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标题: 【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~) [打印本页]

作者: Leny    时间: 2008-6-17 16:45     标题: 【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

尽管也许你不是做游戏的人,你也没有做过游戏,更没有想过去做游戏。

但是身为一名游戏玩家,或许在你的内心深处一直有一些创造性的思维期望能够被实现,成为一款真正的游戏。

那么现在,或许我可以提供给你这样的机会,任何一个可以活用到 Wii,DS 机能和特殊性能的点子,都欢迎被提出来。当然,这个点子越完整越好(什么是完整呢?比如你告诉我,你要做一个关于网球的游戏,球是具有杀伤攻击判断的,大家利用球来攻击对方,打得他们屁滚尿流,HP为0。那么到这里,这就是一个点子的雏形,如果你可以继续深化,比如制订详细的规则,游戏的输赢机制,怎么样让游戏元素更丰富多彩,这些被具现化的内容就是越趋向完整的象征了)。


跟贴是不错的提供方式,有很多点子也许在脑海里只是一个雏形,或许大家一讨论,精彩的见解就让这个点子完整丰满起来了,好比宫本茂为口袋妖怪提议一个“双版本发售”一样。如果你担心自己创造性的点子被他人剽窃或者担心自己劣拙的想法拿不出台面但是又很想说出来,那么可以PM给我(接受时间暂定为2008年全年),由于事务可能繁忙或者其它主客观原因,PM可能无法一一回应,敬请谅解。

所有创新的点子将属于提供者所有,我会尽自己的努力赋予你署名权,至于其他可获得的奖励,这里我无法承诺,但是会帮你争取。总体来说,提供点子是自由自愿的行为,因为优秀的设计者可能出自任何角落。

最后,其他关于 XB360/PS3/PSP 及其他任何机种的点子也可以接受,不过这里是任区,SO……


[attach]67209[/attach]
作者: yak    时间: 2008-6-17 16:54

DS平台,

理发游戏,或者归为教授如何打扮的游戏。

技能型游戏的一种。
作者: hnaaa    时间: 2008-6-17 17:48

ds平台,
    潮人星球,选潮大赛,从10个角色种选出最潮的一个。通过装扮发型饰品肢体语言来进行比赛。将角色装扮好后进入动作部分,以各种肢体动作来完成跑步,跳舞,拍照或者走秀之类的比赛(用笔完成),或者进入Pk赛,和另一个角色进行pk。
    服装饰品可以通过比赛得分来购买,比赛得分依据的是游戏里设定的潮点制,潮点制分出场分和动作分,出场分就是看你的打扮了。动作分是你在比赛过程中通过肢体语言制造的潮点来算分(这方面我就没什么好编的,可以根据音乐游戏的规则改造下),不同角色之间的潮点都有区别。
    游戏有夺冠模式和恶趣味王模式,夺冠没什么好说的,恶趣味王则需要选手在比赛过程中经常做些恶趣味动作。
作者: kelaredbull    时间: 2008-6-17 17:53

老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。
作者: Leny    时间: 2008-6-17 18:02

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-17 05:53 PM 发表
老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D
作者: Leny    时间: 2008-6-17 18:04

引用:
原帖由 hnaaa 于 2008-6-17 05:48 PM 发表
出场分就是看你的打扮了
出场分看打扮的话,听起来好像是不同衣服组合获得的分数,这样只要轻松发现几件好衣服的组合基本或者是人物适合属性的组合就都是无敌了。
动作可以靠自己来操作,但是恶搞的打分需要系统做出评判,听起来AI需求满高的啊……
作者: hnaaa    时间: 2008-6-17 18:14

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-17 18:04 发表


出场分看打扮的话,听起来好像是不同衣服组合获得的分数,这样只要轻松发现几件好衣服的组合基本或者是人物适合属性的组合就都是无敌了。
动作可以靠自己来操作,但是恶搞的打分需要系统做出评判,听起来AI需求 ...
其实还可以引入评委印象,你穿这个可以讨好某个评委,但是不能讨好全部评委,所以要看情况来舍取了,还有每场比赛不一定要赢,而是像任务那样每局给个不同的目的来完成,例如讨好某个评委。其实我觉得游戏做成像超女选秀那样也很有意思,再引入个社会讨论,你的行为打扮评委或许给不了高分,但是你引起了社会讨论,这也能对比赛过程造成一定影响,
作者: scola    时间: 2008-6-17 18:14

第一个想到的是神笔马良,搞个涂鸦游戏
第二个想到的是有手柄模拟火炬,站在委飞上扮火炬手同时击退zd分子
第三个就是体感化一路神的游戏
作者: chenchenzi    时间: 2008-6-17 18:51

稍微YY一下一个WII的2D动作游戏.
操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用光标画一竖的时候,宠物就会立刻在主角面前变成盾牌抵挡前方攻击(主角前后的移动会改变盾牌的位置),画一横的时候,宠物就会立刻在主角头顶变成盾牌抵挡上方攻击,当在任何位置按A键点一下,宠物就会飞到那并且将手变长就像挂在空中的绳子,只要主角跳过去就可以做出钟摆的动作跳到另外一边,或者可以当成梯子,登上第二层.这就是宠物在动态时候的3种技能.当按下方向键下的时候,就会进入静态模式,这时就可以画点比较复杂的东西,但画的各种东西都会消耗不同的MP.例如可以画把手枪,这样主角就会有远程攻击能力,还可以画炸弹甚至火箭炮,主要你学到这个技能并且有足够MP都可以使用,而且大部分技能都可以升级.另外静态技能跟动态技能不会有冲突.
最后YY按键设置:
左手柄:摇杆控制人物移动,C键为攻击,Z键为蹲下.
右手柄:A键为控制宠物使用动静态技能,B键为跳跃,方向键下为进入静态模式

暂时就YY到这里:D
作者: kelaredbull    时间: 2008-6-17 18:55

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-17 18:02 发表
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D
败了……听起来貌似您搞到开发机和开发授权了?如果是真的那可得恭喜一下。
作者: slaimlin    时间: 2008-6-17 19:08

N区人气差啊
我来占个位子
想好了再说
作者: jmmouse    时间: 2008-6-17 19:16

进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示

这个设定的目的是解除玩家计算敌人攻击范围的麻烦
解除玩家因为误判而需要重来的痛苦……
作者: 真奥丁神    时间: 2008-6-17 20:46

DS

聲優游戲,語音識別

以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢

非日本無市場應該
作者: hschsc    时间: 2008-6-17 22:23

1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!!

不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。

不过这样的游戏可能对手柄感应精度的要求比较高,不知wii的手柄能否达到要求;不然做出来的发型都是赛亚人那样的一大块一大块的……
作者: wjbobby    时间: 2008-6-17 23:14

YY下Wii上的应援团,用按摩棒完全模拟应援团的动作
作者: Leny    时间: 2008-6-18 00:10

有很多点子有时间可以慢慢看和想
Wii 做 SPACE CHANNEL 5 我一直都很赞成的
作者: Leny    时间: 2008-6-18 16:09

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-6-17 06:51 PM 发表
稍微YY一下一个WII的2D动作游戏.
操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用 ...
码字辛苦了。

总的来说,我理解这是一个利用宠物向前进的游戏。想法不错,不过我突然想到蜡笔小新(GBA/DS)好像也是类似的设定,所不同的是,小新移动和攻击敌人靠的是自己,碰到障碍就会考虑找人帮忙,这时候随时可以召唤出爸爸,妈妈,妹妹,小白排除障碍前进,尽管跟你说的宠物跟你一起冒险(STAR FOX ADV?)有所不同,但是感觉功能是相同的。
作者: Leny    时间: 2008-6-18 16:10

引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 07:16 PM 发表
进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
这个,发信给任天堂说最好了,只是不知道他们信箱…………
作者: Leny    时间: 2008-6-18 16:12

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2008-6-17 08:46 PM 发表
DS

聲優游戲,語音識別

以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢

非日本無市場應該
其实我也很想做做声音相关的游戏
不过目前看来都是失败的例子

比如GC卖得凄惨无比的问答王
DS全程语音的游戏恐怕只有绝叫战士了,还是送的……
作者: Leny    时间: 2008-6-18 16:13

引用:
原帖由 hschsc 于 2008-6-17 10:23 PM 发表
1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!!

不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。

不过这样的游戏可能对手柄感应精度的 ...
精度感应是可以的。
不过我觉得多数都是玩到后期自我产生偏差感。
作者: kelaredbull    时间: 2008-6-18 17:27

闲话两句关于DS的“特殊机能”,也就是双屏和触摸。其实这两个特性从操作角度来看,很大程度是冲突的。我们经常希望把上屏做成HUD,下屏来表现游戏内容。但当你在下屏进行触摸操作的时候,就会发现下屏成为了视觉焦点,很难注视上屏提供的信息。另一种思路是把双手分开,用十字键或者ABXY来控制上屏的菜单,但要命的是这种按法会妨碍下屏的触摸操作,因为手的用力点偏斜了。

我认为现在双屏+触摸的良好设计有几个案例。
1、Meteos,用下屏触摸打上,线路很直,不会发生误判。
2、三国志大战,把双屏幕竖起来,扩大了可视面积,而操作仍然是以右屏为主的。
作者: 少先队员    时间: 2008-6-18 18:22

DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~
作者: adamth    时间: 2008-6-19 10:03

在WiiRemote上增加一种对于“抚摸Remote的动作”的感应
作者: Leny    时间: 2008-6-19 10:18

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-6-18 06:22 PM 发表
DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~
似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?
作者: 少先队员    时间: 2008-6-19 14:15

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 10:18 发表


似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?
那如果这样想,如果一个游戏,武器会生锈,物品会磨损,要修复的话就必须在开机状态合起机器~
或者RPG野外合起盖子就可以回血(比不合盖子快)。因为很多时候,玩家的机器在待机状态是没有任何作用的,而打开的话会非常不方便携带,这样的话,把很多辅助功能结合到合起状态,不是让一个游戏有更多内容可以利用么。。

车到站了,在迷宫,没血也没找到记录点,这时候玩家可以待机,但是待机完后还是为HP发愁。
此时合上盖子,待机继续,但是缓缓恢复HP。。。。。
作者: Leny    时间: 2008-6-19 14:33

听你这么说很像中国特有的网游防沉迷系统呢,不过合上DS休养生息恢复HP的想法我觉得不错,但是挺多游戏其实都有类似的设定,比如主角站立不动HP缓慢回复(或者MP),但是在实际游戏中玩家除非迫不得已,否则通常不会浪费自己的时间去等HP回复(好比我玩得正HIGH,居然要被停下来)。

我个人觉得合上 DS 应该是创意的初衷,不过感觉仍旧没有很闪光的点子出现。
作者: Leny    时间: 2008-6-19 14:37

比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。

通关之后能获得不合上也能让他拿东西的道具,那么准备2周目吧,哈哈
作者: kelaredbull    时间: 2008-6-19 14:41

引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 14:37 发表
比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。
可以把声音要素结合进来做个侦探类游戏,在很多地方你需要把屋子门关上,用听声音判断屋子里面的动静,等剧情发展过后再开门,如果开门时机不对的话会暴露目标。
作者: -007-    时间: 2008-6-19 16:49

DS平台的RTS游戏,里面敌我双方的单位全部都可以自己设计,也就是自己画出来,你可以发挥自己想象,比如画个皮卡丘、画个林克或者画条狼什么的,然后进入游戏开打时像Lost Magic那样画各种魔法阵将你的单位召唤出来,另外还可以利用利用MIC,比如高技能的魔法就需要用语音召唤,你对着MIC大喊一声“雷电召来”或者“龙神召来”然后大魔法就降临了 :D
作者: 光之翼    时间: 2008-6-19 16:55

支持L版,留个位子先:)
作者: umaylan    时间: 2008-6-20 10:20

做一个机器人对战类的.
操作上可以用wii的两个手柄做控制比如小的方向做推进器. 鸡腿就用做是飞行操作杆, 战斗时可以切换操作.比如按住B键时进入射击模式, 此时小控制做方向用,放开B就会射击,这里可以用按住B键来制造蓄力或者是target捕捉. 直到目标被鸡褪锁定 再发射. 在多重目标下, 机器人可以用多重目标锁定, 就像超时空要塞里一样, 同时发射数枚导弹, 当然, 如果是被锁定的一方也可以躲避, 前提是推进器始终保持加速, 然后系统给出一套指令, 在有节奏的按下后就能逃脱, (像舞蹈游戏差不多)  或者切换到射击模式对导弹进行拦截, 当然, 既然是多重琐定就可以在一个目标身上做重复锁定, 这样在威力和数量上造成的伤害就更大同时对于目标来说就更难躲避. 前面说到推进器, 所以从设计上可以给一个模型做多重的BSP设计, 让碰撞检测不仅仅是撞击模型. 而是几个部件, 比如如果推进器被打掉就无法使用. 直到找到更换或者直接扔掉来增加移动速度...等等

其实说创意 我觉得一个好的游戏做出来关卡上的创意可能更重要, 或者说是场景, 在不同的环境下做出不同的状态, 或者给于不同的限制来提高游戏难度,  东西太多了,逻辑有点混乱, 等整理出来后再说吧...
作者: 大头木    时间: 2008-6-20 10:38

开发ds与wii联动的游戏
ds可以用来做前奏,主要动作是摸
wii用来完成高潮,主要动作是捅
作者: 任天鼠    时间: 2008-6-20 12:23

直接妇科NGC版4剑+上NDS平台,上屏幕显示场外,下屏幕显示场内

WII要出第一人称射击外加格斗两种合体的FPS,格斗要随时可以切换的那种
作者: 少先队员    时间: 2008-6-21 00:17

引用:
原帖由 -007- 于 2008-6-19 16:49 发表
DS平台的RTS游戏,里面敌我双方的单位全部都可以自己设计,也就是自己画出来,你可以发挥自己想象,比如画个皮卡丘、画个林克或者画条狼什么的,然后进入游戏开打时像Lost Magic那样画各种魔法阵将你的单位召唤出来, ...
这个曾经是和我朋友一起YY的对象,比如自己画几个丧尸就是生化危机了,想打什么就画什么。
DS可以利用下屏的点阵像素来完成一些容易识别的元素。
比如 RPG 释放一个魔法,这时候魔法可以自己随便画,但是因为有点阵像素的限制(比如一级的话只允许你画多少范围或者多少格),然后根据你所画的图形来给于敌人一定的杀伤值;又比如取得一个道具,或者武器,会有提示告诉你是哪个类别(剑、血瓶等),然后剩下的就是自己画,根据画的“样子”来确定实际效果。
原理:说白了就是已经设计好了很多“有用”的点在屏幕上,只要画的物品包含了这些“有用点“,通过点的数量来确定该是哪种效果,因为有点阵的范围限制,所以早期的玩家无法画的很大,就无法直接画出强力的道具或装备。当然,知道了原理可能就没有那么有意思,肯定会有一套“民工”画法,但是初玩的画确实挺有新意。

得到武器“铁剑”--下屏导入布满“有用点”的画板(一共50个点)--自己画武器(开始给的“可以用来画剑的点的数量”可能只够画一把很小的剑)--确定包含了多少有用的点--确定剑的属性(根据点的数量,位置。)
各种位置的点有不同的属性:攻击+10、攻击速度+10等等,就看玩家是否画到范围内了。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-6-21 00:21 编辑 ]
作者: -007-    时间: 2008-6-21 16:52

3Q LS,把构思深入了不少
作者: 责任编辑    时间: 2008-6-21 17:19

wifi的拼图游戏
作者: 光之翼    时间: 2008-6-21 20:55

引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 19:16 发表
进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
赞!
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-6-21 21:29

偶像大师DS

游戏为特殊包装,附送特殊触控笔一支

两支笔操作,直接用笔托拽角色的胳膊和腿进行舞蹈,上屏为操作指示
作者: Leny    时间: 2008-6-23 14:23

Wii + DS 目前真正用来实现实际玩游戏的不多,我觉得确实是好方向
但是在 GC + GBA 的时代,这样的形式也只早就了 ZELDA 四剑 这一个精品。
作者: mario_qimo    时间: 2008-6-23 14:37

原来任天狗那个擦肩而过邂逅交换礼物的功能可以放大一下

以这个功能为核心,而发展一套交友的游戏,应该会很有趣

做一个城市大搜索
作者: EastFire    时间: 2008-6-24 19:10

fps,用balance board控制方向,双wiimote双枪双准星,枪战绝对火爆
作者: Leny    时间: 2008-7-31 17:59

Don't lost here
作者: 卖哥    时间: 2008-7-31 18:11

第二人称解谜
类似塞尔达DS里面的第二场BOSS战

主角是盲人,具备些心灵能力。
下屏俯视视角控制移动,并且主角的天赋可以让他感知到人类的意识,借此选择窃取感官的对象,上屏显示窃取目标的视野。

基本可以有,
取得视野(视野的范围同时会在下屏显示),然后从视野外绕过;
看别人按密码。
同时,主角是盲人,必须依赖窃取感官才能弥补缺陷,所以窃取视野本身也是帮助主角越过障碍什么的辅助能力。
作者: Leny    时间: 2008-7-31 18:15

有点回忆不起来第2场BOSS战是怎么样的了,印象深的是那只大螃蟹,两个视角看的BOSS战。

下屏俯视视角控制移动——这样也就是说,玩家是可以看到这个盲人并控制他去移动的,这样本身对于盲人来说困难的行走,却在玩家的控制下变得自如。总觉得什么地方好像有点怪……
作者: 卖哥    时间: 2008-7-31 18:44

大概这样吧
下屏类似即时战略是有迷雾的
如果是熟悉的地区,一开始是全开的,但是仍旧有迷雾,主角是盲人嘛。
但是主角能感觉到人的意识,可能下屏上会有蓝的光点来做代表,窃取感官在上屏会显示出视野的内容。而在下屏上会打开那块视野的迷雾。
如果是不熟悉的地区开始下屏就是全黑的,需要不断开启。
甚至可以加入地图收集率要素呢
作者: Leny    时间: 2008-7-31 21:00

嗯…………
作者: 半熟英雄    时间: 2008-7-31 21:20

类似神笔马良的那种。
作者: 卖哥    时间: 2008-8-1 00:27

神笔马良不现实
移植Crayon Physics倒是不错
作者: bushsq001    时间: 2008-8-1 00:49

才看到这帖啊

第一次去游戏公司应聘时候恰逢汶川地震大默哀

跟面试官描述了一个关于WII平台地震求援队的点子

可惜没了下文......

大致就是活用WIIMOTE的动作感应功能以及麦克风发出声音的效果来模拟震后废墟里救人的游戏了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-8-1 00:55 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2008-8-1 02:04



突然想到音乐游戏beatmania IIDX 14 GOLD PS2版里新加入的ALL-SCRATCH功能

虽然还没试效果但显然就是狂搓盘的主

这显然可以拿NDS的下屏开搓

配合比较硬派的DJ音乐模拟搓盘这一个音效足矣

实在不行开发个类似吉他英雄的专门控制器也行

总比两根火柴的太鼓达人手感来的爽

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-8-1 02:08 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-8-1 13:16

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-8-1 12:49 AM 发表
才看到这帖啊

第一次去游戏公司应聘时候恰逢汶川地震大默哀

跟面试官描述了一个关于WII平台地震求援队的点子

可惜没了下文......

大致就是活用WIIMOTE的动作感应功能以及麦克风发出声音的效果来模拟震后 ...
这,不就是 绝体绝命都市 吗
作者: bushsq001    时间: 2008-8-1 14:24

引用:
原帖由 Leny 于 2008-8-1 13:16 发表


这,不就是 绝体绝命都市 吗
不是冒险而是纯粹的模拟救援人员所要进行的救人过程

可以采用类似雷曼那种视点
作者: Leny    时间: 2008-8-1 18:25

其实所有点子最关键的是你要描述其中最被人们关心的游玩机制
作者: bushsq001    时间: 2008-8-1 19:15

玩法大概就是对着屏幕探索生还者

然后利用点旁边的工具进行合理的救援

做简单点类似COOKING MAMA或者超执刀就足够了

必要时候加入搞笑元素

避免氛围太沉重




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