
标题: [业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了 [打印本页]
作者: zenodante 时间: 2008-7-13 14:04 标题: 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了
微软的xna3。0体系发布在即,利用免费的xna以及同样免费的c# 2008 express,这个星球上任何一个阿猫阿狗都能开发xbox360的游戏了,同时你花99美元一年的年费,就能利用网线连接你的360和电脑直接调试你自己的x360游戏,下半年你还能在卖场上发布你制作的游戏~这样,无数的人可以利用卖场上出售自己出色的游戏和微软达成双赢,大家瓜分收益。可以想象,微软只要提供个体感操纵器,那么无数的创意就会涌现,数不清的杀手应用都会出现在live卖场上,而为这一切,微软不需要花钱去找人来做!
wii上任天堂的创意再强大,也强大不过微软利用低门槛和超便利的开发环境免费招募来的全世界的天才头脑啊。无数的玩家因为live上出色的游戏给微软送钱,微软和无数开发者一起赚钱,很好很强大!
微软卖的是平台,是live的理念,xbox360是这一架构的一部分,一个微软的专用刷卡机而已。终于在今年,要开始现出其巨大的经济效益了。相比之下,sony的那套网络策略还停留在web1。0的时代,继续烧钱,不知道怎么赚钱~
作者: 深蓝LWL1123 时间: 2008-7-13 14:06
大堆的野球拳要问世了
作者: Treize 时间: 2008-7-13 14:07
等着看下限:r8
作者: 测试一下 时间: 2008-7-13 14:07
笑笑...
于是微软赢了...
作者: iaie 时间: 2008-7-13 14:09
一直觉得微软的XNA是个不错的主意
作者: 司徒正美 时间: 2008-7-13 14:11
c# 2008 express这是好东西,虽然我学的是JAVA,不过对更先进的C#垂涎已久!SUN的API实在太落后!
作者: silverhoof 时间: 2008-7-13 14:13
调试平台还需要99美金一年啊...
直接PC上提供你一个模拟环境不好么...
作者: 旁观饭 时间: 2008-7-13 14:17
哦,阿猫阿狗都会,那楼主的作品什么时候出现呢?
作者: zenodante 时间: 2008-7-13 14:20
引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-13 14:17 发表 
哦,阿猫阿狗都会,那楼主的作品什么时候出现呢?
最近在用AVR的单片机搭我的仪器,没空
作者: kanc 时间: 2008-7-13 14:21
和苹果的iphone SDK策略差不多,不过微软先玩这招。
作者: superfight 时间: 2008-7-13 14:21
个人创作的游戏能赢取多少效益~
创作时间为多少~
这个理念能不能成功还有待考证~
作者: zenodante 时间: 2008-7-13 14:23
引用:
原帖由 superfight 于 2008-7-13 14:21 发表 
个人创作的游戏能赢取多少效益~
创作时间为多少~
这个理念能不能成功还有待考证~
既然wii和nds能养活那么多日本小厂,那xna加持下的live卖场一样能养活
作者: 旁观饭 时间: 2008-7-13 14:24
哦,那看来也得等这么多阿猫阿狗都有空的时候才能让SONY之类的离死不远了啊
作者: leonliu 时间: 2008-7-13 14:24
开发不要钱的,如果需要上live发布卖钱才需要99美元的年费
我赞同科学怪人的观点
这个xna潜力无穷的
作者: sleepd 时间: 2008-7-13 14:25
XNA是好东西,微软一向擅长把玩未来。
作者: kiddy-grade 时间: 2008-7-13 14:26
引用:
原帖由 zenodante 于 2008-7-13 14:23 发表 
既然wii和nds能养活那么多日本小厂,那xna加持下的live卖场一样能养活
靠LIVE养活的两个典型就是男猛攻的骗钱大师和骗钱飞机6了 现在这趋势越来越明显
接下来就是传说和刀魂了
作者: slaimlin 时间: 2008-7-13 14:32
难道PC网络平台不是这样的 ?
应该要比XNA这样平台更方便吧
作者: superfight 时间: 2008-7-13 14:33
~ 我觉得活不活得下去主要是看微软的开发包提供得如何~
简单的开发环境才是主要的~
鼠标点两下就可以弄出不错的建模~ 不需要什么专业的知识~
DS的分辨率很低~ 很少的像素就能描绘出人物和环境~ 和XO是不一样的~
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-13 14:39
PC连99美元的年费都不要,但为什么PC没能秒杀家用机呢?
以后LIVE上充满了品质参差不齐的同人作品,又叫玩家怎样去选择自己喜欢的优秀作品呢?
如果到时候LIVE通过排行榜,官方推荐之类的手段来为部分高品质同人游戏进行宣传,那那些没宣传到的还不是和很多不知名的FLASH同人游戏一样,恐怕永远都赚不到多少钱,永远都出不了名?那那些谁品不高的制作者,真的有必要去花个99美刀的年费去UPLOAD自己的作品?
另外这个阿猫阿狗都能开发到了什么程度?完全不懂编程,只会上网用MSN聊天玩玩连连看的人都可以?
作者: NintendoVii 时间: 2008-7-13 14:42
会引发新雅达利危机,然后全面崩盘
作者: liuyicheng 时间: 2008-7-13 14:42
XNA目前提供的东西还很有限,对开发者水平的要求还是不低。
“鼠标点两下就可以弄出不错的建模”目前还不能。。。
作者: 浣熊2005 时间: 2008-7-13 14:45
未来不是侃出来的,是做出来等,等XNA成熟运作起来,再看吧
作者: 保暖内衣 时间: 2008-7-13 14:45
引用:
原帖由 slaimlin 于 2008-7-13 14:32 发表 
难道PC网络平台不是这样的 ?
应该要比XNA这样平台更方便吧
开发容易,推广难一些,而且没有固定目标群体
而且还存在系统优化问题。
作者: 萝卜 时间: 2008-7-13 14:47
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
作者: 霧山修一朗 时间: 2008-7-13 14:52
N年前的话可以,现在?玩家口味越来越刁,创意也没这么容易想出来,想出来也不一定合众人口味
大作也得靠投资宣传,你这些小成本的也做广告么?
作者: 477477 时间: 2008-7-13 15:04
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表 
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
+65535
作者: AzureZH 时间: 2008-7-13 15:06
还以为这个帖子穿越了呢
作者: 日曜の雨 时间: 2008-7-13 15:13
LZ想得太简单了
像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊
只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱
你要写个RPG什么的 发布了估计都没人鸟你
作者: 保暖内衣 时间: 2008-7-13 15:23
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表 
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
王牌制作家
作者: undeadman 时间: 2008-7-13 15:26
lz玩玩单片机就觉得自己是个游戏开发高手了么?就能自己开发游戏卖钱了么?
就算你真如你所说,还不是没有时间?那你又怎么能保证其他业余游戏高手能有这个时间开发埃克斯360游戏呢?
开发个次世代游戏,要耗费多少工时,我想大家去问问江西恐龙吧,这里面有多少是高技巧的技术工作,多少是机械的体力活呢
利你克斯不是源代码完全免费公开么,每个人都可以自己修改打包发布,可是啥时候能把窗口们搞死呢
作者: 小水 时间: 2008-7-13 15:32
引用:
原帖由 sleepd 于 2008-7-13 14:25 发表 
XNA是好东西,微软一向擅长把玩未来。
大门连三红都搞不定,要毛未来?!他也配,让他撒泡尿照照自己先
作者: 保暖内衣 时间: 2008-7-13 15:33
我个人理解是在卖创意,并不是在卖钱
如果ms发现有创意的点子完全可以提出合作意向,而live只是一个推广和了解的平台
pc游戏缺乏推广了解的平台,虽然平台开放但是除了毛遂自荐别无他法,应该说收集创意比起卖游戏更能体现live的意义
作者: 262674 时间: 2008-7-13 15:34
微软的低门槛和超便利的开发环境是面对普通玩家——靠玩家开发
老任的低门槛是面对开发商——靠开发商开发
更何况,电脑上就有大把这类小游戏,“全免费的”!——依楼主,PC早就秒杀啥的360啦
[ 本帖最后由 262674 于 2008-7-13 15:36 编辑 ]
作者: dddog 时间: 2008-7-13 15:36
未来一定是属于微软的
作者: RestlessDream 时间: 2008-7-13 15:36
引用:
原帖由 zenodante 于 2008-7-13 14:04 发表 
微软的xna3。0体系发布在即,利用免费的xna以及同样免费的c# 2008 express,这个星球上任何一个阿猫阿狗都能开发xbox360的游戏了,同时你花99美元一年的年费,就能利用网线连接你的360和电脑直接调试你自己的x360游戏,下半年你还能在卖场上发布你制作的游戏~这样,无数的人可以利用卖场上出售自己出色的游戏和微软达成双赢,大家瓜分收益。可以想象,微软只要提供个体感操纵器,那么无数的创意就会涌现,数不清的杀手应用都会出现在live卖场上,而为这一切,微软不需要花钱去找人来做!
wii上任天堂的创意再强大,也强大不过微软利用低门槛和超便利的开发环境免费招募来的全世界的天才头脑啊。无数的玩家因为live上出色的游戏给微软送钱,微软和无数开发者一起赚钱,很好很强大!
微软卖的是平台,是live的理念,xbox360是这一架构的一部分,一个微软的专用刷卡机而已。终于在今年,要开始现出其巨大的经济效益了。相比之下,sony的那套网络策略还停留在web1。0的时代,继续烧钱,不知道怎么赚钱~
恭喜LZ顿悟……加入软组织吧……我们需要科学手段精确测量软组织硬化前后的变化数据
作者: 小水 时间: 2008-7-13 15:38
引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-13 15:36 发表 
未来一定是属于微软的
鲍尔默就是垄断帝国的末代皇帝
作者: jnmz 时间: 2008-7-13 15:41
赶明儿我也试试
作者: 比卡丘 时间: 2008-7-13 15:45
东西是好东西,可是不是取胜的全部
[posted by wap, platform: OPERA]
作者: 火彩 时间: 2008-7-13 15:52
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-13 14:42 发表 
“鼠标点两下就可以弄出不错的建模”目前还不能。。。
这点要求.....目前PC上绝大多数的关卡编辑器都做不到吧。
都不要用中间件自己慢慢啃书修好了再打包导入,如果真那么强大要MAYA、3DM做啥......
不知道ID的新引擎能不能行。
XNA很大能,但我很怀疑在现在这样的环境,会不会成为过去那种小团队创造奇迹的温床
[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-13 15:53 编辑 ]
作者: zenodante 时间: 2008-7-13 16:10
引用:
原帖由 undeadman 于 2008-7-13 15:26 发表 
lz玩玩单片机就觉得自己是个游戏开发高手了么?就能自己开发游戏卖钱了么?
就算你真如你所说,还不是没有时间?那你又怎么能保证其他业余游戏高手能有这个时间开发埃克斯360游戏呢?
开发个次世代游戏,要耗费多少 ...
linux不能做类比~因为linux自由归自由,可是缺乏领导,自然无法总揽全局,当然搞不死瘟到死~
我有说我是游戏开发高手么?
作者: liuyicheng 时间: 2008-7-13 16:13
XNA目前还不能成为过去那种小团队创造奇迹的温床,但是微软提供的这个封闭平台能提供这样的可能性。
作者: kony 时间: 2008-7-13 16:15
绝大多数的玩家都是懒惰享受型,看看wii有多少玩家就知道,特别是日本玩家,上班已经很辛苦,不像西方玩家有那么多闲暇时间来折腾开发新玩意的。
作者: justcc 时间: 2008-7-13 16:18
确实是个很不错的创意
但是有多少人肯掏钱去买
对主机之争会不会有决定性的影响就不知道了
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-7-13 16:41
这东西就好象把菜贩子引进到火锅店,还要收入场费,店倒了就一起死,和顶级法国大餐差远了
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 16:53
引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-7-13 15:13 发表 
LZ想得太简单了
像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊
只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱
你要写个RPG什么的 发布了 ...
做游戏难道一定要有剧情、人设?当年的PINGPANG没这些东西不照样卖?
包装,推销完全可以在LIVE上达成,就好像目前像FRJJ,叫兽等N多的网络明星不需要花大价钱就能推广自己.
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 16:57
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表 
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 17:00
引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-7-13 14:13 发表 
调试平台还需要99美金一年啊...
直接PC上提供你一个模拟环境不好么...
连专业游戏大厂都要在实机上调试,难道是他们没钱做模拟环境吗?
作者: 萝卜 时间: 2008-7-13 17:04
引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:57 发表 
YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.
youtube卖钱么
你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-7-13 17:04
引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:57 发表 
YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.
如果發布這些短片需要一年99刀的年費,而下載這些短片也需要刀,你看還會不會這么火~~~
作者: 户愚吕(兄) 时间: 2008-7-13 17:04
一个开放的开发平台对于丰富游戏来说是绝对有好处的,虽然可能出现大量的烂作,但数量累积到一定程度的时候就必然会出现很小比例的精品,而这些精品中又有可能蕴育出神作
不过,这也从另一个侧面体现出,即使微软不停叫嚷着大作!大作!但实际上想要称霸,没有数量众多的小作,或者说被传统玩家不齿的休闲作品,仍然是没戏的
XNA上能靠小成本玩创意走出来的东西,无疑只能是靠灵感取胜的休闲作品,如果真的最后以XNA击败sony,本身就是对大舰巨炮战略的一个讽刺
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-7-13 17:05
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-7-13 14:42 发表 
会引发新雅达利危机,然后全面崩盘
哈哈哈哈,我第一感覺也是雅達利~~~
作者: 网上的final 时间: 2008-7-13 17:05
SONY就是败在开发能力上的
作者: 江户川柯南 时间: 2008-7-13 17:06
微软这招买的是人心,买的是未来
XNA为多少年青人提供了自主开发的机会,把他们的才华变成现实,从而迅速加入游戏产业。而开发xna习惯的了人自然就会继续为360开发游戏,微软毕竟是做软件大的
作者: 萝卜 时间: 2008-7-13 17:08
引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-7-13 17:06 发表 
微软这招买的是人心,买的是未来
XNA为多少年青人提供了自主开发的机会,把他们的才华变成现实,从而迅速加入游戏产业。而开发xna习惯的了人自然就会继续为360开发游戏,微软毕竟是做软件大的
为什么啊,报答养育之恩?
即使你做了多年xna游戏,去找工作也是要看谁家给钱多吧
作者: qyqgpower 时间: 2008-7-13 17:10
如果说这是玩家向主机商卖创意的话,索尼从PS时代就有了相关活动,廉价提供的PS开发机,相关的征集和评比活动
PS上的XI、多罗就是业余创意最后发扬广大的典型例子
而这些活动在现在也并没有停止
例如PSP、PS3的无限回廊就是从ゲームやろうぜ里选出的作品
作者: 江户川柯南 时间: 2008-7-13 17:10
引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-13 17:04 发表 
如果發布這些短片需要一年99刀的年費,而下載這些短片也需要刀,你看還會不會這么火~~~
不会如馒头火烧中华大地这么火,但是也不表示会不火
如果有实在好玩有创意的游戏,我就是愿意掏钱买的,例如前段时间放出来的jelly car,我就觉得是个好游戏。
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 17:11
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:04 发表 
youtube卖钱么
你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看
赢利模式不同而已,真不赚钱他还能继续拍新片?
作者: 萝卜 时间: 2008-7-13 17:13
引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 17:11 发表 
赢利模式不同而已,真不赚钱他还能继续拍新片?
既然不同,你把两个扯在一起能说明什么
作者: limboking 时间: 2008-7-13 17:13
用xna做了几个游戏了,感觉上和C++开发还是有很大差别,但功能上已经很接近了
目前来说,XNA也只是面对有一些基础的个人开发者,真正要做到RPGmaker或Gamemaker那么通俗,还有很长路要走,就看微软的市场定位了。
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-7-13 17:13
引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-7-13 17:10 发表 
不会如馒头火烧中华大地这么火,但是也不表示会不火
如果有实在好玩有创意的游戏,我就是愿意掏钱买的,例如前段时间放出来的jelly car,我就觉得是个好游戏。
關鍵在於良莠不齊,而且必定是渣作遠遠大於精品,僅靠試玩版還實在不好分辨啊~~~
再說了,呼啦一下上了1000個個人製作遊戲,你真有心情去一個一個的試玩?
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 17:16
欧美那边其实有很多缺资金的小开发团队等着自己的IDEA被大公司看上.
天贱制作组就是个例子,虽然本人觉得这个游戏实在是烂,不过被大公司看上获得投资把自己名声打响才是最终目的.
作者: 江户川柯南 时间: 2008-7-13 17:17
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:08 发表 
为什么啊,报答养育之恩?
即使你做了多年xna游戏,去找工作也是要看谁家给钱多吧
确实不太可能一直做一家的游戏
但是人做习惯了一样事情就有惯性,或者是优先选择
就如小岛做游戏都是先做ps的,即使出了xbox版或pc的也不是他亲自动手
我自己用习惯了佳能相机,买相机的时候首先还是会看佳能的。
如果你是用惯了xna的开发人员,一切轻车熟路,想到的点子就能很快开发出来,难道不舒服?如果在同等的开发条件下,为什么要拿难啃的ps3开发?
而且xna很重要的目的也是给小型工作室一个生存的机会。现在ps3和360上充满了千万美刀投资的大作,小的工作室在发行碟片上根本就没法竞争,xna给的就是一个巨大的机会。
作者: Jonsoncao 时间: 2008-7-13 17:18
看一群文科生讨论理科问题真有趣
作者: zhuliang 时间: 2008-7-13 17:19
引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:13 发表 
既然不同,你把两个扯在一起能说明什么
说明小制作低成本一样可以吸引眼球来达到赚钱的目的.
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-7-13 17:21
引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 17:19 发表 
说明小制作低成本一样可以吸引眼球来达到赚钱的目的.
能賺錢,但是賺錢絕對比賺點擊率難~~~
作者: 踩姑娘的小蘑菇 时间: 2008-7-13 19:25
真不知道全球那么多做个人小品级游戏的程序员看到这帖子里的话会怎么想……
作者: carnon 时间: 2008-7-13 19:33
看lz作为实验室小研讲起经济来真是姚明跳芭蕾啊
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-13 19:59
引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-7-13 19:25 发表 
真不知道全球那么多做个人小品级游戏的程序员看到这帖子里的话会怎么想……
那些心里想着,有我们加入后XO,WII和PS3之类离死基本不远的个人小品级游戏的程序员一定心里不是味道。
作者: 龙樱 时间: 2008-7-13 20:01
希望出现质量超高的H
作者: Pires 时间: 2008-7-13 20:02
想太多,顾客不会关心这个的,一个不受欢迎的商品不会推动另一个不受欢迎的商品
作者: 日曜の雨 时间: 2008-7-13 20:02
引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:53 发表 
做游戏难道一定要有剧情、人设?当年的PINGPANG没这些东西不照样卖?
包装,推销完全可以在LIVE上达成,就好像目前像FRJJ,叫兽等N多的网络明星不需要花大价钱就能推广自己.
我是十分期待您的无剧情无人设的XBOX360大作:D 再叫FRJJ代言
作者: 日曜の雨 时间: 2008-7-13 20:07
当年搞到GBA开发包以后
整了个连DEMO都还勉强的东西就不想搞了 没时间也嫌麻烦
期待XNA极度方便 大作如雨后春笋
作者: jzhl 时间: 2008-7-13 20:34
XNA现在的定位是给小项目用的,简单,容易用,当然性能就差了点.
作者: allensakura 时间: 2008-7-13 20:42
LZ想太多了
XNA還沒有大能如此
作者: sweetie 时间: 2008-7-13 21:17
个人认为XNA的理念和目标是超前于SONY 和NIN的
但是实现这个过程应该会很漫长,因为概念撼动不了当前的游戏模式
作者: Lee2 时间: 2008-7-13 21:41
超前个P,几十年前PC就已经是如此了。
你当JohnC大神是怎么混出头的啊?
不是小看你。。。果然是单片机的思维。
作者: Lee2 时间: 2008-7-13 21:46
另外再说一点。。。现在投资几千万美金的游戏买49, 59,你两个人开发的游戏打算卖多少钱啊?能买几千份不?恐怕连程序员年薪都赚不回来,还吃上顿没下顿的。
手游02-03年的时候,大家都说有戏,现在都渣成什么样了。。还是专业公司量产的。。给阿猫阿狗不知道做成什么素质。
能做好游戏的,绝对不是阿猫阿狗。游戏玩家是被引领的一群,如果做了个平台想给游戏玩家自娱自乐,那是什么JB心态
作者: 大头木 时间: 2008-7-13 21:59
呃,电脑游戏更方便,也没见什么同人很出色的创意
作者: 心之一方 时间: 2008-7-13 22:08
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-13 17:18 发表 
看一群文科生讨论理科问题真有趣
说到核心了,其实看看现在流行的WEB2.0,就知道楼主说的完全是有可能的,看看Facebook,能想象到他有那么火么?而排名前几位的API其实就是一家公司制作的,世界已经在改变,日本公司保守的心态是他们发展的最大障碍。
作者: 心之一方 时间: 2008-7-13 22:11
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 21:41 发表 
超前个P,几十年前PC就已经是如此了。
你当JohnC大神是怎么混出头的啊?
不是小看你。。。果然是单片机的思维。
炫耀心态还是炫耀智商?
是啊,如果世界都像你想的那么简单,你也不用在这里喷了。
作者: Lee2 时间: 2008-7-13 22:16
WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费?
XNA也可以免费不?
我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?
作者: 小水 时间: 2008-7-13 22:24
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 21:46 发表 
另外再说一点。。。现在投资几千万美金的游戏买49, 59,你两个人开发的游戏打算卖多少钱啊?能买几千份不?恐怕连程序员年薪都赚不回来,还吃上顿没下顿的。
手游02-03年的时候,大家都说有戏,现在都渣成什么样了 ...
说得好,XNA给了某些人不切实际的梦,这些人就像是国产电视剧里铺天盖地的群众演员,拿着几个子卖力的为XNA吆喝,这反而降低了三红机的档次,显得不伦不类。
作者: 心之一方 时间: 2008-7-13 22:35
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 22:16 发表 
WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费?
XNA也可以免费不?
我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?
免费的不能赚钱,那Facebook怎么值150Y的?
作者: 司徒正美 时间: 2008-7-13 22:43
有竞争才有进步,肯定会有许多爱好者在上面发表自己的作品,当然赚钱是另一回事,就像在淘宝上开网业那样,但对业界繁荣的推动是无可限量的。就像比尔盖茨当年搞软件那样,一不小心就发展IT界的王者了。
作者: litteon 时间: 2008-7-13 22:58
一看lz就没玩过这东西啊,你以为脑袋里有个idea不动手这玩意就能给你实现吗:D
作者: Ophelia 时间: 2008-7-13 23:01
我觉得XNA更重要的目的,是让[B]潜在的[/B]开发者熟悉微软的开发环境。而这种事情Sony似乎也在干哦。
一般的阿猫阿狗开发游戏就不要指望了,摆弄摆弄RPG Maker都不是件容易的事情……
作者: superjay 时间: 2008-7-13 23:10
不是没前途, 最典型的例子——counter strike的开始就仅仅是一个免费mod
加上consoles用户都有群体性消费狂热,我预计2009年内应该可以有第一批xna游戏被封神
XNA除了个体用户可以使用,作坊式游戏团体的威力不可小视,他们通常都是极端核心向fans
GTR赛车制作公司的前身也仅仅是EA F1赛车MOD团体,LFS就更不用说了
作者: 阿卡 时间: 2008-7-13 23:12
我更关心的是微软如何能把互联网广告以及游戏内嵌广告发展起来~~
如果能做好,所谓XNA上的个人盈利模式以及微软盈利模式根本就不需要LS各位兄弟担心的了!
作者: hmony 时间: 2008-7-13 23:13
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-13 14:39 发表 
PC连99美元的年费都不要,但为什么PC没能秒杀家用机呢?
以后LIVE上充满了品质参差不齐的同人作品,又叫玩家怎样去选择自己喜欢的优秀作品呢?
如果到时候LIVE通过排行榜,官方推荐之类的手段来为部分高品质同人游 ...
XNA多数是免费游戏来的。
作者: Lee2 时间: 2008-7-13 23:54
引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-13 22:35 发表 
免费的不能赚钱,那Facebook怎么值150Y的?
您的表演我真的喷了!FaceBook和XNA有什么关系啊?不妨给大家讲讲?商业模式/盈利/。。?
哦!他们的共同点是都开放了API?对不?嗯!所以XNA也能卖150亿!
您 真可爱
作者: thebesian 时间: 2008-7-14 00:44
引用:
原帖由 superfight 于 2008-7-13 14:21 发表 
个人创作的游戏能赢取多少效益~
创作时间为多少~
这个理念能不能成功还有待考证~
很多个人作品都有不错的创意,没准又会蹦出个俄罗斯方块之类的
作者: foxhounds 时间: 2008-7-14 00:49
按这逻辑,pc平台上的开发者不是都赚钱了… 别说Pc不是平台啊
[posted by wap]
作者: qwl 时间: 2008-7-14 01:43
引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-7-14 00:49 发表 
按这逻辑,pc平台上的开发者不是都赚钱了… 别说Pc不是平台啊
[posted by wap]
没有销售平台,玩儿P
作者: superfight 时间: 2008-7-14 02:00
其实我认为XO的XNA+SONY的HOME才是比较合理的~
在HOME中推销自己制作的游戏~
作者: cangying 时间: 2008-7-14 06:40
[url=]
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作者: west2046 时间: 2008-7-14 06:50
PC平台上开发了以后怎么去卖?怎么防D?
作者: 江户川柯南 时间: 2008-7-14 06:51
楼上上的那个画面很nb啊!!!
作者: iNred 时间: 2008-7-14 07:46
要说最成功的玩家自制游戏平台,恐怕是war3的地图编辑器。下一个应该会是星际2的地图编辑器。
作者: 深蓝LWL1123 时间: 2008-7-14 08:00
引用:
原帖由 cangying 于 2008-7-14 06:40 发表 

这个确定不是微软的枪手放的图麽
作者: 小水 时间: 2008-7-14 08:06
一群不买正的五元饭,磨磨叽叽的谈XNA,实在让人看得兴味索然
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