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标题: Wii在美国本土击败360,荣登总销量冠军!可喜可贺! [打印本页]

作者: neo6688i    时间: 2008-7-19 10:43     标题: Wii在美国本土击败360,荣登总销量冠军!可喜可贺!

美国市场2008年6月硬件销量排行(来源npd):

主机 2008年6月销量 累计销量
Wii 666,700  [10,852,381]
PS3 405,500  [4,851,258]
360 219,800  [10,461,165]
作者: acoolbat    时间: 2008-7-19 11:08

这是迟早的事情,已在预料之中
作者: Hiro    时间: 2008-7-19 11:11

E3晚开几天 微软发布会的演讲稿就要重写了
作者: neo6688i    时间: 2008-7-19 11:23

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-7-19 11:08 发表
这是迟早的事情,已在预料之中
没错!这一历史性时刻毫无悬念的到来了!
作者: hen5liao    时间: 2008-7-19 13:51

npd没有mc准的
其实我估计早超过了
作者: 斗烟玉    时间: 2008-7-19 14:01

继续超越
作者: 旁观饭    时间: 2008-7-19 14:25

迟早的事
作者: 六根胡须小猫咪    时间: 2008-7-19 14:40

希望能保持
作者: NintendoWii    时间: 2008-7-19 15:51

第三方缺乏重量级作品,即使装机量第一意义也不会非常大。
作者: edenfu    时间: 2008-7-19 16:22

微软可以找找心理平衡么:我美国总量比p3两地总量还高。。。
作者: LTFYH    时间: 2008-7-19 17:29

唉,买这么多WII上也没多少第三方的好作品
作者: krojb    时间: 2008-7-19 17:34

最新的乐高印第安纳不就是wii卖得最好么?

还有吉他英雄3,虽然不是卖得最多,但却是在top10停留最长的版本。

这样第三方选对题材,认真做,当然能大卖。
作者: krojb    时间: 2008-7-19 17:40

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-19 15:51 发表
第三方缺乏重量级作品,即使装机量第一意义也不会非常大。
逻辑有问题。

装机量低,第三方更不可能在意了。

等wii卖到两千万,大半主机份额被吞掉的时候,不重视也得重视了。
作者: 平野綾    时间: 2008-7-19 17:41

最终就只能否定装机量的意义么

只不过这个数字还不够大嘛,只要以后能达到两倍至三倍的时候,什么缺乏第三方重量级,没多少第三方好作品都会变成笑谈

任天堂,朝着你的目标前进吧
作者: pixies    时间: 2008-7-21 10:19

引用:
原帖由 krojb 于 2008-7-19 17:34 发表
最新的乐高印第安纳不就是wii卖得最好么?

还有吉他英雄3,虽然不是卖得最多,但却是在top10停留最长的版本。

这样第三方选对题材,认真做,当然能大卖。
+1,从一些多平台作品已经可以看出些苗头了,当年ps2在多平台作品的画面表现也是最差,但毫不影响销量在各平台里最高。
作者: 牡丹    时间: 2008-7-21 10:53

目前看,还是要多卖主机啊
作者: senna    时间: 2008-7-21 12:48

现在的差距还不足与让第三方大批量的跟进!!!
作者: ryuetsuya    时间: 2008-7-21 13:03

装机量要是真没意义,现在也不会有这么多跨平台游戏了,

试想如果WIi和PS3都在早发一年的XO压制下卖的很差,而XO卖的很好,现在的游戏就会大都是XO独占的份了

PS3的全球销售速度快于XO,现在还处于追赶期,造成这个问题主要原因自然是XO卖的不理想,假如哪天XO的销量上去了,PS3就没办法追上了,当然,变数还是有的,只不过很小
作者: ryuetsuya    时间: 2008-7-21 13:14

如果XO拿不出更多的独占游戏,或者更多吸引LU的游戏或功能来,要摆脱追赶的PS3也是相当困难的
GTA4,非独占,结果就是对PS3和XO的硬件销量都没好处,XO反而比未发售前更少
当然XO现在搞来几个恐怕是限时独占的日式RPG,目的自然是要在日本市场拖住PS3,或者企图让PS3根本飞跃不起来
XO这次又搞了视频下载,看看这样做能否改变XO的受用人群
作者: adamth    时间: 2008-7-21 14:27

看看和田洋一,我越发感觉到培养第一方力量才是正道

第三方算个鸟啊
作者: huya    时间: 2008-7-22 09:38

说主机卖的多但缺乏第三方重量级游戏的人可以换个角度来考虑,在没什么重量级游戏的情况下都能迅速取得这样的成绩,未来潜力不可估量,DS在四年后已经大作如云,Wii在不远的将来也会如此。
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-22 09:54

一两年前老是有任黑喷NDS只有脑残益智游戏,现在基本都闭嘴只能从销量角度去喷了.

一两年后WII也会是一样的.

不过NDS的转变很大程度和当时FF3为首的一些厚道的第三方大作大卖为契机的.WII也需要这样几个厚道的第三方大作.在下觉得WII的这个作品会是诞生自CAPCOM之手.
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-22 10:03

ps3确实处于增长时期,但具体情况要在数量上升到xo现在的水平之后才能看清
这都是因为和xo的定位过于相似,xo的阵容足够强大了,未来的ps3未必能强多少
当然ps3有BD播放加点分数

如果两台在近二年内都在1500w左右就有了明显的停步,那北美cu市场规模基本就现形了
装机量不会因为多了多少增值服务而有明显的跃进
当然3000w的装机量对跨平台的第三方来说够足吃足喝了
但如果真的这样,ms和sony的较劲确实有点无用功的感觉
最苦的应该是坚持不跨独占的第三方,最美的当然是这部分玩家了
而且随着跨平台的普遍化,3000w的市场也会更加货真价实

这样的情况下,wii上第三方的改进依然不会有太大起色
起码应该远达不到ds的那种“大作如云”,不过日式游戏会很丰富就是了
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-22 10:11

ds仍然和以往的霸主主机一样,是以日本为突破口开始席卷世界的,所以仍然可以拥有本世代最无可争议的霸主像
ps3/xo的低迷不说,wii却是世界上全面开花
但现在在软件的总体上仍然没有ds的气势,其实就是因为其并没有像ds一样赢得任何一个市场的主流软件

所以霸者可以不提了,因为cu玩家的需求在wii上满足不了,也就霸不了
大家所期望的软件气势,如果会有的话,也只能指望日本了
当然这也是另两家所不能指望的
作者: krojb    时间: 2008-7-22 10:14

起码应该远达不到ds的那种“大作如云”,不过日式游戏会很丰富就是了

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这我完全不同意。

说起第三方,欧美厂在DS上几乎没作为,几个大卖的也不过是聚会类游戏。近期有所改观,大热的吉他英雄和GTA上DS,不过这已经是DS发售的第四年了。

日本看起来很火热,其实仔细一看也没什么,除了DQ9,其他全翻炒过N次的FF和DQ冷饭。

反观wii现在的第三方,比DS同期有声有色得多。而且wii普及速度比DS还猛(全球范围),第三方继续无动于衷,就等于失去一大半市场,没谁会和自己腰包过不去的,第三方支持力度定会逐渐改善,其实近期已经有所端倪了。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-22 10:30

所谓大作指的当然也就是这些有名有利的第三方冷饭,别看是冷饭却是货真价实的一线作品
就是n自己的作品群加第三方的大作冷饭和更多的各种二线游戏将ds这个霸主撑起来的

除了本社作品群和二线游戏群,wii未来的软件阵容能否有这些大作冷饭都未可知
当然也可以指望第三方搞些不冷的一线作品,但市场能不能接受真不好说
别忘了日本市场掌机化的结果直接导致家用机被压迫

毕竟wii是装机量大户,上wii就是冲着销量去的,第三方自然会更功利更求稳
作者: Leny    时间: 2008-7-22 10:41

恭喜,继续加油!
作者: krojb    时间: 2008-7-22 10:46

就是n自己的作品群加第三方的大作冷饭和更多的各种二线游戏将ds这个霸主撑起来的

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温故知新。
事实好像和你的说法有出入哦。

DS最开始面临psp强大压力,第三方普遍不看好,反而支持psp的力度更大一些。
很长一段时间DS都和psp胶着在一起。是任天堂自己通过一系列发挥自身创意优势和DS特性的软件:狗狗,脑锻炼,再到马力赛车,新马,动物森等才摆脱psp一骑绝尘的。
回顾这个时期的DS第三方,老实说我几乎没印象。除了本来就是亲任的二线系列牧场物语,别的还真想不起。这个时期的第三方,基本都还是观望态度。

直到任天堂靠自己打下一片江上,DS持续周销量十万以上之后,SE才逐渐加大了支持力度,是先有DS普及,后有SE冷饭支持。
你不要把顺序搞反了。

现在wii的情况还比DS同期好,基本一开始就确立了主机市场的领先地位。不过和掌机相比,情况要复杂很多,毕竟任天堂已经离开王座十年了,所谓冰冻三尺非一日之寒。第三方要适应,还有很多工作要做,不过我担心GC时代任天堂热脸贴冷屁股,wii现在做大,任天堂反而懒得叼他们了。



别忘了日本市场掌机化的结果直接导致家用机被压迫

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这个我也不太同意。对比wii和ps2同期,wii还略胜。
DS和psp的出现刚好是家用机青黄不接时期,正好填补了市场空白。我觉得不存在什么掌机压家用机,因为两个市场本来就水乳交融难以分割。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-22 11:00

呵呵,我只是说现实,无意去排谁先谁后的顺序,那也是事实用不着多说
但如果没有第三方的一线冷饭大作群,ds能否达到今天的现状呢

我说现在wii有自社作品,有二线作品,相比ds缺的是什么
要达到ds的效果,就要考虑缺的能不能补上,要考虑这样的可能性有多少,仅此而已

至于日本是否掌机化,是否压迫到家用机市场,你不同意也无所谓




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