关的,想想已经很久没这么玩游戏了;2D类型还是比较容易,3D动作还是不适应-----除非以后显示技术提高
作者: Leny    时间: 2008-6-17 11:01

引用:
原帖由 holybell 于 2008-6-16 12:59 PM 发表


我觉得有些低估小孩子,gba的星之卡比,后来我就觉得很难了,一个小学生玩得很high

当然,动作游戏我比较苦手
其实很多小孩子打游戏很NB的啊,想想我自己,小时候一些游戏随意通关,现在打反倒有点苦手呢。
作者: 防水望远镜    时间: 2008-6-17 11:08

马银确实非常好玩,但是耐玩性感觉不高,现在不怎么玩了。但是别人要推荐游戏时,我第一个想到的还是它!
  亚空使者的关卡设计水平很一般,如果能有SFC超级大金刚系列的水准就好了。:D
作者: 任天鼠    时间: 2008-6-18 09:40

昨天刚从某人手中买到马银,我也要体验
作者: Leny    时间: 2008-6-18 10:21

期待楼上的体验报告:D
作者: 任天鼠    时间: 2008-6-18 15:16

马里奥我菜鸟,只通过GB上那个,和NDS

3D的好像有点玩不转

阳马就过了第一大关




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