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标题: 再来谈谈DMC4这个游戏 [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2008-7-28 20:04     标题: 再来谈谈DMC4这个游戏

PC版的,其实除了黑骑士模式以外(这个模式容易难度通关就出来了,难度和普通难度差不多,就是人多,相对打出SSS也就方便了很多),其它的和CONSOLE版一样的。
谈谈对DMC4的感觉(目前DMD难度第11关)。
1. 画面很华丽,场景非常的精致,有次世代的感觉,和COD4、GOW之类的游戏有一拼,比起渣一样画面354、大蛇、355的360版来说,天上地下啊!
2. 不过这场景说到底重复性太强了,就那么4个大场景,尼禄打完了但丁继续打,太投机了!
3. 各种难度都能得到乐趣。从最低级的Human难度,稍加磨练就可以打斯巴达之子的难度了,但是要是玩DMD难度,实在是有点自虐。如果没有熟练的搞定尼禄的EX系统和但丁的各种职业技能,估计斯巴达难度就困难了,更何况DMD了。现在被蹂躏的够呛(放电怪兽!),正在找修改器。
4. 砍人的感觉不错,手感比较优秀,判定也比较严谨,不过就是由于视角和方向的问题,有些招式不是那么容易发出来,关键时刻要死人的!
5. BOSS战,摸索打法还是比较有乐趣的,到后来重复的多了,就有了很多比较有效的打法。有时候还会挑战无伤加投机干掉BOSS(尼禄)或者无伤加速杀(真升龙拳),还有一些秒杀的方法如枪神职业。但是每次到了BOSS RUSH的时候,还是有点烦燥了。
6. 游戏的评价系统,对于红魂的收集这项比较烦人!每次如果想得到S级评价,就要达到至少95%,每次在教堂都要在大厅砍椅子、走廊砍灯柱,后期有时候还要专门绕远,真烦人!
7. 重复性还不是特别高,从容易难度打上来,各个难度加上黑骑士模式,再加上Heaven or Hell以及Hell and Hell模式(此模式绝对要修改器了!),重复的意义不是特别大,容易让人烦躁,又不能像以前的Capcom游戏那样,同一关卡不同人物挑战,没有什么重复的乐趣(实际上尼禄和但丁的关卡差不多;而但丁由于没有魔手,有些关卡没法过)。如果能用其它人物挑战关卡,还是有一些想法的。而那个血宫的模式,太烦人了。
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;其它的任务,还算是有挑战性,尤其是最后一个过激光的,直接变成飞行器飞过去就简单多了(据说有高人皇家防御过去的)。
9. 对于次世代游戏来说,单人部分算是水平线以上的,优良等级的游戏了(还算不上优秀);而没有线上游戏的模式,就很遗憾了。如果DMC2~3是这个水平,那么足以让人欢呼了,而现在这个样子,虽然是个制作精良的次世代游戏,但是谋杀玩者游戏时间的火候还不到,比起光荣的355,还是不够无耻。
作者: caiyifeng    时间: 2008-7-29 08:57

CAPCOM的战略性半成品----DMC4
作者: 迪比亚路    时间: 2008-7-29 09:00

牛逼的话可以无视红魂,无伤通关也出S
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 09:07

可以看出,过关评价主要和华丽度有关,其次是过关时间,最后才是红魂;但是目前正在追求全部S,很痛苦。

第18关的纯BOSS战想得到S级评价太难了。
作者: 夕雨    时间: 2008-7-29 09:33

8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式

[ 本帖最后由 夕雨 于 2008-7-29 09:35 编辑 ]
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 09:37

引用:
原帖由 夕雨 于 2008-7-29 09:33 发表
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式
我记得是连续啊,防了2次,第3次没成功,又重头开始。

当年的鬼武者,我就不能一闪,太考验人的反应了。玩游戏本来就是放松,搞这么精神高度紧张,我可受不了。
作者: caiyifeng    时间: 2008-7-29 10:26

DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作

就需要更多的人手和更多的成本。鬼泣的美工相当优秀,有限的几个场景大家都认为相当有水准,就是

嫌场景太少,但场景是钱堆出来的,出现这个问题只能期望capcom加大投入,别无他法。

2.评价系统设置问题
  很多动作达人诟病的红魂收集,这个是个问题,估计设计人员觉着场景破坏系统搞出来不用可惜了,

又不肯花心思弄结果搞出这么个东东,毕竟全s评价里夹着这么一个要求挺郁闷人的,但也可以说根本不

是问题,因为对卡社来说不过是下一次在脚本文件里改条命令罢了,根本没难度。关键看卡社是想通过

补丁来调整还是到下一作来调整。

3.动作系统设置问题
  尼禄设计的很用心,魔手与ex技的设置很令人满意,缺点主副武器太过单一,其实我觉得把

darkslayer风格给尼禄会更好;但丁集合了3代的大部分风格,但个人不是很满意,动作相较尼禄缺乏速

率和力度,有种飘的感觉。路西法是好东西,潘多拉魔盒的设置也很有创意,盒子的出现直接取代3中的

大狙和火箭筒,但盒子的存在感觉游离于combo系统之外,特别是后两种模式超长的准备时间几乎与

combo无缘,多种风格由于整合问题,不如3代风格鲜明也是含待解决的问题。

4.怪物ai设置问题
  这个没啥好说的,忍龙饭攻击的重点。其实这代的怪物设定不可谓不用心,每种怪物都有好几种攻击

模式,花样也不少,可是到被打死都不一定用的出来,怪的攻击欲望和攻击频率都是脚本设置的问题,

很难做么?说的不好听一点,根本不需要伤筋动骨,所有脚本数值加一倍,现在发牢骚的人起码都要少

一半。视角大法取消,估计剩下的一半的一半也闭嘴了。
  这次的难度分级绝对有问题,这是我对这一作最大的不满,初级难度对新手妥协,我举双手双脚赞成

,但dmd难度决不应该妥协,也没有理由妥协。对于那些唧唧歪歪的玩家,dmd就必须难。

5.通关奖励设置问题
  也没啥好说的,就是卡社不想弄,没有别的理由,即时过场不能换衣服不能作为不搞隐藏服装的借口

,过场不换就不换本来也没什么大不了的。
  
6.boss设置问题
  和怪物ai设定有同样的问题,也有不同的问题,那就是boss的变化问题,boss重复其实没有关系,但

是必须有变化,1代的boss同样不多,但胜在每次出场都有耳目一新的变化,老卡偷懒,没有别的解释。

7.属性设置问题
  估计是所有1代饭的怨念......难道真要老卡被逼到走投无路才会重新祭出的大绝么?阿拉斯托

啊.....小林你tmd,basara里用的得心应手的属性为啥鬼泣里你就是不用,抽你。


。。。总结,1年内不出sp版,或公布开发5,我就当capcom黑。
作者: Raven    时间: 2008-7-29 10:46

只有一代到现在还在玩。。。。。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 10:49

LS的是原创么?
场景偷懒估计也是没有办法,可是想想人家GOW、COD4,哪个不比你DMC4场景大?哪个精致程度和你不一样?前10关是惊叹,后10关就是疲劳了。
红魂我是烦透了,又不能买招式,有什么用?!
尼禄的招式是够用了,但是武器太少了,尤其是双枪,除了增加点华丽度以外,真没什么大用处(打黑袍幽灵有点用);如果能在多一把武器(或者说YAMATO可以使用,带来招式或者属性的变化)就好了。
但丁的花样是很多,除了剑圣和枪神,谁还用过其它职业过关?骗术师和皇家护卫也就跑路、过隐藏关用到过。学会真升龙拳后,路西法也没什么大用处了。潘朵拉,看似很华丽,可是准备时间太长了,也就随便玩玩而已。
敌兵的攻击方式太过简单,要么就是不攻击,要么就是破绽相当小的、判定特别强的(放电兽),给人的差异感太强。而BOSS战,现在我已经烦透了,就那么4个BOSS,尼禄打完但丁打,但丁打完尼禄又要BOSS RUSH,一个通关就要3遍,各个难度下来,现在每个BOSS已经打了18遍了,而还有Heaven or Hell以及Hell and Hell那6编要打……
通关奖励,哪怕你给我换个衣服也行啊,哪怕你把姬利叶的散发造型放在前面也行啊!
作者: 上海狗狗    时间: 2008-7-29 10:59

引用:
原帖由 夕雨 于 2008-7-29 09:33 发表
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式
要连续的,不过方法确实是先干掉一干,然后慢慢玩另一个,不算很难吧。我那个无伤的过不去,考虑选低难度去拿。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 11:03

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-29 10:59 发表



要连续的,不过方法确实是先干掉一干,然后慢慢玩另一个,不算很难吧。我那个无伤的过不去,考虑选低难度去拿。
貌似隐藏任务和难度无关。

我无伤的是用但丁,打完第一波,然后使用潘朵拉枪神,空中变身飞行器后来一次导弹齐射,然后再收拾剩下的残渣。
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-7-29 11:05

LZ将dark knight翻译成黑骑士并没有错,但翻译这东西要讲究信、达、雅的同时还要联系整个故事。在鬼泣世界观中,【legendary dark knight】是日语【传说中的魔剑士】的英语翻译,所以dark knight一词应该翻译成魔剑士,legenddary dark knight指的是Dante和Virgel的父亲、传说中的魔剑士——Sparda。

LZ有条件的可以去看看日版DMC1选择new game后一段开场动画,动画中舞剑的就是Sparda,有英语旁白和日语字幕,两厢结合你就会知道“legendary dark knight”就是日语中“传说中の魔剑士”。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 11:09

我说的就是那个被人称为无双的模式。因为以前没有细玩过这个游戏,所以不是很了解。

说起厚道来,我觉得甚至不如Chaos Legion。
作者: doraamon    时间: 2008-7-29 11:15

我是搁置了很久没玩DNC4,玩完忍龙2之后再去玩DMC4,觉得很受不了。
啰哩八嗦的,成天不是捡这个就是开那个,一点都没有动作游戏应有的节奏,搞得像生化危机一样。
还是忍龙打得爽快。

不过画面倒是比忍龙精致很多。
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-7-29 11:33

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-29 11:09 发表
我说的就是那个被人称为无双的模式。因为以前没有细玩过这个游戏,所以不是很了解。

说起厚道来,我觉得甚至不如Chaos Legion。
呵呵,我也是啰唆两句而已,LZ不必介怀。

其实目前很多玩鬼泣的老玩家都不知道“legendary dark knight”究竟指的是谁,因为一代有个boss就是dante的老哥vergil被魔化改造后的样子——漆黑之骑士,因此有不少人以为“dark knight”指的这个boss黑骑士。DMC1的hard难度通关后选择new game的话可以选择新人物“legendary dark knight”,这个新人物配备的是阎魔刀,因为1代有个boss是漆黑之骑士(前身是vergil),而3代的vergil也是配备阎魔刀登场,以致很多人都以为新人物legendary dark knight是vergil魔化改造前的样子。其实这个新人物是dante的老爸Sparda,虽然verigl也是用阎魔刀,但这把阎魔刀是经Sparda之手传给vergil的。
作者: HJYtm    时间: 2008-7-29 16:40

其实COD4出来的时候被超多的COD迷唾骂说单机模式太短了,场景也重复,我想这是这代游戏的弊端
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 16:44

好歹COD4有个Arcade Mode不是,还有超NB的线上模式。
作者: 岩田聪    时间: 2008-7-29 16:50

麻痹,用名牌刻录软件打到10关,又要打回去。直接删除了
作者: 水星的爱    时间: 2008-7-29 18:27

场景和打法的重复3代已经略显端倪了,到了4代,我觉得这简直就是半成品了。一样的关卡,两个角色都要打一遍,太CAP的设计了,你看别家的动作游戏有这么设计的么?
作者: 水星的爱    时间: 2008-7-29 18:34

关于EX红斩也是,其实更多的类似某种按键节奏的组合,而不是鬼武者一闪那种对时机的精确把握。EX斩属于打熟了没难度的,可不看视频和教程,自己研究出来的又有几个?

AI的低级不说了,这种AI简直是历代最低,视角的问题也很变态,对付某些关卡的时候非常费力,也容易引起出招的错误。

Boss站穿插的终结技,明显COS战神,而且还只有一种,Boss都也基本没有缺胳膊少腿的,出了第一次觉得好看,还有什么意思……
作者: 超越梦想    时间: 2008-7-29 18:43

LZ换8800GT了吗?不知DX10和DX9有啥区别,我看不出来,2种模式帧数相差10帧左右呢
作者: aweiwei    时间: 2008-7-29 19:26

XP系统,没法看DX10和DX9的差别。游侠上有对比图,恕我眼拙,看不出来。

另外,DMD的难度真没有乐趣!说白了,连重复熟练操作都不算,敌人就是凭着超强的血、超大范围的攻击、超强的判定和你磨,而且很多情况下真的考研RP。

下午DMD打到第16关了,就快打完了,HOH模式和HAH模式我是不准备继续了。
作者: zhencsd    时间: 2008-7-30 23:43

场景重复就不说了,前面各位都说了这么多了

感觉这代最大的缺点还是难度太低了,专指DMD难度。稍微打上几遍就能得S,然后再玩上几遍就能无伤S。感觉只有3代的HARD难度差不多。

本来想PC版多个DK模式,以为难度大增,有取代DMD模式的趋向。结果现在看来只是多个无双模式而已...
作者: DeniumMKII    时间: 2008-7-31 16:08

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-7-29 18:43 发表
LZ换8800GT了吗?不知DX10和DX9有啥区别,我看不出来,2种模式帧数相差10帧左右呢
DX10效率更高还是更低?
考虑去vista下面装一装了
作者: DeniumMKII    时间: 2008-7-31 16:09

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-7-29 18:34 发表
关于EX红斩也是,其实更多的类似某种按键节奏的组合,而不是鬼武者一闪那种对时机的精确把握。EX斩属于打熟了没难度的,可不看视频和教程,自己研究出来的又有几个?
很同意红斩的讲法,跟一闪比还是差了不少,无论是技术性还是打法丰富程度
作者: carnon    时间: 2008-7-31 16:12

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-7-29 18:43 发表
LZ换8800GT了吗?不知DX10和DX9有啥区别,我看不出来,2种模式帧数相差10帧左右呢
dx10跟9的区别是dx10将原本cpu的运算量都分配给gpu,更加吃显卡
作者: 老农    时间: 2008-7-31 16:32

片翼骑士怎么也抓不到矛!!!
作者: sum31    时间: 2008-7-31 16:41

我只想说boss战非常之sb
作者: lowy    时间: 2008-8-2 09:21

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-7-29 10:26 发表
DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效 ...
关于怪物ai设置问题,请看忍龙2现在的下场

要知道忍龙系列从来都是有防的游戏,还可以逼急了放忍卷或者蓄气保险的,被人乱打第一时间按死扳机开防就可以,就这样
忍龙系列还是从第一作就被人叫做“很难”,到了2则已经基本公认“难到了丧失了最后的一点理性”

要知道dmc系列可是从来都没防的,就算3代开始加了有皇家守卫,也基本没看有什么人主动用,按死防御要减血的,敌人重攻击直接guardcrash的
而dmc的闪避需要压住两个键,还需要即时判断攻击方向和自己脸部朝向,跳的话对于新手则非常容易引起视角错乱,要说闪避,dante和nero都没秀真这个水平,即使是trickster职业
所以dmc一旦ai学习忍龙的疯狗战术对玩家玩0择,是被fans们夸“真够硬派”还是被玩家们骂“根本没法玩”,我实在难以确定

我觉得在这个问题上,capcom还是比较理智的,难度和玩家喜好度方面如何取得一个双赢的局面
其实,把一个游戏做的难,对于gd们来说,真的是再简单不过的事情,提高敌人攻击欲望和攻击频率,攻击力提升,逼急了boss打到你就一击杀,死了不让接关,随便哪条不能让你摔手柄?
说真的,做难还不容易么?问题是,做那么难真的有意义么?
忍龙系列辛辛苦苦的做了那么多武器,那么多招式,说实话可以衍生的变化和打法理论上比dmc只应该更多而绝不应该少,但是现在的难度下变成什么了?
除了放保险就是放保险,每个武器就那么常用的三五招,一关里连用100遍,这样真的好玩么?真的是玩家的追求么?
作者: lastwinner    时间: 2008-8-2 10:53

4代就是3代强化版+吸取1代经验之作,现在好的ACT又不多,就算是半调子只要手感保证,华丽保证,还是好玩的
作者: aweiwei    时间: 2008-8-2 11:26

CAPCOM的动作游戏,想来不给玩家设置防御键,DMC、混沌军团都是,需要锁定键加跳跃建在加左右方向键,难度大,而且起身后有硬直(包括很久以前)。这就造成一个后果,既然如此复杂,除了那些判定极大、会有连续攻击效果的招数之外(例如BOSS战),大部分玩家还是选择继续进攻(更换招式)或者硬扛。这也算是capcom鼓励连绵不绝进攻吧。

这也可以看出CAPCOM、TECMO、SEGA的差异吧。CAPCOM算是比较投机取巧的,各种人都能得到乐趣,即使有核心玩家不满意,但是有很多轻度玩家也能得到乐趣;而另外两家的游戏,真就不是给一般人玩的!有朋友尝试过忍的第一代(秀真),按理说他玩DMC一代也算不错的了,可是忍他连通一次关都没能做到,直接在某跳跃关飞盘了。
作者: betrayal    时间: 2008-8-2 21:53

DMC4最让我恶心的还是那些装B装的很幼稚的主角们!
不追求全S的话,DMD的难度还是不高,有道具吃,蹭蹭就过去了!
作者: solomon    时间: 2008-8-2 22:05

dmc4这游戏我觉得是一个发泄性质的游戏阿。。。我用修改器打某无双模式。。。个方面比355这种割草游戏有趣多了
怎么能和忍比呢?忍这种感觉更偏向操作吧(我只玩到好多蛇的那个boss,当时和别人学杀阵),而dmc更注重连击?1,2,3对我来说很难,完全掌握不了连击的窍门,而4的自动连击系统就很体贴了,打起来很爽快,但是也尽限地面,空中的冲刺不是一般难发,而泥路又不能空中前冲,只能靠手抓这种,感觉不是很爽,而忍很多杀阵就完全靠空中灭敌来实现(除非偶尔八方手里剑= =)。不过忍玩多了就会找到规律,或者直接看高手的录像,基本照着打很容易实现的,我和人学过之后就是除了最高难度都是可以完全靠杀阵砍boss,而dmc变化和不确定的东西太多了,我看了好象也模仿不了,只能大致学学boss战的基本思路(不排除我水平比较差)。。。
但丁能同时切不同形态这也很好哇,比起3里面突然想用什么模式尝试下确不能换好很多,而且但丁招式是不是太猛了,有点喧宾夺主的意思,尤其拳套对付大体型的敌人非常过分。
boss战感觉有些设计的很好,有些就很渣,比如credo就很好,各个难度都很有趣,有人说无双模式是普通难度,肯定不是的,最开始和但丁一战和credo一战就很明显了,游戏一开始能选的两个难度但丁战近乎打木桩的,但是无双模式就完全不一样了我开始被但丁用潘多拉轰到了。。。视角很渣。。。credo也是,能抓的时间特别短,而且各种招数都放,有一次对我连续扔3次长矛。。。用手抓要提前按,这点和战神防反完全不一样,奇怪的设定,同时也导致了很难出,其他boss能用手抓得时间也变得很短了。boss很有创意不代表boss战设计的好,比如我很喜欢那青蛙用两根须子吸引食物的设定,但是战斗实在无难度加脑残,小心谨慎无伤应该很简单,就是耗时。。。
杂病的种类太少了,竟然算上变种都这么少唉,战神变种敌人多了去了起码不是很单调,太少的种类导致我直接无兴趣一步一战,还不如无双模式多如潮水的敌人,完全不看种类,一个冲刺就只有红魂这样爽快。。。
视角很渣,渣的我很无奈,用键盘玩调整视角太费劲,还有很多不能任意转的地方。。。视角渣会直接影响出招这设定在没用自动连击的模式下简直要命,还有就是跳跃的操作,同样渣的不行,这也和视角放在一起说比较好,就是那种不断向上跳得地方最明显,第一次很多时候不知道下个向上跳得咚咚在什么位置上,一不小心就掉下来了,完全没有连续的快感。还有就是第十八关来回跳得地方,大家可以去看网上的视频剧情攻略,姑且认为做视频的人是个达人吧,他在这关有个地方想跳到那个圆环上大概跳了不下5次,这种事情到我玩得时候经常碰到,很是郁闷。。。
总的来说我还是认为dmc4比之前的几座在爽快度上强了很多的,而且我也更喜欢胡渣大叔。。。所以在我心里光是但丁的大叔造型就秒杀了前几座的小白脸了,装13的地方更是把装13发挥到了极致,尤其那个独眼昆虫系boss和但丁大叔战前的歌剧表演,印象太神了!
作者: golden    时间: 2008-8-2 22:06

4算是比较革新的一作了,不过还是喜欢神谷.
作者: TJ    时间: 2008-8-2 22:27

PC上通了human难度 还是蛮好玩的
不过对我来说也就是一遍头的游戏
作者: bushsq001    时间: 2008-8-2 22:39

忍龙2就是扣血量太不合理

另外蓄力时间的变短跟不吸魂也能UT个人认为是败笔

初代的设计很平衡

感叹的是忍龙没能像无双那样贴心服务LU

反过来倒得挨喷

制作人也不是傻子

只是玩家群体已不是当年那些人了
作者: bushsq001    时间: 2008-8-2 22:48

我们不妨做个大胆的假设

以DMC4跟NG2的HARD难度为蓝本做一个街机游戏

规定区域内杀敌时间类似SPIKE OUT那样

然后把补血道具数量合理的做一下设定

可以想象这个游戏玩到后来大家是怎么个玩法

是如同某人所言的一招鲜还是打法多样化

当然前两天我去机厅看到人家玩三国志还是封边老打法的

但你让我这么来玩我可不愿意
作者: zero3rd    时间: 2008-8-2 22:52

引用:
原帖由 solomon 于 2008-8-2 22:05 发表
credo也是,能抓的时间特别短,而且各种招数都放,有一次对我连续扔3次长矛。。。
一开始就是玩的DH难度,
用Neo一直打到老头我才发现原来BOSS也是可以抓的,至于知道长矛能够扔回去是二周目的事情了,
第一次过credo的时候完全是靠滚躲过三次长矛的,起手动作太明显了,
如果不用抓的话,能够反击的机会也就是credo一套连招打完的时候可以打个几下,慢慢磨就把他磨死了,
打火牛直接硬砍+变魔人,打蛤蟆第一次就无伤过的,打植物女也没有什么难度,倒是打但丁和老头费了点功夫,
打老头主要是我距离感很弱,对这种视角经常判断失误,而打但丁主要是但丁的冲刺太猛了,
所有关卡中唯一一次使用物品的就是打屏幕那关了,当时不知道那些飞剑可以扔,拼血才过的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-8-2 23:06 编辑 ]
作者: solomon    时间: 2008-8-2 23:20

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-8-2 22:52 发表

一开始就是玩的DH难度,
用Neo一直打到老头我才发现原来BOSS也是可以抓的,至于知道长矛能够扔回去是二周目的事情了,
第一次过credo的时候完全是靠滚躲过三次长矛的,起手动作太明显了,
如果不用抓的话,能够 ...
哦,你一说我想起来了。。。其实磨死和抓长矛这件事有点类似战神里面qte终结还是直接殴死,关键是华丽阿!credo扔过来,你扔回去这样多过瘾,还与最后boss的斯巴达之剑一拳打回去,然后再魔人形态抓住狂殴的特写,恩恩。credo的长矛丢回去有个很龌龊的地方,你的脸不正对着也可以丢回去,但丢不到人,不向战神qte自动转向。。。很多时候我还没来得及调整好丢到别处去了,这设定真orz。。。
我好像看到有人说魔人不能取消受创硬直,这个如果选自动连击的话,也会自动变魔人无敌对掉一次攻击,之后好像对某些招数也有无效化的意思,没看到有人详细说过。。。好像4里面有了类似ggx里面相杀的设定,对但丁和credo的时候和他同时出剑能弹开他的攻击,不知道有人能详细说明下不,类似的还有大死神(带个西部牛仔帽子那个。。。)双爪一起抡的那招,如果你不在攻击范围同时出剑砍他的爪子有类似相杀得效果果,别的怪我没试出来。。。
作者: LM    时间: 2008-8-3 00:23

5次皇家防御,必须要连续的

最后一个过激光阵的,玩到那里潘多拉箱子没有能量了,进去就打boss,附近敌人打完不会再出现,退回去到地下水道又上不去了,也就是说,如果那里没有积累满能量,想用箱子飞过去,只能重来,老子对这个设定实在无语,重来个毛
逼得老子硬是用无尽剑 + 二段跳,硬跳过去了
作者: nilren    时间: 2008-8-3 00:27

老孙你工作找怎么样了,还在这溜呢。
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-8-3 09:35

引用:
原帖由 solomon 于 2008-8-2 23:20 发表

哦,你一说我想起来了。。。其实磨死和抓长矛这件事有点类似战神里面qte终结还是直接殴死,关键是华丽阿!credo扔过来,你扔回去这样多过瘾,还与最后boss的斯巴达之剑一拳打回去,然后再魔人形态抓住狂殴的特写, ...
1、关于鸟人boss的飞矛,用鬼手捉住飞矛后要立刻按锁定键,这样才能将矛还给鸟人boss,一般来说鸟人boss每次用飞矛都会连投3次,你可以用锁定键+鬼手键的捉取打掉头两把(有绿玉),第三把才用鬼手捉住扔回去

2、关于变魔人,nero变魔人的瞬间有全身无敌,但不能在出招途中变身,这样会因为动作硬直而没出现摆pose+背后灵,虽然能变身,但就没有无敌效果了。Nero的魔人状态并不附带钢体效果,只有dante的魔人状态才附带

3、相杀方面我不太清楚,一般很少硬碰硬

4、关于对鸟人boss使用鬼手的时机共有两个,一个是飞矛时,第1点说了,另外一个是他的盾停止发光时,记得留意他盾上的光芒,别被他喘气的样子骗了…………
作者: aweiwei    时间: 2008-8-3 10:20

其实网上有很多DMD模式,BOSS无伤最速打法,看了,但是真就模仿不出来,可能有很大的运气成分在里面吧。




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