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标题: 只有FC才有角色数量太多导致闪烁的问题吗? [打印本页]

作者: md2    时间: 2008-7-29 15:41     标题: 只有FC才有角色数量太多导致闪烁的问题吗?

主要是因为同一条水平线上的角色不能超过6个
也算是FC的一个技术特点

16位机上常见吗?
幽白是有的,一个人加3个尸体就会闪烁,但是不知道是不是多重前景的问题
作者: doraamon    时间: 2008-7-29 15:42

那个是bandwidth问题
作者: hudihutian    时间: 2008-7-29 15:44

MD跟SFC上都有
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-7-29 16:00

PC上 都有
作者: shinken4503    时间: 2008-7-29 18:58

MD的活动块问题比较少,就我印象中清版的没有,雷鸟4在子弹多时是拖慢
作者: 村上春樹    时间: 2008-7-29 19:01

這問題在當年我玩洛克人系列十分明顯啊,動不動角色就會消失、拖慢...
作者: yangjuniori    时间: 2008-7-29 21:00

三国无双PS2的算么
作者: gloria    时间: 2008-7-30 00:23

MD 同屏幕硬件处理80个角色块,SFC同屏幕硬件处理128个角色块,NEOGEO同屏幕硬件处理400个角色块,PS号称同屏幕硬件处理4000个角色块
作者: md2    时间: 2008-7-30 00:25

引用:
原帖由 gloria 于 2008-7-30 00:23 发表
MD 同屏幕硬件处理80个角色块,SFC同屏幕硬件处理128个角色块,NEOGEO同屏幕硬件处理400个角色块,PS号称同屏幕硬件处理4000个角色块
主要是同行活动块限制

如果光是同屏限制,FC几乎不会发生闪烁
作者: gloria    时间: 2008-7-30 00:30

其实闪烁问题在FC上是比较严重,几乎每个动作游戏都能出现.
16位机后这样的现象其实已经大大减少了.MD,SFC那些比较火暴的游戏当然还是有出现.
作者: gyhycm    时间: 2008-7-30 07:49

这叫丢色块,如图,在MD经常有的事。 相比反而SFC要好很多,几乎杜绝了这个现象。


作者: mentalraydx    时间: 2008-7-30 09:43

MD这种现象不算很多吧?怒之铁拳3同屏8个人也很少缺色块.




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