
标题: 重新开始玩三角洲特种部队. [打印本页]
作者: 2434 时间: 2008-7-25 23:23 标题: 重新开始玩三角洲特种部队.
WIN98诞生后现实题材FPS的力作呀.....没有CS之前,联机基本上都是三角洲,可惜了,现在联机的基本没人,打打单机也不错,就是队友和敌人AI太糟糕了点.
作者: 浣熊2005 时间: 2008-7-25 23:26
电脑房的FPS首选.一进屋统一三角洲的LOADING页面
作者: 霏菲飞 时间: 2008-7-25 23:36
始终觉得三角洲比CS好玩。。。偶就纳闷CS来来去去那几幅地图,玩这么多年不腻么?
作者: rb 时间: 2008-7-25 23:41
纯软引擎+弹道计算,nb啊……
作者: 首斩破沙罗 时间: 2008-7-25 23:50
三角洲一代后来出了个重制版的,画面比初版好不少,但是也已经是几年前的了,以现在的眼光来看还是很差,重制的早了啊!
作者: 浣熊2005 时间: 2008-7-25 23:54
给个连接,还有重制版...
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:00
引用:
原帖由 浣熊2005 于 2008-7-25 23:54 发表 
给个连接,还有重制版...
迅雷里很多呀,我在玩黑鹰坠落呢,重制版加入了不少东西,比如摩托车,战斗用3人车之类的,但武器少了.
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:01
引用:
原帖由 rb 于 2008-7-25 23:41 发表 
纯软引擎+弹道计算,nb啊……
是呀是呀,当年的王道呀.
作者: sonicae86 时间: 2008-7-26 00:02
三角洲的阻击才是真正的阻击啊,CS哪么近,AK都能跟AWP对拼一点也不现实!
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:06
引用:
原帖由 sonicae86 于 2008-7-26 00:02 发表 
三角洲的阻击才是真正的阻击啊,CS哪么近,AK都能跟AWP对拼一点也不现实!
CS我第一次看的时候,近距离,一跳,射击,爆头,看的我不可思议....我很喜欢狙击,但说实话,CS的狙击一点也不适合我,所以还是很爱三角洲.
作者: 霏菲飞 时间: 2008-7-26 00:07
三角洲最渣的地方就是机枪太强。。。。当年网战,一进服务器,不是用狙就是用机枪
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:08
引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-7-26 00:07 发表 
三角洲最渣的地方就是机枪太强。。。。当年网战,一进服务器,不是用狙就是用机枪
机枪本来就是重火力呀,正常滴,步枪MP5是最弱的,经常开几枪都死不了人.
作者: henvelleng 时间: 2008-7-26 00:50
m4都打不死人,别说mp5了,重机枪牛逼,看见远处一个像素在动,按住鼠标划个小圈就把人家扫死了,然后是火箭筒,玩到后面无聊了就拼小刀
单机1代2代都有无数巨牛逼的关卡,至今印象深刻,鲜有fps能超越,3代开始就渣了,关卡设计一塌糊涂,简直让人不敢相信是同一个系列
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:55
引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-7-26 00:50 发表 
m4都打不死人,别说mp5了,重机枪牛逼,看见远处一个像素在动,按住鼠标划个小圈就把人家扫死了,然后是火箭筒,玩到后面无聊了就拼小刀
单机1代2代都有无数巨牛逼的关卡,至今印象深刻,鲜有fps能超越,3代开始就 ...
M4还是能打死人,主要是都穿着防弹背心,我说的MP5打不死人主要是说电脑.....
作者: 2434 时间: 2008-7-26 00:57
大地勇士很少玩了,现在主攻1的复刻和黑鹰坠落还有资料片.黑鹰坠落算是一次改革了吧.
作者: henvelleng 时间: 2008-7-26 01:15
日电脑的话m4火力确实足够了,而且榴弹在很多任务里也非常实用,最爽的是拿着m4一路冲下山坡一路扫射,眼前只看到弹雨,真爽,太man了
作者: 2434 时间: 2008-7-26 01:16
引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-7-26 01:15 发表 
日电脑的话m4火力确实足够了,而且榴弹在很多任务里也非常实用,最爽的是拿着m4一路冲下山坡一路扫射,眼前只看到弹雨,真爽,太man了
现在已经M4已经不是王道了,现在是德制G36和G7才是自动步枪的王道呀.
作者: henvelleng 时间: 2008-7-26 01:28
可惜xm已经被霉菌弃用了。碟中碟3里g36太帅了,偶现在还是觉得碟中碟3是吃蝈蝈的军火广告片
作者: 小饼干 时间: 2008-7-26 01:29
从一群色块里找一个色块......
作者: dddog 时间: 2008-7-26 02:41
这游戏好像是纯软件加速的吧?
作者: 2434 时间: 2008-7-26 02:53
引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-26 02:41 发表 
这游戏好像是纯软件加速的吧?
1代和2代是纯软件加速的.
作者: Raven 时间: 2008-7-26 08:07
有爱
作者: OpEth 时间: 2008-7-26 09:01
远远看见一个像素,一枪狙过去,爆头。。。。。
很爽的游戏。。。。。
作者: onmyway 时间: 2008-7-26 09:01
引用:
原帖由 小饼干 于 2008-7-26 01:29 发表 
从一群色块里找一个色块......
+1
当初玩儿三角洲,一开始喜欢用狙,后来特殊色块识别能力增强以后就改用重机枪了,M4也不错,这些武器杀人效率比狙要高很多,而且火力猛,可以面攻击
我怎么觉得三角洲和CS的经常玩儿的地图数量差不多呢,CS我常玩儿的有7,8张地图呢,最喜欢的是Inferno,三角州我最喜欢的是雪地,开阔场景,大半圈山,中间有几座房子和一个湖
真实性上来讲,三角州和CS也就是五十步跟百步而已,其实也差不了太多,游戏嘛,好玩儿就行,没有必要过于追求现实
作者: gogogo 时间: 2008-7-26 12:50
引用:
原帖由 sonicae86 于 2008-7-26 00:02 发表 
三角洲的阻击才是真正的阻击啊,CS哪么近,AK都能跟AWP对拼一点也不现实!
不能这么说,三角洲带镜的枪都能做到可视距离内的无偏差击中目标,哪怕对方在镜里已经是一个象素点了……
作者: 霏菲飞 时间: 2008-7-26 13:07
三角洲开枪要算提前量,弹道还有抛物线,还要算网络延时(偶一般都是在家上公网打,局域网打三角洲还没试过几次)。。。三角洲的单机任务关,偶貌似摸都没摸过
偶玩三角洲网战用狙最有成就感的一次是玩三角洲3,用M82,隔了1200米打一个横向跑到中的人,提前量提了N多,居然一枪爆了头。。只能说瞎碰着了。。。打固定目标的话,更远也试过。。
作者: 九阴玄女 时间: 2008-7-26 13:12
这个实在经典啊
作者: 2434 时间: 2008-7-26 17:55
CS的问题是,地图全部是接近战,如果现实打的话,我不相信谁能那样用狙击枪.....
作者: 牡丹 时间: 2008-7-26 18:29
三角洲模拟野战啊,很好
作者: 赤明旭 时间: 2008-7-26 20:39
相比CS,还是喜欢玩三角洲~~~~~·
作者: senna 时间: 2008-7-26 20:46
只对一代有爱!!!
作者: ТheRock 时间: 2008-7-26 21:02
只玩过一代...
机枪很强大!
作者: EGGer 时间: 2008-7-26 21:40
一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵兄弟;细节方面来说,我最不喜欢换子弹时就是枪口向后一退这种草率的处理方式,要说初见CS时最震撼我的,就是开局买枪时齐刷刷的金属撞击声与写实的换弹动作,这一点三角输得心服口服
黑鹰其实很不错,临场感极强,又有大牌电影铺路,我有半年时间都在反复得通关,怎么都玩不腻,不过不久就闪点行动去了,毕竟三角距离真正的战争模拟游戏还有一段距离,之后的联合行动评心而论是做了很大改动的,游戏也确实不错,可惜生不逢时赶上了BF2的出世
作者: 少先队员 时间: 2008-7-26 21:42
DF1就是打方块。。~~~~雪山图。。考验玩家的视力啊·
作者: rb 时间: 2008-7-26 21:49
引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-7-26 13:07 发表 
三角洲开枪要算提前量,弹道还有抛物线,还要算网络延时(偶一般都是在家上公网打,局域网打三角洲还没试过几次)。。。三角洲的单机任务关,偶貌似摸都没摸过
偶玩三角洲网战用狙最有成就感的一次是玩三角洲3,用 ...
单机任务不是一般地好玩,气氛非常好
作者: 2434 时间: 2008-7-26 21:55
引用:
原帖由 rb 于 2008-7-26 21:49 发表 
单机任务不是一般地好玩,气氛非常好
单机的话还是黑鹰坠落开始后的那几种,包括联合行动.
作者: 2434 时间: 2008-7-26 21:56
引用:
原帖由 EGGer 于 2008-7-26 21:40 发表 
一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵 ...
联合行动只找到资料片,找不到原版的啊
作者: samusialan 时间: 2008-7-26 22:06
任务玩腻了可以玩一公里外手枪暗杀啊~~
作者: df3d 时间: 2008-7-26 23:11
引用:
原帖由 EGGer 于 2008-7-26 21:40 发表 
一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵 ...
其实novalogic自comanche4h之后一直在吃老本了,引擎都不是重新做,而是升级,comanche4不过是整个引擎升级最大的一次。引擎的在上世纪90年代末还算是先进的东西,但是后来不行,特别是ofp和bf2之类的出现后,三角洲的引擎弊端就逐渐暴露出来了,主要集中在ai和物理特效上,特别是物理特效方面,渣到无以复加的地步,但兵作战的到dfbhd为止很多场景就让人啼笑皆非了,比如行车路线不到位,或受到意外干扰,可以穿墙而过这类的事情,只要多打几次就会看到。到了jo更加搞笑,直升机能停在电线上,坦克压在悍马上悍马还能欢快的开动。。。。。。,ai弱智的可以,但也彪悍的令人目瞪口呆,高命中率ai敌人,能隔山直接毙了你,整个ai的控制非常机械。
年初就看到novalogic要在今年推出delta force angle falls专辑,应该是重新作引擎,从2004年的4月Jo的发售到现在已经整整4年过去了,也不知道会怎样,在看看现在出的野战war game别说bf系列和孤岛系列,拿即将推出的ofp2来说,df面前的这道坎也很难过!



作者: 2434 时间: 2008-7-26 23:17
要是真换了新引擎,对旧电脑支持不够的话,我就只能等换硬件了.
作者: 二流大神 时间: 2008-7-27 05:40
点像素游戏,完毕
[posted by wap, platform: Nokia]
作者: 6533186dc 时间: 2008-7-27 08:14
刚去网吧玩的还挺欢乐
印象中
远处的敌人就是几个方块拼成的
还会乱扭
[posted by wap, platform: BlackBerry]
作者: dogsoldier 时间: 2008-7-27 09:03
黑鹰当年的评价渣啊,其实换到现在,重新包装下,出在游戏机上也许能火一把
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-27 09:18
以前抱个 雷敏顿 能狙死很多人的
NOVALOGIC看今年的水准了
DF的野战气氛最高 没有之一
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-7-27 12:55
這游戲引擎好多BUG
1代找個兩層的房子,墻角趴下按跳……
娘的只有等他貼墻邊用火箭彈才炸地死
作者: 2434 时间: 2008-7-27 14:44
刚进官方主页上的那张图片好象去年就有了的呀....
作者: 2434 时间: 2008-7-27 14:45
三角洲1的加强版里用AT4炸恐怖份子的武装直升机,不错呢.
作者: sum31 时间: 2008-7-27 18:15
cs本来就是巷战,要玩狙击的去打战地系列啊
作者: sum31 时间: 2008-7-27 18:18
df2是优化最差的,但是也我最喜欢的一作,现在还记得那个从雪山的山坡上杀下去到敌军基地里炸目标的任务,三架直升机在上面盘旋,我在一堆马赛克草丛中匍匐前进
那气氛无敌了
作者: 2434 时间: 2008-7-27 18:20
引用:
原帖由 sum31 于 2008-7-27 18:18 发表 
df2是优化最差的,但是也我最喜欢的一作,现在还记得那个从雪山的山坡上杀下去到敌军基地里炸目标的任务,三架直升机在上面盘旋,我在一堆马赛克草丛中匍匐前进
那气氛无敌了
1的复刻版里恐怖份子的武装直升机也老在头上飞来飞去,AT4还老打不准.....
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-7-27 18:46
Novalogic,多好的公司呀
作者: BigBaoBao 时间: 2008-7-27 19:06
经典的游戏阿,想起了和室友通宵连1代的时光。。。
杀一个人能拿三分阿,凭啥sc里就一分
“我为你翻山越岭,却无心看风景”。。。。
作者: 6533186dc 时间: 2008-7-27 20:07
我刚下了黑鹰坠落。。。。。。。受不了了 玩起来感觉很差!
作者: 2434 时间: 2008-7-27 20:15
引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-7-27 20:07 发表 
我刚下了黑鹰坠落。。。。。。。受不了了 玩起来感觉很差!
加强版可以去试下,AI比黑鹰坠落好很多,敌人不一定会从正面来攻击你,刚才打雪地第2还是第3关的时候,用AT4摧毁敌军的防空武器,地对地导弹对地面目标展开攻击,有战争的感觉呀.
,还有天上武装直升机盘旋,郁闷死了....
[ 本帖最后由 2434 于 2008-7-27 20:17 编辑 ]
作者: 6533186dc 时间: 2008-7-27 20:17
MB 如果下来还是一个大地雷就2了
作者: 2434 时间: 2008-7-27 21:00
引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-7-27 20:17 发表 
MB 如果下来还是一个大地雷就2了
是你玩其他的FPS玩多了,再玩回以前的,自然觉得不好玩了,哈.
作者: df3d 时间: 2008-7-27 21:22
引用:
原帖由 2434 于 2008-7-27 20:15 发表 
加强版可以去试下,AI比黑鹰坠落好很多,敌人不一定会从正面来攻击你,刚才打雪地第2还是第3关的时候,用AT4摧毁敌军的防空武器,地对地导弹对地面目标展开攻击,有战争的感觉呀.
,还有天上武装直升机盘旋,郁闷死了.. ...
这是心理作用而已,Extrem的df其实就是Jo引擎制作的,ai升级无从谈起,如果了解dfmed,就理解其中的奥义了。
此外,df当时为什么这样容易拉拢人,还有一个原因就是非常广阔的野外战场,当时没有一个fps游戏有如此广阔的场景,这样就会解决一些喜欢fps却又因为传统fps因室内视角关系而引起的晕眩症状的人接受,这就是df在那个时候如此受欢迎的原因。到了df3开始增加了室内场景,这时候一些有fps晕眩症的朋友又会出现这种症状,不过不要紧,头晕了跑到室外喘口气,然后接茬继续。。。。。。
作者: df3d 时间: 2008-7-27 21:23
引用:
原帖由 2434 于 2008-7-27 14:44 发表 
刚进官方主页上的那张图片好象去年就有了的呀....
是今年年初,当初还不叫angle falls 叫delta force blake ops
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-7-27 21:25
DF2的引擎应该是有问题的
历经 C533A PIII 533E P4 2.4B PD820 E6300的若干代CPU
目前在我的E6300 OC2.33GHz 上面依然帧数不稳定 还是有的时候会幻灯一下
作者: df3d 时间: 2008-7-27 22:02
ls
df2最大的进步是植草系统,这个系统当时也是最先进的技术,没有之一。
当然坏事也坏在这些草上。
df引擎升级系统一览:
df1--真正的野战,32人网战;
df2-植草系统、大气环境,除地形外的模型实现硬件加速(几乎等于没加速),游戏开始携带任务编辑器;
dflw-图形全部实现硬件加速,地形打洞功能(地下工事、复杂室内场景的实现),50人同时网战(至此df系列专辑取消编号命名);
dftfd-非novalogic开发的df系列,但是是novalogic授权dflw引擎使用开发的;
--comanch 4-虽然不是df系列,但是对今后df系列影响非常大的游戏,图形实现硬件加速后植草功能再次解决,不重复岛屿和海岸线场景实现,水中物体倒影实现(仅限建筑和交通工具)
dfbhd-集群建筑、植物功能实现,可以模拟城市环境;机载系统实现,水中倒影更为精致,最高64人同时网战。官方支持mod开发
dfbhdts-dfbhd资料包,官方支持mod开发,提供开发工具
jo-交通工具控制实现,全动态实时光照系统(即白天夜间环境轮换),植草系统复杂化,支持最高150人网战
joe-jo的资料包,增加了坦克控制等等(其实原包内没有装入,纯粹商业手段)
dfx-df1的复刻版,jo引擎制作,无甚新意,不过加强网络管理机制,d版已经不能连线打局域网战斗。
作者: sum31 时间: 2008-7-28 08:45
joint ops也是novalogic做的?当年在浩方上玩得很投入啊
作者: 2434 时间: 2008-7-28 08:56
引用:
原帖由 sum31 于 2008-7-28 08:45 发表 
joint ops也是novalogic做的?当年在浩方上玩得很投入啊
是那公司做的.....不能单机任务呀...
作者: df3d 时间: 2008-7-28 12:25
ls
jo可以单人任务的,自己开局域网玩合作模式就是单人任务了。正因为这样,dfx采取了d版不能局域网的限制措施。
不过局域网合作模式一个人玩,官方地图ai设置难度这个变态简直令人发指,并不是ai变聪明了,而是隔山打牛的功夫十分了得。
作者: 2434 时间: 2008-7-28 15:46
说是新款游戏采取类似孤岛危机那样的引擎,如果是的话,我的旧电脑肯定跑不起来了.
作者: lionsheart 时间: 2008-7-28 16:05
回想当年在杭州抚宁巷某网吧玩这个游戏的联机.
应该是1代吧...
作者: pighead1978 时间: 2008-7-29 09:52
df3我玩了2年,那时cs已经流行了,df战队很多转型了,我加入一个中游战队,整天用fn到处打点,很投入,是我最快乐的游戏时光。我觉得这个游戏很简单,用fn或者m249再掌握一点提前量的基本概念,加ping50的话,多跑跑图熟悉地形,很容易入门的,当然.50还是很有技术要求的。
那时最强的战队是=cn=,(还有一个传说中的=mh=,好像我玩的时候已经解散了),直接交锋时感觉确实强大,每个人枪法都很硬,cn也经常说在400ping甚至400以上能战胜国外著名强队,我一直无法理解,这也是df和cs比最失败的地方,不可以看到他人的视角,很多自己不相信的东西,就说不清楚,每个站队论坛的私密版块里都有各种不法确定的猜测,呵呵。还有印象的是大哥级的人物wolf,本人是交警,现实中被车撞到牺牲了,当时哀鸿一片。
后来游戏异化,尤其是=core=的主体风格,我个人很不喜欢,一帮cqb+流弹枪,小地图加上熟悉地图的bug,整个战场人影不见爆炸漫天,完全自娱自乐的高分比。
作者: SEN 时间: 2008-7-29 09:58
三角洲3大地勇士,联机极品,我还和朋友那个时候组队打,那是我最有感觉的一段时间了
真怀念我的那件比赛T恤衫
作者: dantedevil 时间: 2008-7-30 17:27
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-27 12:55 发表 
這游戲引擎好多BUG
1代找個兩層的房子,墻角趴下按跳……
娘的只有等他貼墻邊用火箭彈才炸地死
同
也算是乐趣之一了
网吧里只要发现有人躲里面,不分敌我全部转用火箭弹轰房子
作者: lg5wyx马甲 时间: 2008-8-2 03:38
当年觉得df才是真正的战争场面啊,室外室内都这样才算是个真正的fps,当时别的fps真是受不了,不是在室内逛来逛去就是在地洞里钻来钻去,就连二战题材的科幻题材全部都是这样,玩p啊,又不是宅男过家家,打仗么,哪有老在房子里面的。
作者: Jonsoncao 时间: 2008-8-2 04:19
看来喜欢三角洲1的凶弟好多
雪地虽然有夹层bug但无疑是最经典的
重狙最高!子弹下坠现在想起来真嗲啊 :D
作者: 谁家那个小那谁 时间: 2008-8-2 06:08
三角洲是我当年第一次用56K小猫的连网游戏。当时玩的也不好,经常从一个山头狙击另一个山头的目标。:D
作者: 心御剑 时间: 2008-8-2 18:17
这游戏当年自己做了个修改器
M4或者M249连发M40A1,Barrelt light .50 cal的子弹~ 当时俗称冲锋枪打狙击子弹
联网的时候刺激得不行~
自己的游戏厅和别人的游戏厅联了网~ 8V8对抗打得他们哭爹叫娘
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2008-8-2 18:21
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-2 04:19 发表 
看来喜欢三角洲1的凶弟好多
雪地虽然有夹层bug但无疑是最经典的
重狙最高!子弹下坠现在想起来真嗲啊 :D
雪地有不死点的 非夹层 非BUG M700最高啊
不行了 说得想玩了 去操一会儿 EXTREMEX去
作者: 霏菲飞 时间: 2008-8-2 18:36
DF3用某些驱动能在中远距离看穿墙,而M82能打穿墙,找个能看到屋子的地方趴着,满屋子的走来走去的人都能看清楚
作者: 2434 时间: 2008-8-3 09:47
M82是反器材枪械,但是除了黑鹰坠落和军刀部队,其他几代的三角洲都不能做到打爆武装车辆,黑鹰坠落里第2关,近距离射击武装车辆基本上一枪一辆,运输卡车基本上3枪就爆.
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |