原帖由 村上春樹 于 2008-6-19 19:23 发表
看過視頻中在大樓裡面拿槍射對棟的片段嘛?畫面中上,還有加強空間
就算是那個消滅大批怪物湧入的情景,一次也不過是幾隻圍你。其他的怪物都在遠方混成一團看不清楚。
重點是畫面衝擊力就是低,就算是60人 ...
原帖由 carnon 于 2008-6-19 19:20 发表
第一张图片的场景,貌似就是和NPC消灭数十只(40~60)飞奔过来的怪物
高清视频还是看过的,你又怎知道每个场景不会出现大量敌人?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-19 19:30 发表
閣下去玩玩英雄薩姆
看看“數十只”怪物是怎么一起沖的吧
寬20倍的場景,幾排幾排一起沖
t_resistance2_grim_gp_gt_h264這段比較討巧啊,沖上來的就那么5、6個![]()
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-19 19:30 发表
閣下去玩玩英雄薩姆
看看“數十只”怪物是怎么一起沖的吧
寬20倍的場景,幾排幾排一起沖
t_resistance2_grim_gp_gt_h264這段比較討巧啊,沖上來的就那么5、6個![]()
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-19 19:53 发表
论搞笑 如何比的上某饭啊,不就个PS3独占游戏么
何必呢?![]()
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XO的游戏个个经典,走个跨平台还要来个 PS3版锯齿严重,颜色偏暗
严重影响游戏心情
总结:XO游戏是用来玩的,PS3游戏用来喷的
宁 ...
原帖由 carnon 于 2008-6-19 21:26 发表
这世代的游戏画面都不咋的,尤其是几个超大作HaloGtaMgs ooxx
XO上值得炫耀画面得游戏都是UE3引擎的,偏偏UT3又能在ps3上运行完美![]()
原帖由 村上春樹 于 2008-6-19 19:23 发表
看過視頻中在大樓裡面拿槍射對棟的片段嘛?畫面中上,還有加強空間
就算是那個消滅大批怪物湧入的情景,一次也不過是幾隻圍你。其他的怪物都在遠方混成一團看不清楚。
重點是畫面衝擊力就是低,就算是60人 ...
原帖由 屠狗者 于 2008-6-20 03:23 发表
FPS超过30人对战就不知道自己干什么了,60人的话就跟乱汤下饺子一样.什么杀伤范围大用什么.技术含量=0
最理想的应该是10对10或8对8这样
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