原帖由 趣味第二 于 2008-7-22 21:01 发表
最近重温WII黎明公主
感觉ZELDA系列发展到这一代,除了画面以外似乎很难再有突破了。
要剧情有剧情,要收集有收集,迷宫数量质量,任务刻画,气氛把握,马战钓鱼等等,真的没什么可进步的地方了。
应该说黎 ...
原帖由 爱姿病 于 2008-7-22 21:51 发表
我个人觉得ZELDA有的迷宫设计的实在是太迷宫了。让人一看就知道应该是这边找钥匙,那边开门然后在XXX。
一条套路下来这样的游戏很多了。实在是有点腻了。。。
原帖由 Leny 于 2008-7-23 10:40 发表
有点这个类似的感觉,但还不是可以论到瓶颈。
因为这种感觉的ZELDA从 OOT 一直到 TP 已经有4作了,所以难免会有龙肉吃多腻味的样子。
生化危机我觉得算是一个好例子,0,1,2,3,V都是一个感觉,到了4就来了大 ...
原帖由 yak 于 2008-7-26 14:48 发表
低HP,换取高攻击力。
这个思路《纸马》里面经常用,
但是如果真的引入到ZELDA里面,估计能会受到“喜欢低HP通关”的玩家的喜爱。
甚至可以成为一种【2周目】的存在。
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原帖由 天堂 于 2008-7-30 19:56 发表
恩,YAK说的很在理,zelda的通病,就是只能认认真真玩一次,这不是说玩完一次就没乐趣了,而是说,第二次的动力,要比第一次,小得非常多,这与现今很多游戏不一样,比如老卡的游戏,有些玩上3,4次,这才是真 ...
原帖由 yak 于 2008-7-31 13:34 发表
恩,天堂也道出了ZELDA老玩家的心声啊。
二周目,从厂商的角度来说,可以是要提高固定资源的利用率比如场景关卡,
但是如果无良一些,就是算好了通关一次的时间,然后让你不再花更多的时间玩这款
“老”游戏了, ...
原帖由 天堂 于 2008-7-30 07:51 PM 发表
ZELDA3D的瓶颈是有的,源于OOT的强大,这种强大,直接导致后面突破不足,至少是任天堂的改变不足以让玩家满意,比如,在MM中,其实迷宫就因为机能的提升,做出了很可观,令人眼前一亮的改变,这种改变,在WW中已经得到还算令人接受的传承,但是WW本身的ZELDA的核心部分的素质,在这几作中是靠后的,骂名也很多,导致TP出来之后,完全就是OOT的加强版,基本上不敢越雷池一步。
我们看到了起点和终点基本重合,就说这是一个圈,总是不对的。
原帖由 Leny 于 2008-7-31 16:58 发表
这就要看你对这个游戏所抱有的期望是什么了,如果是画面的话,无论是风格还是表现力,从OOT开始的进展都不能说是瓶颈的问题;如果是游玩机制的话,游戏市场的发展通常都是越往后面,创造性的难度就越大,给人眼前 ...
原帖由 Leny 于 2008-8-1 18:30 发表
所以我说主要是看你对“变革”所寄于的期望
如果是 ALTTP 从 2D 进化到 3D,人们就算有大量的期望也会被这种彻头彻尾的变革给惊到
倒是游玩机制的变革相对来说难度极大,所以想来 Wii 版 ZELDA 应该能给人惊喜( ...
原帖由 Leny 于 2008-8-6 11:19 发表
她的成功,是依然是设计精巧,画面,音乐的和谐占主要部分
这个观点我非常赞同
不过老实说,我觉得马银的甩甩手柄还有给游戏带来了新的完整体验,但是任天堂的强大在于他能让很多人轻松接受新的体验,而且更犀利 ...
原帖由 天堂 于 2008-8-7 13:31 发表
基本不可能,ZELDA的故事只能作小改动,如果大到改世界观,那ZELDA就开始衰落了。
ZELDA的世界观非常怪异且令人着迷,并且与制作人制作的场景,音乐等等要素相得益彰,可以说是非常恰当,放弃了不是改革,反而更 ...
原帖由 马拉多纳 于 2008-8-20 09:38 发表
个人认为zelda就是应该作成童话风格的游戏,拼画面对它来说没有任何意义。
当然有人会说要推陈出新,要变革,然而一款在市场是独领风骚将近20年之久的成功作品,一定不能抛弃其本质与精髓,即清新,可人,和谐的探险 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:31 发表
oot和mm没玩过吧??
穿越峡谷那纵身一跃的豪气岂是tww的小卡通能带来的??
tww那种作品,偶尔来一个就行了,绝对不能作为主要方向
zelda本身就具备一种沉重的史诗情调
无论是传统的经典徽章,众神的传说,还 ...
原帖由 天堂 于 2008-8-21 17:47 发表
这位玩友的部分说法,个人还是比较同意的。
但不能一棍子打死全部,WW在一些概念的进步上是很令人满意的,但顾此失彼,个人认为,他的错误不在进步的方向,而在于没有很好的继承,这个和TP正好相反,TP是该继 ...
原帖由 iamzelda 于 2008-8-22 15:24 发表
就我玩后自己的感觉,平台从N64进化到GC,WWW的进步最弱,迷宫设计与后期满无目的的大海航行让偶失去2周目动力,TP还好些,感觉内容比较充实且紧凑。相反同平台的MM给偶一种全新的感觉,虽然心理上有恐惧感,但忍不住 ...
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