
标题: SPIKE OUT FINAL EDITION [打印本页]
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-8 16:46 标题: SPIKE OUT FINAL EDITION
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[ 本帖最后由 tyhtyjuj776 于 2008-7-25 22:37 编辑 ]
作者: DeniumMKII 时间: 2008-7-8 17:17
找Hanzo
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 17:42
无解迷的繁琐,真正清版游戏的3D继承者。
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-8 17:46
引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-7-8 17:42 发表 
无解迷的繁琐,真正清版游戏的3D继承者。
你是花了多久才练出来的?
作者: lesliex 时间: 2008-7-8 17:48
ARC上有的,XB一直也有
不过遥感舒服
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-8 17:56
XB版之所以讨厌,是因为美工方面的修改程度达到80%,那些新人制作人员把人物造型全盘推翻,改成很难看的那种,用黯淡无光的颜色,光源也不开,这个游戏画面和游戏性是一体的,分开就死.
作者: 李九十 时间: 2008-7-8 18:50
现在还没被模拟吧?
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 18:54
引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-8 17:46 发表 
你是花了多久才练出来的?
最早2001年秋初次接触,2005年在xbox上玩了500多小时,自从可以玩到街机之后就一直操它,几乎没有间断。
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 19:02
引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-8 17:56 发表 
XB版之所以讨厌,是因为美工方面的修改程度达到80%,那些新人制作人员把人物造型全盘推翻,改成很难看的那种,用黯淡无光的颜色,光源也不开,这个游戏画面和游戏性是一体的,分开就死.
画面还行,人物建模的多边形比街机多多了,下雨后地面还有dx8的漫射效果,光影也有,就是没有街机夸张。街机的画面主要是色彩鲜艳,整体用色偏暖(MODEL3基板的游戏画面都是暖色调?)画面非常明快,xbox版没有继承街机的画面风格,很失败。
作者: 杀意sonic 时间: 2008-7-8 19:07
NND.正阳的N台SPIKE OUT都被撤掉了
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 19:10
引用:
原帖由 杀意sonic 于 2008-7-8 19:07 发表 
NND.正阳的N台SPIKE OUT都被撤掉了
撤掉是应该的,boss不能赚钱了当然会出手。
作者: lesliex 时间: 2008-7-8 19:20
XB版很贵,其实不如买机台
基板没D版在中国就是不好混:D
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 20:11
引用:
原帖由 lesliex 于 2008-7-8 19:20 发表 
XB版很贵,其实不如买机台
基板没D版在中国就是不好混:D
日本和台湾见过不少人买机台,大陆也有人买。
作者: leopenny 时间: 2008-7-8 20:33
引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-7-8 20:11 发表 
日本和台湾见过不少人买机台,大陆也有人买。
比如你:D
作者: Spikeout 时间: 2008-7-8 21:31
这也被你看出来了!?
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-8 21:53
这个游戏没有100%的成功率,比如船厂双女BOSS,引导的时候绝不可能每次都把她们一个个拖过来歼杀.这是第一个变数; 第2,如果她们两人都过来,不带兵很好解决,带兵又来变数.这个游戏难就在这里,明明自己水平已能一币了,但还是有GAME OVER的危险.有时候会玩得火很大.
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-9 09:26
南京居然还有一台 第一版的SPIKE OUT 副标题是 DIGITAL ONLINE BATTLE
作者: BeastMa 时间: 2008-7-9 10:32
我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-9 11:24
引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 10:32 发表 
我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?
前面老帖里面 貌似有个回帖说了这个问题
不过我后来也搜不到了
作者: Spikeout 时间: 2008-7-9 12:01
引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-8 21:53 发表 
这个游戏没有100%的成功率,比如船厂双女BOSS,引导的时候绝不可能每次都把她们一个个拖过来歼杀.这是第一个变数; 第2,如果她们两人都过来,不带兵很好解决,带兵又来变数.这个游戏难就在这里,明明自己水平已能一币了,但 ...
因为这个游戏本身就不是做给单人玩的,开发之初就定位于多人联机,所以单人游戏只能玩点手段了。
作者: Spikeout 时间: 2008-7-9 12:41
引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 10:32 发表 
我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?
slashout有几个很大的问题,人设不讨好,画面相对前作大幅退步,连技系统变化很大,有无赖招。AI较低,难度也低,关卡设计很单调,时间长了很容易乏味。
作者: Spikeout 时间: 2008-7-9 12:55
关于slashout的评价问题,以前有fightclub的曾经暴过分的玩家的评论。
“Spikeout :9分, Slashout :5分
spk出左9年,香港應該還有20-30機舖仲有,slashout出左兩年後已經迅速消失,現在估計不超過3間(可能已經1間都無了)機舖有此遊戲玩,spk遊戲耐玩度:9分,slashout:3分”
"開始時,你會覺得SLASHOUT幾好玩,但玩久了會覺得玩法變化不大,SLASHOUT聽朋友講可以雙打單手衝打(打快版),但SPK就沒聽過人可以這樣打,我沒留意是否原班人馬製的........"
"衝打即是快速過版不拉版,可以單手因為bbb>bj這招極之霸道,單手很容易就可以使出,其實這遊戲亦有可玩性,只是我要求較高,對它評價較低........."
"其實當初都有投入去玩這個遊戲,最初階段會蠻有興趣玩,但當你熟練之後會發覺比較單調和沒有太多地方再深入去玩(我已經玩過晒4角色爆分、雙打快打.......)"
"slashout唯一好玩的地方是快打, 要在右下角的倒數前過關有一定難度
slashout的畫面/敵人也比spikeout華麗, 打大佬要比spikeout花心思.............但耐玩度/難度都比不上spikeout(其實只是spikeout不正常的耐玩)
關卡設計也是spikeout好, 很多分支, 耐玩度大增..........."
"ITEM的強弱設定都好矛盾..... 有就屈機,無就收皮 唔要ITEM的話第2關中段已經係極限,特別係Power up
其實在下覺得slash out最失敗之處係基本上焗人要用特定方法打,唔記方法就等死"
"其實他的新鮮度的確比SPK高,最少每一關的怪都有自己的特色,曾經香港有舉辦業界的展覽有測試 ( 一般人不能進場,雖然我們都有辦法混入去 ) 起初不懂怎樣打第一關已經死了5次以上..... 之後的更不要說,如果每一局以1元 / 局計算的話當時破台最少用了300元以上.... ( 當然當時是免費的 )
起初研究到第二關開始就算卒怪不動給你任打都會時間不足 更莫說你的防禦力及往後的怪..... 到正式出現,研究ITEM重要性,魔王弱點等會發覺原來難度比想像中低得離譜...... 現在可以說假如你是SPK老手都不能破slash out台,這成為你的一生恥辱 ( 當然如LUK沒接觸的另作辯論 )
但難度其實是否低也未必,應該說slash out根本設計成非用特定方法面對不可:
不要ITEM:這點最明顯,特別是power up,只要有的話自身會有鬼神級攻擊力,但不用的話第二關中段的怪就算每一隻都不動任你殺都沒有這麼多時間,更莫如其他防禦力等等.......
關卡攻略:比SPK簡單很多,除非衝打 ( 可以原本打6關變8關 ) 否則只要不用心急問題已經不大,相比其他問題下其實不大
自身攻擊判定:如果小一點的話難度應該會提高,BBB->B+J如上面的人兄所說簡直惡得可怕,魔法攻擊 ( 等於SPK的LV攻擊 ) 又可同ITEM問題掛鉤,要的話判定大得幾乎等同魔王,但不要的話判定連卒怪都不如.....
魔王設定:弱點設定未免太可怕嗎?攻擊弱點竟然可以比原本的差不多高了3倍攻擊力,就算不攻擊弱點,自身的攻擊力都不能少觀,但都不代表不用ITEM,不用的話光是科學怪人就算不動任你斬,所需時間都要以分鐘做單位...... 還有一點就是除了蛇女王外,所有魔王包括最終的AI都肉得非常 ( 當然間歇性發瘋另說 )
不過,都有部份玩家較喜歡slash out,但多數原因只是人設"
"其實只是spikeout的ai太高吧, 連小卒也能避你的c2/3/4, 而且一出場就飛腳............換轉是slashout一定不堪設想...........
另外slashout升level就完全補充能源也使得難度大減很多..........但正如之前說, slashout快打才是遊戲的精髓"
“SLASH OUT DASH 中可按C
SPIKE OUT DASH 中不可按C
SLASH OUT B+C 按C 沒有追加
SPIKE OUT B+C 按C 有追加
SLASH OUT J後快按B 不等如 J+C
SPIKE OUT J後快按B 等如 J+C
SLASH OUT 用C3擊中空中敵人 有長眠效果
SPIKE OUT 用C3擊中空中敵人 沒有長眠效果”
“其實各有優點-
spikeout:
1.敵人ai高d,成日避到c4
2.過gate先充能源
3.好多分叉路可以選:耐玩性高d
4.c4近擊:增加難度
5.可玩bug
6.招式多左可捉人,空撻
7.last一關極有挑戰性,特別係last boss
slashout:
1.畫面/招式華麗,敵人造型特別
2.升level+食P D M S 系統(同時充滿能源):降低難度,特別到後期,中左敵人攻擊都可以無傷
3.分叉路要快打先有得選:增加難度
4.c4遠擊:降低難度
5.打boss 1on1,打boss要點技巧
6.boss好有氣勢
7.last一關好x悶”
"
作者: BeastMa 时间: 2008-7-9 17:30
原来如此
不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……
唉,真是和这游戏无缘……
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-9 17:52
引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 17:30 发表 
原来如此
不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……
唉,真是和这游戏无缘……
这游戏只要多玩+现场指导就可以,我刚开始也根本不会;经过整整1年的努力加上高手们的指引,1币(10有6,7).
作者: Spikeout 时间: 2008-7-9 21:10
引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 17:30 发表 
原来如此
不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……
唉,真是和这游戏无缘……
不会入门只是因为不习惯S移动和BBBC3等,习惯S移和最基本的BBBC3就算入门了,习惯S移之后只要临危不乱就基本可以过第二关中盘,甚至可以过第二大关。
作者: 奥妮克西娅 时间: 2008-7-9 21:22
spike out是迄今为止最好的动作过关游戏,没有之一,就是最好的。
作者: Spikeout 时间: 2008-7-9 21:29
不错,当看到有人说鬼泣等是3DACT的典范与标准时真是好笑,ACT游戏讲的就是动作,动作系统不超越SPK何谈标准?SPK即是VF3派生而来的,动作判定严谨程度不比VF3丝毫逊色。
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-9 22:03
世嘉以后已经很难说了,因为当年的街机小组"TEAM SPIKEOUT PRESENT"2000年解散了,SPIKEOUT 有没有续作不一定了,世嘉自SLASH OUT以后整整7年没有做过一个像模像样的动作游戏.世嘉内部不知在发生何事,总是翻云覆雨,常闻团队解散,人才流失.太不稳定了,给人的感觉就是"物是人非" .
作者: 孤高的避孕套 时间: 2008-7-10 07:17
怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别
还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀
作者: chenke 时间: 2008-7-10 09:23
这个楼主有RP问题,重复发帖,大家不要回复了
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5944599
作者: BeastMa 时间: 2008-7-10 09:41
哪里重复了……
人家只是间期性地谈一下这个游戏而已……
作者: Spikeout 时间: 2008-7-10 10:37
引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-10 07:17 发表 
怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别
还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀
能够被认为像2D过关游戏一样应该算是它的一个优点。
SPK的出招系统是所有3DACT中最深奥的,也从来没有发现哪个动作游戏有他一般强大的攻击判定,游戏给出基本招式,然后由玩家自由组合挖掘,因此近乎可以无限种可能的连技,游戏里面可以使出很多偏门连技相信即使是游戏开发者见到了也要脱帽致敬:D :D
上面所说的出招系统深奥不是说招式晦涩难辨,极为严谨的攻击和被攻击判定造成很多高级连招对玩者的操作要求极高,不是说你有了出招表就会了,要多练,练习时间短了也不行,SPIKE的一个普通的24K很可能你花一年时间都有可能成功率不超过3成,甚至完全摸不着边。
作者: chenke 时间: 2008-7-10 10:50
引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-10 09:41 发表 
哪里重复了……
人家只是间期性地谈一下这个游戏而已……
好好发一个帖子讨论不行么,非要整成月经帖?
一搜这个楼主发的帖子吓人一跳,今天这个帖子完全就是上次帖子的内容,还只摘要了几句
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-10 10:55
关于SPIKEOUT包括这次我总共只发了两次吧。我觉得有必要讨论一些高级3D街机游戏,给这里带来一点新鲜的东西;何况SPIKEOUT已经是很老的作品了,机房里都没人气了,可是这里也没几个人讨论过。更不要说新出的游戏了。这意味着什么?所以我想召集玩过的人进来说两句,强化人气。有点重复,还请见谅了。
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-10 11:03
引用:
原帖由 chenke 于 2008-7-10 10:50 发表 
一搜这个楼主发的帖子吓人一跳,今天这个帖子完全就是上次帖子的内容,还只摘要了几句
这从何谈起,我发的帖子本来就少,哪里有你说的这样.而且除了SPIKE OUT两次以外,还真没什么重复的主题.
作者: 阿弄 时间: 2008-7-10 13:17
顶LZ,看帖子介绍很想玩
作者: Spikeout 时间: 2008-7-10 15:00
这都能够扯到RP问题?无语。
作者: bladewing 时间: 2008-7-10 15:11
话说连爆裂刑事都出了新作。asian太恶搞了。
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-10 16:55
引用:
原帖由 bladewing 于 2008-7-10 15:11 发表 
话说连爆裂刑事都出了新作。asian太恶搞了。
………… 那个 COSPLAY的是新作品?? Orz
作者: DRAGONL 时间: 2008-7-10 19:30
引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-10 07:17 发表 
怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别
还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀
果然又見看ID知內容系列
作者: weixiaobao81 时间: 2008-7-10 20:19
说得这么好有没有iso下载啊。。。想参观下!~~~
作者: Spikeout 时间: 2008-7-10 20:38
引用:
原帖由 weixiaobao81 于 2008-7-10 20:19 发表 
说得这么好有没有iso下载啊。。。想参观下!~~~
上面主要讨论的是街机版,家用机有xbox移植版,如果有人想要我可以上传纳米盘。
PSO饭!赞一个!PSO是我游戏生涯中耗费我最多时间的4个游戏之一,PSO,樱战,莎木,SPK,忍。。。SEGA真是个神!
作者: bushsq001 时间: 2008-7-11 02:19
XB版只能用跳投加保险抓人通关
连续技基本不会用
有次去西单见一大叔一口气打到最终BOSS
简直就是虐杀敌人
作者: judge 时间: 2008-7-11 10:22
xb版最操的一样就是跳抛肯定成功,弄得我一点手感都练不出来
去到街机厅一紧张还是抛失败 奶奶滴
作者: Spikeout 时间: 2008-7-11 12:59
街机版的跳投跟xbox版不一样,街机对跳投节奏有要求,在紧张的时候因为节奏快了跳投就容易失败。xbox版跳不讲节奏,只要动作到位了就可以了。
还有就是街机版抓人后bb绕背后的无敌时间变短了,经常抓敌人后刚敲两拳就被敌人干扰了,xbox版无敌时间长多了。
作者: weixiaobao81 时间: 2008-7-12 03:30
引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-7-10 20:38 发表 
上面主要讨论的是街机版,家用机有xbox移植版,如果有人想要我可以上传纳米盘。
PSO饭!赞一个!PSO是我游戏生涯中耗费我最多时间的4个游戏之一,PSO,樱战,莎木,SPK,忍。。。SEGA真是个神!
Spikeout兄要是方便的话就传个吧,小弟先谢谢了!~~~
作者: redemption 时间: 2008-7-13 02:29
记得TG热议这个游戏多次了
作者: mike11 时间: 2008-7-14 10:03
这游戏的xbox 缩水是指的哪些方面呢??
我正打算入张正的。在360上玩:D
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-7-14 10:33
引用:
原帖由 mike11 于 2008-7-14 10:03 发表 
这游戏的xbox 缩水是指的哪些方面呢??
我正打算入张正的。在360上玩:D
我最后再重复一遍,相当于"新版红楼梦的造型和旧版之间的差距".如果你是真的喜欢这个游戏,你可以到深圳,北京旅游一次,去亲眼看看,区别一目了然.
作者: judge 时间: 2008-7-14 10:40
360可以买了么?我怎么不知道
前天我才把xbox抬出来重温了一遍
17k还是那么爽啊
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-14 17:28
引用:
原帖由 mike11 于 2008-7-14 10:03 发表 
这游戏的xbox 缩水是指的哪些方面呢??
我正打算入张正的。在360上玩:D
xo 目前仍然不支持
http://www.xbox.com/en-US/games/ ... bilitygameslist.htm
作者: kimjihye 时间: 2008-7-14 18:42
to mike11:
也不知該如何講總之那種看起來及玩起來的
感覺完全和街機不同!
開場畫面:
http://www.arcade-system.com/downloads_html/videos.htm
[ 本帖最后由 kimjihye 于 2008-7-14 19:00 编辑 ]
作者: hanzo 时间: 2008-7-14 21:41
xb版最致命的是敌人ai比arc版弱化不少。建模和贴图确实要强于arc版,配色没arc版明快。还有一点见仁见智:连招手感比arc版宽松,连招视频直接可以当教材,比arc版的挫折感要小很多了,同理,xb版高手在arc版上会比较受伤
[posted by wap, platform: MS-IE]
作者: hanzo 时间: 2008-7-14 21:47
街机版背取跳的无限连bug和商场出街bug在xb版被修正,取而代之的是另一套xb独占bug。总的来说制作态度不算端正,可惜了这个好游戏
[posted by wap, platform: MS-IE]
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-15 00:29
我觉得不能苛求了 名越能在XB上面开发这个游戏就已经很让人庆幸了。
作者: 凤凰 时间: 2008-7-15 09:08
这个机版什么价位啊
作者: mike11 时间: 2008-7-15 10:10
明白了。多谢大家了。我入台xbox去玩盗版就行了。
街机只能去北京体验了。。可惜。不能玩到完美的。:D
作者: 春麗 时间: 2008-7-15 17:03
还有个后续的姊妹篇Slash Out怎么没人讨论的?!多年前见过街机版,印象中不错的耶。
作者: SEN 时间: 2008-7-15 17:17
非常爽快
作者: doraamon 时间: 2008-7-15 17:23
请问下有没有模拟器可以模拟?
作者: Spikeout 时间: 2008-7-19 22:11
引用:
原帖由 weixiaobao81 于 2008-7-12 03:30 发表 
Spikeout兄要是方便的话就传个吧,小弟先谢谢了!~~~
上传三次纳米盘都失败了,每次都是到40%左右就停止了,哪位同学告诉我是怎么回事?
作者: 杜斯坦 时间: 2008-7-23 23:48
当年XB版单人被虐惨了,后来找了个帮手双打终于通了,后来再也不想碰了,我承认LU。。。到现在都不知道按哪个键是捡地上东西,哪位解下多年疑惑?
作者: kimjihye 时间: 2008-7-24 02:15
http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=252245
不過就算知道也沒用因為老闆不會進的!
作者: Spikeout 时间: 2008-7-25 20:55
引用:
原帖由 杜斯坦 于 2008-7-23 23:48 发表 
当年XB版单人被虐惨了,后来找了个帮手双打终于通了,后来再也不想碰了,我承认LU。。。到现在都不知道按哪个键是捡地上东西,哪位解下多年疑惑?
街机版检东西是同时按下方向键下,B,C,xbox版如果是默认键位则是方向键下+B+Y。
作者: weixiaobao81 时间: 2008-7-26 03:57
引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-7-19 22:11 发表 
上传三次纳米盘都失败了,每次都是到40%左右就停止了,哪位同学告诉我是怎么回事?
Spikeout兄换Fs2you试试啊
作者: 天滿 时间: 2008-8-10 23:09
有人要xbox kai 聯機? spikeout不聯機玩 無法發揮百分之二百
的痛快
作者: mike11 时间: 2008-8-11 08:36
游戏很好。等着玩。节奏真棒。
可惜这样的游戏 现在好像没有了吧。。。
作者: hanzo 时间: 2008-8-11 10:07
引用:
原帖由 天滿 于 2008-8-10 23:09 发表 
有人要xbox kai 聯機? spikeout不聯機玩 無法發揮百分之二百
的痛快
从我的联机经验来说,so这个游戏其实相当不适合网络联机,精确无比的连招手感哪怕同城联机有时候都会有迟滞而导致失败,国内南北互联的话人基本就是在瞬移
最理想的办法只能是局域网联机,但多台主机多台电视的条件又有几个人能有
作者: mike11 时间: 2008-8-11 12:14
我对这游戏有个疑问。到底是model 2 还是model3的呢?有何区别
我看到model 2 和model3上都有这游戏,
区别是啥呢???效果应该不大罢?:D
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-8-11 18:17
引用:
原帖由 mike11 于 2008-8-11 12:14 发表 
我对这游戏有个疑问。到底是model 2 还是model3的呢?有何区别
我看到model 2 和model3上都有这游戏,
区别是啥呢???效果应该不大罢?:D
MODEL 3STEP2.1
1998 DAYTONA USA2
1998 SPIKE OUT
1999 SPIKE OUT FINAL EDITION
应该是没有MODEL2的
作者: mike11 时间: 2008-8-11 18:35
那就是我查的地方数据错误。多谢ls:D
作者: hanzo 时间: 2008-8-11 19:07
[posted by wap, platform: MS-IE]
m2和m3的区别怎么会看不出来。。。
作者: 神之右手 时间: 2008-8-11 19:36
哈哈,xbox版起码可以联网
我和hanzo在kai打了很多次翻版……我算入门了
作者: tyhtyjuj776 时间: 2008-8-11 19:47
我想问一下HANZO,你是不是觉得MODEL3的游戏画面很亮,这是不是意味着他有很强的光源系统??另外贴图分辨率也高.我怎么老觉得PS2的画面总是那么暗呢?而且贴图也糊.
作者: 天滿 时间: 2008-9-25 08:54
《XBOX Spike Out新过关录象 游戏录象》
http://bdo.3mt.com.cn/article/download3.aspx?id=143120
這是xbox版 1b到底全通關的視頻(29小關 大小526MB) 有好人可以再作種一下讓我下完他嗎
作者: chenke 时间: 2008-9-25 14:05
话说XBOX版和街机版最大的区别是什么?手感?画面我觉得XB不错了啊?
作者: gamerlive 时间: 2008-9-25 14:09
我也觉得XBOX很好了。其实对于修正那些浮空技,不是很好吗。干嘛一定要说街机才是最好的?XBOX的多边形比街机用得要多,人物建模比较好。除了造型有点难看外。我觉得在XBOX上玩锐击是享受了。
作者: kimjihye 时间: 2008-9-25 17:51
to chenke:
1個是敵人跑過來讓你打死
另1個是敵人跑過來把你打死
你覺得難道沒差嗎:D ?
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-9-25 22:30
楼上就是 在YOUKU上传SLASHOUT 和 SPIKEOUT视频的吧
作者: adds 时间: 2008-9-26 10:20
这游戏一年多了没下载成功过,买也不到盘
今天一怒之下上淘宝买刻盘了,反正最后都是放XBOX硬盘里
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