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标题: RPG最佳的遇敌方式 [打印本页]

作者: doublewen    时间: 2008-7-30 11:34     标题: RPG最佳的遇敌方式

是SFC的浪漫沙加3与PS上的沙加开拓者1

也就是可见怪物碰上再进入战斗画面,这样便有加一个玩法闪敌的技巧,以上两作因跑起来的速度较快,在众多怪物穿梭闪避中也很有乐趣,而且因行走上怪物有不同类型特性如潜入地底的会飞,接近后会急速冲过来的。从而增加了闪避的难度也增添了乐趣。每切入一个画面马上向前冲左闪右避,在怪物盘旋的领地中打开宝箱后再避开怪物的追击后有相当的快感。不像随机遇敌那样只为了走过迷宫而遇敌。PS2的浪漫沙加 吟游诗人之歌却因跑起来的别扭与慢,只能使用地图技才能较好的躲开没多大乐趣。

时下3D最佳的遇敌方只能够想像,要像FF12的地图怪物,有一定的范围视线每种怪物有不同的特长,如听觉灵敏只能轻步走路的方式。操控也像FF12的人物跑起来要快要一定的时速。被敌人扑过来就是“敌方强制先攻击”我方主动撞过去则是按正常的速度值行动。
为了闪避一个怪物而从障外物躲过突然又被发现扑过来而逃命。

可是当今世上可玩的RPG是寥寥无几,这想法也只是一相情愿。
作者: fhqwb    时间: 2008-7-30 11:36

是PC上的武林群侠传,全剧情遇敌。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-30 11:39

是PC上的轩辕剑1代,站着不动都能随机遇敌
作者: cloudian    时间: 2008-7-30 12:06

踩地雷的都不行,还是FF12好,欧美那种也行
作者: hudihutian    时间: 2008-7-30 12:07

踩地雷是欧美人发明的
作者: 少先队员    时间: 2008-7-30 12:12

还是喜欢看的见敌人的 想打就打 不想打就跑。。
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-30 12:12

MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........
作者: sxfddxsxf    时间: 2008-7-30 12:12

再也不玩踩地雷:D
作者: flashback    时间: 2008-7-30 12:15

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 11:39 发表
是PC上的轩辕剑1代,站着不动都能随机遇敌
这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?
作者: doraamon    时间: 2008-7-30 12:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 12:12 发表
MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........
嘿嘿,我记得这个,很有意思
作者: hudihutian    时间: 2008-7-30 12:31

引用:
原帖由 flashback 于 2008-7-30 12:15 发表


这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?
谁知道啊,反正就是这么来的,好像遇敌点会随机乱跑,撞到你你就遇敌了,于是站着不动也遇敌
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-30 12:59

PS上的黑之剑,虽然是个没多少名气的RPG,但遇敌也很有特色,虽然表面看和普通RPG一样是踩地雷,但和MOTHER2一样,随着我方等级上升,遇敌机率会下降,如果用金手指一上来就调到LV99的话,那很长一段时间里除了剧情外就几乎不遇敌了.

另外这个游戏在大地图行走的时候会自动恢复HP MP.原地如果按圈键也能恢复,随着HP MP恢复也会遇敌,所以原地连打圈的话也可以遇敌.
作者: segasin    时间: 2008-7-30 13:02

蓝龙这方面做得不错,可见的怪物,还可以圈起来一起杀

后期练技能,都不需要进战斗画面。
作者: 高城紫门    时间: 2008-7-30 13:05

其实对踩地雷的方式也不是很反感,只要几率别太高就行。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-30 13:09

格兰蒂亚2的遇敌方式不错的。
作者: pixies    时间: 2008-7-30 14:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 12:12 发表
MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........
如果敌人跑了主角去追到撞上了的话,不切换战斗画面,画面一闪,直接得到钱和经验值...
而且实际上也不用太强。基本上打一个剧情迷宫,不用刻意练级,打完了之后这个迷宫里的敌人就会跑了。
再吼一句,mother系列真神作 ,期待三代的汉化...
作者: ジークフリート    时间: 2008-7-30 14:47

CC 如何有效德回避敌人是个亮点
作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-7-30 14:48

可是当今世上可玩的RPG是寥寥无几
作者: king33330    时间: 2008-7-30 14:49

提到遇敌

我第一个想到的就是“神来”
作者: tianli1    时间: 2008-7-30 14:51

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 12:31 发表


谁知道啊,反正就是这么来的,好像遇敌点会随机乱跑,撞到你你就遇敌了,于是站着不动也遇敌
因为那是随机时间遇敌
作者: ジークフリート    时间: 2008-7-30 14:51

早上做梦德时候在回味黑剑 原来电脑上也米H剧情 日
作者: bladewing    时间: 2008-7-30 14:56

喜欢可见敌人的,可以把敌人先打晕。像格兰3那样的。蓝龙也能预先攻击,可是会自动进入战斗。神来得用EC调遇敌几率再玩。
作者: 恋妖壶    时间: 2008-7-30 14:56

LZ说的是仙剑和空轨吗
作者: Redofish    时间: 2008-7-30 14:57

引用:
原帖由 pixies 于 2008-7-30 14:44 发表

如果敌人跑了主角去追到撞上了的话,不切换战斗画面,画面一闪,直接得到钱和经验值...
而且实际上也不用太强。基本上打一个剧情迷宫,不用刻意练级,打完了之后这个迷宫里的敌人就会跑了。
再吼一句,mother系列 ...
只打通过二代
都市感太爽了
怀念那个沙滩城市!
作者: 平野綾    时间: 2008-7-30 15:00

引用:
原帖由 高城紫门 于 2008-7-30 13:05 发表
其实对踩地雷的方式也不是很反感,只要几率别太高就行。
赞同,我觉得踩地雷也有自己的优点,起码我不用晃来晃去找人打,当然几率不要太高,提高几率用专门的道具就可以了
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-30 15:01

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-7-30 14:51 发表
早上做梦德时候在回味黑剑 原来电脑上也米H剧情 日
在下本来也以为PC98版黑之剑一定是带H的,本来PS版里很多剧情都是有H倾向的.

但后来才知道PC98版竟然也是个健康的RPG.

娘的.
作者: ジークフリート    时间: 2008-7-30 15:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 15:01 发表

在下本来也以为PC98版黑之剑一定是带H的,本来PS版里很多剧情都是有H倾向的.

但后来才知道PC98版竟然也是个健康的RPG.

娘的.
娘德 我也这么想德 但是事实如此 仅开头一张图片我就YY了好久
作者: 掌机至尊    时间: 2008-7-30 15:26

口袋妖怪~~不走草丛,不钻山洞,不去水里,不被训练师看到,或者用杀虫剂
作者: OpEth    时间: 2008-7-30 15:28

引用:
原帖由 fhqwb 于 2008-7-30 11:36 发表
是PC上的武林群侠传,全剧情遇敌。
还有么?俺一直向往的rpg模式就是全剧情遇敌。。。。。
作者: 可达鸭星人    时间: 2008-7-30 15:33

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-30 15:28 发表

还有么?俺一直向往的rpg模式就是全剧情遇敌。。。。。
拿你只能在战旗类游戏中看到了鸟
话说现在的战旗类游戏真的少的可怜,貌似也只有风色幻想这一系列了
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-30 15:33

玩过TOV的体验版后,在下反而喜欢踩地雷了.

TOV体验版的BOSS在下死活过不去,攻击力爆高不说,周围还有三匹狼帮打.如果练下级的话肯定不难过,但问题是非踩地雷的话到处切换屏幕找敌人打连级太麻烦.踩地雷的话找个地方原地打转就可以了.

所以踩雷不踩雷不是关键,关键是遇敌机率要设计得合理.类似于MOTHER2和黑之剑那种,我方等级地的时候多点战斗,等级高后少点战斗,这在下觉得是最佳的.和可视不可视敌人没太大关系.
作者: Running82    时间: 2008-7-30 17:00

蓝龙其实不错了
可以和地图上的怪互动。可以先制攻击
作者: ksharp1989    时间: 2008-7-30 18:42

没人提马路RPG么,要想踩中敌人还是需要些练习的
作者: iaie    时间: 2008-7-30 18:48

踩地雷的 只要遇敌率合适的话也挺不错的
玩GBA的ff1+2 遇敌率感觉有点高 很烦啊
作者: terry888    时间: 2008-7-30 19:57

能看得见敌人的最好,踩地雷应该被抛弃了
作者: 红叶    时间: 2008-7-30 20:00

踩地雷的现在一律金手指
作者: Raven    时间: 2008-7-31 08:22

反正已经不习惯才地雷鸟
作者: Pires    时间: 2008-7-31 09:08

ct、ff12
无画面切换就是最好的
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-7-31 09:10

最讨厌的是想练级的时候找不到敌人,不想练级的时候象苍蝇一样
作者: taketo    时间: 2008-7-31 09:13

实话说象网游那种也可以~
作者: xd1234    时间: 2008-7-31 09:59

马尿RPG 敌人可见 可踩可敲 王国之心GBA也可以敲
作者: fhqwb    时间: 2008-7-31 12:05

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-30 15:28 发表

还有么?俺一直向往的rpg模式就是全剧情遇敌。。。。。
他的前辈金庸群侠传和后辈三国群侠传都不是这模式了
作者: 千秋岁引    时间: 2008-7-31 13:00

当然还是可见式的遇敌好一些,像格兰蒂亚2那样可以砍一刀先制攻击,被碰到屁股就是后制。小区域之间切换画面怪物不再生,大区域之间切换才可以再生。而且怪物打完以后再生数量变少,再生时间变长。如果长时间在此区域刷怪,可能再过好几个小时游戏时间才能再生。一个大区域的敌人最好高于5种,偶尔再生出精英怪物,身上表示拥有稀有物品的“铃铛”大大增加,经验大大增加……
当然网游类的也行,不过对战斗系统有很大限制。
作者: tianli1    时间: 2008-7-31 13:48

大菠萝式的遇敌也不错
作者: 熊猫    时间: 2008-7-31 13:58

信赖铃音得不错
怪物可见,操后背的话就是先手
不想打可以绕,发现了后还能逃
踩地雷的话,在兜迷宫迷路的时候,太让人抓狂了
作者: ztxzhang518    时间: 2008-7-31 17:12

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 12:59 发表
PS上的黑之剑,虽然是个没多少名气的RPG,但遇敌也很有特色,虽然表面看和普通RPG一样是踩地雷,但和MOTHER2一样,随着我方等级上升,遇敌机率会下降,如果用金手指一上来就调到LV99的话,那很长一段时间里除了剧情外就几乎不 ...
恩,为数不多的PC移植的HRPG游戏~当年玩的不亦乐乎~~很想收Z,可惜一直么机会~

不过我觉得还是SS的LUNAR这种能看见敌人的遇敌方式最为合理,而且有些机关和宝相需要依靠你吸引敌人移动相应的路线才能通过~
作者: ТheRock    时间: 2008-7-31 17:23

踩地雷应该设定成根据自身lv情况随时调整在某区域的遇敌率....

  像传说之类游戏,往往在强大了以后还要回低级区域继续剧情,那时候老是在地图上踩到那种一刀就秒4个的小狼狗之类弱怪...让人很烦...
作者: kaldorei    时间: 2008-7-31 17:25

引用:
原帖由 flashback 于 2008-7-30 12:15 发表


这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?
设计就是如此
当初要帮县太爷送个口信,直接被衙门门口的2只老鼠给啃死




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