People travel to wonder at the height of the mountains, at the huge waves of the seas, at the long course of the rivers, at the vast compass of the ocean, at the circular motion of the stars, and yet they pass by themselves without wondering.
---- St. Augustine
花开两朵,各表一枝。我们回到欧美市场的九十年代前期,毫无疑问,那是AVG的黄金时代。从创新上看,1992年横空出世的《Alone in the Dark》(鬼屋魔影)开创了动作冒险类游戏的先河,它使得本来沉静如书本的传统avg像冒险电影般生动活跃起来,玩家的投入度也得到了质的突破,它激发了《Tomb Raider》(古墓丽影)和《Bio Harzard》(生化危机)等一系列大作的灵感,它们虽然在动作的路上越走越远,逐渐脱离了AVG的传统,可这次创新对于游戏这个艺术门类的开疆扩土是有重要意义的。从销量上看,《Myst》(神秘岛)创造了一个销量神话,它把传统的2D图像类解谜游戏推向了一个高峰,至今也只能让后人仰望。从影响上看,带有真人影片过场的超大容量的多牒冒险游戏是促使玩家从磁碟时代转向光碟时代的重要诱因,《The 7th Guest》(第七访客)等AVG游戏在当时造成的话题效应足可以与现在当红的FPS游戏相提并论。同时那也是个名作百花齐放的时代,LucasArts的经典《Monkey Island》系列在90年发售,Sierra在92年展开了《Gabriel Knight》系列,Westwood在同年推出了史诗般的《凯兰迪亚传奇》。别忘了还有如奇花异草的《钢铁天空下》。