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。在同一个场景里如果死一次retry的话我就会回忆上次都以何种方式结果了多少敌人,并进行重复,倘若运气好又以某些巧妙的方式多干死了几个,将继续增加下次retry时的工作量,陷入无限的恶性循环中。我记得拿到麻醉枪之前那几个场景我好象花了半天多,不断地死,不断地retry。触发警报后敌人杀不绝,但一旦交火总不忍停下,战死方休。
打乌鸦时墙角里趴,打狼时楼房上趴------打螳螂也是可以趴的,在捡到俩木偶后暂时不知道下一步怎么办时,血正好也快没了,趴在最靠外的一层玻璃后面,飞刀扎不住你:D 。
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不过对于这个系统我还是很感兴趣的,2周目再研究如何改枪虐兵吧...........
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?还有bigboss,既然身体都能再造出来,为什么不把那只眼睛治好
?
。有这样的制作人,是fans的幸运。从游戏中的各种细节看,我觉得小岛是一个把电影和游戏分得很清的人,尽管播片海量,但游戏部分很灵活,花样十足,设定方面更多的是服务于游戏的可玩性------比如这种色调比较真实系的的游戏里道具居然都是地上一个盒子走上去啪的一声就加上了是比较草蛋的:D 。尽管游戏部分很精彩,但最终成品是个游戏比重相对较少的游戏加电影的混合体,我不敢说这会成为什么趋势,这么多动画做起来一定很耗,怕只有小岛才敢这么玩,敢玩也只有mgs4才能玩得起。
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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-28 09:04 发表
不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-28 09:04 发表
不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上 ...
自己不杀人,但是rebel们会在睡着的pmc身上补几枪,很爽:D 原帖由 waterfirestart 于 2008-6-29 01:28 发表
这句我是恶搞,不过对于战场气氛我还是倾向于COD式的表演系。。。。
GRAW玩过pc版demo,发现不是我这种类型可以使用的游戏。。。。。。。半天摸不着头脑![]()
原帖由 Raven 于 2008-6-29 09:34 发表
估计有几个地方是打不下来的
记得ACT 1里, 你进那栋大楼的门前, 正好PMC和民兵在对磕的, 也是死都打不完
不过偶怎么看都觉得, ACT 2 水塘那片区域应该可以攻占........
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-29 09:49 发表
哦,PC版我不推荐,跟家用机版不一样的
360的1代非常赞,难度不高,也算表演系但是真实性比较靠谱;2代的话,基本COD化了,最高难度也就前作的普通水平
Mitchell的头盔功能和solid eye是一样的
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